PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) Platform (RU) (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=58)
-   -   Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox] (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=11431)

SlavaVlasov 28.02.2022 23:22

Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox]
 
Цитата:

Сообщение от MFS (Сообщение 283971)
Шрифт в пожатом виде либо другие данные? Сие до сих пор остаётся загадкой.

Разработчик ответил, что там что-то вроде LZW. Еще бы узнать, начало/размер. Вообще, то, что шрифт - частично открытый указывает прежде всего на алгоритм сжатия, который так может делать. Исходя из этой доки, это из семейства Лемпеля Зива.
Цитата:

Сообщение от MFS (Сообщение 283971)
Он грузится в память после просмотра начальной заставки, насколько помню

Нет, даже раньше: до появления "Sony Computer Entertainment America". В Европейке он вообще грузится до "PIRACY harms".UPD: А-а... перечитал. Ты про открытый шрифт. Да, действительно, там он уже видоизмененный. Я-то про сжатый писал. Пока только не ясна логика, почему сначала грузится сжатый, а потом обычный. Потому что сжатый при загрузке сразу распаковывается в память, так что тут не про экономию для логотипов в начале.
Цитата:

Сообщение от MFS (Сообщение 283971)
В 2 и 3 частях такая же тема

За вторую не скажу, но третью я пробовал перевести - там уже не было сжатия. Но шрифты хранились в том же виде.

MFS 01.03.2022 21:14

Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox]
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 283974)
Разработчик ответил, что там что-то вроде LZW.

Какой разработчик, где? Ты вышел на разработчика КБ1? Так так, щас спросим с него::diablo::
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 283974)
За вторую не скажу, но третью я пробовал перевести - там уже не было сжатия.

Я не про сжатие, а про то что шрифт дублируется несколько раз и грузится из разных мест в зависимости то того, на каком ты моменты игры. В третьей части один шрифт для обычного прохождения (грузится по дефолту), один для титров после прохождения на 105% (и далее остаётся в оперативке после возвращения в Warp Room), и третий уже не помню для чего.

SlavaVlasov 01.03.2022 21:42

Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox]
 
Цитата:

Сообщение от MFS (Сообщение 283994)
Какой разработчик, где? Ты вышел на разработчика КБ1? Так так, щас спросим с него

Да. Энди Гэвин. Вот тут: https://all-things-andy-gavin.com/20...dicoot-part-1/
Цитата:

Сообщение от MFS (Сообщение 283994)
Я не про сжатие, а про то что шрифт дублируется несколько раз и грузится из разных мест в зависимости то того, на каком ты моменты игры. В третьей части один шрифт для обычного прохождения (грузится по дефолту), один для титров после прохождения на 105% (и далее остаётся в оперативке после возвращения в Warp Room), и третий уже не помню для чего.

У меня помню было так, что когда начинаешь новую игру, грузится один шрифт, а когда загружаешь ее - другой. Это стало заметно, когда я не перерисовал один из них.

Nik Pi 08.03.2022 14:45

Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox]
 
Вау, походу я пропустил всё веселье XD Клёво, что кто-то спросил это аж у самого разработчика ::aaa::

Nik Pi 05.05.2022 13:20

Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox]
 
И так... пошурудил я немного в тайлах игры и сделал ещё пару выводов:
1) Текстуры в заставке (S0000038.NSF) не сжаты. Вроде бы даже все, включая надписи на клетках :)
http://lh3.googleusercontent.com/ppp...-no?authuser=0
2) Шрифт в секретном эндинге с биографиями боссов (S000002C.NSF)- не сжат
https://lh3.googleusercontent.com/DW...-no?authuser=0
3) Боссы.... тут я вообще не понял. В файле с папу папу (S000000A.NSF вроде) всё перерисовал- ничего не изменилось.... с пинстрайпом (S0000008.NSF)- всё ок. Кортекса вообще найти не могу :-/
https://lh3.googleusercontent.com/nM...-no?authuser=0
Остальных боссов не проверял... но хочется верить лучшее :)
Извиняюсь за качество скринов... с эмуля делал :)

Go Ap 05.05.2022 19:13

Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox]
 
Скрины на Г.Драйв(?) не робят, приватные может быть?

Nik Pi 05.05.2022 19:34

Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox]
 
Цитата:

Сообщение от Go Ap (Сообщение 285853)
Скрины на Г.Драйв(?) не робят, приватные может быть?

Совсем?У всех так?
Ладно. Только, завтра. Сейчас уже не могу :(

SlavaVlasov 05.05.2022 19:57

Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox]
 
Цитата:

Сообщение от Nik Pi (Сообщение 285854)
Совсем?У всех так?

Да, у меня тоже.

Nik Pi 06.05.2022 12:15

Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox]
 
Вроде поправил. Если что- скрины тут:https://lh3.googleusercontent.com/pw...-no?authuser=0

https://lh3.googleusercontent.com/pw...-no?authuser=0


https://lh3.googleusercontent.com/pw...-no?authuser=0
-------------------------------------------------------------------
Лайфбар Риппи Ру тоже можно изменить ::yes::

SlavaVlasov 06.05.2022 16:15

Ответ: Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox]
 
Цитата:

Сообщение от Nik Pi (Сообщение 285877)
Вроде поправил. Если что- скрины тут:https://lh3.googleusercontent.com/pw...-no?authuser=0

https://lh3.googleusercontent.com/pw...-no?authuser=0


https://lh3.googleusercontent.com/pw...-no?authuser=0
-------------------------------------------------------------------
Лайфбар Риппи Ру тоже можно изменить ::yes::

Да, теперь отображается. Перевод уже полнее, чем у Paradox )))


Часовой пояс GMT +3, время: 20:16.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024