PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Tech Support - Техническая поддержка (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Конвертация в .bin .cue (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=14349)

Leon1989 14.12.2019 22:54

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Bambucho, результат отрицательный. При конвертации через POPSTATION теперь чёрный экран бесконечный. При этом это не зависон, потому что по кнопке Home можно выйти из игры. Кормил .CUE. PSX2PSP не ест на вход .CUE, поэтому как через неё с этим работать, я не знаю.
ePSXe по прежнему работает хорошо. При запуске с .CUE игра запускается на ПК, фоновая музыка присутствует. Но так было и с уже имеющейся на сайте версией.
___________________
- Попробовал позапускать через разные версии POPS'а через плагин. Пробовал 6.60, 6.20, 3.40 и 3.02 - без изменений, чёрный экран.
- Попробовал отключить все плагины кроме POPS. Без изменений.

Bambuch0 15.12.2019 00:30

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Leon1989, Проверь оригинал редамповский. Чтобы уже окончательно ясно было.
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

Bambuch0 15.12.2019 01:03

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Все, нашел в чем проблема. Это косяк POPSTATION при конвертации образа. Если обратишь внимание, то при конвертации, если поставить опцию "Без сжатия", то на выходе получим PBP размером только 585 мегабайт, а это размер только третьей дорожки.
POPSTATION криво обрабатывает мультитрековые образы.


Поэтому, если хочешь сделать PBP из мультитрекового образа, то сначала объедини дорожки в однотрековый.
Как сделать - открой CUE в CDMage и выбери в меню "File" -> "Save as..." и напиши имя желаемого образа.
При сохранении CDMage делает однотрековый образ. Потом этот образ конвертируй через POPSTATION.

Leon1989 15.12.2019 01:13

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Bambuch0 - то же самое, чёрный экран. Мне кажется, это из-за структуры образа. Я не уверен, что Popstation правильно конвертирует образы, порезанные на части.

Leon1989 15.12.2019 01:15

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 256658)
Все, нашел в чем проблема. Это косяк POPSTATION при конвертации образа.

Мыслим в одном направлении. ))
За инструкцию по исправлению отдельное спасибо! Завтра сделаю и отпишусь. Если всё получится, образ на Яндекс залью )
PS: Вот теперь я ещё и знаю, как PBP для RE2 сделать от CETYGAMER который. Он там тоже мультитрековый.

Bambuch0 15.12.2019 01:17

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Leon1989, Я на эмуляторе проверял - все нормально. Ну а ты на железе. Железки у меня нет. =)

shamalama 15.12.2019 02:05

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Leon1989 (Сообщение 256660)
RE2 сделать от CETYGAMER который. Он там тоже мультитрековый.

В RE2 от CETYGAMER второй трек - полоска тишины по краю диска. В PSP это не важно. Так что можно просто выкинуть второй .bin, и исправить .cue - удалить из текста инфу о втором треке. И конвертировать как однотрек.

Leon1989 15.12.2019 10:15

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
shamalama, тогда вообще красота! )

Leon1989 15.12.2019 10:35

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Не, ребят, эта игра - определённо крепкий орешек для железяки! Сделал всё по инструкции Bambuch0. Сохранил мультиобраз через CDMage в один бинарник и потом скормил .cue от него в popstation. Теперь игра запустилась, но на месте фоновой музыки по-прежнему один заикающийся звук. Странно в общем. Попробовал запустить на разных версиях прошивки LME\PRO. Результат один и тот же.
__________________________
Теперь сделал всё то же самое для редамповского образа. Результат - циклические заикания одного фонового звука и в чистой NTSC-версии. Такие вот дела.
__________________________
Переделал образ PBP с помощью PSX2PSP - без изменений
Убрал в настройках POPS'а громкость с +2 на стандарт, включил ускоренную загрузку образа. Результат - без изменений.

