Разработчики игр (SONY PlayStation 2)

A

  • AM3 (1)
  • ANCO (1)
  • ASC Games
  • ASK (1)
  • ATD (Attention To Detail)
  • Access
  • Acclaim Entertainment Inc. (2)
    Acclaim Entertainment Inc.

    Всемирно известный издатель компьютерных и консольных игр. Компания основана в 1987. Acclaim была первой независимой компанией США, которая занималась изданием программного обеспечения для Nintendo Entertainment System. Acclaim также занималось публикацией комиксов (Acclaim Comics) и разработкой игр для аркадных автоматов. Acclaim Commics опубликовала X-O Manowar, Turok: Dinosaur Hunter, и другие комиксы, а так же выпустила серию финтастических и детективных книг. В 1996 Acclaim Comics издаёт серию Classics Illustrated включающая сочинения Шекспира, Дикенса, Твайна и По. Кроме того, Acclaim Comics издаёт серию книг для детей с популярными героями произведений Disney, Fox и Saban. После более пятнадцати лет издания игр для домашних компьютеров, консолей и портативных устройств - Acclaim закрыло все международные офисы и официально объявляет о банкротстве в США 1 Сентября 2004 года.

    Acclaim Entertainment - американская компания-разработчик и издатель компьютерных игр. Компания разрабатывала, издавала, распространяла и обеспечивала рыночную поддержку компьютерных игр на весьма широком разнообразии игровых платформ, в том числе:

    Системы SEGA: Mega Drive, Saturn, Dreamcast, Game Gear, а также Sega Master System в европейском регионе;
    Системы Nintendo: NES, SNES, Nintendo 64, GameCube, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance;
    Системы SONY: PlayStation, PlayStation 2;
    Microsoft XBox.
    Менее характерные рынки для компании: PC и аркадные автоматы.

    После упразднения Acclaim Entertainment в 2004 году права на логотип и торговую марку были приобретены сторонней компанией Acclaim Games (ныне также упраздненной). Throwback Entertainment, издатель компьютерных игр из Канады, приобрел права на более чем 150 наименований из библиотеки игр Acclaim. В июле 2010 компания We Go Interactive (Сеул, Республика Корея) выкупила у Throwback Entertainment все права, относящиеся к Re-Volt, RC Revenge Pro и RC De GO.

    История

    Acclaim была создана в 1987 на основе общего корпоративного права штата Делавэр и осуществляла деятельность в США, Великобритании, Германии, Франции, Испании, Австралии и Японии. Несколько лет в начале своего существования компания занималась исключительно изданием компьютерных игр, отдавая разработку игр сторонним компаниям, а также локализацией игр иностранной разработки. По мере роста Acclaim приобрела в собственность несколько независимых разработчиков, включая Iguana Entertainment (Остин, Техас, США), Probe Entertainment (Лондон, Великобритания) и Sculptured Software (Солт-Лейк-Сити, Юта, США). Последние две из них были приобретены в 1995 году.

    Название компании было выбрано с тем, чтобы при алфавитном перечислении Acclaim находилась выше Activision, выходцем из которой был один из основателей, а также выше Accolade, еще одной компании, основанной выходцами из Activision. Забавный факт в том, что в свое время тот же принцип применили основатели Activision, в свою очередь будучи выходцами из Atari.

    Множество из выпущенных Acclaim игр были лицензированы: игры по мотивам комиксов, телевизионных шоу (включая реслинг и анимационные сериалы), а также кинофильмов. Также компания занималась портированием многих аркадных игр разработки Midway Games в первой половине 1990х годов, включая серию Mortal Kombat. Другой сферой деятельности было издание компьютерных игр, разработчики которых на момент издания не имели собственного подразделения в США, например Double Dragon II: The Revenge от Technos Japan Corporation или Bust-a-Move от Taito Corporation. Однако в результате плохого состояния рынка аркадных игр, сопряженном со снижением интереса и спадом продаж некоторых основных игровых серий, Acclaim лишается целого ряда лицензий. Одним из запоздалых ответов на это стал рефакторинг кода игр серии Dave Mirra’s Freestyle BMX.

    Менее значительной стороной бизнеса Acclaim было издание «официальных руководств» для их программных продуктов, а также «специальных изданий» журналов комиксов через свою дочернюю компанию Acclaim Comics для поддержки своих наиболее прибыльных брендов. В ходе этой деятельности были разработаны форматы хранения видеоданных ASF/AMC, которые используются до сих пор.

    Acclaim долго и успешно сотрудничала с Всемирной федерацией реслинга, начиная с выхода игры WWF WrestleMania в 1988 году. Однако после того как игры Acclaim не смогли добиться того же успеха, что и игры по мотивам Monday Night Wars Чемпионата мира по реслингу, изданные THQ/AKI, WWE неожиданно отзывает лицензию Acclaim и передает ее THQ в 1999. В ответ на это Acclaim получила лицензию у Extreme Championship Wrestling (ECW), издав после этого две игры. На момент своего банкротства в 2001 году, ECW имела задолженность перед Acclaim. Позднее, уже находясь в тяжелом финансовом состоянии в последние годы своего существования, Acclaim выпустила три игры о реслинге под заголовком Legends of Wrestling.

    Однако, пока Acclaim медленно приближалась к банкротству, администратором Steve Perry был принят ряд спорных деловых и маркетинговых решений. Например, компания обещала приз в £500 для родителей из Великобритании, назвавших своего ребенка именем «Turok», как часть кампании по продвижению игры Turok: Evolution. Другим примером может быть попытка приобрести рекламное место на действующем кладбище для поддержки игры по мотивам комикса Shadowman.

    В 2001 году студия Probe Entertainment переименовывается в Acclaim Cheltenham. Годом позже Acclaim приобретает большую часть имущества студии Software Creations, основав на нем новый коллектив разработчиков - Acclaim Studios Manchester. В декабре того же 2002 года компания решает закрыть студию в Солт-Лейк-Сити, известную ранее как Sculptured Software.

    Acclaim становится объектом множества судебных дел, заявителями существенной части которых стали бывшие партнеры. Мэри-Кейт Олсен и Эшли Фуллер Олсен, например, заявили о неоплаченных авторских отчислениях.

    Для увеличения продаж в качестве жеста «последней надежды» в последних играх серии BMX - BMX XXX - был добавлен нудистский, эротический и отчасти порнографический контент (FMV-видеовставки со стриптизершами и сценами наездниц). Однако, как и все игры Acclaim того времени, эти игры продавались плохо и саркастически критиковались за контент и плохую игровую механику. Dave Mirra публично отказался от причастности к BMX XXХ, утверждая, что он не был привлечен к принятию решения о включении нудистского контента в игру, и подал иск к Acclaim из-за боязни быть ассоциированным с BMX XXX. С другой стороны выступили инвесторы, обвинившие менеджмент Acclaim в публикации отчетности, вводящей в заблуждение.

    В результате крайне плохих продаж видеопродукции и компьютерных игр от Acclaim, в 2004 году компания столкнулась с серьезными финансовыми проблемами. Как следствие были закрыты студии Acclaim Studios Cheltenham и Acclaim Studios Manchester в Великобритании и отделения в других местах, а также было подано прошение о защите от кредиторов на основании главы 11 Кодекса США о банкротстве, ввиду чего большинство работников не получили никаких выплат. Среди игр в разработке на тот момент были Emergency Mayhem, Kung Faux и Made Man.

    7 сентября 2004 к делу о банкротстве Нью-Йоркского суда по банкротствам США было приобщено заявление о банкротстве Acclaim на основании главы 7 Кодекса США о банкротстве, что фактически уничтожило компанию в результате ликвидации всех имеющихся активов для погашения долга, оцененного максимально в 100 миллионов долларов США.

    В октябре 2004 была предпринята попытка восстановления студий в Челтнеме и Манчестере под новым названием Exclaim, но она провалилась из-за споров относительно прав на интеллектуальную собственность, поднятых как в США, так и в самой Великобритании.

    По сообщениям в августе 2005 года Говард Маркс, руководитель из Activision приобрел права на название Acclaim за 100 тысяч долларов. В начале 2006 Маркс создает новую компанию, назвав ее Acclaim Games. Согласно уставным документам компании, Acclaim Games нацелена на рынки детских и подростковых многопользовательских игр США и Великобритании. Однако, дела у новой инкарнации Acclaim не пошли успешно из-за проблем с подключением, оплатой и недостатком противодействия нечестным игрокам. В результате Acclaim Games получила уровень «F» от отделения Better Business Bureau по Лос-Анджелесу и Южной Калифорнии.

