PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Tech Support - Техническая поддержка (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Конвертация в .bin .cue (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=14349)

DenZ666 09.02.2019 13:37

Re: Конвертация в .bin .cue
 
Столкнувшись с проблемой, запустил ретроарч на стимлинке, наткнулся на эту тему,из всех образов сканирует только bin\cue, другие тоже можно запустить(не все) но для них нужно постоянно ядро выбирать. P.S. Тем не менее, почему-то на сайте образы выкладывают кто во что горазд. Зачем? Истину так и не узнать

paul_met 09.02.2019 13:45

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Чем сняли образ ,в таком формате и выложили. В конечном счёте для записи диска формат образа совершенно не важен. Если тот или иной эмулятор не поддерживает текущий образ, то этот образ всегда можно переснять в желаемый формат.

shamalama 09.02.2019 14:34

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Вот ещё о чём нужно помнить - не конвертировать и не снимать образы игр PS1 - в UltraISO, потому что UltraISO - напрочь убивает звуки XA - формата. Самый простой вариант - смонтировать образ на виртуальный носитель, и снять новый образ в нужном формате, например, прогой ImgBurn - это что касается файлов MDF/MDS, потому что другие образы нормально открываются "православной" для образов игр от PS прогой CDmage, в которой можно делать с образом всё что угодно. Или есть ещё прога ISOBuster, в ней тоже образы игр от PS1 обрабатываются нормально.

Puteec61R 09.02.2019 15:53

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Считаю, что самый подходящий вариант (основной) для снятия образов PS1/PSone - это *Bin/*Cue (ImgBurn), второй вариант *CCD/*IMG/*SUB (CloneCD,ImgBurn), Alcohol 120% снимать только в формате *CCD/*IMG/*SUB, т.к *MDS/*MDF, искажают суммы полученного образа диска.

Bambuch0 09.02.2019 16:04

Ответ: Re: Конвертация в .bin .cue
 
DenZ666, Для PSX православным можно считать BIN/CUE. Может конечно и ISO образ попадаться, но это только если в игре нет аудиотреков.
Насчет ретроарха - чтобы постоянно не выбирать ядро при запуске образа, советую настроить плейлисты (файл с расширением lpl в папке playlists).
Например, у меня PS1 игры на ПК обрабатываются ядром - pcsx_rearmed_libretro.dll. По документам оно поддерживает (.bin .cue .img .mdf .pbp .toc .cbn .m3u). ISO оно тоже запускает, хотя об этом и не написано.
Пример плейлиста для PS1:
https://c.radikal.ru/c20/1902/27/965e9148fb11.jpg
Если другое устройство - просто поменять пути до ядра и образа. На стимлинке скорее всего Linux, поэтому будут обратные слеши.
Можно поставить несколько ядер для одной системы и через плейлист прописать разные для разных образов, в зависимости от того, на каком игра лучше идет.
Если комп мощный - советую Beetle PSX HW и включить Vulcane.

Для автоматической генерации плейлистов советую RetroArch Playlist Buddy https://github.com/markwkidd/ahk-ret...es/tag/a3923ee

shamalama 09.02.2019 16:41

Ответ: Re: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 244316)
Для PSX православным можно считать BIN/CUE

Это 100% - когда нужно снять образ с нелецензионной болванки, или с игры без защиты.

А вот когда у тебя игра - лицензия, то сперва желательно удостовериться, что игра выпущена без защиты, и если твоя игра присутствует в этом списке, то наиболее точную копию/образ *CCD/*IMG/*SUB ты сможешь получить только прогой CloneCD с сохранением данных субканала..

Hammer80-x 09.02.2019 21:49

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Кто бы мне сказал в лохматых что Неро гумно.

shamalama 09.02.2019 21:55

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Hammer80-x, В сети иногда встречаются образы игр, собранные в NERO. Ничё так, норм работают. Да и на запись вроде жалоб не было. По сути-то у всех прог процесс записи однотипен.

Hammer80-x 09.02.2019 22:38

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от shamalama (Сообщение 244328)
Hammer80-x, В сети иногда встречаются образы игр, собранные в NERO. Ничё так, норм работают. Да и на запись вроде жалоб не было. По сути-то у всех прог процесс записи однотипен.

Там проблем больше в эмуляции. Я так просто припомнил, если что.

DenZ666 09.02.2019 23:26

Re: Ответ: Re: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 244316)
Нажмите
DenZ666, Для PSX православным можно считать BIN/CUE. Может конечно и ISO образ попадаться, но это только если в игре нет аудиотреков.Насчет ретроарха - чтобы постоянно не выбирать ядро при запуске образа, советую настроить плейлисты (файл с расширением lpl в папке playlists).Например, у меня PS1 игры на ПК обрабатываются ядром - pcsx_rearmed_libretro.dll. По документам оно поддерживает (.bin .cue .img .mdf .pbp .toc .cbn .m3u). ISO оно тоже запускает, хотя об этом и не написано.Пример плейлиста для PS1:Если другое устройство - просто поменять пути до ядра и образа. На стимлинке скорее всего Linux, поэтому будут обратные слеши.Можно поставить несколько ядер для одной системы и через плейлист прописать разные для разных образов, в зависимости от того, на каком игра лучше идет.Если комп мощный - советую Beetle PSX HW и включить Vulcane.Для автоматической генерации плейлистов советую RetroArch Playlist Buddy https://github.com/markwkidd/ahk-ret...es/tag/a3923ee

Да, уже разобрался сам)) Но спасибо. К сожалению кроме bin\cue на стимлинке ничего по каталогам не подтягивается(версия эмуля для линка еще совсем сырая), помимо bin запустились еще образы pbp с PSP, крайне удивился.
Я тупо образы своих любимых игрух снял в bin\cue способом как описывали выше
Нажмите
(смонтировал в DAEMON Tools Lite а там снял ImgBurnом)
Обновил каталоги и всё заработало, эмуль видит что образы это PS1. Хотя при запуске все равно предлагает эмуль сеги еще) там ромы bin'овские, но это не важно. Главное теперь попробовать снести всю эту стимлинковую шляпу, и запилить нормальный так скажем SteamArchStation. :ng_ThumbUp:
Всем спасибо.


Часовой пояс GMT +3, время: 02:41.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024