Leon1989 15.12.2019 11:18

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Опа, в другой теме brill выложил свой фикс! Ничего себе, он оперативный! Сейчас попробую сконвертить его!
_____________
Нет, чего ты с ней не делай, результат один - заикания. Фикс от Brill тоже запускается, но заикается. Думаю, если кто хочет непременно играть в неё на PSP, оптимальным вариантом будет отключать плагин CDDA и играть в фоновой тишине.
Кстати, к самому фиксу претензий нет, на эмуляторе ePSXe по-прежнему всё запускается и воспроизводится отлично!

1052 15.12.2019 17:40

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 256634)
где найти версию игры от (Electronic Pirates)?

Напишите туда, возможно у кого-нибудь ещё остался русификатор, тем более, что там один человек уже упоминал его в комментариях.

Цитата:

Сообщение от Leon1989 (Сообщение 256660)
как PBP для RE2 сделать от CETYGAMER который

cetygamer уже делал конверт своего перевода RE2 (ссылка). Кстати, на форуме есть такая тема: "Заявки на конвертацию PSx2pSP игр", так вот, если есть желание и время, можете помочь людям, там например одна девушка уже почти полгода конверты ждёт, да и можно было бы конверт Diablo обновить.

Leon1989 15.12.2019 17:58

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от 1052 (Сообщение 256712)
cetygamer уже делал конверт своего перевода RE2 (ссылка).

У CETYGAMER оформление не очень красивое. Без SND0 и PMF.

Цитата:

Сообщение от 1052 (Сообщение 256712)
как PBP для RE2 сделать от CETYGAMER который

Мне вчера только shamalama говорил, что образ от CETYGAMER конвертируется точно так же как и другие, просто нужно не трогать маленький bin. В нём пустая дорожка, которая для PSP значения не имеет.
_____________________________________________________________________
Я себе сделал из двух дисков, не склеенных в один и прописал один id для сохранения. Потому что же игру с любого можно начинать, зависит от желаемого сценария. Правда особо не тестировал. Дошёл за Клер до первой сохранки, сохранился, вышел, загрузил диск Леона. Оба диска видят сохранку в одном и том же файле карты памяти. Диск Клер её загружает, а диск Леона говорит, что это запись Клер. Вроде всё как положено. Думаю, должно работать. Если кому надо, могу на Яндекс залить.

freddddy 18.07.2021 14:34

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Всем привет ! Может не по теме? А чем конвертировать формат .chd в .bin .cue ? Закачал на просторах интернета по трафику образов для psx. Они оказались для emuelec или ещё чего-то... Ни на компьютере эмуляторе, и на Андроиде этот формат не открывается. Теперь не знаю что с этими 120gb. делать. :dntknw:

botik 18.07.2021 14:46

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Ищи утилиту chdman.exe

archive.org/download/chdman

Командная строка
chdman extractcd -i image.chd -o image.cue

freddddy 18.07.2021 15:03

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от botik (Сообщение 278430)
Ищи утилиту chdman.exe

archive.org/download/chdman

Командная строка
chdman extractcd -i image.chd -o image.cue

Большое спасибо, а поподробней ?

tokar250391 23.06.2022 06:05

Re: Конвертация в .bin .cue
 
Всем привет! Собираю коллекцию русских игр для batocera. Все игры конвертируются в формат chd, экономии места. Проблема возникла с игрой. Batman Beyond: Return Of The Joker [SLUS-01207] [Russian] [Лисы] - PSX Planet: SONY PlayStation Community Программа chdman работает только с bin,cue. Игра идет в формате ccd,img,sub. Следовательно, пытаюсь перевести ccd,img,sub в bin,cue. Программа imgburn виснет на начальном этапе конвертирования. Также пробовал в CDmage. В ней все проходит успешно, но chdman на отрез отказывается видеть полученный образ.
Ранее, с другими играми таких проблем не возникало.

tokar250391 23.06.2022 06:06

Re: Конвертация в .bin .cue
 
Всем привет! Собираю коллекцию русских игр для batocera. Все игры конвертируются в формат chd, экономии места. Проблема возникла с игрой. Batman Beyond: Return Of The Joker [SLUS-01207] [Russian] [Лисы] - PSX Planet: SONY PlayStation Community Программа chdman работает только с bin,cue. Игра идет в формате ccd,img,sub. Следовательно, пытаюсь перевести ccd,img,sub в bin,cue. Программа imgburn виснет на начальном этапе конвертирования. Также пробовал в CDmage. В ней все проходит успешно, но chdman на отрез отказывается видеть полученный образ.
Ранее, с другими играми таких проблем не возникало.

