PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Tech Support - Техническая поддержка (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Конвертация в .bin .cue (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=14349)

MusicForMe 15.02.2019 06:25

Re: Конвертация в .bin .cue
 
Прювет, бьюсь второй день с неработающими аудиотреками после конвертирования программой PSX2PSP, образов игр Playstation, содержащих смешанный тип данных. В эмуляторе ePSXe, PBP образ идёт с музыкой, а на самой PSP тот-же PBP образ музыку в аудиотреках уже не включает. Как это можно исправить? Ведь CUE нельзя выбрать в программе PSX2PSP для этих целей... P.S. - Не получается добиться звучания музыки в играх : Darius Gaiden и Stahlfeder - Tekkou Hikuudan ...

MusicForMe 15.02.2019 06:42

Re: Конвертация в .bin .cue
 
https://www.google.com/search?q=audi...hrome&ie=UTF-8

audiotrack in pbp psx

Bambuch0 16.02.2019 05:20

Ответ: Re: Конвертация в .bin .cue
 
MusicForMe, http://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=41330

MusicForMe 16.02.2019 22:37

Re: Конвертация в .bin .cue
 
Для звучания музыки в мультитрековых PBP, сработал способ включения в Popsloader - 3.51 POPS

http://www.emu-land.net/forum/index....c,23165.0.html
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=265614

P.S. - Спасибо @Bambuch0, этот способ попробую тоже...

P.S.2 - На POPSе - 3.51 хоть и играет музыка без искажений и всё гладко, но стоит только выключить PSP в слип мод, и после включения для продолжения игры, PSP зависнет, и через 4 секунды выключиться...

P.S.3 - http://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=41806
https://www.reddit.com/r/VitaPiracy/...nd_in_all_ps1/

Leon1989 14.12.2019 16:33

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Подскажите пожалуйста, как конвертировать игру в формат PBP из образа img\ccd\sub без потери cdda-треков. Ни одна из известных мне програм (PSX2PSP, PopstationGUI) не видит и не работает с файлом разметки .ccd. А через img получается без аудиотреков.
PS тему читал, но не очень понял, можно ли перегонять как-то IMG в Bin\Cue без потери CDDA и если да, то при чём тут виртуальный дисковод. Буду благодарен, если кто объяснит.

Bambuch0 14.12.2019 16:54

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Leon1989, Открой CCD через CDMage и сохрани в BIN/CUE.
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

Также можно через UltraIso, но только не сохранять, а конвертировать - меню "Инструменты" -> "Конвертировать..." -> "BIN/CUE". И на вход конвертации только CCD обязательно.

Leon1989 14.12.2019 17:00

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Bambuch0
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 256606)
Открой CCD через CDMage и сохрани в BIN/CUE.

Во! Именно такое руководство мне и нужно было! Спасибо, выручаете, обучаете! )

shamalama 14.12.2019 17:42

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 256606)
Также можно через UltraIso, но только не сохранять, а конвертировать

а что насчёт того, что UltraISO напрочь убивает звуки XA-формата?

Leon1989 14.12.2019 17:52

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
В общем результат пока что плачевный и первым и вторым способом. Конвертировать пытаюсь
вот это дело: http://psxplanet.ru/forum/showthread...l+Conspiracies.
Но и через CDMage и через Ultra ISO вместо фоновой музыки жуткие заикающиеся тормоза. Но на эмуляторе EPSXE если запускать на ПК образ IMG, музыка идёт нормально.
_________
Проверил теперь на ePSXe образ Cue\Bin, сделанный в CDMage - музыка есть. Так что проблема значит именно в конвертации из .CUE в .PBP (

shamalama 14.12.2019 17:59

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Leon1989, самый верный способ - смонтировать на виртуальный дисковод и снять новый образ *.BIN/*.CUE, для снятия образа рекомендую прогу ImgBurn.

shamalama 14.12.2019 18:08

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Leon1989 (Сообщение 256605)
можно ли перегонять как-то IMG в BinCue без потери CDDA и если да, то при чём тут виртуальный дисковод.

IMG и Bin - простые бинарники, сырые данные. CDDA-аудиотреки в них есть, но чтобы их видели программы - им нужен файл разметки, который указывает прогам где в каком именно месте в бинарнике находятся аудитреки.

В образах *.BIN/*.CUE разметка находится в файле *.CUE(открой его блокнотом и увидишь что это обычный текстовик с описанием содержимого бинарника *.BIN в потрековом виде), в образах *.CCD/*.IMG/*.SUB разметка находится в файле *.CCD, можно точно так же открыть его блокнотом и посмотреть что там обычный текст с перечислением содержимого бинарника *.IMG.