    В 2006 году Throwback Entertainment, производитель компьютерных игр, рассматривавший ранее покупку Acclaim Entertainment, сообщил о покупке прав на более чем 150 наименований игр Acclaim и обещал вдохнуть новую жизнь и вывести в следующее поколение такие бренды как Re-Volt, Extreme-G, Gladiator: Sword of Vengeance, Vexx, Fur Fighters и множество других.

    В июле 2010 стало известно о сделке между Throwback Entertainment и We Go Interactive, по которой последняя получает все права на интеллектуальную собственность, относящуюся к играм Re-Volt, RC Revenge Pro и RC De Go. (Wikipedia)

    Дочерние компании

    Студии

    Acclaim Comics, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. Осонована в 1989 как Valiant Comics, приобретена в июне 1994.
    Acclaim Studios Austin, Остин, Техас. Основана 14 августа 1991 в Саннивейл, Калифорния как Iguana Entertainment, приобретена в 1995.
    Acclaim Studios London, Лондон, Великобритания. Основана как Probe Software в 1984, приобретена 10 октября 1995.
    Acclaim Studios Salt Lake City, Солт-Лейк-Сити, Юта. Основана как Sculptured Software в 1984, приобретена 9 октября 1995.
    Acclaim Studios Teesside. Teesside, Великобритания. Основана как Optimus Software в 1988, приобретена Iguana Entertainment в 1993, впоследствии выкуплена Acclaim в 1995.

    Марки

    Arena Entertainment. Основана как Mirrorsoft, приобретена в 1992, не используется с 1994.
    Acclaim Max Sports
    Acclaim Sports
    AKA Acclaim (Athletes Kick Ass)
    Club Acclaim
    Flying Edge. Создана в 1991, не используется с 1994.
    LJN. Основана в 1970, приобретена в 1988, закрыта в 1994. Впоследствии бренда недолго использовался в 2000.

  • Acclaim Sports
  • Acclaim Studios Cheltenham (2)
  • Activision

    Activision, Inc - американская компания по изданию и разработке компьютерных видеоигр. Основана 1 октября 1979 года. Эта компания стала первым независимым разработчиком игр для игровых приставок и персональных компьютеров. Первой продукцией компании стали игровые картриджи для Atari 2600. Компания базируется в Санта-Монике, Калифорния и работает в шестнадцати странах с более чем 7000 сотрудников по всему миру. Прибыль издательства с каждым годом бьет рекорды и демонстрирует стабильный рост, в 2012 году Activison заработали почти 5 млрд долларов, до этого получить такую прибыль не удавалось никому.

    До появления Activision, программное обеспечение для игровых приставок издавалось исключительно компаниями-создателями систем, для которых предназначались эти игры. Например, Atari была единственным издателем игр для Atari 2600. Это вызывало сильное недовольство разработчиков игр, поскольку они не получали большого вознаграждения за отлично сделанные игры, и даже не упоминались в печатных материалах к игре. После того, как несколько игр стали бестселлерами, давшими прибыль в миллионы долларов, несколько программистов решили что с них хватит и покинули компанию. Так Activision стала первым сторонним разработчиком игр.

    Activision была основана Джимом Леви (Jim Levy), пришедшим из музыкальной индустрии, и четырьмя программистами, ушедшими из Atari - Дэвидом Крэйном (David Crane), Ларри Капланом (Larry Kaplan), Аланом Миллером (Alan Miller) и Бобом Уайтхедом (Bob Whitehead). Леви поддержал подход, при котором имена авторов игры упоминаются и раскручиваются вместе с самой игрой. Это был важный шаг, который помог молодой компании привлечь талантливых авторов.

    Уход из Atari четырёх программистов, чьи игры обеспечивали в то время более половины дохода с продаж картриджей, привёл к судебной тяжбе между двумя компаниями, которая не была полностью урегулирована до 1982 года. Когда на рынке игровых приставок начался спад, Activision расширилась, открыв направление игр для домашних компьютеров, а также скупив небольших издателей.

    В 1982 году Activision выпустила Pitfall!, которая многими считается первой игрой-платформером, и которая стала лучше всего продаваемой игрой для Atari 2600 (продано более 4 млн копий). Хотя команда уже доказала свою исключительность, Pitfall! принёс ей поистине большой успех. Игра не только породила множество клонов, в том числе в виде игровых автоматов, но и можно сказать стала основой для целого жанра платформеров, которые стали важной частью видеоигр 1980-х.

    В 1985 году Activision объединилась с Infocom - компанией-пионером текстовых квестов, которая испытывала трудности. Джим Леви был фанатом игр Infocom и хотел чтобы эта компания осталась на плаву. Однако, уже через шесть месяцев после объединения, Брюс Дэвис (Bruce Davis) стал во главе Activision. Он был против объединения с самого начала и правил жёсткой рукой. Он же провёл изменения в маркетинговой политике компании, в результате чего продажи игр Infocom резко упали. В итоге, в 1989 году Activision закрыла студию Infocom в Кембридже и предложила 11-ти из 26 сотрудников студии перебраться в штаб-квартиру компании в Силиконовой долине; пять из них согласились.

    В 1988 году в компании начались попытки участия в других видах разработки ПО кроме видеоигр, в частности, в разработке бизнес-приложений. Для этого Activision даже изменила имя на Mediagenic, с тем чтобы отразить в нём многообразие видов деятельности компании. Несмотря на переименование, Mediagenic продолжала широко использовать бренд Activision при издании игр для различных платформ. Однако, решение о вовлечении в другие виды бизнеса в конечном счёте привело компанию к необходимости защиты по статье 11 американского закона о банкротстве.

    Провал Mediagenic привёл к реорганизации и объединению с The Disc Company. После выхода из процесса банкротства, Mediagenic вновь сменила имя на Activision, это произошло в Делавэре в 1992 году. На этот момент штаб-квартира компании была перенесена из Силиконовой долины в Южную Калифорнию. В ходе банкротства, компания продолжала разрабатывать игры для PC и игровых приставок, и продолжала делать стратегические приобретения. После этого Activision решила сконцентрироваться на видеоиграх и только на них.

    История отношений компании с Vivendi

    В декабре 2007, было объявлено, что Activision сольется с Vivendi Games, которой принадлежит Blizzard, разработчик и издатель игр, и слияние компаний могло закончиться в июле 2008. Новую компанию называют Activision Blizzard и возглавляется прежним президентом Activision, Bobby Kotick. Vivendi - самый большой акционер в новой группе. Новая компания, как оценивается, стоит $18,9 миллиардов, что больше оценки компании Electronic Arts, составляющей $14,1 миллиардов.

    26 июля 2013 года Activision выкупает свои акций у Vivendi за $8 миллиардов. Французский концерн Vivendi, находящийся в сложной финансовой ситуации, еще в июне 2013 года рассматривал вариант продажи этих акций, было проведено несколько встреч с возможными покупателями пакета. Аналитики же предсказывали, что история будет развиваться по плану, в котором Activision, обладающая огромным количеством денег, выкупает себя у Vivendi, которой эти деньги так нужны.

    После выкупа некоторые акционеры подали в суд на Activision, Vivendi и Бобби Котика, заявляя, что стоимость акций была занижена, что позволила покупателю сэкономить $644 миллионов. Рассмотрение исхода дела было назначено на 10 октября 2013 года. И 11 октября 2013 года сделка утверждена, Activision снова становится независимой компанией. А 19 ноября 2014 года завершен судебный процесс между Activision и акционерами.

