Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Изометрическая проекция

Изометрический рисунок с голубым шаром на два уровня выше красного.В области компьютерных игр и пиксельной графики аксонометрическая проекция была весьма популярна в силу лёгкости, с которой двухмерные спрайты и плиточная графика могли быть использованы для представления трёхмерной игровой среды - поскольку во время перемещения по игровому полю объекты не меняют размер, компьютеру не требуется масштабировать спрайты или выполнять вычисления, необходимые для моделирования зрительной перспективы. Это позволяло старым 8-битным и 16-битным игровым системам (и, позднее, портативным игровым системам) легко отображать большие трёхмерные пространства. И хотя неразбериха с глубиной иногда могла быть проблемой, хороший дизайн игры способен её смягчить. С приходом более мощных графических систем аксонометрическая проекция стала терять свои позиции.

Проекция в компьютерных играх обычно несколько отличается от «истинной» изометрической в силу ограничений растровой графики - линии по осям x и y не имели бы аккуратного пиксельного узора, если бы рисовались под углом в 30° к горизонтали. Хотя современные компьютеры могут устранять эту проблему с помощью сглаживания, ранее компьютерная графика не поддерживала достаточную цветовую палитру или не располагала достаточной мощностью процессоров для его выполнения. Вместо этого использовалась пропорция пиксельного узора 2:1 для рисования осевых линий x и y, в результате чего эти оси располагались под углом arctg 0,5 ≈ 26,565° к горизонтали. Игровые системы с неквадратными пикселями могли, однако, приводить к другим углам, включая полностью изометрические. Поскольку здесь из трёх углов между осями (116,565°, 116,565°, 126,87°) равны только два, такой вид проекции более точно характеризуется как вариация диметрической проекции. Однако большинство представителей сообществ компьютерных игр и растровой графики продолжает называть эту проекцию «изометрической перспективой». Также, часто используются термины ''вид 3/4'' и ''2.5D''.

Термин применялся и к играм, не использующим пропорцию 2:1, общую для многих компьютерных игр. Fallout и SimCity 4, в которых используется триметрическая проекция, были отнесены к ''изометрическим''. Игры с косоугольной проекцией, такие как The Legend of Zelda: A Link to the Past и Ultima Online, а также игры с перспективной проекцией с видом ''с воздуха'', такие как The Age of Decadence и Silent Storm, также иногда относят к изометрическим или ''псевдо-изометрическим''.

Интересный пример использования особенностей изометрической проекции наблюдается в игре echochrome. Слоган игры - ''В этом мире то, что ты видишь, становится реальностью''. Кадр из игры echochrome.Смысл игры заключается в том, что иллюзия, возникающая при взгляде на изометрически построенный трёхмерный уровень с определённой точки, перестаёт быть иллюзией. Например, если посмотреть на уровень таким образом, чтобы площадки, находящиеся на разной высоте, выглядели так, будто они находятся на одной и той же высоте (см. изображение с синим и красным шарами из предыдущего раздела), игрой они будут расцениваться как находящиеся на одной высоте, и человек (игрок) сможет запросто ''перешагнуть'' с одной площадки на другую. Затем, если повернуть карту уровня и посмотреть на конструкцию так, чтобы было отчётливо видно разницу в высоте, можно понять, что в действительности человек ''перешагнул'' на другую высоту, пользуясь тем, что изометрическая иллюзия на какой-то момент стала реальностью. На приведённом в качестве иллюстрации кадре из игры положение площадки, находящейся вверху лестницы, можно представить двояко: в одном случае она находится на одной высоте с площадкой, на которой находится игрок (можно перешагнуть), а в другом случае - под ней (можно спрыгнуть через чёрное отверстие). Оба случая будут одновременно являться правдой. Очевидно, этот эффект достигается отсутствием перспективы в изометрии.

Первыми играми, использующими изометрическую проекцию, были аркадные игры начала 1980-х: так, Q*bert и Zaxxon выпущены в 1982 году. Q*bert показывает статичную пирамиду, нарисованную в изометрической перспективе, по которой должен прыгать управляемый игроком персонаж. Zaxxon предлагает прокручиваемые изометрические уровни, над которыми летает управляемый игроком самолётик. Год спустя, в 1983 году, была выпущена аркадная игра Congo Bongo, работавшая на тех же игровых автоматах, что и Zaxxon. В этой игре персонаж перемещается по большим изометрическим уровням, включающим трёхмерные подъёмы и спуски. То же самое предлагается и в аркадной игре Marble Madness (1984).

