Разработчики игр (SONY PlayStation 2)

A

  • AM3 (1)
  • ANCO (1)
  • ASC Games
  • ASK (1)
  • ATD (Attention To Detail)
  • Access
  • Acclaim Entertainment Inc. (2)
    Acclaim Entertainment Inc.

    Всемирно известный издатель компьютерных и консольных игр. Компания основана в 1987. Acclaim была первой независимой компанией США, которая занималась изданием программного обеспечения для Nintendo Entertainment System. Acclaim также занималось публикацией комиксов (Acclaim Comics) и разработкой игр для аркадных автоматов. Acclaim Commics опубликовала X-O Manowar, Turok: Dinosaur Hunter, и другие комиксы, а так же выпустила серию финтастических и детективных книг. В 1996 Acclaim Comics издаёт серию Classics Illustrated включающая сочинения Шекспира, Дикенса, Твайна и По. Кроме того, Acclaim Comics издаёт серию книг для детей с популярными героями произведений Disney, Fox и Saban. После более пятнадцати лет издания игр для домашних компьютеров, консолей и портативных устройств - Acclaim закрыло все международные офисы и официально объявляет о банкротстве в США 1 Сентября 2004 года.

    Acclaim Entertainment - американская компания-разработчик и издатель компьютерных игр. Компания разрабатывала, издавала, распространяла и обеспечивала рыночную поддержку компьютерных игр на весьма широком разнообразии игровых платформ, в том числе:

    Системы SEGA: Mega Drive, Saturn, Dreamcast, Game Gear, а также Sega Master System в европейском регионе;
    Системы Nintendo: NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance;
    Системы SONY: PlayStation, PlayStation 2;
    Microsoft XBox.
    Менее характерные рынки для компании: PC и аркадные автоматы.

    После упразднения Acclaim Entertainment в 2004 году права на логотип и торговую марку были приобретены сторонней компанией Acclaim Games (ныне также упраздненной). Throwback Entertainment, издатель компьютерных игр из Канады, приобрел права на более чем 150 наименований из библиотеки игр Acclaim. В июле 2010 компания We Go Interactive (Сеул, Республика Корея) выкупила у Throwback Entertainment все права, относящиеся к Re-Volt, RC Revenge Pro и RC De GO.

    История

    Acclaim была создана в 1987 на основе общего корпоративного права штата Делавэр и осуществляла деятельность в США, Великобритании, Германии, Франции, Испании, Австралии и Японии. Несколько лет в начале своего существования компания занималась исключительно изданием компьютерных игр, отдавая разработку игр сторонним компаниям, а также локализацией игр иностранной разработки. По мере роста Acclaim приобрела в собственность несколько независимых разработчиков, включая Iguana Entertainment (Остин, Техас, США), Probe Entertainment (Лондон, Великобритания) и Sculptured Software (Солт-Лейк-Сити, Юта, США). Последние две из них были приобретены в 1995 году.

    Название компании было выбрано с тем, чтобы при алфавитном перечислении Acclaim находилась выше Activision, выходцем из которой был один из основателей, а также выше Accolade, еще одной компании, основанной выходцами из Activision. Забавный факт в том, что в свое время тот же принцип применили основатели Activision, в свою очередь будучи выходцами из Atari.

    Множество из выпущенных Acclaim игр были лицензированы: игры по мотивам комиксов, телевизионных шоу (включая реслинг и анимационные сериалы), а также кинофильмов. Также компания занималась портированием многих аркадных игр разработки Midway Games в первой половине 1990х годов, включая серию Mortal Kombat. Другой сферой деятельности было издание компьютерных игр, разработчики которых на момент издания не имели собственного подразделения в США, например Double Dragon II: The Revenge от Technos Japan Corporation или Bust-a-Move от Taito Corporation. Однако в результате плохого состояния рынка аркадных игр, сопряженном со снижением интереса и спадом продаж некоторых основных игровых серий, Acclaim лишается целого ряда лицензий. Одним из запоздалых ответов на это стал рефакторинг кода игр серии Dave Mirra’s Freestyle BMX.

