Genre (PS1)

Поиск игры по жанру приставки SONY PlayStation. Словарь "Жанр игры" подразумевает сортировку игр на основе расклада на составляющие, сделано это исходя из мнения, что сейчас не существует единого определения жанровой принадлежности, т.к обычно игра включает в себя несколько жанров или определений. Проделать такую работу объективно очень сложно, поэтому заранее извиняюсь за неточности в определениях.

H

  • Hack 'n' Slash (2)

    Hack 'n' Slash (Hack and slash) (англ. hack — рубить и англ. slash — резать, «режь и руби», иначе hack and slay — «режь, убивай») — термин, характеризующий геймплей компьютерной игры, в котором основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия. Понятие произошло из настольных ролевых игр и позже перекочевало в MUD'ы и компьютерные игры. Чаще всего термин употребляется по отношению к жанру компьютерных ролевых игр, реже — избей их всех и слэшер. В Hack 'n' Slash, в отличие от «подлинных» компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и прокачке, а другие элементы — разветвленный сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются. Одним из самых популярных представителей жанра Hack and Slash является игра Diablo.

    Не следует путать Hack'n'Slash с термином Slasher, определение Hack’n’Slash является более широким и в него кроме слэшеров попадают также игры типа Diablo, которые слэшерами не являются.

P

А

Б

Г

  • Головоломки (76)
    Puzzle
  • Гольф (13)
    Golf
  • Гонки (167)

    Racing - жанр компьютерных игр, в котором пользователь управляет автомобилем или иным транспортным средством в игровом мире. В редких случаях жанр призван обучить игрока вождению. Довольно часто игры в данном жанре имеют поддержку рулевого колеса. Игры в жанре гонок разделяются на два направления:

    • 1. Аркадные симуляторы (например, серия Test Drive). Такие игры рассчитаны на то, чтобы приятно провести время, поэтому управление сильно упрощено.
    • 2. Реалистичные (например серия Gran Turismo). Такие игры убедительно имитируют поведение автомобилей и доступны лишь для умелых водителей. Даже те, кто участвует в реальных гонках, применяют автосимуляторы для тренировок или развлечения.

    Чёткой грани между этими двумя типами нет, и присутствует прослойка «полуреалистичных» симуляторов (например, серия Need For Speed). Стоит отметить, что в английском языке Car Simulator — реалистичный симулятор, Racing Game - аркадный.

    По типу дорог/трасс: городские, шоссейно-кольцевые, раллийные, по бездорожью, вымышленные, со стрельбой и т. д. Кроме того жанр позволяет использовать в качестве транспортного средства что угодно, а не только автомобили, включая судна на воздушной или магнитной подвеске, бег на своих двоих и массу иных вариантов.

    Дополнительные виды геймплея, кроме собственно вождения: настройка и тюнинг автомобиля (или иного средства), менеджер гоночной команды, карьера гонщика, моддерство и т. д.

    На платформе SONY PlayStation жанр гонок в различных вариациях пожалуй является превалирующим.

  • Гонки грузовиков (2)
    Truck Racing
  • Гонки на багги (2)
    Buggy
  • Гонки на болидах Формулы 1 (10)
    Formula 1
  • Гонки на картингах (6)
    Kart
  • Гонки на картингах (мультипликационных) (19)
    Go-Kart Racing
  • Гонки на катерах (10)
    Boat Racing
  • Гонки на квадроциклах (3)
    Гонки на квадроциклах и любой иной технике подпадающей под понятие ATV (вездеход).
  • Гонки на лошадях (4)
    Horse Racing
  • Гонки на машинах (91)
    Cars Racing
  • Гонки на мотоциклах (11)
    Motocysles
  • Гонки на радиоуправляемых машинках (7)
    Micro Machines
  • Гонки на своих двоих (3)
    Foot-On Racing
  • Гонки на снегоходах (1)
    Snow Mobile
  • Гонки на суднах на воздушной, магнитной подушке (16)
    HoverCraft
  • Гонки по бездорожью (24)
    Off-Road Racing

Д

  • Драки (122)

    Фáйтинг (от англ. Fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.

    Файтинги близки к играм жанра «Избей их всех» ("Beat'em Up"), однако между ними существуют различия. Так, в большинстве файтингов игроку не требуется перемещаться по длинному уровню и нельзя выйти за границы арены, а бой состоит из нечётного числа отдельных раундов и не является непрерывным. Менее значительными и необязательно присутствующими признаками жанра являются использование многочисленных шкал для изображения жизненно важных показателей персонажей и прорисовка бойцов на арене в профиль.

    Важной особенностью файтингов является их нацеленность на соревнование, а не на сотрудничество игроков, что делает игры этого жанра подходящими для киберспортивных чемпионатов. Обычно файтинги предоставляют игроку возможность вести бой в режиме «один на один» против компьютерного противника или другого игрока, реже — позволяют сражаться одновременно трём или четырём противникам на одной арене.