    В конце мая 2014 года ожидается, что Vivendi продаст очередной пакет акций стоимостью около 850 млн. долларов США, что снизит долю владения акциями Activision до 6%. В середине июля 2014 года становится известно, что в ходе операций по продаже акций Бобби Котик чуть не потерял свой пост в компании. (Wikipedia)

    Дочерние предприятия

    Beenox — Квебек-сити, Квебек, Канада
    Bizarre Creations — Ливерпуль, Великобритания (закрыта в 2011)
    Infinity Ward — Лос-Анджелес, Калифорния
    Luxoflux — Санта-Моника, Калифорния
    Neversoft — Лос-Анджелес, Калифорния (закрыта в 2014)
    Raven Software — Мэдисон, Висконсин
    RedOctane — Саннивейл, Калифорния
    Toys For Bob — Новато, Калифорния
    Treyarch — Санта-Моника, Калифорния
    Vicarious Visions
    Z-Axis — Фостер-сити, Калифорния
    Sledgehammer Games — Фостер-сити, Калифорния
    Radical Entertainment — Ванкувер, Канада (закрыта в 2012 году)

    К студиям, часто сотрудничающим с Activision, но не являющимся дочерними компаниями, можно отнести Magic Wand Productions, FUN Labs, Sand Grain Studios, Bungie и Rovio.

  • Activision Blizzard
  • Adrenalin Entertainment
  • Advanced Technology Group
  • AlfaSystem Co., Ltd.

    AlfaSystem Co., Ltd. - японский разработчик видеоигр, расположение офиса Kumamoto, Япония. Компания основана в январе 1988 году Tetsuya Sasaki. Наиболее известные игры компании: Castle of Shikigami и Elemental Gearbolt. Так же AlfaSystem Co., Ltd. занимается локализацией ряда западноевропейских игр по заказу головного офиса SONY (SCEI). Вэб сайт компании: http://www.alfasystem.net/

  • Any Channel
  • Appaloosa Interactive

    Appaloosa Interactive (ранее Novotrade International) - компания-разработчик компьютерных игр. Была основана в 1983 году в Венгрии и создала множество консольных игр в период 80-90-х гг. Штаб-квартира компании сейчас находится в Пало-Альто, штат Калифорния. Также она владеет двумя другими фирмами по производству ПО в Будапеште. Самым известным продуктом компании можно назвать серию видеоигр Ecco The Dolphin. Последней разработанной игрой является Jaws Unleashed, основанной на серии фильмов Челюсти (Jaws). (Wikipedia)

  • Aqua Pacific Ltd. (1)
  • Arc System Works Co. Ltd.

    Arc System Works - японская компания-разработчик компьютерных игр. Компанию основал Минору Кидоока в мае 1988 года, её главный офис находится в Иокогаме. Arc System Works фокусируется на выпуске файтинговых игр и известна главным образом как разработчик серии двухмерных файтингов Guilty Gear.

  • Argent
  • Argonaut Games PLC (Argonaut Software Ltd.)
    Argonaut Games PLC

    Argonaut Games PLC - компания из Великобритании, специализирующаяся на разработке игр для персонального компьютера и игровых консолей. Офисы компании находились в Эджвейре, Лондон. Компания была официально закрыта в 2004 году.

    Первым проектом компании была игра Skyline Attack для компьютера Commodore 64. Позднее, Argonaut Games занимались созданием трёхмерной игры Starglider для платформ Amiga и Atari ST. В 1993 Argonaut начали работу над несколькими играми для игровых приставок Nintendo Entertainment System и Super Nintendo Entertainment System. Силами компании был разработан прототип игры «Star Fox», изначально названный NesGlider, что послужило отсылкой к предыдущей игре компании - Starglider.

    Благодаря предложению Джеза Сэна (англ. Jez San), основателя Argonaut, Nintendo внедрили в производство чип Super FX для приставки SNES, который использовался преимущественно для выполнения тех функций, которые не мог выполнять основной процессор консоли, например, для реализации трехмерной графики. После создания чипа «Super FX», Argonaut занимались разработкой нескольких других чипов, для игровых приставок от Philips и Hasbro, которые впоследствии так и не вышли в массовую продажу.

    В 1996 году Argonaut Games разделилась на две самостоятельные и независимые друг от друга компании - Argonaut Technologies Limited и Argonaut Software Limited и переехали в новые офисы, на Колиндейл Авеню и Кэпитол Вэй соответственно.

    Argonaut Software продолжили заниматься компьютерными играми, кроме того, тогда была начата разработка BRender, собственного кроссплатформенного игрового движка, который успешно применялся и в дальнейшем. Спустя год компания переехала в новый офис, расположенный в Эджвейре.

    В 1998 году отделившаяся Argonaut Technologies была переименована Argonaut RISC Core. Эта компания работает и сейчас, специализируясь на разработке микропроцессоров.

    Argonaut Software Limited в 1999 была переименована в прежнее название - Argonaut Games. На волне успеха постепенно было выкуплено несколько небольших игровых компаний, расширен штат сотрудников, начато несколько новых разработок.

    В октябре 2004 года в результате отмены нескольких крупных проектов и в силу ряда других причин, компания обанкротилась. Было уволено около ста сотрудников, а сама компания выставлена на продажу. В результате Argonaut Games была закрыта спустя 22 года после основания, оставив после себя более тридцати игр. После закрытия часть сотрудников перешла в новую студию Rocksteady Studios, а Джез Сэн открыл компанию PKR.com, которая владеет трёхмерным онлайн-покером.

    Название Argonaut Games дал компании её основатель Джез Сэн (англ. Jez San). Название компании является специфической игрой слов. Дело в том, что инициалы Сэна — J. San, что по произношению похоже на имя Джейсон (англ. Jason). В свою очередь, в английском языке, Джейсон пишется так же, как и Ясон - это служит отсылкой к древнегреческому герою Ясону, предводителю аргонавтов (англ. аrgonauts), а также к кинофильму «Ясон и аргонавты». (Wikipedia)

  • Arika Co., Ltd.

    Arika Co., Ltd. японская компания, разработчик и время от времени издатель видео-игр для аркадных автоматов и различных игровых систем, включая платформы от SONY. Компания основана в 1995 году бывшими сотрудниками Capcom. Офис компании находится в Shinagawa, Tokyo. "Arika" - это имя наоборот основателя компании Akira Nishitani. Arika Co., Ltd. хорошо известна любителям серии игр Street Fighter (Street Fighter II, Street Fighter EX, Street Fighter EX+ Alpha и другие) серии казуальных игр (тетрис) по вселенной Cardcaptor Sakura и Tetris: The Grand Master, а так же замечательными играми Endless Ocean для Wii. Издателями игр от Arika Co., Ltd. чаще всего выступают гиганты вроде Namco или Capcom. Вэб сайт компании http://www.arika.co.jp/

  • Aroma
  • Artdink

    Artdink - японская компания, специализирующаяся на разработке и издании видеоигр для приставок и компьютеров, в настоящее время базируется в Tsukishima, Токио.

    Компания основана 21 апреля 1986 года и располагалась изначально в Нарасино, в префектуре Тиба. В том же году Artdink выпустила свою первую игру, которая принесла ей международный успех - железнодорожный симулятор A-Ressha de Ikou (Take A-Train). Игры была издана для ПК и Амига, издателем для англоязычного региона выступила компания Maxis, известная по серии Sim City. Так же была разработа версия для NES, но игра не вышла за пределы Японии. Игра оказалась настолько успешной что её продолжения стали основным фирменным продуктом компании Artdink. В 1990 году A-Ressha de Ikou III получила The Best Hit Software Award, а год спустя - The Best Hit Software Grand Award. Artdink выпустили несколько продолжений этой игры, последней из которых является A-Train HX для Xbox 360 и Windows.

    В 1991 году главный офис компании переехал в другой район Тибы. В том же году была выпущена игра A-Train, получившая ряд наград, в том числе: The Best of 1992 Software Products и Best Strategy Game of 1992 in the United States. Главный офис Artdink переезжал после этого ещё дважды - в августе 1998 года и в марте 2002 года.

    Продукция

    С 1986 по 2011 годы компанией было разработано и выпущено более 100 видеоигр для различных компьютеров и игровых систем, в том числе для Sharp X68000, MSX, Windows, NES, NEC PC98, Turbo CD, PlayStation, PlayStation 2 и PlayStation 3 (большая часть игр вышла именно на приставках PlayStation), SNES, PC-FX, PSP, Xbox 360 и Wii. А на 2011 год запланирован выпуск A-Ressha de Ikou 3D для новой портативной консоли Nintendo 3DS.

