![]() |
Ответ: Создание PSX Multi Game Disc (Сборка мультиигровок)
Banny, А тебе надо чтобы игра работала, или чтобы ее можно было легко собрать?
|
Ответ: Создание PSX Multi Game Disc (Сборка мультиигровок)
Bambuch0, оба варианта. Может позже какие версии PSX CD-GEN вышли?
|
Ответ: Создание PSX Multi Game Disc (Сборка мультиигровок)
Для начала нужно чтобы данные были правильно извлечены из оригинала.Есть 3 типа файлов - обычные ,"потоковые" , "трековые". Нужно проверить чтобы размер "потоковых" был кратен 2336 а "трековых" кратен 2352.
|
Ответ: Создание PSX Multi Game Disc (Сборка мультиигровок)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Создание PSX Multi Game Disc (Сборка мультиигровок)
Цитата:
|
Ответ: Создание PSX Multi Game Disc (Сборка мультиигровок)
Цитата:
Там 4-байтные значения. Надо искать такие же значения, как у LBA в оригинальном образе и менять их на другие. |
Ответ: Создание PSX Multi Game Disc (Сборка мультиигровок)
SlavaVlasov, есть у тебя ссылка программы Dumpsxiso? Программы Isodump и MKIsoXML подойдут для сборки LBA образов? Или они только для распаковки и сборки обычных образов?
|
Ответ: Создание PSX Multi Game Disc (Сборка мультиигровок)
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Создание PSX Multi Game Disc (Сборка мультиигровок)
SlavaVlasov, понятно.
|
Ответ: Создание PSX Multi Game Disc (Сборка мультиигровок)
В MKIsoXML файлы собираются по порядку согласно списку в xml но можно это обойти и прыгнуть на любое LBA вперед .В списке xml между файлами можно прописать пустые сектора для LBA зависимых
<file name="SEQ050.DAT" type="data"/> <dummy sectors="8"/> <file name="SEQ050A.DAT" type="data"/> между файлами SEQ050.DAT и SEQ050A.DAT есть промежуток 8 секторов |
Часовой пояс GMT +3, время: 08:35. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024