Данную игру компания Konami планировала выпустить для платформы PlayStation (анонс прозвучал на выставке E3 в 1999 году), таким образом отметившись в данном жанре на популярной платформе (до того момента Konami выпускала гонки лишь на игровые автоматы), но выпуск был отменён. Зная подход компании, мы могли бы ожидать весьма интересную игру в аркадном духе с симпатичной графикой, множеством вымышленных авто и трасс. Впрочем, благодаря пользователю Project Deluge Вы можете оценить игру поиграв в прототип, доступна только тренировочная трасса в Финляндии и три автомобиля. Что интересно, на этом видео показаны ещё четыре трассы (Sweden, Sanremo, Acropolis и New Zealand), но в данном прототипе они неиграбельны.
Эта игра во многом похожа на популярную серию игр от Psygnosis - Rollcage. Игрок берет на себя управление одной из пяти машин в футуристической гонке, где скорость может достигать более 400 миль в час. Оружие и защита используются, чтобы помочь игроку побеждать в гонках. Основной режим игры - режим 1 игрока в котором игрок может участвовать в гонках на 25-и трассах в 5 различных мирах (Архипелаг, Сады Дроидов, Небесные дюны, Небесный порт и Облачный город), если играть одному скучно, можно играть и вдвоём на разделённом экране. Firebugs одна из последних игр изданных для первой PlayStation и учитывая что многие из последних игр были достаточно халтурными продуктами надо отдать должное разработчикам, игра сделана на совесть - стильная и прекрасная графика, отличный саундтрек, удобное управление и достаточное количество режимов игры, всё это делает игру отличным развлечением.
Dark Guns - отменённый шутер для PlayStation разрабатываемый командой Single Trac или 989 Studios в период с 1997 по 1999 год, две компании указаны по причине того, что объединяет их небезызвестный Дэвид Яффе, идейный вдохновитель серии Twisted Metal успевший в указанный период поработать в обеих компаниях. Первоначальная концепция игры предполагала шутер от третьего лица, по принципу "беги и стреляй", но в конечном итоге от идеи отказались и решили сделать летающий шутер, в котором игроку отводилось управление инопланетным кораблём с целью уничтожения земных городов и похищения людей для экспериментов. Достоверно известно, что была подготовлена бета-версия игры (см. фото ниже, Дэвид Яффе автор данного изображения), но в конечном итоге разработка игры прекратилась из-за проблем с управление и других технических проблем.
Mean Arenas - отменённая многопользовательская игра для PlayStation разрабатываемая SCE Studios Team Soho в 1996-1997 годах, похоже проект умер ещё на концептуальной стадии, соответственно информации по отменённому проекту крайне мало. Игровой процесс предполагал вовлечение не менее 4-х игроков в разборки с применением рук/ног и холодного оружия посредством периферийного устройства PlayStation - мультитапа, а судя по единственному сохранившемуся концепт-арту и учитывая технические и финансовые возможности SCE Studios Team Soho в случае реализации проекта он однозначно был бы как минимум графически привлекательным.
Ghosts 'n Goblins 3D (Makai-Mura 3D в Японии) - не изданная игра, анонсированная Capcom в 1994 году для PlayStation и N64 через три года после релиза Super Ghouls эn Ghosts для Super Nintendo, но в результате игра не вышла ни на одной из известных платформ*. Тем не менее, частично Capcom выполнила своё обещание выпустив на PlayStation головоломкуArthur to Astaroth no Nazo-Makai-Mura: Incredible Toons, сильно переработанный вариант известнейшей игры от Dynamix - Incredible Machine где отличительной особенностью являлось наличие персонажей серии Ghosts 'N Goblins в главных ролях. В сентябре 2020 года бывший сотрудник и художник Capcom поделился несколькими концепт-артами игры Ghosts 'n Goblins 3D в Twitter, но позже удалил свое сообщение, тем не менее часть рисунков удалось сохранить.