    Кроме серии железнодорожных симуляторов (если быть точнее, экономических стратегий на тему железных дорог), компания Artdink привнесла множество новаторских идей какими должны быть видеоигры, которые были воплощены в ряде необычных игр, например, Aquanaut's Holiday (релаксация подводного путешествия в батискафе), Carnage Heart (сложная стратегическая игра, где Вам предстоит в буквальном смысле программировать своих боевых роботов), Tale Of The Sun (жизнь в роли первобытного человека), и множество других замечательных игр. Европейская компания Midas Interactive получив права на издательство игр в Европе локалилировала ряд игр компании Artdink, например, Golful Golf (Mr. Golf), The Seed, Buchigire Kongou (Battle Construction Vehicles), и A Ressha de Ikou 6 (A-Train 6). Сотрудничество с CyberConnect2 подарило игрокам серию онлайн игр (для SONY PlayStation 2) .hack (.hack//frägment). (Wikipedia) (редакция volgame)

  • Artech Digital Entertainment, Ltd.
  • Artificial Mind & Movement (3)
  • Asmik Ace Entertainment, Inc
  • Asobo Studio S.A.R.L. (2)
  • Astroll Ltd. (1)
  • Asylum Entertainment (1)
  • Avalanche Software (1)
  • Awesome Developments

B

  • Backbone Emeryville
  • Bandai (1)
  • Banpresto Co., Ltd.

    Banpresto Co., Ltd. - японская компания, занимающаяся производством аркадных автоматов, а также разработкой и изданием видеоигр. Основана в апреле 1977 года как Hoei Sangyo Co. Ltd. В 1982 году переименована в Coreland. На протяжении 80-х годов XX века компания служила в основном вспомогательным подразделением для фирмы SEGA, занимаясь аркадными автоматами. Начиная с 1989 года компанией частично владела компания Bandai; как раз в то время она получила своё текущее название Banpresto. В марте 2006 года Namco Bandai Holdings, Inc. окончательно приобрела Banpresto, сделав её одним из своих подразделений.

    Banpresto создала большое количество видеоигр, выходивших только в Японии, наиболее заметными из которых стали серии Super Robot Wars и Summon Night. Обе серии заслужили такую популярность, что были частично выпущены и для американского рынка. Другие проекты Banpresto включают игры по аниме, такие как Slam Dunk, Tenchi Muyo!, Panzer Bandit и несколько игр по сериалу «Сейлор Мун», относившихся к различным жанрам. Кроме того, Banpresto выпускает несколько разновидностей игровых автоматов, в которых игроку предлагается самостоятельно достать себе приз, управляя механической «рукой».

    В 2008 году функции Banpresto, связанные с производством видеоигр, взяла на себя Namco Bandai Games. Два подразделения Banpresto, Pleasure Cast Co. Ltd и Hanayashiki Co. Ltd, в результате слияния стали подразделениями Namco. После этого Banpresto начала заниматься игровыми автоматами. (Wikipedia)

  • Behemoth, The (1)
  • Beluga Computer
  • Big Ant Studios Pty Ltd. (1)
  • Blast! Entertainment Ltd. (1)
  • Blitz Games (3)
  • Blue Tongue Entertainment Pty, Ltd. (1)
  • Bugbear Entertainment Ltd. (1)
  • Bullfrog Productions

    Bullfrog Productions (более известный как Bullfrog — лягушка-бык) — английская студия, занимавшаяся разработкой компьютерных игр (часть из них была портирована на консоли, в частности PlayStation). Была основана в 1987 году Питером Молиньё и Ле Эдгаром. Компания стала известна после выхода в 1989 году игры Populous.

    Electronic Arts, публиковавшая игры Bullfrog, купила студию в январе 1995 года. Питер Молиньё, занимавший пост вице-президента и консультанта Electronic Arts до 1994 года, после приобретения большинства активов студии окончательно покинул Bullfrog, чтобы основать в 1997 году новую компанию Lionhead Studios.

    Последние игры под логотипом Bullfrog были выпущены в 2001 году. А в 2004 году студия была объединена с Electronic Arts UK. Материал wikipedia.org

  • bam! Entertainment (1)

    bam! Entertainment - разработчик и издатель видеоигр для консолей PlayStation и PlayStation 2, GameCube, Nintendo 64, Game Boy Color, Game Boy Advance, Xbox и ряда портативных консолей, а так же ПК. Среди игр изданных компаний игр можно выделить Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums, Wallace & Gromit in Project Zoo, ряд адаптаций шоу от Cartoon Network - Action Man, Dexter's Laboratory, The Powerpuff Girls, Samurai Jack и другие. Компания основана в 1999 году как Bay Area Multimedia, Inc., но в 2000 году сменила название на bam! Entertainment. Офис располагается в Сан-Хосе, Калифорния, США.

C

  • CTA
  • Capcom (8)

    Capcom Co., Ltd. - ведущий японский интернациональный разработчик и издатель видеоигр, расположенный в Осаке (Япония). Корпорация была основана в 1979 году под названием Japan Capsule Computers, как компания по производству и дистрибьюции электронных игровых машин. Настоящее название это аббревиатура от Capsule и Computers. На приставки 3-4 поколения (NES,SEGA,SNES) компания создавала игры базирующиеся на мультфильмах Walt Disney.

    Capcom также активно работает, как издатель и локализатор западных продуктов на востоке, примером может быть «X2» от Team 17 и Grand Theft Auto.

    Талисман

    Оригинальным талисманом Capcom является Капитан Коммандо, супергерой, одетый в футуристическую броню. Его имя образовано от названия компании Cap(tain)Com(mando). Впервые он появился в ранней игре Capcom для Famicom/NES под названием «Section Z» и мелькал в руководствах к ранним NES играм Capcom. Также он стал главным героем в игре «Captain Commando» 1991 года. Позже он стал одним из бойцов в «Marvel vs. Capcom» и её сиквеле. В «Marvel vs. Capcom» он все ещё является символом Capcom, например регулярно выкрикивая «Capcom!» во время сражений.

    Mega Man заменил Капитана Коммандо на постаменте талисмана, в основном потому что серия «Mega Man» является сейчас довольно популярной и более известной.

    Также Рю, один из самых выдающихся персонажей Capcom из Street Fighter, который на данный момент не только лицо файтингов Capcom, но и целого жанра файтингов.

    В последние годы участилась тенденция использования Сервботов из серии игр MegaMan: Legends. Игрушки и изображения Сервботов нередко сопровождают игровые выставки, где участвует Capcom.

    Студии Capcom

    Каждая студия Capcom - это разработчик, создающий игры под лейблом Capcom. Студии разделены на различные секции и пронумерованы, за исключением независимых Clover Studio (более не существующей) и Flagship, основанной Capcom в Японии.

    Филиалы и связанные корпорации:

    - Capcom Entertainment, Inc.
    - Capcom U.S.A., Inc. основана в Калифорнии, как официальный филиал Capcom в Северной Америке в августе 1985.
    - Capcom Studio 8, Inc. основана, как R&D отдел Capcom USA, Inc. в июне 1995. Студия была закрыта в 2006.
    - Capcom Asia Co., Ltd. основана в Гонконге как официальный азиатский филиал Capcom в 1993.
    - Capcom Eurosoft Ltd. основана в Объединённом Королевстве, как официальный европейский филиал Capcom в июле 1998.
    - KOKO Capcom Asia Co., Ltd. официальный южнокорейский филиал Capcom, основанный в июле 2001.
    - Suleputer была основана для торговли и дистрибьюции игр и сопутствующих товаров (книг, музыки, аниме и т. д.) в Азии. Название происходит от Capsule Computer.
    - Captron Co., Ltd. основана для управлением делами недвижимости.
    - Flagship Co., Ltd. это студия разработчиков, создавшая «Onimusha» и «Zelda» на Game Boy Color и Game Boy Advance, выпустившая «The Legend of Zelda: The Minish Cap».
    - Capcom Charbo Co., Ltd. основана для управления арендой и эксплуатацией электронных игровых машин.
    - CE Europe Ltd. была основана в Лондоне в ноябре 2002.
    - CEG Interactive Entertainment GmbH была основана в Германии в феврале 2003.
    - Nude Maker Co., Ltd. это студия разработчик, создавших «Clock Tower» 1, 2 и «Steel Battalion» для PlayStation и Xbox.
    - Clover Studio Co., Ltd. студия разработчик, основанная в Осаке в июле 2004 и распущенная в марте 2007. Они разработали серию «Viewtiful Joe», «Okami» и «God Hand».
    - SEEDS Inc., созданная из бывших сотрудников Clover Studio.
    - Nickel City цепь видеоаркад, однажды купленная Capcom и позже проданная в 2004.
    - Capcom Interactive Canada отдел Capcom, сфокусированный на разработку игр под мобильные платформы.