    Менее значительной стороной бизнеса Acclaim было издание «официальных руководств» для их программных продуктов, а также «специальных изданий» журналов комиксов через свою дочернюю компанию Acclaim Comics для поддержки своих наиболее прибыльных брендов. В ходе этой деятельности были разработаны форматы хранения видеоданных ASF/AMC, которые используются до сих пор.

    Acclaim долго и успешно сотрудничала с Всемирной федерацией реслинга, начиная с выхода игры WWF WrestleMania в 1988 году. Однако после того как игры Acclaim не смогли добиться того же успеха, что и игры по мотивам Monday Night Wars Чемпионата мира по реслингу, изданные THQ/AKI, WWE неожиданно отзывает лицензию Acclaim и передает ее THQ в 1999. В ответ на это Acclaim получила лицензию у Extreme Championship Wrestling (ECW), издав после этого две игры. На момент своего банкротства в 2001 году, ECW имела задолженность перед Acclaim. Позднее, уже находясь в тяжелом финансовом состоянии в последние годы своего существования, Acclaim выпустила три игры о реслинге под заголовком Legends of Wrestling.

    Однако, пока Acclaim медленно приближалась к банкротству, администратором Steve Perry был принят ряд спорных деловых и маркетинговых решений. Например, компания обещала приз в £500 для родителей из Великобритании, назвавших своего ребенка именем «Turok», как часть кампании по продвижению игры Turok: Evolution. Другим примером может быть попытка приобрести рекламное место на действующем кладбище для поддержки игры по мотивам комикса Shadowman.

    В 2001 году студия Probe Entertainment переименовывается в Acclaim Cheltenham. Годом позже Acclaim приобретает большую часть имущества студии Software Creations, основав на нем новый коллектив разработчиков - Acclaim Studios Manchester. В декабре того же 2002 года компания решает закрыть студию в Солт-Лейк-Сити, известную ранее как Sculptured Software.

    Acclaim становится объектом множества судебных дел, заявителями существенной части которых стали бывшие партнеры. Мэри-Кейт Олсен и Эшли Фуллер Олсен, например, заявили о неоплаченных авторских отчислениях.

    Для увеличения продаж в качестве жеста «последней надежды» в последних играх серии BMX - BMX XXX - был добавлен нудистский, эротический и отчасти порнографический контент (FMV-видеовставки со стриптизершами и сценами наездниц). Однако, как и все игры Acclaim того времени, эти игры продавались плохо и саркастически критиковались за контент и плохую игровую механику. Dave Mirra публично отказался от причастности к BMX XXХ, утверждая, что он не был привлечен к принятию решения о включении нудистского контента в игру, и подал иск к Acclaim из-за боязни быть ассоциированным с BMX XXX. С другой стороны выступили инвесторы, обвинившие менеджмент Acclaim в публикации отчетности, вводящей в заблуждение.

    В результате крайне плохих продаж видеопродукции и компьютерных игр от Acclaim, в 2004 году компания столкнулась с серьезными финансовыми проблемами. Как следствие были закрыты студии Acclaim Studios Cheltenham и Acclaim Studios Manchester в Великобритании и отделения в других местах, а также было подано прошение о защите от кредиторов на основании главы 11 Кодекса США о банкротстве, ввиду чего большинство работников не получили никаких выплат. Среди игр в разработке на тот момент были Emergency Mayhem, Kung Faux и Made Man.

    7 сентября 2004 к делу о банкротстве Нью-Йоркского суда по банкротствам США было приобщено заявление о банкротстве Acclaim на основании главы 7 Кодекса США о банкротстве, что фактически уничтожило компанию в результате ликвидации всех имеющихся активов для погашения долга, оцененного максимально в 100 миллионов долларов США.

    В октябре 2004 была предпринята попытка восстановления студий в Челтнеме и Манчестере под новым названием Exclaim, но она провалилась из-за споров относительно прав на интеллектуальную собственность, поднятых как в США, так и в самой Великобритании.