    Файтинги, являясь аркадным жанром, получали распространение и пользовались популярностью преимущественно в тех странах, где присутствовала развитая сеть игровых залов с аркадными автоматами, в первую очередь США и Японии. По мере расширения рынка игровых приставок файтинги портировались и на них. На персональных компьютерах игры этого жанра представлены слабо — не в последнюю очередь из-за специфического управления, ориентированного на джойстик или геймпад, а не на клавиатуру и мышь. (Источник и полная статья)

П

  • Пасьянс маджонг (3)

    Пасьянс маджонг (Mahjong Solitaire) - настольная игра для одного человека, по структуре и игровому процессу похожа на карточный пасьянс, играется с помощью набора фишек азиатской азартной игры маджонг. Следует отличать пасьянс маджонг от азартной игры маджонг, набор фишек которой используется в данной игре - в компьютерных играх чаще всего реализуется именно пасьянс маджонг, а не азартная игра. Более того, некоторые реализации используют изображения случайных предметов вместо костей маджонга, а от собственно маджонга в них остаётся одно название.

    Пасьянс изобрёл Броди Локард, реализовавший его в 1981 году в системе программированного обучения PLATO (сам Локард заявлял, что он всего лишь видоизменил китайскую детскую игру). Компания Activision наняла Локарда, и он в 1986 году выпустил игру Shanghai, пользовавшуюся огромной популярностью. С тех пор возникло множество компьютерных реализаций этой игры.

  • Пачинко (4)
    Pachinko
  • Пинбол (5)
    Pinball
  • Платформеры (103)
    Platform
  • Подводное плавание (3)
    Diving
  • Пошаговые игры (64)
    Turn Based
  • Пошаговые стратегии (43)
    TBS
  • Приключение (217)
    Adventure
  • Приключение в жанре ужаса выживания (22)
    Survival Horror Adventure
  • Программное обеспечение (7)
    Software

С

  • Сборники (21)
    Compilation
  • Сборники аркадных игр (17)
    Classic Arcade Compilation
  • Селекция, разведение, фермерство (20)
    Breeding
  • Симулятор бизнеса (17)
    Tycoon
  • Симуляторы (116)
    Simulation
  • Симуляторы вертолёта (11)
    Helicopter Simulation
  • Симуляторы космических кораблей (12)
    Spaceship Simulation
  • Симуляторы ловушек (4)
    Trap Sumulation
  • Симуляторы подводных лодок (2)
    Submarine Simulation
  • Симуляторы поездов (2)
    Train Simulation
  • Симуляторы роботов (20)
    Mech Simulation
  • Симуляторы свиданий (34)

    Симулятор свиданий (Dating Simulation) — жанр компьютерных игр, тесно связанный с романтическими аниме. Как правило, это либо игра, по которой снято аниме, либо игра, которая сделана по мотивам аниме. Сюжет и цель игры в играх этого жанра концентрируется на том, чтобы добиться успеха в романтических отношениях. Как правило, игра предоставляет игроку широкий выбор лиц противоположного пола, с которыми можно завязать отношения. Элементом реализма в таких играх является то, что в случае благосклонности девушки свидание может заканчиваться сценой этти (эротическая сцена). Также встречаются такие обозначения этого жанра, как «бисёдзё гейм» (букв. «Романтические приключения»). Определение «Бисёдзё гейм» может трактоваться в более широком смысле, как название любых аниме-игр, независимо от их геймплея. Хотя «симулятор свиданий» и «визуальный роман» могут являться синонимами, существует тенденция называть термином «визуальный роман» игры с упрощённым геймплеем с минимальным участием игрока, который не столько играет, сколько смотрит аниме или читает мангу, имеющую компьютерный интерфейс, в противоположность более полноценному участию игрока в симуляторе свиданий.

    Подобно сюжету и стилю рисунка в аниме или манге, дизайн и геймплей в дэйтсимах сильно зависит от целевой аудитории игры, от предполагаемого пола, возраста и социальной группы игрока.

    Сюжет таких игр обычно несложен. Действие разворачивается в школе или другом учебном заведении, но часто встречаются игры и в жанре фэнтези (где Вы будете спасать девушек от чудовищ), даже экономические симуляторы, как Harvest Moon — симулятор фермы с элементами Dating Sim.

    Женская аудитория

    Характерной особенностью игрового дизайна в симуляторе свиданий, предназначенном для девушек, является обилие роз и цветов, как в качестве заднего фона, так в элементах оформления игрового экрана — рамках, кнопках, полосах прокрутки и т. п. Популярность симуляторов свидания порой находит необычное отражение в аниме, так например в Ouran High School Host Club часто встречается стилизация ключевых сцен под женский симулятор свиданий с обилием цветов и прочей атрибутики. Что любопытно, впоследствии вышла игра с одноимённым названием, сделанная по тому же самому аниме. Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.