Leon1989 14.12.2019 18:09

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
shamalama, да, я читал в теме про этот способ. И что нужно чексуммы сверять после этого дела. Но хотелось отделаться простым конвертированием без танцев с виртуальным бубном )
В принципе, на ePSXe работает, так что данную игру проще всего будет пройти на нём думаю )

Bambuch0 14.12.2019 18:23

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
shamalama, Я же говорю, не сохранять в UltraISO, а конвертировать. И не в ISO, а в BIN/CUE.
Вот прямо сейчас взял образ не только с ХА, но и с треками еще, прогнал через конвертацию UltraISO - все работает.

shamalama 14.12.2019 18:24

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Leon1989 (Сообщение 256617)
Конвертировать пытаюсь вот это дело: http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=15187

в этой игре вся озвучка находится в формате CDDA - http://redump.org/disc/16471/ - Audio 55:11:00 , а фоновая музыка ещё посмотреть надо где находится, она может быть и не в формате CDDA, а вообще в другом формате, и в дата-треке..

Bambuch0 14.12.2019 18:25

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от shamalama (Сообщение 256618)
смонтировать на виртуальный дисковод и снять новый образ *.BIN/*.CUE

Одно слово - ЗАЧЕМ?
Подавайте на вход CUE и не будет проблем. Вся разметка в CUE находится, смысла монтровать образ нет вообще. Аналогично с CCD.

shamalama 14.12.2019 18:27

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 256621)
Вот прямо сейчас взял образ не только с ХА, но и с треками еще, прогнал через конвертацию UltraISO - все работает.

это значит, что не всё так просто в датском королевстве, и надо будет несколько ФАКов переписать..

shamalama 14.12.2019 18:31

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 256623)
Одно слово - ЗАЧЕМ?

чтобы конвертировать из *.CCD/*.IMG/*.SUB в *.BIN/*.CUE. А зачем это вообще надо? - а мож просто привыкли к такому формату.. Да и вопрос вообще-то древний, мож тогда были проги, которые могли воспринять только определённые образы.

Bambuch0 14.12.2019 18:37

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
shamalama, Не, у меня "ЗАЧЕМ" было по отношению к монтированию образа в виртуальник. Не нужно этого от слова совсем. Смысла нет.
Сразу скармливайте файл разметки CDMage(y) и все.
Цитата:

Сообщение от shamalama (Сообщение 256624)
и надо будет несколько ФАКов переписать..

Все течет, все меняется, и инструкции тоже. Например, по тому же OPL, в сети куча факов старых, да и на этом форуме тоже, и народ настраивает и удивляется, почему не работает. Мало же кто первоисточники читает, а там написано, что такой-то файл, например, больше не нужен, мало того, если он есть - то наоборот он мешает и работать не будет. Ну это так, пример просто.

Leon1989 14.12.2019 18:48

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от shamalama (Сообщение 256622)
в этой игре вся озвучка находится в формате CDDA - http://redump.org/disc/16471/ - Audio 55:11:00 , а фоновая музыка ещё посмотреть надо где находится, она может быть и не в формате CDDA, а вообще в другом формате, и в дата-треке..

Воот... Мне тоже кажется, что тут именно в конкретной игре собака зарыта, как-то странно она собрана. И как не конвертируй, фоновая музыка либо не работает вообще, либо сплошное монотонное заикание. Я пробовал отключать CDDA Enabler на PSP и монотонное мычание пропадало, в фоне ничего не было. Мне кажется, это говорит о том, что фоновая музыка всё-таки в CDDA.

shamalama 14.12.2019 18:52

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
ну да, там если посмотреть на http://redump.org/disc/16471/ то видно что ещё один аудиотрек есть - 2 Audio 00:02:00 00:42:66 , мож это как раз и есть фоновая музыка. Надо качнуть редамповский образ и проверить.

Leon1989 14.12.2019 18:54

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от shamalama (Сообщение 256625)
чтобы конвертировать из *.CCD/*.IMG/*.SUB в *.BIN/*.CUE. А зачем это вообще надо? - а мож просто привыкли к такому формату.. Да и вопрос вообще-то древний, мож тогда были проги, которые могли воспринять только определённые образы.

Они и сейчас есть. PSP -древняя система. И конверторы в PBP не понимают файл разметки .CCD. Поэтому иногда и нужно его конвертировать, чтобы скормить очередному конвертеру )))

Leon1989 14.12.2019 18:57

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от shamalama (Сообщение 256628)
ну да, там если посмотреть на http://redump.org/disc/16471/ то видно что ещё один аудиотрек есть - 2 Audio 00:02:00 00:42:66 , мож это как раз и есть фоновая музыка. Надо качнуть редамповский образ и проверить.