    По сообщениям в августе 2005 года Говард Маркс, руководитель из Activision приобрел права на название Acclaim за 100 тысяч долларов. В начале 2006 Маркс создает новую компанию, назвав ее Acclaim Games. Согласно уставным документам компании, Acclaim Games нацелена на рынки детских и подростковых многопользовательских игр США и Великобритании. Однако, дела у новой инкарнации Acclaim не пошли успешно из-за проблем с подключением, оплатой и недостатком противодействия нечестным игрокам. В результате Acclaim Games получила уровень «F» от отделения Better Business Bureau по Лос-Анджелесу и Южной Калифорнии.

    В 2006 году Throwback Entertainment, производитель компьютерных игр, рассматривавший ранее покупку Acclaim Entertainment, сообщил о покупке прав на более чем 150 наименований игр Acclaim и обещал вдохнуть новую жизнь и вывести в следующее поколение такие бренды как Re-Volt, Extreme-G, Gladiator: Sword of Vengeance, Vexx, Fur Fighters и множество других.

    В июле 2010 стало известно о сделке между Throwback Entertainment и We Go Interactive, по которой последняя получает все права на интеллектуальную собственность, относящуюся к играм Re-Volt, RC Revenge Pro и RC De Go. (Wikipedia)

    Дочерние компании

    Студии

    Acclaim Comics, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. Осонована в 1989 как Valiant Comics, приобретена в июне 1994.
    Acclaim Studios Austin, Остин, Техас. Основана 14 августа 1991 в Саннивейл, Калифорния как Iguana Entertainment, приобретена в 1995.
    Acclaim Studios London, Лондон, Великобритания. Основана как Probe Software в 1984, приобретена 10 октября 1995.
    Acclaim Studios Salt Lake City, Солт-Лейк-Сити, Юта. Основана как Sculptured Software в 1984, приобретена 9 октября 1995.
    Acclaim Studios Teesside. Teesside, Великобритания. Основана как Optimus Software в 1988, приобретена Iguana Entertainment в 1993, впоследствии выкуплена Acclaim в 1995.

    Марки

    Arena Entertainment. Основана как Mirrorsoft, приобретена в 1992, не используется с 1994.
    Acclaim Max Sports
    Acclaim Sports
    AKA Acclaim (Athletes Kick Ass)
    Club Acclaim
    Flying Edge. Создана в 1991, не используется с 1994.
    LJN. Основана в 1970, приобретена в 1988, закрыта в 1994. Впоследствии бренда недолго использовался в 2000.

  • Acclaim Sports
  • Acclaim Studios Cheltenham (2)
  • Activision

    Activision, Inc - американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр. Основана 1 октября 1979 года. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр для игровых приставок и персональных компьютеров. Первой продукцией компании стали игровые картриджи для Atari 2600. Компания базируется в Санта-Монике, Калифорния и работает в шестнадцати странах с более чем 7000 сотрудников по всему миру. Прибыль издательства с каждым годом бьет рекорды и демонстрирует стабильный рост, в 2012 году Activison заработали почти 5 млрд долларов, до этого получить такую прибыль не удавалось никому.

    До появления Activision, программное обеспечение для игровых приставок издавалось исключительно компаниями-создателями систем, для которых предназначались эти игры. Например, Atari была единственным издателем игр для Atari 2600. Это вызывало сильное недовольство разработчиков игр, поскольку они не получали большого вознаграждения за отлично сделанные игры, и даже не упоминались в печатных материалах к игре. После того, как несколько игр стали бестселлерами, давшими прибыль в миллионы долларов, несколько программистов решили что с них хватит и покинули компанию. Так Activision стала первым сторонним разработчиком игр.

    Activision была основана Джимом Леви (Jim Levy), пришедшим из музыкальной индустрии, и четырьмя программистами, ушедшими из Atari - Дэвидом Крэйном (David Crane), Ларри Капланом (Larry Kaplan), Аланом Миллером (Alan Miller) и Бобом Уайтхедом (Bob Whitehead). Леви поддержал подход, при котором имена авторов игры упоминаются и раскручиваются вместе с самой игрой. Это был важный шаг, который помог молодой компании привлечь талантливых авторов.

