PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Emulators & FAQ for SONY PlayStation 2 (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=86)
-   -   Pcsx2 1.1.0 [R5710] [Bios+Plugins] (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=23844)

colgate213 24.05.2015 08:02

Ответ: Pcsx2 1.1.0 [R5710] [Bios+Plugins]
 
как поменять управление,захожу в настройки-джойстики-пад1-слева пустое поле....

https://img-fotki.yandex.ru/get/9766...1d44ffef_L.jpg

Hammer80-x 24.05.2015 09:16

Ответ: Pcsx2 1.1.0 [R5710] [Bios+Plugins]
 
Ну так нажимай мышкой на обозначения кнопок на экране и затем нажимай их аналог на своем устройстве управления. Итак поочередно с каждой кнопкой, слева же появится запись о привязке каждой кнопки.

Патриот 24.05.2015 09:50

Ответ: Pcsx2 1.1.0 [R5710] [Bios+Plugins]
 
Mifa, скажи пожалуйста. это новая или старая версия. это эмулятор Pcsx2 1.1.0 [R5457] [Bios+Plugins] или [R5710]

Hammer80-x 24.05.2015 17:12

Ответ: Pcsx2 1.1.0 [R5710] [Bios+Plugins]
 
Последняя версия сборки здесь http://buildbot.orphis.net/pcsx2/index.php

Santolege 19.07.2015 09:31

Ответ: Pcsx2 1.1.0 [R5710] [Bios+Plugins]
 
PCSX2 Git (2015/07/18)



http://s7.hostingkartinok.com/upload...7080cb4c50.jpg
http://s7.hostingkartinok.com/upload...0e05141a5b.jpg


Цитата:

PCSX2 Git Changelog:
* glsl: round texture and fragment color as the SW renderer
GS uses integer value and does integer operation too.
This commit trunc the sampled texture, the interpoled fragment color
and the product of the 2.
It impacts negatively the perf of about 3/4% (GPU) but it fixes rendering on
suikoden and potentially some others games too.
* glsl: rewrite tfx function to ease future update
No need to put lots of ifdef, compiler will optimize everything
It increases a bit the readability
* gsdx-ogl: fix texture palette mask
* gsdx-ogl: wipeout subroutine code
Code was completey bitrotten
Code was a partial test (and yet 500 lines already)
Shader is more and more complex and multithreading support greatly
reduce the cost of shader switch
* glsl: disable computing of extra alpha coeff in SW blending
Hum, I'm curious of the impact to enable only this code when it is actually used.
* glsl: redo blending management to use A/B/C/D directly
1/ Code is much more readable
2/ It will allow to round differently the operation in the future
* gsdx-ogl-debug: allow to dump various ps shader
Nvidia allows to get the ASM of the shader of the compiled shader. It is useful
to check the performance.
It also allow me to compile most of shader code path for QA
Dump is enabled in linux replayer + debug_glsl_shader = 2


Ссылка

raiden4488 01.02.2019 09:59

Ответ: Pcsx2 1.1.0 [R5710] [Bios+Plugins]
 
народ приветствую два вопроса:1.v1.5.0-dev-2928-g1ae48db87 настраиваю плагин,выставляю direct 11,но при запуске он постоянно вылетает в open GL.
2.игра arc the lad end of darknes в начале игры когда переворачивается страница книги,текст уже причитал,книга закрывается,но на заднем фоне она все равно отображается и при запуске нового видео,появляется все черное а потом все нормально,потом при начале следующего видео такая же фигня,на edda появляется маска а потом уже появляется некая повязка,потом когда старейшина передает шест,так же сначала все в черноте,а потом все нормально, в чем может быть проблема,3 день мучаюсь,конечно это не так напрягает,но все же,FPS стабильный 59-61.
мои конф:
проц i7 870
видюха inno 3d 1050 ti 4 gb.

Sawyer 01.02.2019 12:39

Ответ: Pcsx2 1.1.0 [R5710] [Bios+Plugins]
 
Цитата:

Сообщение от raiden4488 (Сообщение 243956)
народ приветствую два вопроса:1.v1.5.0-dev-2928-g1ae48db87 настраиваю плагин,выставляю direct 11,но при запуске он постоянно вылетает в open GL.
2.игра arc the lad end of darknes в начале игры когда переворачивается страница книги,текст уже причитал,книга закрывается,но на заднем фоне она все равно отображается и при запуске нового видео,появляется все черное а потом все нормально,потом при начале следующего видео такая же фигня,на edda появляется маска а потом уже появляется некая повязка,потом когда старейшина передает шест,так же сначала все в черноте,а потом все нормально, в чем может быть проблема,3 день мучаюсь,конечно это не так напрягает,но все же,FPS стабильный 59-61.
мои конф:
проц i7 870
видюха inno 3d 1050 ti 4 gb.

Попробуй такие настройки игры.

Graphics Plugin:GSDX 5334(MSVC 16.00, SSE2)
Direct3d10(Hardware)/Interlacing PS2 Resolution:Native
Hardware Mode:Texture Filtering/Allow 8-Bit Textures
Sound Plugin:SPU2-X r5324 2.0.0

raiden4488 01.02.2019 14:10

Ответ: Pcsx2 1.1.0 [R5710] [Bios+Plugins]
 
Sawyer, так у меня и стоит.direct 11 hardware,10 у меня нет.
Interlacing PS2 Resolution:Native
то есть скачать отдельные плагины.
у меня в настройках sse4.1windows 7x64при чем проблема только с этой игрой,со остальными все в порядке.
насколько я понимаю здесь v1.5.0-dev-2928-g1ae48db87 все плагины уже должны быть включены?в общем у меня вот такая фигня происходит,начиная с 1:58 минуты видео

raiden4488 01.02.2019 18:42

Ответ: Pcsx2 1.1.0 [R5710] [Bios+Plugins]
 
всем Спасибо за помощь,буду играть с лагами,нечего не поделаешь,как я понял,эти баги только в начале игры,далее все работает,но артефакты все равно в заставках присутствуют,вот нашел видео здесь их нет,но предполагаю это оригинал., но играть можно вполне в самой игре нечего не тупит)))


Часовой пояс GMT +3, время: 01:40.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024