    Фильмы и телевидение

    Герои и игры Capcom породили множество фильмов и мультфильмов. Некоторые из них:

    - Символ компании Mega Man, сыграл второстепенную роль в ТВ-шоу Nintendo «Captain N: The Game Master» и также потом появился в трёх сериалах: «Mega Man» и двух аниме «MegaMan NT Warrior» и «Ryusei no Rockman». Он также был главным героем «Mega Man: Upon a Star|three OVAs», выпущенном в 1993 в Японии и «NT Warrior» - аниме-сериале, породившем 48-минутный фильм «Rockman EXE: The Program of Light and Dark», и героем сериала «Mega Man X», снятого в Америке в начале 90-х.
    - В 1994 был создан мультсериал «Street Fighter II: The Animated Movie» последовавший за фильмом. Вскоре после этого появилось ещё два мультсериала «Street Fighter II V» и «Street Fighter» в 1995.
    - Битвы между героями Street Fighter II можно увидеть в фильме Джеки Чана Городской охотник
    - Файтинг «Darkstalkers» вдохновил на создание двух мультсериалов - «Vampire Hunter: The Animated Series» в Японии (выходил под названием «Night Warriors: Darkstalkers' Revenge» в других странах) и «Darkstalkers» в США.
    - Аниме сериал по мотивам «Viewtiful Joe» был создан в 2004. Он содержал 52 эпизода и был вдохновлён первой и второй играми серии.
    Объявлено о съёмках фильмов по мотивам Devil May Cry и Clock Tower, которые должны были выйти в 2010. Более того в 2007 вышло аниме по мотивам Devil May Cry. (Wikipedia)

  • Capcom Production Studio 1 (1)

    Capcom Co., Ltd. - ведущий японский интернациональный разработчик и издатель видеоигр, расположенный в Осаке (Япония). Корпорация была основана в 1979 году под названием Japan Capsule Computers, как компания по производству и дистрибьюции электронных игровых машин. Настоящее название это аббревиатура от Capsule и Computers. На приставки 3-4 поколения (NES,SEGA,SNES) компания создавала игры базирующиеся на мультфильмах Walt Disney.

    Capcom также активно работает, как издатель и локализатор западных продуктов на востоке, примером может быть «X2» от Team 17 и Grand Theft Auto.

    Талисман

    Оригинальным талисманом Capcom является Капитан Коммандо, супергерой, одетый в футуристическую броню. Его имя образовано от названия компании Cap(tain)Com(mando). Впервые он появился в ранней игре Capcom для Famicom/NES под названием «Section Z» и мелькал в руководствах к ранним NES играм Capcom. Также он стал главным героем в игре «Captain Commando» 1991 года. Позже он стал одним из бойцов в «Marvel vs. Capcom» и её сиквеле. В «Marvel vs. Capcom» он все ещё является символом Capcom, например регулярно выкрикивая «Capcom!» во время сражений.

    Mega Man заменил Капитана Коммандо на постаменте талисмана, в основном потому что серия «Mega Man» является сейчас довольно популярной и более известной.

    Также Рю, один из самых выдающихся персонажей Capcom из Street Fighter, который на данный момент не только лицо файтингов Capcom, но и целого жанра файтингов.

    В последние годы участилась тенденция использования Сервботов из серии игр MegaMan: Legends. Игрушки и изображения Сервботов нередко сопровождают игровые выставки, где участвует Capcom.

    Студии Capcom

    Каждая студия Capcom - это разработчик, создающий игры под лейблом Capcom. Студии разделены на различные секции и пронумерованы, за исключением независимых Clover Studio (более не существующей) и Flagship, основанной Capcom в Японии.

    Филиалы и связанные корпорации:

    - Capcom Entertainment, Inc.
    - Capcom U.S.A., Inc. основана в Калифорнии, как официальный филиал Capcom в Северной Америке в августе 1985.
    - Capcom Studio 8, Inc. основана, как R&D отдел Capcom USA, Inc. в июне 1995. Студия была закрыта в 2006.
    - Capcom Asia Co., Ltd. основана в Гонконге как официальный азиатский филиал Capcom в 1993.
    - Capcom Eurosoft Ltd. основана в Объединённом Королевстве, как официальный европейский филиал Capcom в июле 1998.
    - KOKO Capcom Asia Co., Ltd. официальный южнокорейский филиал Capcom, основанный в июле 2001.
    - Suleputer была основана для торговли и дистрибьюции игр и сопутствующих товаров (книг, музыки, аниме и т. д.) в Азии. Название происходит от Capsule Computer.
    - Captron Co., Ltd. основана для управлением делами недвижимости.
    - Flagship Co., Ltd. это студия разработчиков, создавшая «Onimusha» и «Zelda» на Game Boy Color и Game Boy Advance, выпустившая «The Legend of Zelda: The Minish Cap».
    - Capcom Charbo Co., Ltd. основана для управления арендой и эксплуатацией электронных игровых машин.
    - CE Europe Ltd. была основана в Лондоне в ноябре 2002.
    - CEG Interactive Entertainment GmbH была основана в Германии в феврале 2003.
    - Nude Maker Co., Ltd. это студия разработчик, создавших «Clock Tower» 1, 2 и «Steel Battalion» для PlayStation и Xbox.
    - Clover Studio Co., Ltd. студия разработчик, основанная в Осаке в июле 2004 и распущенная в марте 2007. Они разработали серию «Viewtiful Joe», «Okami» и «God Hand».
    - SEEDS Inc., созданная из бывших сотрудников Clover Studio.
    - Nickel City цепь видеоаркад, однажды купленная Capcom и позже проданная в 2004.
    - Capcom Interactive Canada отдел Capcom, сфокусированный на разработку игр под мобильные платформы.

    Фильмы и телевидение

    Герои и игры Capcom породили множество фильмов и мультфильмов. Некоторые из них:

    - Символ компании Mega Man, сыграл второстепенную роль в ТВ-шоу Nintendo «Captain N: The Game Master» и также потом появился в трёх сериалах: «Mega Man» и двух аниме «MegaMan NT Warrior» и «Ryusei no Rockman». Он также был главным героем «Mega Man: Upon a Star|three OVAs», выпущенном в 1993 в Японии и «NT Warrior» - аниме-сериале, породившем 48-минутный фильм «Rockman EXE: The Program of Light and Dark», и героем сериала «Mega Man X», снятого в Америке в начале 90-х.
    - В 1994 был создан мультсериал «Street Fighter II: The Animated Movie» последовавший за фильмом. Вскоре после этого появилось ещё два мультсериала «Street Fighter II V» и «Street Fighter» в 1995.
    - Битвы между героями Street Fighter II можно увидеть в фильме Джеки Чана Городской охотник
    - Файтинг «Darkstalkers» вдохновил на создание двух мультсериалов - «Vampire Hunter: The Animated Series» в Японии (выходил под названием «Night Warriors: Darkstalkers' Revenge» в других странах) и «Darkstalkers» в США.
    - Аниме сериал по мотивам «Viewtiful Joe» был создан в 2004. Он содержал 52 эпизода и был вдохновлён первой и второй играми серии.
    Объявлено о съёмках фильмов по мотивам Devil May Cry и Clock Tower, которые должны были выйти в 2010. Более того в 2007 вышло аниме по мотивам Devil May Cry. (Wikipedia)

  • Capcom Production Studio 2 (1)
  • Capcom Production Studio 3 (2)

    Capcom Co., Ltd. - ведущий японский интернациональный разработчик и издатель видеоигр, расположенный в Осаке (Япония). Корпорация была основана в 1979 году под названием Japan Capsule Computers, как компания по производству и дистрибьюции электронных игровых машин. Настоящее название это аббревиатура от Capsule и Computers. На приставки 3-4 поколения (NES,SEGA,SNES) компания создавала игры базирующиеся на мультфильмах Walt Disney.

    Capcom также активно работает, как издатель и локализатор западных продуктов на востоке, примером может быть «X2» от Team 17 и Grand Theft Auto.