    Уход из Atari четырёх программистов, чьи игры обеспечивали в то время более половины дохода с продаж картриджей, привёл к судебной тяжбе между двумя компаниями, которая не была полностью урегулирована до 1982 года. Когда на рынке игровых приставок начался спад, Activision расширилась, открыв направление игр для домашних компьютеров, а также скупив небольших издателей.

    В 1982 году Activision выпустила Pitfall!, которая многими считается первой игрой-платформером, и которая стала лучше всего продаваемой игрой для Atari 2600 (продано более 4 млн копий). Хотя команда уже доказала свою исключительность, Pitfall! принёс ей поистине большой успех. Игра не только породила множество клонов, в том числе в виде игровых автоматов, но и можно сказать стала основой для целого жанра платформеров, которые стали важной частью видеоигр 1980-х.

    В 1985 году Activision объединилась с Infocom - компанией-пионером текстовых квестов, которая испытывала трудности. Джим Леви был фанатом игр Infocom и хотел чтобы эта компания осталась на плаву. Однако, уже через шесть месяцев после объединения, Брюс Дэвис (Bruce Davis) стал во главе Activision. Он был против объединения с самого начала и правил жёсткой рукой. Он же провёл изменения в маркетинговой политике компании, в результате чего продажи игр Infocom резко упали. В итоге, в 1989 году Activision закрыла студию Infocom в Кембридже и предложила 11-ти из 26 сотрудников студии перебраться в штаб-квартиру компании в Силиконовой долине; пять из них согласились.

    В 1988 году в компании начались попытки участия в других видах разработки ПО кроме видеоигр, в частности, в разработке бизнес-приложений. Для этого Activision даже изменила имя на Mediagenic, с тем чтобы отразить в нём многообразие видов деятельности компании. Несмотря на переименование, Mediagenic продолжала широко использовать бренд Activision при издании игр для различных платформ. Однако, решение о вовлечении в другие виды бизнеса в конечном счёте привело компанию к необходимости защиты по статье 11 американского закона о банкротстве.

    Провал Mediagenic привёл к реорганизации и объединению с The Disc Company. После выхода из процесса банкротства, Mediagenic вновь сменила имя на Activision, это произошло в Делавэре в 1992 году. На этот момент штаб-квартира компании была перенесена из Силиконовой долины в Южную Калифорнию. В ходе банкротства, компания продолжала разрабатывать игры для PC и игровых приставок, и продолжала делать стратегические приобретения. После этого Activision решила сконцентрироваться на видеоиграх и только на них.

    История отношений компании с Vivendi

    В декабре 2007, было объявлено, что Activision сольется с Vivendi Games, которой принадлежит Blizzard, разработчик и издатель игр, и слияние компаний могло закончиться в июле 2008. Новую компанию называют Activision Blizzard и возглавляется прежним президентом Activision, Bobby Kotick. Vivendi - самый большой акционер в новой группе. Новая компания, как оценивается, стоит $18,9 миллиардов, что больше оценки компании Electronic Arts, составляющей $14,1 миллиардов.

    26 июля 2013 года Activision выкупает свои акций у Vivendi за $8 миллиардов. Французский концерн Vivendi, находящийся в сложной финансовой ситуации, еще в июне 2013 года рассматривал вариант продажи этих акций, было проведено несколько встреч с возможными покупателями пакета. Аналитики же предсказывали, что история будет развиваться по плану, в котором Activision, обладающая огромным количеством денег, выкупает себя у Vivendi, которой эти деньги так нужны.

    После выкупа некоторые акционеры подали в суд на Activision, Vivendi и Бобби Котика, заявляя, что стоимость акций была занижена, что позволила покупателю сэкономить $644 миллионов. Рассмотрение исхода дела было назначено на 10 октября 2013 года. И 11 октября 2013 года сделка утверждена, Activision снова становится независимой компанией. А 19 ноября 2014 года завершен судебный процесс между Activision и акционерами.

