![]() |
Re: Конвертация в .bin .cue
Столкнувшись с проблемой, запустил ретроарч на стимлинке, наткнулся на эту тему,из всех образов сканирует только bin\cue, другие тоже можно запустить(не все) но для них нужно постоянно ядро выбирать. P.S. Тем не менее, почему-то на сайте образы выкладывают кто во что горазд. Зачем? Истину так и не узнать
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Чем сняли образ ,в таком формате и выложили. В конечном счёте для записи диска формат образа совершенно не важен. Если тот или иной эмулятор не поддерживает текущий образ, то этот образ всегда можно переснять в желаемый формат.
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Вот ещё о чём нужно помнить - не конвертировать и не снимать образы игр PS1 - в UltraISO, потому что UltraISO - напрочь убивает звуки XA - формата. Самый простой вариант - смонтировать образ на виртуальный носитель, и снять новый образ в нужном формате, например, прогой ImgBurn - это что касается файлов MDF/MDS, потому что другие образы нормально открываются "православной" для образов игр от PS прогой CDmage, в которой можно делать с образом всё что угодно. Или есть ещё прога ISOBuster, в ней тоже образы игр от PS1 обрабатываются нормально.
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Считаю, что самый подходящий вариант (основной) для снятия образов PS1/PSone - это *Bin/*Cue (ImgBurn), второй вариант *CCD/*IMG/*SUB (CloneCD,ImgBurn), Alcohol 120% снимать только в формате *CCD/*IMG/*SUB, т.к *MDS/*MDF, искажают суммы полученного образа диска.
|
Ответ: Re: Конвертация в .bin .cue
DenZ666, Для PSX православным можно считать BIN/CUE. Может конечно и ISO образ попадаться, но это только если в игре нет аудиотреков.
Насчет ретроарха - чтобы постоянно не выбирать ядро при запуске образа, советую настроить плейлисты (файл с расширением lpl в папке playlists). Например, у меня PS1 игры на ПК обрабатываются ядром - pcsx_rearmed_libretro.dll. По документам оно поддерживает (.bin .cue .img .mdf .pbp .toc .cbn .m3u). ISO оно тоже запускает, хотя об этом и не написано. Пример плейлиста для PS1: https://c.radikal.ru/c20/1902/27/965e9148fb11.jpg Если другое устройство - просто поменять пути до ядра и образа. На стимлинке скорее всего Linux, поэтому будут обратные слеши. Можно поставить несколько ядер для одной системы и через плейлист прописать разные для разных образов, в зависимости от того, на каком игра лучше идет. Если комп мощный - советую Beetle PSX HW и включить Vulcane. Для автоматической генерации плейлистов советую RetroArch Playlist Buddy https://github.com/markwkidd/ahk-ret...es/tag/a3923ee |
Ответ: Re: Конвертация в .bin .cue
Цитата:
А вот когда у тебя игра - лицензия, то сперва желательно удостовериться, что игра выпущена без защиты, и если твоя игра присутствует в этом списке, то наиболее точную копию/образ *CCD/*IMG/*SUB ты сможешь получить только прогой CloneCD с сохранением данных субканала.. |
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Кто бы мне сказал в лохматых что Неро гумно.
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Hammer80-x, В сети иногда встречаются образы игр, собранные в NERO. Ничё так, норм работают. Да и на запись вроде жалоб не было. По сути-то у всех прог процесс записи однотипен.
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Цитата:
|
Re: Ответ: Re: Конвертация в .bin .cue
Цитата:
Я тупо образы своих любимых игрух снял в bin\cue способом как описывали выше Нажмите
(смонтировал в DAEMON Tools Lite а там снял ImgBurnом)
Всем спасибо. |
Часовой пояс GMT +3, время: 02:41. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024