    Талисман

    Оригинальным талисманом Capcom является Капитан Коммандо, супергерой, одетый в футуристическую броню. Его имя образовано от названия компании Cap(tain)Com(mando). Впервые он появился в ранней игре Capcom для Famicom/NES под названием «Section Z» и мелькал в руководствах к ранним NES играм Capcom. Также он стал главным героем в игре «Captain Commando» 1991 года. Позже он стал одним из бойцов в «Marvel vs. Capcom» и её сиквеле. В «Marvel vs. Capcom» он все ещё является символом Capcom, например регулярно выкрикивая «Capcom!» во время сражений.

    Mega Man заменил Капитана Коммандо на постаменте талисмана, в основном потому что серия «Mega Man» является сейчас довольно популярной и более известной.

    Также Рю, один из самых выдающихся персонажей Capcom из Street Fighter, который на данный момент не только лицо файтингов Capcom, но и целого жанра файтингов.

    В последние годы участилась тенденция использования Сервботов из серии игр MegaMan: Legends. Игрушки и изображения Сервботов нередко сопровождают игровые выставки, где участвует Capcom.

    Студии Capcom

    Каждая студия Capcom - это разработчик, создающий игры под лейблом Capcom. Студии разделены на различные секции и пронумерованы, за исключением независимых Clover Studio (более не существующей) и Flagship, основанной Capcom в Японии.

    Филиалы и связанные корпорации:

    - Capcom Entertainment, Inc.
    - Capcom U.S.A., Inc. основана в Калифорнии, как официальный филиал Capcom в Северной Америке в августе 1985.
    - Capcom Studio 8, Inc. основана, как R&D отдел Capcom USA, Inc. в июне 1995. Студия была закрыта в 2006.
    - Capcom Asia Co., Ltd. основана в Гонконге как официальный азиатский филиал Capcom в 1993.
    - Capcom Eurosoft Ltd. основана в Объединённом Королевстве, как официальный европейский филиал Capcom в июле 1998.
    - KOKO Capcom Asia Co., Ltd. официальный южнокорейский филиал Capcom, основанный в июле 2001.
    - Suleputer была основана для торговли и дистрибьюции игр и сопутствующих товаров (книг, музыки, аниме и т. д.) в Азии. Название происходит от Capsule Computer.
    - Captron Co., Ltd. основана для управлением делами недвижимости.
    - Flagship Co., Ltd. это студия разработчиков, создавшая «Onimusha» и «Zelda» на Game Boy Color и Game Boy Advance, выпустившая «The Legend of Zelda: The Minish Cap».
    - Capcom Charbo Co., Ltd. основана для управления арендой и эксплуатацией электронных игровых машин.
    - CE Europe Ltd. была основана в Лондоне в ноябре 2002.
    - CEG Interactive Entertainment GmbH была основана в Германии в феврале 2003.
    - Nude Maker Co., Ltd. это студия разработчик, создавших «Clock Tower» 1, 2 и «Steel Battalion» для PlayStation и Xbox.
    - Clover Studio Co., Ltd. студия разработчик, основанная в Осаке в июле 2004 и распущенная в марте 2007. Они разработали серию «Viewtiful Joe», «Okami» и «God Hand».
    - SEEDS Inc., созданная из бывших сотрудников Clover Studio.
    - Nickel City цепь видеоаркад, однажды купленная Capcom и позже проданная в 2004.
    - Capcom Interactive Canada отдел Capcom, сфокусированный на разработку игр под мобильные платформы.

    Фильмы и телевидение

    Герои и игры Capcom породили множество фильмов и мультфильмов. Некоторые из них:

    - Символ компании Mega Man, сыграл второстепенную роль в ТВ-шоу Nintendo «Captain N: The Game Master» и также потом появился в трёх сериалах: «Mega Man» и двух аниме «MegaMan NT Warrior» и «Ryusei no Rockman». Он также был главным героем «Mega Man: Upon a Star|three OVAs», выпущенном в 1993 в Японии и «NT Warrior» - аниме-сериале, породившем 48-минутный фильм «Rockman EXE: The Program of Light and Dark», и героем сериала «Mega Man X», снятого в Америке в начале 90-х.
    - В 1994 был создан мультсериал «Street Fighter II: The Animated Movie» последовавший за фильмом. Вскоре после этого появилось ещё два мультсериала «Street Fighter II V» и «Street Fighter» в 1995.
    - Битвы между героями Street Fighter II можно увидеть в фильме Джеки Чана Городской охотник
    - Файтинг «Darkstalkers» вдохновил на создание двух мультсериалов - «Vampire Hunter: The Animated Series» в Японии (выходил под названием «Night Warriors: Darkstalkers' Revenge» в других странах) и «Darkstalkers» в США.
    - Аниме сериал по мотивам «Viewtiful Joe» был создан в 2004. Он содержал 52 эпизода и был вдохновлён первой и второй играми серии.
    Объявлено о съёмках фильмов по мотивам Devil May Cry и Clock Tower, которые должны были выйти в 2010. Более того в 2007 вышло аниме по мотивам Devil May Cry. (Wikipedia)

  • Capcom Production Studio 4 (1)
  • Cattle Call (2)
  • Cauldron Ltd. (1)
  • Cave Co. Ltd.

    Cave Co. Ltd. - японская компания, разработчик компьютерных игр. Специализируется на «маниакальных» скролл-шутерах для аркадных игровых автоматов, оставаясь одним из самых активных разработчиков игр этого жанра на японском рынке. Компания была создана бывшими сотрудниками Toaplan, и многие из её ранних игр являются «духовными наследниками» некоторых игр Toaplan - в частности, Truxton и Batsugun. В настоящее время компания занимается разработкой игр для игровых автоматов, мобильных телефонов, а также онлайновыми компьютерными играми. (Wikipedia)

    Компания не является издателем, её игры распространялись рядом различных компаний. У Cave есть три дочерние компании. MINI4WD Networks Co., Ltd. основана совместно с Tamiya в феврале 2006 года. TABOT, Inc. занимается играми, музыкой и разработкой контента для онлайна. Beads Mania занимается выпуском аксессуаров.

    Аппаратура

    Для своих аркадных игр компания в разные годы использовала разные аркадные платформы. Ранние игры, выпущенные в 1994-1999 годах, использовали собственную платформу компании на основе микропроцессора Motorola 68000. В начале 2000-х годов игры компании выходили на более совершенной универсальной платформе Poly Game Master (PGM)[. В середине 2000-х использовалась новая собственная платформа на основе процессора Hitachi SH-3. В настоящее время компания планирует переход на новую систему, характеристики которой пока неизвестны.

    Интересные факты

    - В играх DonPachi и Puzzle Uo Poko экран с предупреждениями о недопустимости нелегального копирования, появляющийся при включении игрового автомата, содержал надписи на ангийском - «Violator and subject to severe penalties and will be prosecutedt to the full extent of the jam».
    - Флаеры многих аркадных игр Cave (в особенности использующих аппаратуру с процессором SH-3) имели выкройки бумажных моделей на обратной стороне.

  • Cavia Inc. (1)
  • Climax (Brighton) Ltd (1)
  • Climax Fareham (1)
  • Climax Group (Climax Motosports) (4)
  • Clockwork Games
  • Clover Studios
  • Coconuts Japan
  • Codemasters

    Codemasters (ранее также Code Masters) - разработчик и издатель компьютерных игр, один из старейших в Великобритании. Компания основана в 1986 году Ричардом и Дэвидом Дарлинг (до этого они работали на Mastertronic). Codemasters быстро заняли заметное место на растущем рынке игр для ZX Spectrum, в основном за счёт игр, в которых нужно было решать простые головоломки, комбинируя между собой различные объекты. Один из ярких примеров - серия игр Dizzy. Хотя Codemasters успешно начали с игр именно для ZX Spectrum, они выпускали продукты (в том числе и серию Dizzy) и для других систем: Enterprise 128, Vic 20, Commodore 64, Commodore 16, BBC Micro, Acorn Electron, Amstrad CPC, Atari 400/800, Commodore Amiga и Atari ST. Они также известны сериями игр с названиями вида «Advanced чего-либо Simulator» и «Professional чего-либо Simulator».

