![]() |
Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
;;;
|
Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
Цитата:
|
Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
прописан внутри образа диска
<file name="audio.da" type="da" source="myaudio2.wav"/> прописан отдельно от образа как отдельный трек <track type="audio" source="myaudio2.wav"/> |
Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
ну я про это же сам и писал выше.
ладно, оставляю как было, так хоть длинна треков не меняется. и насчёт имени файла в CUE, да, если в XML написать только имя файла, без полного пути, то и в CUE будет только имя файла, но образ создастся в том месте, где лежит утилита mkpsxiso.exe, а не в нужно мне месте. надо опять просить Brilla, чтобы подправил этот момент, а то у меня чёт не заводятся компиляторы для С++ |
Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
;;;
|
Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
;;;
|
Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
botik, исправь пожалуйста генерацию пути в CUE, про что я писал выше.
там просто, я не зная Cи нашёл за 2 минуты где это. Насколько я помню функция так и называлась CUE-что-то-там, просто добавить функцию которая из полного пути к файлу берёт только имя файла. |
Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
;;;
|
Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
botik, ну так написать путь в xml и проверить будет ли в cue после генерации только имя или путь полностью. Ну или поделись своими правлеными исходниками, чтобы ViToTiV их brill'у скинул.
|
Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
У brill посмотрел исходники и внес дополнительные исправления.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 07:03. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024