![]() |
Ответ: Resident Evil Remake
:Drinks: За понимание.
Я тебе про совместимость плагина "Dolphin OpenGL plugin" и твоей мобильной видюхи, а ты мне про видюхины возможности в интерфейсе OpenGL. По делу, тот скрин - это единственное что пишет тебе консоль ? И выстави все настройки точь-в-точь как в инфе, плиз. |
Ответ: Resident Evil Remake
не знаю, у меня с OpenGL всё нормально.
выставил всё как написал, толку нет, заставка ВАРНИНГ и потом ФПС падает на ноль, если поставить use real XFB то с ФПС нормально, но так же ничего не происходит. :( кстати версия NTSC, другую пока не пробывал. |
Ответ: Resident Evil Remake
Да скачай ты pal ёшкин кот!в версии проблема же нуууу!:Blush:
|
Ответ: Resident Evil Remake
У меня не ПАЛ версия, второй раз прохожу нет никаких проблем. И объясни плиз какая связь между регионом и проблемой с запуском.
|
Ответ: Resident Evil Remake
С нтфской наоборот проблем не должно быть. Дело скорее всего в версии ревизии. Некая несовместимость с конфигурацией компьютера.
Попробуй запустить на r5038 Я сейчас на ней прохожу ремейк (NTSC). Пробовал запускать геймкубовскую версию и Вии - полет везде нормальный. |
Ответ: Resident Evil Remake
barmatuha, внатуре, ты бы конфиг описал!
Для сравнения. |
Ответ: Resident Evil Remake
Только что проверил свой РЕ (PAL) - на OpenGL плагине тоже самое, виснет в начале 0 ФПС
А на DX работает: http://s46.radikal.ru/i113/1005/b5/f592e5016d17t.jpg http://s42.radikal.ru/i098/1005/f1/5efddc6d948bt.jpg http://s48.radikal.ru/i121/1005/10/cd24e15b4c55t.jpg |
Ответ: Resident Evil Remake
Ну значит проблема openGL и радеоне
|
Ответ: Resident Evil Remake
Может и не в радеоне, у меня джифорс
|
Ответ: Resident Evil Remake
Это из-за "Use Real XFB" OpenGL плагину он необходим (по крайней мере у меня) без него желтый экран во всех играх. А вот РЕ с ним виснет, без - работает звуки есть, но ничего не видно
|
Часовой пояс GMT +3, время: 15:17. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024