    В 1980-х Codemasters была одной из немногих компаний, продававших свою продукцию по фиксированной низкой розничной цене. Однако, начиная с 1992 года им пришлось снижать количество «бюджетных» релизов в пользу более дорогих тайтлов, что вызвало возмущение со стороны любителей игр и прессы, а также вопросы о коммерческой логике, стоящей за этим решением - поскольку было известно, что коммерческому успеху компания во многом обязана именно «бюджетным» тайтлам.

    Когда рынок 8-разрядных домашних компьютеров начал сужаться, Codemasters перешла к разработке для рынка 8- и 16-разрядных игровых консолей, а также от «бюджетных» к более дорогим релизам для 16-разрядных компьютеров - так в 1993 году вышел последний «бюджетный» релиз в серии Dizzy - Crystal Kingdom Dizzy, следующий - Fantastic Dizzy - был уже «дорогим». Последним проектом разработчика стал сиквел Race Driver: GRID автосимулятор GRID 2.

    Кроме упомянутых выше игр, компания известна следующиеми играми и сериями: Race Driver; Grid; Colin McRae Rally; Operation Flashpoint; Formula One (F1 2010, F1 2011, F1 2012, F1 2013); Overlord; Clive Barker's Jericho; The Lord of the Rings Online; LMA Manager; Micro Machines; Brian Lara Cricket; Music; Club Football; TOCA и другие.

    Интересные Факты

    - За несколько дней до выхода игры Grid 2, Codemasters представила коллекционное издание игры под названием GRID 2: Mono Edition. Оно существует в единственном экземпляре и стоит £125 000 (около $187 500). В комплект входят: диск с игрой для PlayStation 3, сама приставка и автомобиль BAC Mono. Также в комплект входит полная гоночная экипировка с символикой игры и экскурсия на завод Briggs Automotive Company (BAC) в Великобритании, которую проведёт тест-пилот команды Оливер Вебб.
    - Компания является разработчиком устройстра для NES под названием Power Pak, которое позднее было переименовано в Game Genie.

  • Collective, Inc., The (1)
  • Core Design Ltd. (1)

    Core Design - компания, занимавшаяся разработкой компьютерных игр, получившая мировую известность благодаря серии игр Tomb Raider. Core Design была основана в 1988 году Крисом Шригли (Chris Shrigley), Энди Грином (Andy Green), Робом Туном (Rob Toone), Терри Ллойдом (Terry Lloyd), Саймоном Филипсом (Simon Phipps), Дэйвом Прайдмором (Dave Pridmore), Джереми Смитом (Jeremy Smith) и Грегом Холмсом (Greg Holmes). 15 июля 2003 Джереми Смит (Jeremy Smith) ушёл из Core Design. Большинство сотрудников пришли в компанию из Gremlin Graphics. В 1996 году CentreGold (объединение компаний CentreSoft, U.S. Gold, Silicon Dreams Studios и Core Design) была приобретена компанией Eidos Interactive. Компания разработала около 50 игр, изданных на различных платформах.

  • Creat Studio, LLC (2)
  • Criterion Studios (1)
  • Cryo Interactive

    Cryo Interactive была сформирована из членов ERE Informatique, которые ушли из Infogrames (владелец ERE с 1986 года). Среди них были: Philippe Ulrich, Remi Herbulot и Jean-Martial Lefranc.

    Первой игрой, разработанной Cryo Interactive, стала Dune. Её успех обеспечил молодой компании и известность, и финансирование дальнейших игр, которые издавались Virgin Interactive до 1996 года. В этом же году Cryo Interactive начала издавать свои игры на европейском рынке самостоятельно, а в Северной Америке — через канадского издателя DreamCatcher Interactive, активами которого частично владела.

    Cryo Interactive стала известной благодаря, в основном, адаптациям уже существующих сюжетов. Например, были использованы сюжеты научно-фантастических произведений: «Мир Реки» — писателя Филипа Хосе Фармера и «Убик» (англ. Ubik) — писателя Филипа Дика, и сюжеты, основанные на исторических событиях. Например, игра KGB, действия в которой происходят незадолго до краха Советского Союза; игры, базирующиеся на истории Древнего Египта, китайской династии Цин или французского короля Людовика XIV. Для некоторых игр использовался движок Cryo Omni3D. Хотя большинство игр, выпущенных после сотрудничества с Virgin Interactive, справилось с задачей соответствия оригинальному окружающему миру (или историческому периоду), недостаточно проработанные интерфейсы игр и, также, слабое продвижение продукции, не позволили компании получить от них большую прибыль.

    В 2002 году, вскоре после выхода неудачной игры Frank Herbert’s Dune, ситуация в Cryo Interactive стала неприемлемой и компания объявила о банкротстве. По иронии судьбы, после долгих переговоров, большая часть активов и разработчиков Cryo Interactive были поглощены DreamCatcher Interactive (основа DreamCatcher Europe).

    В 2003 году сотрудники компании стали сооснователями студии разработок игр Kheops Studio.

    В 2008 компания Microïds приобрела бренд и права на интеллектуальную собственность Cryo Interactive, заявив что будет делать новые игры и распространять старые игры Cryo Interactive.

  • Crystal Dynamics

    Crystal Dynamics Old LogoCrystal Dynamics - является издателем и разработчиком игр для различных платформ: Panasonic 3DO, PC, PlayStation, PlayStation 2, Nintendo 64, GameCube, Dreamcast и Game Boy Color. Эта команда разрабатывает дальнейшую ветку серии игр Tomb Raider нового поколения и перерождения после Core Design. У Crystal Dynamics есть 6 конференц-залов, каждый из которых назван в честь наиболее популярной сеттинг-обстановки серии Tomb Raider - «Лава», «Снег», «Под водой», «Небо», «Джунгли» и «Пустыня».

    Компания была основана 1992 году и сразу же начала выпускать продукцию на компакт-дисках. В 1998 году перестала существовать автономно иCrystal Dynamics New Logo стала дочерним предприятием Eidos Interactive, а позже была выкуплена Square Enix. Офис базируется в Редвуд Сити, Калифорния, США. Свое название студия получила в честь трансформации вещества из жидкой формы в твердую, после которой образуются кристаллы. Кроме того, Crystal Dynamics остановилась на этом именовании и из-за сокращения - CD, созвучного с тем оптическим носителем, на котором происходили релизы компании. Всемирную известность приобрела благодаря перезапуску серии Tomb Raider. Второй по популярности была серия игр Legacy Of Kain, рассказывающая мрачную историю инфернальных героев, живущих в псевдосредневековом мире. Не меньшую популярность среди игроков завоевала серии игр о забавном гекконе Gex'е, большом любителе ТВ. (Wikipedia)

  • Cyan
  • CyberConnect2 (4)
  • CyberFront (1)
  • Cyclone Studios

D

  • Darkblack
  • Data Design Interactive (3)
  • Davilex Games B.V. (2)

    Компания Davilex Games B.V. является разработчиком игр, а так же занимается публикацией, маркетингом, продажами и дистрибуцией программного обеспечения. Основана в Нидерландах в 1986 году. Основной целью компании является создание интуитивно понятного и доступного программного обеспечения. Несмотря на намерения, компания ни разу не поднялась выше категории B-игр. Продукция компании, как правило, ориентирована на внутренний рынок и Еврозону.

  • Deibus Studios Ltd. (1)
  • Destineer (1)
  • Digital Eclipse Software, Inc. (1)
  • Dimps Corporation (1)
  • Disney Interactive
  • Double Helix Games
  • DreamFactory

F

  • Feng (1)
  • Formula Game Developments
  • Fox Interactive (1)
  • Free Radical Design (1)
  • FreeStyleGames Ltd. (1)
  • From Software Inc. (6)
    From Software, Inc.

    FromSoftware, Inc. (From Software, Inc.) - японская компания, специализирующаяся на разработке и издании видеоигр. Компания основана 1 ноября 1986 года. Известна по таким играм и сериям игр как Armored Core, Demon's Souls, Dark Souls, King’s Field, Otogi и Tenchu. From Software разрабатывала игры для множества платформ, включая: Dreamcast, Nintendo DS, GameCube, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, Wii, PC. Компанией также было разработано множество игр для мобильных телефонов. From Software разработала около 15-и франшиз, среди которых Armored Core самая большая. Помимо Armored Core, From Software также разработала серии Otogi и Tenchu и имеет тесные связи с Sega, которая выпускала множество их проектов за пределами Японии. Компания также разработала эксклюзив для Xbox 360, Chromehounds, и игры в жанре RPG: Enchanted Arms и King's Field. В 2009 году ими была выпущена Demon's Souls, которая дала FromSoftware влияние в Северной Америке. Духовный наследник игры, Dark Souls, был выпущен в 2011-м. В марте 2014 года компания выпустила сиквел, Dark Souls II. Новая игра под названием Bloodborne была анонсирована эксклюзивно для PlayStation 4 во время конференции Sony на E3 2014. Игра разрабатывалась совместно с SCE Japan Studio и вышла 24 марта 2015 года. В апреле 2014 года Kadokawa Corporation объявила о намерении перекупить From Software у компании Transcosmos. Сделка была завершена 21 мая 2014 года.