    В конце мая 2014 года ожидается, что Vivendi продаст очередной пакет акций стоимостью около 850 млн. долларов США, что снизит долю владения акциями Activision до 6%. В середине июля 2014 года становится известно, что в ходе операций по продаже акций Бобби Котик чуть не потерял свой пост в компании. (Wikipedia)

    Дочерние предприятия

    Beenox — Квебек-сити, Квебек, Канада
    Bizarre Creations — Ливерпуль, Великобритания (закрыта в 2011)
    Infinity Ward — Лос-Анджелес, Калифорния
    Luxoflux — Санта-Моника, Калифорния
    Neversoft — Лос-Анджелес, Калифорния (закрыта в 2014)
    Raven Software — Мэдисон, Висконсин
    RedOctane — Саннивейл, Калифорния
    Toys For Bob — Новато, Калифорния
    Treyarch — Санта-Моника, Калифорния
    Vicarious Visions
    Z-Axis — Фостер-сити, Калифорния
    Sledgehammer Games — Фостер-сити, Калифорния
    Radical Entertainment — Ванкувер, Канада (закрыта в 2012 году)

    К студиям, часто сотрудничающим с Activision, но не являющимся дочерними компаниями, можно отнести Magic Wand Productions, FUN Labs, Sand Grain Studios, Bungie и Rovio.

  • Activision Blizzard
  • Adrenalin Entertainment
  • Advanced Technology Group
  • AlfaSystem Co., Ltd.

    AlfaSystem Co., Ltd. - японский разработчик видеоигр, расположение офиса Kumamoto, Япония. Компания основана в январе 1988 году Tetsuya Sasaki. Наиболее известные игры компании: Castle of Shikigami и Elemental Gearbolt. Так же AlfaSystem Co., Ltd. занимается локализацией ряда западноевропейских игр по заказу головного офиса SONY (SCEI). Вэб сайт компании: http://www.alfasystem.net/

  • Any Channel
  • Appaloosa Interactive

    Appaloosa Interactive (ранее Novotrade International) - компания-разработчик компьютерных игр. Была основана в 1983 году в Венгрии и создала множество консольных игр в период 80-90-х гг. Штаб-квартира компании сейчас находится в Пало-Альто, штат Калифорния. Также она владеет двумя другими фирмами по производству ПО в Будапеште. Самым известным продуктом компании можно назвать серию видеоигр Ecco The Dolphin. Последней разработанной игрой является Jaws Unleashed, основанной на серии фильмов Челюсти (Jaws). (Wikipedia)

  • Aqua Pacific Ltd. (1)
  • Arc System Works Co. Ltd.

    Arc System Works - японская компания-разработчик компьютерных игр. Компанию основал Минору Кидоока в мае 1988 года, её главный офис находится в Иокогаме. Arc System Works фокусируется на выпуске файтинговых игр и известна главным образом как разработчик серии двухмерных файтингов Guilty Gear.

  • Argent
  • Argonaut Games PLC (Argonaut Software Ltd.)
    Argonaut Games PLC

    Argonaut Games PLC - компания из Великобритании, специализирующаяся на разработке игр для персонального компьютера и игровых консолей. Офисы компании находились в Эджвейре, Лондон. Компания была официально закрыта в 2004 году.

    Первым проектом компании была игра Skyline Attack для компьютера Commodore 64. Позднее, Argonaut Games занимались созданием трёхмерной игры Starglider для платформ Amiga и Atari ST. В 1993 Argonaut начали работу над несколькими играми для игровых приставок Nintendo Entertainment System и Super Nintendo Entertainment System. Силами компании был разработан прототип игры «Star Fox», изначально названный NesGlider, что послужило отсылкой к предыдущей игре компании - Starglider.

