Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

SEGA Mega Drive (SEGA Genesis)

SEGA Mega Drive (SEGA Genesis)Sega Mega Drive, в Северной Америке известна как Sega Genesis - игровая приставка четвёртого поколения, разработанная и выпускавшаяся компанией Sega. Приставка была выпущена в 1988 в Японии как Mega Drive, в 1989 в США как Genesis и в 1990 в Европе (Virgin Mastertronic), Австралии (Ozisoft) и Бразилии (Tec Toy) - вновь под названием Mega Drive. Причиной изменения названия при запуске приставки на рынке США явилась невозможность официальной регистрации торговой марки Mega Drive. В Южной Корее распространением приставки занималась компания Samsung; приставка имела название Super Gam*Boy, позднее изменённое на Super Aladdin Boy. Sega Mega Drive - это третья аппаратная платформа от Sega после Sega Master System. Приставка была разработана исследовательской группой под руководством Хидэки Сато и Масами Исикавы на основе аппаратного обеспечения аркадного автомата Sega System 16. В качестве первичного центрального процессора был выбран Motorola 68000, вторичным стал Zilog Z80. На данную игровую систему было разработано более 900 игр, в создании которых принимала участие как сама компания Sega, так и сторонние издатели; игры распространялись на игровых картриджах. Sega Genesis имеет обратную совместимость с Sega Master System, которая достигается путём использования устройства Power Base Converter, продававшегося отдельно. Для консоли были разработаны и другие периферийные и сетевые устройства. В это же время и сама консоль выпускалась в различных вариациях, которые были направлены на расширение функциональности. На территории Японии Sega Mega Drive не смогла превзойти двух своих конкурентов: Super Famicom от Nintendo и PC Engine от NEC. Однако она стала первой консолью четвертого поколения, достигшей значительного успеха на рынках Северной Америки и Европы, где она конкурировала с широким спектром платформ как специализированных игровых устройств, так и домашних компьютеров. Успеху приставки способствовали обилие портированных аркадных игр, популярность эксклюзивной для Genesis игры Sonic the Hedgehog, несколько популярных спортивных серий игр, а также агрессивный молодёжный маркетинг, позиционирующий систему как ''крутую консоль'' для подростков. Хотя Genesis и доминировала на рынках Северной Америки и Европы, начавшаяся с выходом приставки Super Nintendo война консолей фактически вытеснила с рынка другие 16-битные игровые приставки. Жизненный цикл консоли начался в 1988 году, когда консоль была выпущена в Японии, и закончился с изданием последней официально лицензированной игры в 2002 в Бразилии. Несмотря на то, что Sega никогда не опубликовывала результаты продаж, Mega Drive является самой успешной приставкой Sega. Также для Mega Drive было выпущено несколько расширений, включая Sega CD и Sega 32X. Общественная полемика в США вокруг игр с изображением жестокости, например, Night Trap и Mortal Kombat, вынудила Sega создать первую в мире систему экспертизы игрового контента Videogame Rating Council (предшественник Entertainment Software Rating Board), чтобы избежать введения серьезной цензуры игрового контента. Пользуясь оценками этой системы, Sega могла поставлять игры с незначительными цензорскими купюрами или без цензуры вообще, что давало значительные конкурентные преимущества относительно игр от Nintendo. Успех этих игр постепенно вынудил Nintendo также присоединиться к Videogame Rating Council. К концу 1994 года, когда начали выпускаться 32-битные системы, продажи Genesis по всему миру составляли 29 млн экземпляров, а к концу жизненного цикла приставки это число увеличилось до приблизительно 40 млн. Приставка и игры для неё продолжают оставаться популярными в среде фанатов, коллекционеров, любителей игровой музыки, ретрогеймеров, пользователей эмуляторов, а также среди сообщества любителей фанатского перевода. Также в настоящее время сторонними компаниями производятся реплики консоли, а также существует сообщество homebrew-разработчиков, разрабатывающих новые игры для этой системы. Множество игр из библиотеки игр Mega Drive были переизданы или портированы на другие платформы и доступны для загрузки через такие интернет-сервисы, как Wii Virtual Console, Xbox Live Arcade, PlayStation Network и Steam. (Далее на Wikipedia)


WWF WrestleMania: The Arcade Game

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.6 (8 оценки)

WWF WrestleMania: The Arcade GameСегодня речь пойдёт о игре, вышедшей в далеком 1995 году на игровом автомате. Игра сразу же полюбилась геймерам, и в том же году была портирована на несколько игровых платформ. Имя этой игре - WWF WrestleMania: The Arcade Game. Мы будем рассматривать версию для Sega Mega Drive. Различия с другими консолями не так уж велики и касаются только графических изменений. Первым делом, взглянув на название игры, можно догадаться, что это далеко не симулятор рестлинга. Слово “Arcade” в названии говорит само за себя. Вы не будете здесь медленно перебирать клавиши, чтобы совершить какой-нибудь Double Supplex. Вам не нужно будет знать правила рестлинга, не нужно добиваться победы на раз-два-три.

NBA Live '97

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

NBA Live 97Эта игра не даст вам оторваться от экрана ни на минуту – начиная от вводной информации и до финального свистка. На 1997 год NBA Live 97 – абсолютный чемпион имитаций баскетбола среди игр для 32-битных приставок! Любимая миллионами американцев игра здесь точно такая же, как в жизни – стремительная, отчаянная и необыкновенно красивая. Игроки делают финты и демонстрируют потрясающий дриблинг, чтобы пройти защиту. Вы можете включать режим Turbo, давать передачи через кольцо, кидать мяч крюком, врываться в свободную зону или просто сокрушать соперников на пути к корзине. Можно даже умышленно фолить.

Worms

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)

WormsЧервяки (Worms)… Какими вы себе представляете этих животных? Длинными склизкими существами без глаз, налитыми красной кровью, с которыми хорошо только на рыбалку ходить? К счастью, игра не о них. Червячки от Team 17 не имеют практически ничего общего с реальными прототипами. Они весёлые, изобретательные и очень, очень опасные. По неизвестной причине эти крохи решили разбиться на команды по четыре червяка и посвятить свою жизнь уничтожению всех остальных команд. В большинстве милитаристских игр герои отстаивают своё право на место под солнцем, проливая реки крови и оставляя за собой горы изувеченных тел. В Worms же насилие выглядит весьма условно. Прямое попадание из базуки здесь может вызвать лишь улыбку (пусть даже и слегка кровожадную).

Страницы