На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

PlayStation Multitap Adapter (SCPH-1070 U; SCPH-111; SCPH-10090)

PlayStation Multi Tap (SCPH-1070) - периферийное устройство для консоли SONY PlayStation позволяющее подключится к игре до 4-х игроков, а при наличии второго устройства - до 8-и игроков. При этом экран телевизора делится на соответствующее количество экранов для каждого игрока. Наиболее часто поддерживаемый режим игры включает 4-х или пяти игроков, реже до 8-и игроков. Как правило это игры в жанре гонок (наиболее часто Go-Kart Racing) или игры для компании (Party).


Actua Tennis (Virtual Tennis)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.3 (3 оценки)

Actua TennisПопулярная линия спортивных симуляторов Actua Sports, из которой нам уже известны Actua Soccer и Actua Golf, теперь пополнилась новым представителем - Actua Tennis. Игра использует самые свежие наработки в области Motion Capture, что позволило в точности воспроизвести движения спортсменов на теннисном корте. Действие каждого матча протекает на полностью трехмерном корте. Режим Replay позволит снова и снова проигрывать интересующие Вас эпизоды соревнования и в точности определить, где были допущены те или иные ошибки. В игре использован новый движок компании Gremlin, Actua Sports 3D Engine который обеспечивает высокую скорость графики и общий динамизм игрового процесса. Перед началом игры «покопайтесь» в огромном количестве опций. Существует несколько режимов игры - Professional и Amateur Toumaments.

Rat Attack!

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.3 (3 оценки)

Rat Attack!Графика в Rat Attack! заслуживает всяческих похвал. Представьте только, что частота смены кадров в игре составляет восемьдесят картинок в секунду. Для тех, кого мало интересуют все эти технические термины, поясню, что это очень быстро и очень хорошо. Плавность движений вкупе с хорошей прорисовкой персонажей делают любую аркаду весьма интересной и динамичной. Кроме того, в Rat Attack! вы сможете выбрать своего главного героя из целых девяти возможных котов, каждый из которых имеет свою ярко выраженную индивидуальность и является настоящей личностью. Персонажи игры настолько симпатичны, что я не удержался и отпечатал одного из котов на кружке, из которой теперь пью по утрам чай.

Thrill Kill

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (2 оценки)

Thrill KillСогласитесь, что заехать в челюсть ближнему своему в лучшие времена человеческой цивилизации считалось актом вполне асоциальным. Но что если Вы попробуете прикончить какое-нибудь дьявольское отродье, у которого вместо лица плоский блин? Которое попытается Вас прикончить, как только Вы к нему приблизитесь? А в это время это самое существо будет погонять надсмотрщик, вооруженный гигантских размеров хлыстом? В итоге нам удастся лицезреть картину, которая вряд ли понравится цензуре и слабонервным людям.

Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seishun Nikki 2 (Rival Schools 2: Passionate Youth Diary)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (3 оценки)

Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seishun Nikki 2 (Rival Schools 2: Passionate Youth Diary)В Capcom с юмором подошли к созданию непосредственных участников мордобоя, благодаря чему игра даёт геймеру возможность узнать, как дерутся пловец, фотограф, бейсболист, юная школьница, футболист и т д. Причём, каждый боец представлен как "законченный фанат" своего дела - это коснулось и ударов, и боевых стоек и всего стиля боя в целом! Например, стойка пловца очень сильно напоминает греблю. Футболист "метелит" противника, как мячик, подбрасывая ногами и чеканя головой.Однако, самые комичные моменты - это исполнение так называемых "коллективных суперударов".

S.C.A.R.S. (SCARS: Super Computer Animal Racing Simulator)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (5 оценки)

S.C.A.R.S. (SCARS: Super Computer Animal Racing Simulator)Во всех автомобильных гонках разработчики пытаются создать машины, похожие на реальные спортивные, или же создают футуристические аппараты, похожие на пулю, которая несется по трассе. Через некоторое время видеть автомобили, которые или сверхреалистичные или мегафуристические, становится скучно, т.к. игры различных разработчиков не сильно отличаются друг от друга. Но что поделать, ведь машины, от которых требуется очень высокая скорость, так и должны выглядеть. Вы спросите, а что же ещё разработчикам гоночных игр делать, чтобы их игра не была похожа на другие? UbiSoft и Vivid Image отвечают на этот вопрос своими аркадными боевыми гонками S.C.A.R.S.

Страницы