Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Front Mission 3

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)

Всего существует около дюжины настоящих стратегических RPG игр, выпущенных для персонального компьютера, и они могут быть вполне достойны того, чтобы в них играли. Но Front Mission 3 - это единственная игра, которую я бы поставил наравне с Final Fantasy Tactics в качестве обязательных игр, в которые нужно сыграть, для любого фаната этого жанра. В основном, Front Mission 3 столь специфической делает ее правдоподобность.

Dune 2000

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (18 оценки)

Dune 2000"Your battle for Dune begin... now!" ("Ваша битва за Дюну начинается... сейчас!") - геймеры со стажем вспомнят, как учащенно билось их сердце, когда они слышали эти слова. Да, старая добрая Dune 2 - родоначальница самого популярного ныне жанра. Игра, вышедшая в далеком седом 1992 году, напротяжении долгих лет удерживавшая позиции суперхита. Да, ныне от стратегий в реальном времени ломятся лотки на толкучках и полки в компьютерных магазинах. Но тогда, в 92-м на IBM, какой шок вызывала эта игра: яркая графика, поддержка оцифрованной речи и потрясающая музыка, прекрасный заставочный ролик и, самое главное, ни с чем не сравнимый игровой интерес. Лишь пройдя игру за все три враждующие стороны, геймеры вытирали пот со лба, но спустя некоторое время снова начинали битву за Дюну.

Final Fantasy IX

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (15 оценки)

Final Fantasy IXFinal Fantasy IX - продолжение популярнейшей серии Final Fantasy. Однако, вместо киберпанковской окраски игры в VIII, в новой части появились парящие острова, воздушные корабли и волшебники, а не вооруженные солдаты. Сюжет связан с жизнью молодого вора, Зидана (у него есть хвостик), который похищает особу королевского двора, а именно, Принцессу Гарнет (Garnet). Однако, получается так, что ей очень хотелось быть похищенной и Зидан со своими друзьями вмешиваются в международный конфликт, который угрожает всей цивилизации. Вот такая жизнь в РПГшках.

Fear Effect 2: Retro Helix (Helix: Fear Effect)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 оценки)

Fear Effect 2: Retro Helix (Helix: Fear Effect)После удивительной приключенческой игры Fear Effect, компании Eidos и Kronos объединили свои усилия и решили продолжить историю о путешествии Деке, Ханы и Гласа, и Рейн. Для тех, кто никогда не играл в Fear Effect, в игре предусмотрены смешанные действия, загадки и рассказ по ходу игры (а она ведь поступила в продажу на четырех CD). В игре Fear Effect есть масса закадровых персонажей, о которых подробно рассказывается так, что вы становитесь осведомленными о том, что было в первой части игрыx.

Spyro 2: Gateway To Glimmer (Spyro 2: Ripto's Rage!; Spyro X Sparx: Tondemo Tours)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.9 (26 оценки)

Spyro 2: Gateway To Glimmer (Spyro 2: Ripto's Rage! или Spyro X Sparx: Tondemo Tours)В первой части игры для нас было огромным искушением заставить Spyro спрыгнуть с достаточно высокого утеса в воду и наблюдать, как тонет этот маленький герой. И теперь мы с некоторой долей разочарования сообщаем Вам тот факт, что повторить это злодеяние нам уже не суждено, так как в продолжении этой игры Spyro научился плавать. В Spyro 2: Gateway To Glimmer игроку предстоит управлять более взрослым драконом, чем в первой части.

Страницы