    Мужская аудитория

    Классическим представителем этого жанра является игра True Love. В этой игре главный герой является учащимся старших классов школы Мэй-ай, который ведёт вполне обычную школьную жизнь и между занятиями знакомится с девушками, а заодно пытается добиться ответных чувств от любимой учительницы. При этом каждая девушка имеет свои собственные интересы и предпочтения, например, одним важна красивая внешность, другим — успехи в учёбе, третьим — «спортивность» и так далее. Игрок имеет несколько характеристик, которые он может прокачивать, например, занимаясь спортом. Это является основным признаком ролевой игры, но, в отличие от большинства ролевых игр, прокачивание характеристик делается не для битв с монстрами, а для привлечения девушек.

    История

    В 1992 году игра Dokyusei («Одноклассники») установила сохранившийся по сей день формат игр этого жанра. Как правило, игрок управляет мужчиной, окруженным женскими персонажами. От вас требуется выбрать подходящую девушку и попытаться усилить её «любовный настрой», выбирая нужные ответы в диалогах. Игра длится какое-то определенное время, например, месяц или три года, и если в конце концов вам не удалось покорить ни одну девушку, то вы проигрываете. Символом победы обычно является секс с выбранной девушкой. Такой подход позволяет повысить «реиграбельность»: игрок снова и снова проходит одну и ту же игру, каждый раз выбирая новых девушек и получая новые варианты концовок. Материал Wikipedia.

  • Симуляторы танковых сражений (7)
    Tank Battle
  • Симуляторы торговли (3)
    Store Simulation
  • Симуляторы шоу бизнеса (4)
    MassMedia Simulation
  • Скейтбординг (10)
    Skateboarding
  • Скрытное проникновение (16)
    Stealth Action
  • Слот-машины (6)
    Slots
  • Сноубординг (11)
    Snowboarding
  • Спортивные игры (215)
    Sport
  • Спринтерский заезд (1)
    Drag Racing
  • Сражения роботов (20)
    Mech Combat
  • Столкновение машин (6)
    Crush Derby
  • Стратегия (91)
    Strategy
  • Стратегия в реальном времени (24)
    RTS
  • Стрелялки (236)
    Shooter
  • Сумулятор администрирования (22)
    Management

Ф

Х

Э

2

  • 2-х мерные драки (31)

    Фáйтинг (от англ. Fighting - бой, драка, поединок, борьба) - жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.

    Двухмерные файтинги основаны на спрайтах и представляют собой управляемую анимацию, сходную с мультфильмами, однако некоторые игры при сохранении двухмерной механики боя используют трёхмерную графику. Большая часть двухмерных файтингов использует только один план: персонажи игры могут перемещаться вдоль арены, но не могут отступать вглубь неё. Угол, под которым игрок видит арену и персонажей, всегда остаётся неизменным. Поскольку двухмерные файтинги не могут использовать глубину экрана, они делают упор на использовании высоты. Чрезвычайно высокие прыжки персонажей и атаки с прыжка являются необходимыми элементами игры. (Источник и полная статья)

  • 2D (109)
    Игры в которых используется 2D графика (векторная, растровая или иная) и (или) проекция ограничивающая перемещения персонажа лишь в 2-х измерениях (верх-вниз, влево-вправо и т.д)
  • 2D/3D (39)
    Комбинированный вариант создания игры где персонаж (-и), объекты и среда, или часть игрового окружения выполнены с использованием 3D объектов (например полигонов, или многоугольников), но персонаж (-и) ограничены игровым экраном, проекцией и возможностью передвижения которое определено сценарием (алгоритмом) и движением камеры. Если коротко, то это 3D объекты помещённые в 2-х мерную среду, например как в играх Crash Bandicoot или Pandemonium!

3

  • 3-х мерные драки (80)

    Фáйтинг (от англ. Fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.

    В трёхмерных файтингах все графические элементы представляют собой полигональные модели, которые игрок может рассматривать под любым углом и с любой стороны. В отличие от двухмерных файтингов (2D Fighting), персонажи трёхмерных игр способны отходить вглубь арены. Тем не менее, трёхмерные файтинги зачастую позволяют игроку оптимально использовать только два измерения, делая игру фактически двухмерной (с тем отличием, что 2D-игры используют ширину и высоту, а 3D-игры — ширину и глубину). Геймплей некоторых трёхмерных файтингов сильно напоминает двухмерные игры: третье измерение, глубина арены, используется скорее как одна из дополнительных возможностей уклонения от атак противника, чем как неотъемлемая часть боевой системы. (Источник и полная статья)

  • 3D (232)

    Трёхмерная графика (3D Graphics, Три измерения изображения, 3 Dimensions, рус. 3 измерения) - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.

    Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). (Wikipedia)

    Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

    Моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
    Рендеринг (визуализация) - построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
    Вывод полученного изображения на устройство вывода - в нашем случае на экран ТВ или монитора.

34 буквы, 185 терминов, 0 синонимов, 0 похожих терминов, 5453 ссылок на страницы