    Благодаря предложению Джеза Сэна (англ. Jez San), основателя Argonaut, Nintendo внедрили в производство чип Super FX для приставки SNES, который использовался преимущественно для выполнения тех функций, которые не мог выполнять основной процессор консоли, например, для реализации трехмерной графики. После создания чипа «Super FX», Argonaut занимались разработкой нескольких других чипов, для игровых приставок от Philips и Hasbro, которые впоследствии так и не вышли в массовую продажу.

    В 1996 году Argonaut Games разделилась на две самостоятельные и независимые друг от друга компании - Argonaut Technologies Limited и Argonaut Software Limited и переехали в новые офисы, на Колиндейл Авеню и Кэпитол Вэй соответственно.

    Argonaut Software продолжили заниматься компьютерными играми, кроме того, тогда была начата разработка BRender, собственного кроссплатформенного игрового движка, который успешно применялся и в дальнейшем. Спустя год компания переехала в новый офис, расположенный в Эджвейре.

    В 1998 году отделившаяся Argonaut Technologies была переименована Argonaut RISC Core. Эта компания работает и сейчас, специализируясь на разработке микропроцессоров.

    Argonaut Software Limited в 1999 была переименована в прежнее название - Argonaut Games. На волне успеха постепенно было выкуплено несколько небольших игровых компаний, расширен штат сотрудников, начато несколько новых разработок.

    В октябре 2004 года в результате отмены нескольких крупных проектов и в силу ряда других причин, компания обанкротилась. Было уволено около ста сотрудников, а сама компания выставлена на продажу. В результате Argonaut Games была закрыта спустя 22 года после основания, оставив после себя более тридцати игр. После закрытия часть сотрудников перешла в новую студию Rocksteady Studios, а Джез Сэн открыл компанию PKR.com, которая владеет трёхмерным онлайн-покером.

    Название Argonaut Games дал компании её основатель Джез Сэн (англ. Jez San). Название компании является специфической игрой слов. Дело в том, что инициалы Сэна — J. San, что по произношению похоже на имя Джейсон (англ. Jason). В свою очередь, в английском языке, Джейсон пишется так же, как и Ясон - это служит отсылкой к древнегреческому герою Ясону, предводителю аргонавтов (англ. аrgonauts), а также к кинофильму «Ясон и аргонавты». (Wikipedia)

  • Arika Co., Ltd.

    Arika Co., Ltd. японская компания, разработчик и время от времени издатель видео-игр для аркадных автоматов и различных игровых систем, включая платформы от SONY. Компания основана в 1995 году бывшими сотрудниками Capcom. Офис компании находится в Shinagawa, Tokyo. "Arika" - это имя наоборот основателя компании Akira Nishitani. Arika Co., Ltd. хорошо известна любителям серии игр Street Fighter (Street Fighter II, Street Fighter EX, Street Fighter EX+ Alpha и другие) серии казуальных игр (тетрис) по вселенной Cardcaptor Sakura и Tetris: The Grand Master, а так же замечательными играми Endless Ocean для Wii. Издателями игр от Arika Co., Ltd. чаще всего выступают гиганты вроде Namco или Capcom. Вэб сайт компании http://www.arika.co.jp/

  • Aroma
  • Artdink

    Artdink - японская компания, специализирующаяся на разработке и издании видеоигр для приставок и компьютеров, в настоящее время базируется в Tsukishima, Токио.

    Компания основана 21 апреля 1986 года и располагалась изначально в Нарасино, в префектуре Тиба. В том же году Artdink выпустила свою первую игру, которая принесла ей международный успех - железнодорожный симулятор A-Ressha de Ikou (Take A-Train). Игры была издана для ПК и Амига, издателем для англоязычного региона выступила компания Maxis, известная по серии Sim City. Так же была разработа версия для NES, но игра не вышла за пределы Японии. Игра оказалась настолько успешной что её продолжения стали основным фирменным продуктом компании Artdink. В 1990 году A-Ressha de Ikou III получила The Best Hit Software Award, а год спустя - The Best Hit Software Grand Award. Artdink выпустили несколько продолжений этой игры, последней из которых является A-Train HX для Xbox 360 и Windows.

