На сайте регистрация закрыта, для регистрации на Форуме используйте данную форму.

3D

Трёхмерная графика (3D Graphics, Три измерения изображения, 3 Dimensions, рус. 3 измерения) - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). (Wikipedia)

Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

Моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
Рендеринг (визуализация) - построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
Вывод полученного изображения на устройство вывода - в нашем случае на экран ТВ или монитора.

Spyro 2: Gateway To Glimmer (Spyro 2: Ripto's Rage!; Spyro X Sparx: Tondemo Tours)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.9 (26 оценки)

Spyro 2: Gateway To Glimmer (Spyro 2: Ripto's Rage! или Spyro X Sparx: Tondemo Tours)В первой части игры для нас было огромным искушением заставить Spyro спрыгнуть с достаточно высокого утеса в воду и наблюдать, как тонет этот маленький герой. И теперь мы с некоторой долей разочарования сообщаем Вам тот факт, что повторить это злодеяние нам уже не суждено, так как в продолжении этой игры Spyro научился плавать. В Spyro 2: Gateway To Glimmer игроку предстоит управлять более взрослым драконом, чем в первой части.

Страницы