PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Utility for SONY PlayStation (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Move Converter 3.1 (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=2511)

DruchaPucha 21.03.2015 20:59

Ответ: Move Converter 3.1
 
Формат одинаковый, но у меня недавно просили перенести скин, у меня игра зависла при старте, так-как у Клэр какая-то корявая текстура (в ПК версии совсем другое), а вот для Леона можно сделать новую одежду, но это слишком нудное занятие.

SILENT_P 21.03.2015 22:00

Ответ: Move Converter 3.1
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 188524)
Формат одинаковый, но у меня недавно просили перенести скин, у меня игра зависла при старте, так-как у Клэр какая-то корявая текстура (в ПК версии совсем другое), а вот для Леона можно сделать новую одежду, но это слишком нудное занятие.

В большинстве пс1 игр любые TIM текстуры можно заменить, для этого иногда может понадобится полная пересборка образа, но по факту заменить реально (при условии проведения анализа оригинальных текстур и полной документации отдельных настроек их формата, инфа черпается из СДК и собственного опыта. особенно люто геморная мульти-палитра и прочее), но абсолютно правильно то - что это исключительно нуднейшее занятие, для самых упёртых фанатов технарей, любителей разгадывать экзотические алгоритмы сжатия и писать свой софт под это, остальные просто будут "целовать замки", разглядывать чёрные экраны и передумывать в итоге.

модели как и другие ресурсы само собой тоже можно менять, но одно дело заменить, другое дело заменить на идентичный файл, структура которого будет прочитана игрой. опять же анализ оригинального формата и написание собственного софта. но да это возможно, публичные тулзы разве что на РЕ и в будущем обещают на СХ 1 из этого треда:
http://silenthillcommunity.com/viewt...=3335&t=436504
проще всего заменять модели между собой внутри игры не внося ничего извне
http://ru.nos-res.wikia.com/wiki/%D0...83%D1%80%D1%8B

Патриот 21.03.2015 23:42

Ответ: Move Converter 3.1
 
DruchaPucha, он не только редактировал на PC и также PS1. я попробую если получиться через в CDmage.
ты же написал на русском. надо было написать на английском тексте. чтобы понять CDmage.

SILENT_P, да знакома прога у меня стоит. только еще не научился. как пользоваться в нем рэ2мови.
а ты уже умеешь пользоваться рэ2мови.

SILENT_P 22.03.2015 00:27

Ответ: Move Converter 3.1
 
Цитата:

Сообщение от Thorrex (Сообщение 188529)
а ты уже умеешь пользоваться рэ2мови.

Не умею. В этом по большей части нет смысла и никому не нужно, а любой результат разочарует.

DruchaPucha 22.03.2015 13:20

Ответ: Move Converter 3.1
 
Цитата:

Сообщение от SILENT_P (Сообщение 188526)
В большинстве пс1 игр любые TIM текстуры можно заменить, для этого иногда может понадобится полная пересборка образа, но по факту заменить реально (при условии проведения анализа оригинальных текстур и полной документации отдельных настроек их формата, инфа черпается из СДК и собственного опыта. особенно люто геморная мульти-палитра и прочее), но абсолютно правильно то - что это исключительно нуднейшее занятие, для самых упёртых фанатов технарей, любителей разгадывать экзотические алгоритмы сжатия и писать свой софт под это, остальные просто будут "целовать замки", разглядывать чёрные экраны и передумывать в итоге.

Серию РЕ нельзя пересобрать через CDGen. Проблема именно в текстуре. Текстура поделена на несколько частей и каждая часть в разной палитре, у Клэр тело как-раз в кривой палитре, в отличии от Леона.=)


Патриот 24.03.2015 17:21

Ответ: Move Converter 3.1
 
DruchaPucha, привет. я как раз занимался вчера и сегодня про RE3 PC. и я изменил текстуры лица джилла валентайна от RE5 PC. и скопировал текстуры. далее взял файл PL00.PLD джилл RE3 PC. и извлек в тима и бмп. открываю фотошоп вырезал лицо джилла RE3 PC и приклеил новое лицо джилл RE5 PC и так далее. сохранил и объединил между старого текстуры битмап на новую текстуру джилл RE5 PC. открываю текстуру джилл RE5 PC. и сохранил через тимвьювер. далее скопирую джилл RE5 PC PL00.PLD. вставляю в папке и запустил игру. и джилл выглядеть вот что получилось.


ничего не понимаю. я много раз переделал текстуры. все одно и тоже. по разному. и текстуры ошарашены.
почему то не получается. я снова и снова делал. и все без толку!

Патриот 24.03.2015 17:28

Ответ: Move Converter 3.1
 
DruchaPucha, кстати. насчет CDmage. я не смог упаковать файл PL00.PLD в CDmage. ты так не написал дополнительные инструкции. что дальше надо нажать мышку. я открываю CDmage и нажимаю правую мышку и все. а дальше не понимаю. как положить в образе RE3 PS1 файл PL00.PLD и упаковать. пожалуйста. напиши четко дополнительные инструкции. я не знаю что дальше!