Bambuch0 23.06.2022 10:47

Ответ: Re: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от tokar250391 (Сообщение 287412)
В ней все проходит успешно, но chdman на отрез отказывается видеть полученный образ.

Проверил, все ОК создается через chdman после CDMage.

Проверяй русские пути, chdman их очень не любит. Когда ты распаковываешь архив с игрой, то там как раз есть русские символы в пути.

Go Ap 23.06.2022 12:40

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
crc суммы файлов bin и img должны быть равными для одного диска. Так что если изначальный img(bin) снят корректно - его можно просто переименовать в bin(img). Это будет до последнего бита тот же файл. CDMage бину куй сам создаст.
Проблема может быть в том что куевые бины сами по себе не очень. Куй этот. И софты куй создающие все делают это по разному. СДМаге тоже из 5 треков в однобиновом файле найдет два и смешает остальные три ко второму в куй файле. А с таким куй файлов так и будет работать как будто это одна аудио дорожка - а их 5 (столкнулся с ПК игрой, а СДМаг не умеет в ссд - пришлось дать ему сгенерить свой куй и он это сделал неверно, и не в первый раз).

И это на самом деле - обычное явление.

chd тоже сюда же. Блин, ну ладно в дримкастово-эмульные раздачи с этим кто-то влез придумал. Остальные (ПС1) трогать зачем, все же уже придумано... Да еще в редамп-сеты...

ccd+img+sub на <800 мегов - плюс-минус лучший формат. Лучше только mds+mdf, именно Алкоголевские толстые на <800 мегов. И прожигать, и виртуалить, и эмулировать напрямую, и просто хранить (в 7z\rar тогда уж если сильно надо).
Не хватает места? Просто купи еще. Или удали лишнее! *just-withdraw-some-money-девушка-мем.жпг*

Так что даже редамповские cue+bin+sbi+lsd лучше конвертить в ccd+img+sub. С конверторами та же ситуация что с софтом куи создающая. Лучше переснять образ с образа Алкоголем - суммы новых файлов должны совпасть со старыми (кроме cue).
Любое конвертирование (откуда-куда хоть как хоть чем) или снятие образа с образа через DT - портит образ. Он уже не будет прежним и обратно уже не конвертнется в то же состояние (во всяком случае по дефолту - проверяется конечным и первоначальным результатом и обратной конвертацией конечного результата к первоначальному - учитывая и куй, т.е. сравнивать именно ccd+img обратной конвертации с первоначальным ccd+img, а не только cue+bin с chd сравнить, раз уж источник - это img образ).

Это касается напрямую и chd, с iso и isz. Косвенно и cue+bin. ПК эмуляторам может быть пофигу (может и нет, может повиляет - но непонятно еще как лучше запускать тогда их напрмую или нет). В остальных эмулях\платформах и уж тем более прожиг на диск - не пофигу.

2022 год на дворе, блин! Люди все экономят терабайты портя образы кривым софтом и форматами вместо использования архивов...
На рутрекере в муз-разделе вовсе в 90х застряли. Привыкнув к изначально не тому софту.

botik 23.06.2022 13:03

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Запускаешь ccd2cue.cmd.В папке <cue> появится image.cue.А файл .img после переименуй в image.bin


mega*nz/file/BiByGSJD#BfQaLX2tHwLQ6Z3QzbHEvtfihQdWbxar_Txuw-K3iQU


Часовой пояс GMT +3, время: 15:35.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024