Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Ray Tracers

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1.5 (2 оценки)

Ray TracersАвтогонок в игровом мире на данный момент очень много. В реальной действительности, надо сказать, их куда меньше. Ну а если обратить внимание на их разнообразие, то тут просто глаза разбегаются. Каких трасс мы только не видели, на каких машинах мы только не ездили! Но вот с сюжетом в таких играх чаще всего дела обстоят неважно. В самом деле, какой может быть сюжет, когда только и нужно, что прийти к финишу на соревнованиях первым? С другой стороны, разработчики всячески упражняют свою фантазию, чтобы ублажить требовательных геймеров, и создают такие сюжетики, что иной раз просто страшно становится. Кстати, как ни странно, но когда встречаешь такие игры, то неминуемо поражаешься совершенно дикой аркадности абсолютно во всем, что касается игрового процесса.

Fushigi Deka (Fushigi Keiji)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.6 (5 оценки)

Fushigi DekaFushigi Deka - странная, но забавная игра в жанре квеста. Вы полицейский детектив, который должен расследовать преступление и попытаться поймать преступника. Чтобы осуществить задуманное Вы должны изучить все тайные и явные места на острове (где было совершенно убийство), обследовать объекты, расспросить жителей острова, собрать предметы и возможные улики. Следует внимательно изучать окрестности, т.к. без найденного предмета, предусмотренного сценарием игры Вам не продвинуться в Вашем расследовании. Fushigi Deka выглядит настолько странно, что в неё хочется поиграть хотя бы ради того, чтобы посмотреть на странных и по-своему милых созданий живущих на острове и очень жаль, что игра издана исключительно для Японии.

Big Air (Big Air Snowboarding)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (3 оценки)

Big Air (Big Air Snowboarding)Pitbull Syndicate это не только серия Test Drive, но как выяснилось они могут делать и спортивные игры, а вот что из этого получилось - судить Вам. В игре Big Air 90 лицензированных досок, 30 сложнейших трасс (с многочисленными ответвлениями), 40 сложнейших трюков и просто потрясающий саундтрек из более 20-и мелодий! Один (или два) спортсмена могут соревноваться в режимах Boardercross (вроде гонки на горном мотоцикле с препятствиями!), Free Ride Halfpipe Slalom и Big Air. Вы путешествуете по шести различным странам (Канада, Швейцария, США и пр.), получая билет на самолет лишь в случае победы. В конце концов, можно даже сразиться с настоящим профи в чемпионате в Shaun Palmer.

Qix 2000

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (3 оценки)

Qix 2000Qix (яп. Kuikkusu) - аркадная игра, выпущенная американской компанией Taito America Corporation в 1981 году для аркадных автоматов. Впоследствии Qix была портирована на Atari 5200 в 1982-м, Atari 8-bit и Commodore 64 в 1983-м, и далее на множество других платформ. В конце 1980-х и начале 1990-х игра была портирована и выдержала ряд изданий на нескольких платформах: MS-DOS и Amiga в 1989-м, ещё одна версия Commodore 64 в том же году, Apple IIGS и Game Boy в 1990-м, Nintendo Entertainment System и Atari Lynx в 1991-м. Qix 2000 для PlayStation во многом повторяет оригинальную игру, но с учётом времени привносит в игровой процесс новую графику и звук, но поклонникам игры не стоит расстраиваться, у гигантов игровой индустрии уже много лет существует давняя традиция - добавлять оригинальную версию игры в качестве выбора отдельной игры, есть она и в Qix 2000.

Bishi Bashi Special 3: Step Champ

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.8 (4 оценки)

Bishi Bashi Special 3: Step ChampBishi Bashi - серия аркадных игр частично портированных на PlayStation трёх серийном выпуске, представляет из себя набор безумных, весёлых и совершенно безбашенных мини-игр самой разной направленности, к примеру, можно устроить соревнование кто быстрее закатит истерику чтобы заполучить желанную игрушку, для этого необходимо истошно орать и быстрее всех топать ножками. Step Champ в названии третьей и финальной части для PlayStation указывает на то, что в набор добавлено много танцевальных игр схожих с Dance Dance Revolution, для удобства и погружения в игру можно и нужно использовать танцевальный коврик. Bishi Bashi Special 3: Step Champ, как и серия в целом наилучший способ развеселить и занять гостей или родных, при наличии мультитапа можно играть втроём.

Страницы