С выходом Ant Attack (1983) для ZX Spectrum изометрические игры перестали быть изюминкой только аркадных игровых автоматов и пришли также и в домашние компьютеры. Журнал CRASH присудил этой игре 100 % в категории ''графика'' за новую ''трёхмерную'' технологию. Год спустя для ZX была выпущена игра Knight Lore, которая расценивается как революционное произведение, определившее последующий жанр изометрических квестовых игр. На домашних компьютерах было отмечено столько изометрических игр-последователей Knight Lore, что эта игра стала считаться вторым наиболее клонируемым образцом программного обеспечения после текстового редактора WordStar. Среди клонов большой успех имела игра Head Over Heels (1987). Однако, изометрическая проекция не ограничивалась только аркадами и квестовыми играми - например, стратегическая игра Populous (1989) также использовала изометрическую перспективу.

На протяжении 1990-х некоторые очень успешные игры вроде Civilization II и Diablo использовали фиксированную изометрическую перспективу. С приходом 3D ускорителей на персональные компьютеры и игровые консоли игры с трёхмерной перспективой в основном переключились на полноценную трёхмерность вместо изометрической перспективы. Это можно видеть в преемницах вышеназванных игр - начиная с Civilization IV в этой серии используется полная трёхмерность. Diablo II, как и ранее, использует фиксированную перспективу, но опционально применяет перспективное масштабирование спрайтов на расстоянии, получая псевдо-трёхмерную перспективу. (Далее на Wikipedia)


Grand Theft Auto 2

Голосование: 
Голосов пока нет

Grand Theft Auto 2В Grand Theft Auto 2 (GTA 2) Вы играете роль преступника, который работает на гигантский всемирный концерн, контролирующий торговлю специальными наркотиками, активно влияющими на мозги. Игра GTA 2 была выпущена одновременно и для PlayStation, и для PC осенью 1999 года. Эта версия заметно интереснее и более проработана, чем первая. Действие происходит на трех детально прорисованных секторах, разделенных на четыре зоны. Гангстерские территории занимают три из них, четвертая территория является как бы нейтральной - здесь банды не проживают. Вы начинаете с деловой части города Downtown, затем перемещаетесь в жилую зону Residential, и, наконец, игра перемещается в промышленную зону. Так же, как и в предыдущей версии игры, здесь Вам предоставлена огромная свобода действий. Когда надоест выполнять миссии, Вы можете поехать куда угодно или отправиться пешком в любое место города, куда только захотите.

Theme Park World (Sim Theme Park)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1 (1 оценка)

Theme Park World (Sim Theme Park)Вторая часть (для PlayStation) замечательного проекта где Вам предстоит построить парк развлечений, а затем управлять им таким образом, чтобы он приносил прибыль. Нужно построить новые дороги, площадки для представлений, аттракционы и всякие другие увеселительные заведения, чтобы создать идеальный парк. Лучше всего подходит экспериментальная стратегия, когда Вы пробуете различные идеи и методом проб и ошибок добиваетесь наилучшего результата. Главное, чтобы дети - посетители парка, были счастливы и довольны. Вы должны научиться зарабатывать золотые билеты и стремиться достичь своей самой главной цели, а именно, создать самый увлекательный и самый веселый парк развлечений.

Grand Theft Auto

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (4 оценки)

Grand Theft AutoОпределить жанр игры Grand Theft Auto очень сложно. На первый взгляд, этостратегический «action» обыкновенные гонки на микромашинах в изометрической проекции. Но потом обнаруживается, что за вами кто-то гонится, а вы собираете бонусы и стреляете - перед вами аркада. И только поиграв достаточное время, вы понимаете, что GTA - нечто большее. GTA продолжает мысль, которую первыми сказали вслух создатели Dungeon Keeper: «Будь плохим!». Вы попадаете в современный город и вольны делать там все, что захочется. Выбирайте любую машину, выбрасывайте на мостовую ее хозяина (Вы преступник, встать на путь исправления уже невозможно) - и вперед! Для перехода на следующий уровень необходимо заработать определенное количество очков.

WarCraft II: The Dark Saga (Warcraft II: Tides Of Darkness)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (7 оценки)

WarCraft II: The Dark SagaЭто великолепная игра заимствующая все основные черты своего предшественника и серьезно развивающая их. Эта игра которая оправдывает существование своего, нередко занудного, жанра. Это исследовательская игра с элементами стиля Sim City - забавная, чудесная, классическая. Warcraft 2 играется уровень за уровнем и происходит на фоне тотальной войны между человеческой расой и орками. Кровожадные орки вторгаются в королевство Азерот, а Вам надо их остановить. Или наоборот, Вы, как честный орк, хотите смести с лица земли этих несчастных людишек и водрузить Ваше знамя на развалинах Азерота. Вы можете играть за любую из сторон - для обеих существует полный набор уровней.

Страницы