![]() |
Ответ: Nightmare Creatures II [SLUS-01112] [Russian] [Русские Версии]
Занятно... на мегааплоаде залит совсем другой перевод нежели на видео. Перевод один в один совпадает с Векторовской версией из соседней темы, но с двумя разницами: нет партака с названием сайта (который ДручаПуча добавил) и вместо логотипа Konami красуется такая картинка:
http://img849.imageshack.us/img849/6512/unled10a.th.gif Возможно ДручаПуча случайно или нарочно вернул вместо неё Konami. Тогда это делает раздачи идентичными (за исключением изменений внесённых ДручаПучей). Да, а "народные" ссылки мертвы. |
Ответ: Nightmare Creatures II [SLUS-01112] [Russian] [Русские Версии]
Цитата:
|
Ответ: Nightmare Creatures II [SLUS-01112] [Russian] [Русские Версии]
Перезалил.
|
Ответ: Nightmare Creatures II [SLUS-01112] [Russian] [Русские Версии]
Hammer80-x , игру эту без кодов проходил? У меня было такое, включаешь любой код-игра глючит, выключаешь все коды-идёт идеально без глюков
|
Ответ: Nightmare Creatures II [SLUS-01112] [Russian] [Русские Версии]
Цитата:
|
Ответ: Nightmare Creatures II [SLUS-01112] [Russian] [Русские Версии]
Перезалил.
|
Re: Nightmare Creatures II [SLUS-01112] [Russian] [Русские Версии]
|
Ответ: Nightmare Creatures II [SLUS-01112] [Russian] [Русские Версии]
zerotole
Была такая фигня, да! Если включить коды, все враги останавливались на месте и не двигались. При этом их невозможно было убить. Можно было бить бесконечно, но они не умирали. Видимо то что мертво (отключено) действительно умереть не может. ))Ну и соответственно скрипты на дальнейшее прохождение тупо не активировались. А читы включить ой как хотелось из-за бесконечного респавна не самых-то простых противников. |
Часовой пояс GMT +3, время: 03:09. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024