DualShock Analog Controller
Важно! В связи с новыми правилами Яндекс.диска при просроченной оплате платных аккаунтов доступ к публичным ссылкам отключается и файлы по данным ссылкам недоступны всем кроме пользователя данного аккаунта. Учитывая, что автор данного сайта имеет два платных аккаунта, на 5 и 2 Тб для Вас, дорогие Гости и Пользователи сайта и Форума Сообщества, недоступно огромное количество игр, журналов и прочих файлов размещённых на данных облачных хранилищах, за что я приношу извинения за доставленные неудобства. Затрудняюсь ответить когда я смогу оплатить аккаунты, но если Вы желаете помочь в оплате, то сделать это можно в данной теме сайта или по ссылке сбора средств. Для оплаты 2-х аккаунтов потребуется 2100 рублей (600 руб. - 2 Тб и 1500 руб. - 5 Тб соответственно).
<p><img style="margin-right: 10px;" src="/?q=system/files/images/DualShock.png" alt="PlayStation DualShock Analog Controller" title="PlayStation DualShock Analog Controller" width="217" height="170" align="left" /><strong>DualShock </strong>(зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.<br />
<br />
DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.<br />
<br />
В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.<br />
<br />
8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.<br />
<br />
В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:</p>
<ul>
<li><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PlayStationTriangle.svg?uselang=ru" class="image"><img alt="PlayStationTriangle.svg" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/PlayStationTri... data-file-width="18" data-file-height="15" width="20" height="17" /></a> треугольник - символизирует точку зрения или направление;</li>
<li><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PlayStationSquare.svg?uselang=ru" class="image"><img alt="PlayStationSquare.svg" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/PlayStationSqu... data-file-width="18" data-file-height="15" width="20" height="17" /></a> квадрат - символизирует лист бумаги или меню;</li>
<li><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PlayStationCircle.svg?uselang=ru" class="image"><img alt="PlayStationCircle.svg" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/PlayStationCir... data-file-width="18" data-file-height="15" width="20" height="17" /></a> круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);</li>
<li><a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PlayStationX.svg?uselang=ru" class="image"><img alt="PlayStationX.svg" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/PlayStationX.s... data-file-width="18" data-file-height="15" width="20" height="17" /></a> крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).</li>
</ul>
<p>Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.</p>