Да, я когда через CDMage делал, тоже видел 3 файла. Но уровень не позволяет понять что это... Возможно один - сама игра, второй - озвучка, а третий - фоновая музыка?? И при конвертации в PBP озвучка и фон каким-то образом сливаются ну или просто мешают друг другу, т.к. они в одном формате?

Bambuch0 14.12.2019 19:13

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Leon1989 (Сообщение 256631)
Но уровень не позволяет понять что это...

В CDMage тыкни мышой на трек2 или трек3, появится плеер, сможешь прослушать. Трек2 - это фоновая музыка, а Трек3 - озвучка игры.
У меня другой вопрос возник, где найти версию игры от (Electronic Pirates)?

shamalama 14.12.2019 20:11

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Качнул оба образа, редамповский и с переводом, сравнил звучание - во второй дорожке в русской версии в конце треск идёт, надо заменить второй трек на редамповский.

shamalama 14.12.2019 20:24

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Leon1989 (Сообщение 256629)
И конверторы в PBP не понимают файл разметки .CCD.

да ну, как же не понимают?.. когда при обратной конвертации из PBP в PSX прога PSX2PSP разметку треков именно в .CCD и выдаёт, и + бинарник в виде .ISO..

Leon1989 14.12.2019 20:30

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
shamalama
Но на приём-то она кушает только bin и img... Или она просто автоматом подхватывает файл разметки?

Leon1989 14.12.2019 20:35

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от shamalama (Сообщение 256639)
Качнул оба образа, редамповский и с переводом, сравнил звучание - во второй дорожке в русской версии в конце треск идёт, надо заменить второй трек на редамповский.

Мне бы поподробнее... Но, боюсь, тут с азов надо начинать... Учитывая, что я даже не понимаю, что значит "редамповский"... Чистый, типо? Американскую версию?

shamalama 14.12.2019 20:46

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Leon1989 (Сообщение 256642)
Или она просто автоматом подхватывает файл разметки?

Да, автоматом на вход берёт. Кстати, и другая прога-конвертер, Simple Popstation GUI v3.0 beta тоже автоматом разметку хавает.
Цитата:

Сообщение от Leon1989 (Сообщение 256643)
что значит "редамповский"... Чистый, типо? Американскую версию?

ага.
Цитата:

Сообщение от Leon1989 (Сообщение 256643)
Мне бы поподробнее... Но, боюсь, тут с азов надо начинать...

в той же проге CDMage можно заменять треки, но я тож слаб в этом деле, могу чё-нить затупить/попутать). Но уже отписал brill'у, он это может, да и с озвучкой в виде трека тоже дело имел уже, мож подскажет что..

Leon1989 14.12.2019 21:18

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
shamalama
Всё, теперь понял по поводу файлов разметок. А то я как раз боялся игры с CDDA конвертить через bin, думал не подхватятся. Поэтому в основном именно popstation использовал. Теперь всё будет проще. )
Спасибо большое и за разъяснения и что с brill'ом связались. Он в этом мастер, всегда стараюсь скачивать образ с пометкой brill-fix, если таковой имеется ) Гарантия, что со звуком, вылетами из-за защиты и лишними селекторами/языками проблем не будет )

Bambuch0 14.12.2019 22:27

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Leon1989, Пробуй, если что, можно будет в тему ссылку кинуть.
Образ мультитрековый, всем программам скармливать только CUE.
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

Бонусом коды
GAMESHARK CODES
MISC CODES:
Cheat menu: While paused hold L1 + L2 + R1 + R2 + Down + R3 for 15 seconds


GAMESHARK CODES:
Joker Command:
D009A0F4 0000
Infinite Ammo:
800EAF1C 000A
Infinite Health The Beginning:
800EA55A 0064
Unlock All Levels - Press L1,L2,R1,R2 at the main screen:
D009A0F4 000F
8009DB40 0010
Infinite Health The Dye Factory:
800E145A 0064
Infinite Health Underground Resistance:
800E4B76 0064
Infinite Health Precious Elements:
800E626A 0064
Infinite Health Crystal Chambers:
800E289E 0064
Infinite Health Khan Mort:
800DF42A 0064
Infinite Health The Bay:
800F0752 0064
Infinite Health The Rock:
800E015A 0064
Infinite Health Baron Samedi:
800DCD4E 0064
Infinite Health Crash Site:
800E7CCA 0064
Infinite Health Powerup:
800F392E 0064
Infinite Health Descent:
800E9CAE 0064
Infinite Health The Shadoen:
800D9D16 0064


Часовой пояс GMT +3, время: 15:34.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024