DruchaPucha 24.03.2015 20:24

Ответ: Move Converter 3.1
 
Как заменить файл я указал в 59 сообщении.

Патриот 24.03.2015 20:52

Ответ: Move Converter 3.1
 
DruchaPucha, я проверил последний раз CDmage на русском языке уже открывает. я заменил новый файл PL00.PLD в CDmage. но я не могу понять одно. где и как упаковать. как сказать по другому. сохранить образ файл PL00.PLD в образе BIN и CUE. чтобы я мог увидеть в игре новый костюм.
вот. я открываю CDmage. вставляю файл PL00.PLD. что дальше надо нажать!
извини не вижу смысл!

DruchaPucha 24.03.2015 22:59

Ответ: Move Converter 3.1
 
Смысл в том, что через CDMage можно заменить нужный файл на модифицированный. Что тут непонятного? Но нужно учитывать, если размер у файла другой, игра не заработает.

Патриот 25.03.2015 07:21

Ответ: Move Converter 3.1
 
DruchaPucha, хотел бы понять.
Но нужно учитывать, если размер у файла другой, игра не заработает.
ты имеешь в виду. надо одинаковые размеры файлы PL00.PLD!

DruchaPucha 25.03.2015 11:27

Ответ: Move Converter 3.1
 
Да, или меньше, но есть свои нюансы, может и не заработать.

Патриот 25.03.2015 14:47

Ответ: Move Converter 3.1
 
DruchaPucha, я и так делал одинаковые размеры файлы. вот 2 файлы PL00.PLD и PL02.PLD. 1 файл PL00.PLD джилл в юбке начало. 2 файл PL02.PLD джилл в байкер. и я переделал обе на новые текстуры. вот пример. убрал старое лицо японские аниме RE3. и заменил новое лицо джилл из RE5. и теперь нужно вставить через CDmage. и файлы обе одинаковые PL00.PLD 155 килобайт. а PL02.PLD 154 килобайт.
только подскажи как дальше вставить. я честно слово говорю тебе. дальше не знаю как упаковать через в CDmage. нужно просто сохранить в образе и все.
напиши задачи. от и до. дальше будет видно.

смотря что именно нюансы.

paul_met 26.04.2015 09:48

Ответ: Move Converter 3.1
 
У меня давно вызывало сомнение качество роликов, получаемых через STR Converter. Решил заюзать Move Converter. Качество выходных файлов заметно лучше и размер меньше. Только вот проблема возникла - такие STR'ы нельзя вставить через CDMage. Пишет, что импортированный файл должен быть типа RIFF CDXA. Перепробовал все настройки уже в Move Converter, но без толку. На выходе получается STR без заголовка. Его вручную вставлять чтоль?

DruchaPucha 26.04.2015 11:00

Ответ: Move Converter 3.1
 
Конечно нельзя, ведь при конвертировании AVI>STR выходит 2336, а нужно 2352. Полученный STR нужно пропатчить и собрать через CDGen как обычный игровой диск для PS1, потом извлечь файл с помощью IsoBuster как 2352 RAW, добавить через хекс редактор 44 байта с заголовком RIFF в начало файла.

paul_met 26.04.2015 13:37

Ответ: Move Converter 3.1
 
Цитата:

Сообщение от DruchaPucha (Сообщение 189364)
Конечно нельзя, ведь при конвертировании AVI>STR выходит 2336, а нужно 2352. Полученный STR нужно пропатчить и собрать через CDGen как обычный игровой диск для PS1, потом извлечь файл с помощью IsoBuster как 2352 RAW, добавить через хекс редактор 44 байта с заголовком RIFF в начало файла.

Это всё слишком замудренно. Нашёл способ по проще. Прогнал полученный STR через утилиту Sector video converter.

denben0487 29.09.2024 09:29

Ответ: Move Converter 3.1
 
Парни, подскажите...

Вот пробую заменить видео в 3ем резиденте. Конвертирую видео в сырое .avi, затем прогоняю в Movie Converter в .str и затем правлю в Sector video converter. Посредством CDMage вставляю файл в образ. На эмуляторе всё норм и качество картинки лучше, а вот на Popstarter почему-то подглючивает видео и какие-то артефакты проскакивают. Может кто сталкивался с такой проблемой?
Интересно, что если оригинальное видео разобрать/собрать и вставить обратно, то всё норм!

denben0487 29.09.2024 13:18

Ответ: Move Converter 3.1
 
Разобрался, нужно собирать .str в связке .avi+.wav, тогда всё Ок!

Вот пример конверта SourseNext против оригинала.




https://drive.google.com/file/d/1iDQ...usp=drive_link

SlavaVlasov 29.09.2024 13:50

Ответ: Move Converter 3.1
 
Цитата:

Сообщение от denben0487 (Сообщение 305789)
Вот пример конверта SourseNext против оригинала.

Значительно лучше качество получилось. ::yes:: Поделишься скриптом ависинта? =)

denben0487 29.09.2024 15:00

Ответ: Move Converter 3.1
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 305790)
Поделишься скриптом ависинта?

Да, конечно...


Часовой пояс GMT +3, время: 19:57.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024