PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) Action/Adventure (RU) (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=55)
-   -   Silent Hill [SLUS-00707] [Russian] [ViT Co./Metallist] [Team Raccoon] (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=38310)

SlavaVlasov 17.07.2022 23:57

Ответ: Silent Hill [SLUS-00707] [Russian] [ViT Co./Metallist] [Team Raccoon]
 
Цитата:

Сообщение от 1052 (Сообщение 287970)
Это как с Resident Evil 4, вроде культовая игра, но полноценную фанатскую озвучку никто так и не сделал. Может хоть эти ребята смогут...

Мне вот еще интересно: в GameCube-версии же ролики - на движке игры. Интересно, как тогда там устроен звук, ведь на других платформах катсцены - это видеофайл с уже сведенными дорожками, а в GC они возможно отдельно, как и в случае с геймплеем. Я к тому, что если это так, можно для остальных платформ записать переделанную дорожку с GameCube версии, чтобы таким образом вычистить оригинальную речь.

MFS 18.07.2022 02:13

Ответ: Silent Hill [SLUS-00707] [Russian] [ViT Co./Metallist] [Team Raccoon]
 
Послушал сэмпл - просто охрененно (вернее даже другое слово, которое не пропустит цензура). Вы все просто профессиональные актёры. Настоящие, а не те «прафисианалы», которыми озвучивались пиратки 20 лет назад. Эх, такую бы озвучку заценить в году этак 2000м! )

SlavaVlasov 18.07.2022 04:34

Ответ: Silent Hill [SLUS-00707] [Russian] [ViT Co./Metallist] [Team Raccoon]
 
Цитата:

Сообщение от MFS (Сообщение 287982)
Эх, такую бы озвучку заценить в году этак 2000м! )

Я вот тоже подумал, что офигел бы в детстве, если бы мне попалась такая озвучка, а на обложке было написано "SRU" )) Ну, то есть, SRU были хоть и неидеальными переводчиками, но иногда заморачивались над шрифтами, обложками и вообще были первыми. В тоже время существовал "Фаргус", который заморачивался над качественной озвучкой. И если бы тогда было выдано что-то подобное - это был бы верх. Вот так сидишь и думаешь, ну, вот почему тогда возможности были, а озвучки такой не сделали? Почему Фаргус клепали переводы только для PC? И вот приходят ViT, Metallist и Team Raccoon и исправляют эту несправедливость. Я, конечно, люблю придираться, но озвучка - лучшая из существующих.

SlavaVlasov 18.07.2022 05:01

Ответ: Silent Hill [SLUS-00707] [Russian] [ViT Co./Metallist] [Team Raccoon]
 
Зеркало на Яндекс:
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com
  • Образ сжат в ECM
  • Размер архива уменьшен до 202 МБ
  • В архив добавлен отчет и суммы.

Maks-Storm 18.07.2022 06:11

Ответ: Silent Hill [SLUS-00707] [Russian] [ViT Co./Metallist] [Team Raccoon]
 
Приветствую! Спасибо за релиз!! Небольшая просьба!!! Можете собрать ещё и версию без графики?!!!

PoliKarp 18.07.2022 06:22

Ответ: Silent Hill [SLUS-00707] [Russian] [ViT Co./Metallist] [Team Raccoon]
 
SlavaVlasov, сделаю несколько наивное предположение на этот счёт. Скорее всего, фаргус делал более-менее вменяемые локализации потому, что в озвученные ими играх ресурсы были к этому располагающие, т.е. файлы, пронумерованные чуть ли не в хронологическом порядке с Id нпсшника, произносящего реплику и т.д., благодаря чему можно было неплохо нащупать контекст. Всё это, как мы знаем, совершенно не касается консольного хаоса, как в том же тихом холме, например, где реплики разбросаны настолько рандомно, насколько это вообще возможно, без какой-либо закономерности. Поэтому и пиратам с Соньки приходилось намного тяжелее, чем их коллегам по цеху, прибавить к этому ещё дикие дедлайны.

SlavaVlasov 18.07.2022 08:48

Ответ: Silent Hill [SLUS-00707] [Russian] [ViT Co./Metallist] [Team Raccoon]
 
Цитата:

Сообщение от PoliKarp (Сообщение 287988)
Скорее всего, фаргус делал более-менее вменяемые локализации потому, что в озвученные ими играх ресурсы были к этому располагающие, т.е. файлы, пронумерованные чуть ли не в хронологическом порядке с Id нпсшника, произносящего реплику и т.д., благодаря чему можно было неплохо нащупать контекст.

Может оно и так, но это при условии понимания формата архива и написания хорошего распаковщика. В некоторых играх (например, в The 11th Hour: Sequel to The 7th Guest) ресурсы выглядят иногда даже сложнее, чем в консольных играх: если в последних чаще всего могут быть обычные форматы, то в играх нулевых и раньше кодеки могли быть какими угодно и для всего нужен был инструментарий. Предположу, что некоторые форматы для своего времени были в ходу, поэтому понять/распаковать/декодировать/кодировать не составляло труда, потому и были хорошие переводы. А я за PC особо не берусь именно потому, что там не только дофига форматов, но и вопрос совместимости (DosBox и прочее, когда на для компа достаточно эмулятора), которая может обесценить весь труд.

Калгон 18.07.2022 10:08

Ответ: Silent Hill [SLUS-00707] [Russian] [ViT Co./Metallist] [Team Raccoon]
 
Maks-Storm,
Цитата:

Можете собрать ещё и версию без графики?!!!
а как это без графики?
а может тогда без звука тоже?

SlavaVlasov 18.07.2022 10:33

Ответ: Silent Hill [SLUS-00707] [Russian] [ViT Co./Metallist] [Team Raccoon]
 
Цитата:

Сообщение от Maks-Storm (Сообщение 287987)
Приветствую! Спасибо за релиз!! Небольшая просьба!!! Можете собрать ещё и версию без графики?!!!

И главное - какой именно графики? "В школу"? "СТРАХ"? =)

DruchaPucha 18.07.2022 11:50

Ответ: Silent Hill [SLUS-00707] [Russian] [ViT Co./Metallist] [Team Raccoon]
 
Цитата:

Сообщение от SlavaVlasov (Сообщение 287983)
В тоже время существовал "Фаргус", который заморачивался над качественной озвучкой.

На Фаргус работало несколько контор, в том числе и украинцы и качество озвучки было у них не всегда высокое. А то что они могли привлечь профи, там тоже полно всякой дребедени. Для Вектор Филимонов озвчивал, так там тоже не всё так хорошо.


Часовой пояс GMT +3, время: 22:59.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024