    В 1991 году главный офис компании переехал в другой район Тибы. В том же году была выпущена игра A-Train, получившая ряд наград, в том числе: The Best of 1992 Software Products и Best Strategy Game of 1992 in the United States. Главный офис Artdink переезжал после этого ещё дважды - в августе 1998 года и в марте 2002 года.

    Продукция

    С 1986 по 2011 годы компанией было разработано и выпущено более 100 видеоигр для различных компьютеров и игровых систем, в том числе для Sharp X68000, MSX, Windows, NES, NEC PC98, Turbo CD, PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3 (большая часть игр вышла именно на приставках PlayStation), SNES, PC-FX, PSP, Xbox 360 и Wii. А на 2011 год запланирован выпуск A-Ressha de Ikou 3D для новой портативной консоли Nintendo 3DS.

    Кроме серии железнодорожных симуляторов (если быть точнее, экономических стратегий на тему железных дорог), компания Artdink привнесла множество новаторских идей какими должны быть видеоигры, которые были воплощены в ряде необычных игр, например, Aquanaut's Holiday (релаксация подводного путешествия в батискафе), Carnage Heart (сложная стратегическая игра, где Вам предстоит в буквальном смысле программировать своих боевых роботов), Tale Of The Sun (жизнь в роли первобытного человека), и множество других замечательных игр. Европейская компания Midas Interactive получив права на издательство игр в Европе локалилировала ряд игр компании Artdink, например, Golful Golf (Mr. Golf), The Seed, Buchigire Kongou (Battle Construction Vehicles), и A Ressha de Ikou 6 (A-Train 6). Сотрудничество с CyberConnect2 подарило игрокам серию онлайн игр (для SONY PlayStation 2) .hack (.hack//frägment). (Wikipedia) (редакция volgame)

  • Artech Digital Entertainment, Ltd.
  • Artificial Mind & Movement (4)
  • Asmik Ace Entertainment, Inc
  • Asobo Studio S.A.R.L. (2)
  • Astroll Ltd. (1)
  • Asylum Entertainment (1)
  • Avalanche Software (1)
  • Awesome Developments

B

  • Backbone Emeryville
  • Bandai (1)
  • Banpresto Co., Ltd.

    Banpresto Co., Ltd. - японская компания, занимающаяся производством аркадных автоматов, а также разработкой и изданием видеоигр. Основана в апреле 1977 года как Hoei Sangyo Co. Ltd. В 1982 году переименована в Coreland. На протяжении 80-х годов XX века компания служила в основном вспомогательным подразделением для фирмы SEGA, занимаясь аркадными автоматами. Начиная с 1989 года компанией частично владела компания Bandai; как раз в то время она получила своё текущее название Banpresto. В марте 2006 года Namco Bandai Holdings, Inc. окончательно приобрела Banpresto, сделав её одним из своих подразделений.

    Banpresto создала большое количество видеоигр, выходивших только в Японии, наиболее заметными из которых стали серии Super Robot Wars и Summon Night. Обе серии заслужили такую популярность, что были частично выпущены и для американского рынка. Другие проекты Banpresto включают игры по аниме, такие как Slam Dunk, Tenchi Muyo!, Panzer Bandit и несколько игр по сериалу «Сейлор Мун», относившихся к различным жанрам. Кроме того, Banpresto выпускает несколько разновидностей игровых автоматов, в которых игроку предлагается самостоятельно достать себе приз, управляя механической «рукой».

    В 2008 году функции Banpresto, связанные с производством видеоигр, взяла на себя Namco Bandai Games. Два подразделения Banpresto, Pleasure Cast Co. Ltd и Hanayashiki Co. Ltd, в результате слияния стали подразделениями Namco. После этого Banpresto начала заниматься игровыми автоматами. (Wikipedia)

  • Behemoth, The (1)
  • Beluga Computer
  • Big Ant Studios Pty Ltd. (1)
  • Blast! Entertainment Ltd. (1)
  • Blitz Games (3)
  • Blue Tongue Entertainment Pty, Ltd. (1)
  • Bugbear