Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

PlayStation DualShock Analog Controller

PlayStation DualShock Analog ControllerDualShock (зарегистрирован как DUALSHOCK, а иногда называется Dual Shock) - серия игровых контроллеров-геймпадов, выпускаемых японской компанией Sony Interactive Entertainment для ее серии игровых приставок PlayStation. Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Первоначально контроллер (тогда ещё без названия) не имел аналоговых стиков, они появились во втором поколении контроллеров Sony - у модели Dual Analog, предшественницы DualShock. Контроллеры Dualshock представляют собой удерживаемые двумя руками пульты с кнопками и симметрично расположенными аналоговыми стиками под большие пальцы рук и функцией вибрации как средства обратной связи. Первый геймпад DualShock впервые был представлен в Японии в конце 1997 года, в США - в мае 1998 года; его продажи повсюду были весьма успешными. Впервые представленный в качестве вторичной периферии для PlayStation, со временем он вытеснил как оригинальный цифровой контроллер, так и аналоговый Sony Dual Analog Controller и в дальнейшем уже поставлялся в комплекте с приставкой.

DualShock получил своё название благодаря двум вибромоторам, встроенным в него. Они управлялись программным обеспечением приставки и обеспечивали лучшее взаимодействие с игрой.

В моментах, определяемых разработчиками каждой игры, вибромоторы запускались с различной мощностью и длительностью, позволяя ''почувствовать'' происходящие на экране события. Так, в гоночных играх удар машины о бортик трассы сопровождался кратковременным ''сотрясанием'' контроллера, создавая иллюзию того, что в руках у игрока - штурвал гоночного болида. В 3D-шутерах стрельба из оружия сопровождалась ''подрагиванием'' контроллера, который также создавал дезориентацию игрока при ранении управляемого героя. А, например, в играх серии Crash Bandicoot вибрация применялась при столкновениях с противниками, особо твердыми предметами, при прыжках и атакующих движениях. Вибрация применялась и в более нестандартных случаях - к примеру, в серии хоррор-игр Silent Hill она передавала пульс главного героя. В сценах, где герой испытывал страх или напряжение, пульс учащался, позволяя игроку острее почувствовать эмоциональную сторону игры.

8 января 2007 года за игровой контроллер DualShock компания Sony получила премию Эмми ''за разработку периферии и влияние, оказанное на технологию игровых контроллеров''.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.


C-12: Final Resistance

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (6 оценки)

C-12: Final ReasistanceC-12: Final Reasistance - видеоигра, разработанная SCE Cambridge Studio для платформы PlayStation и выпущенная в 2001 году. Действие игры разворачивается в период после вторжения на Землю враждебных людям чужеродных сил. Хотя мотивация вторжения изначально неясна, в результате нападения, оставшиеся в живых люди понимают, что пришельцы начали собирать весь не радиоактивный углерод с планеты (отсюда название игры: C - обозначение углерода, 12 - его атомная масса). Люди, оставшиеся в живых, захватываются пришельцами и превращаются в бездушных солдат-киборгов. Игрок выступает в роли борца Сопротивления Райли Вогена, который должен спасти Землю от полного уничтожения.

Afraid Gear Another

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (2 оценки)

Afraid Gear AnotherAfraid Gear Another вторая игра в серии которая как прежде является как симулятором боевых роботов, так и стратегической игрой. Основа игры - конструирование роботов, точнее апгрейд, для последующей битвы с другими механизмами с целью заработка. На заработанные деньги Вы приобретаете более совершенные запчасти для Вашего Mech'а, т.к модернизация основа победы над более сложными противниками. Скажете, что всё это очень напоминает Armored Core? В целом да, Вы правы, но тем не менее эти две игры имеют ряд весьма ощутимых различий. Во-первых, боевая система является почти полностью автоматической (как в Carnage Heart). Во-вторых, в этой игре задействованы элементы РПГ, когда Вы общаетесь с обслуживающим персоналом, с продавцами в магазинах или просто коллегами в баре.

.hack//frägment

Голосование: 
Голосов пока нет

.hack//FragmentФрагмент (Fragment) это бета-версия Мира (The World). Лишь 1024 игроков были отобраны для ее тестирования с последующей возможностью бесплатного перехода в полноценную версию, в Мир. Фрагмент был разработан Харальдом Хоуриком (Harald Hoerwick) который за основу взял поэму "Эпитафия Сумерек" Эммы Вилант (Emma Wielant). Харальд работал над проектом в одиночку и после того как Фрагмент был завершен, программист продал его корпорации СС практически за даром. CC начала бета-тестирование игры, используя в качестве тестеров своих собственных служащих и игроков со стороны. Несмотря на то, что бета-тестирование закончилось преждевременно, бета-версия была расценена как успешная и улучшена для вывода на рынок уже под названием Мир (The World).

Akane Iro ni Somaru Saka: Parareru (Akaneiro ni Somaru Saka: Parallel)

Голосование: 
Голосов пока нет

Akane Iro ni Somaru Saka: Parareru (Akaneiro ni Somaru Saka: Parallel)Akane Iro ni Somaru Saka, так же известная как Akasaka, это японская игра для взрослой аудитории, в жанре визуальной новеллы разработанная Feng и реализованная на ПК в формате DVD в июле 2007 года. Версия без адюльтер контента была переиздана для платформы SONY PlayStation в июле 2008 года под названием Akane Iro ni Somaru Saka: Parareru (Akaneiro ni Somaru Saka: Parallel), а год спустя, в декабре 2009 версия для ПК была портирована и для SONY PlayStation Portable как Akaneiro ni Somaru Saka: Portable. Игровое действие сфокусировано на шести главных героинях (в версии для PlayStation 2 их семь).


Aa Megami-sama (Ah! My Goddess!)

Голосование: 
Голосов пока нет

Aa Megami-sama (Ah! My Goddess!)Игра по мотивам популярного аниме "Ah! My Goddess!". Сюжет никак не связан с аниме, это совершенно другая история, включающая в себя (если не ошибаюсь) несколько новых персонажей и смысл которой остается скрытым за семью печатями японских иероглифов. Графика симпатичная, сама игра сделана на основе любимых японцами историй, только в этот раз нужно будет не только читать, но и ходить. Экшена в игре нет, она напоминает бродилку-головоломку, где нужно подумать (в данном случае угадать, т.к большинство из нас японского не знает). Главная задача в игре - менять камни в предметах, встречающихся на пути (двери, роботы и т.п.). Всего два типа камней: зеленый и красный.

Страницы