  • FunCom

G

  • GODS (1)
    GODS by Data Disign
  • GT Interactive Software Corp.

    GT Interactive Software Corporation - американская компания-издатель и разработчик компьютерных игр. GT Interactive перестала существовать в 1999 году, когда Infogrames Entertainment SA (IESA) купила компанию и переименовала ее в Infogrames, Inc. В 2003 Infogrames Inc. сменила свое название на Atari Inc. (Wikipedia)

    История

    - GT Interactive была основана в 1993 году, как подразделение Good Times Home Video, компании, занимавшейся распространением видеокассет, принадлежащей Cayre Family. Доход в первом году составил 10.3 миллиона долларов.
    - Компание была издана игра Doom, которая была продана в количестве 2.9 миллионов копий. Но GT Interactive не имела прав на эксклюзивное издательство Doom.
    - В 1994 году продлжилось сотрудничество с id Software и в октябре была выпущена игра Doom II: Hell On Earth, которая разошлась в количестве более чем двух миллионов копий.
    - В феврале 1995 года GT Interactive Software Corp. приобрели права на игры на основе придуманных Мерсером Мейером Little Critter и Little Monster.
    - В том же году заключили договор с Wal Mart на эксклюзивную поставку программного обеспечения, что означало, согласно аналитику UBS Майклу Уоллесу: "Все разработчики программного обеспечения должны были иметь дело с GT, если они хотели продавать свои продукты в Wal-Mart."
    - В январе 1996 года GT Interactive приобрела права на издание игры Quake от id Software. В феврале того же года GT Interactive Software Corp. и сеть магазинов Target заключили договор, по которому GT Interactive становилась основным поставщиком программного обеспечения для всех 675 магазинов сети.
    - В июне 1996 GT Interactive Software приобрела WizardWorks, которые обладали правами на Deer Hunter, FormGen и Duke Nukem.
    - Quake тоже был выпущен в июне GT Interactive, было продано 1.8 миллионов копий. Игра стала классикой компьютерных игр.
    - В июле компания приобрела Humongous Entertainment. Благодаря сделке GT Interactive получила права на популярные детские серии игр, такие как Putt-Putt (в русском издании Бип-Бип) и Рыбка Фредди.
    - В ноябре 1996 GTIS приобрела Warner Interactive Europe, благодаря чему компания смогла выйти на рынок западной Европы.
    - В январе 1997 GT купила One Stop, европейского издателя программного обеспечения.
    - В июне того же года GT Interactive Software заключила договор с MTV, благодаря которому GT Interactive Software получила права на издание игр, основанных на мультсериалах Beavis And Butt-head и Aeon Flux.
    - В октябре 1997 GT Interactive Software приобрела разработчика компьютерных игр SingleTrac, которые разработали такие игры как Twisted Metal и Jet Moto. В сентябре Cavedog Entertainment выпустила свой первый релиз - игру Total Annihilation, которая была продана в количестве более миллиона копий. Cavedog Entertainment была подразделением Humongous Entertainment.
    - 5 октября 1997 года GT Interactive Software анонсировала свое приобретение MicroProse. Было заявлено, что сделка будет заключена до конца года. Но 5 декабря сделка была отменена.
    - Дела GT Interactive Software начали ухудшаться, когда компания перестала быть эксклюзивным поставщиком программного обеспечения для Wal Mart в марте 1997. Wal Mart принял решение закупать программное обеспечение непосредственно у издателей.
    - В мае 1998 GT Interactive выпустила игру Epic Games Unreal, которая за первые 10 месяцев была продана в количестве более 800,000 копий. В октябре компания выпустила Deer Hunter II, который тоже разошелся в количестве 800,000 копий.
    - В ноябре 1998 GT Interactive Software купила One Zero Media и стала первым издателем компьютерных игр, обладающим собственным интернет-сайтом интерактивных развлечений.
    - В декабре 1998 компания приобрела Legend Entertainment и Reflections Interactive.
    - За первый квартал 1999 потери компании составили 90 миллионов долларов. В феврале CEO компании Рон Чаймовиц был заменен.
    - В июне GT Interactive Software анонсировала, что нанимает Бира Стирнса для рассмотрения возможности объединения или продажи компании. В октябре GT Interactive сократила 35% своих сотрудников.
    - В июне вышла игра от Reflections Interactive - Driver и был продан примерно миллион копий. В июле One Zero Media был продан. Это произошло через шесть месяцев после приобретения.
    - 16 ноября 1999 года Infogrames анонсировала покупку компании за 135 миллионов долларов.
    - Десять дней спустя GT Interactive выпустила один из своих последних релизов, классический Unreal Tournament, который был продан в количестве более чем миллиона копий.
    - 16 декабря 1999 года GT Interactive перестала существовать и стала Infogrames, Inc., подразделением IESA.
    - 31 декабря 1999 года компания получила имя GT Computer Software, Inc. и стала подразделением Infogrames/Hasbro Interactive Entertainment. В 2003 компания Infogrames сменила имя на Atari Inc.

  • Genuine Games, Inc. (1)
  • Golden Leon Interactive
  • Goshow (1)
  • Gremlin Interactive
  • Gust Co., Ltd. (3)

L

  • Light & Shadow Production
  • Light Weight
  • Little Wing (1)
  • Lucas Arts (1)
  • Lucky Chicken Games, Inc. (1)

    Lucky Chicken Games, Inc. американский разработчик видеоигр. Компания основана в 1998 году Jamie Ottilie, Matt Saia и Jonnathan Hilliard. Среди игр Lucky Chicken Games, Inc. наиболее известны Tyco RC: Assault With a Battery (PlayStation), Casper: Spirit Dimensions (PlayStation 2), Robotech: The Macross Saga (PlayStation 2), Underworld: The Eternal War (PlayStation 2) и другие. В 2005 году компания была приобретена компанией-издателем Abandon Mobile что определило дальнейшую деятельность - разработку приложений для мобильных устройств.

  • Luxoflux

    Luxoflux — американский разработчик компьютерных игр. Основана Питером Моравичем и Эдриэном Стивенсом в январе 1997, расположена в Санта-Монике. У Luxoflux во время разработки первых проектов была довольно небольшая команда разработчиков. Двое основателей и Джереми Энгельман, Дэвид Гудрич, Эдвард Тот создали первый крупный проект Luxoflux под названием Vigilante 8. Компания была приобретена корпорацией Activision (которая до этого занималась изданием ее игр) в октябре 2002 года. Luxoflux изначально должна была называться «Alpha Channel» («Альфа-канал»), но затем обнаружили, что это название уже занято.

    Основатели Luxoflux впоследствии основали еще и Isopod Labs, а затем объявили о выходе Vigilante 8 Arcade на XBLA летом 2008 года. Материал wikipedia.org

M

  • MTV Games (1)
  • Magic Wand Productions (Группа компаний FUN Labs) (1)
    Magic Wand Productions

    Magic Wand Productions - частная компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Располагается в городе Бухарест, Румыния. Входит в группу компаний, которая включает в себя также две другие румынские студии - FUN Labs и Sand Grain Studios. Игры компании издаются фирмой Activision; наиболее известные разработки относятся к линейке игр Cabela's, выпущенных по лицензии одноименной фирмы Cabela's (англ.), занимающейся продажей принадлежностей для охоты, рыбалки и путешествий. Игры компании издаются преимущество фирмой Activision. (Материал Wikipedia)

    Разработанные игры:

    Примечание: В списке не отображены игры портированые/разработанные Sand Grain Studios в которых Magic Wand Productions принимала участие в процессе переноса или разработки):

    2004 - Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures (ПК, GameCube)
    2004 - Cabela's Deer Hunt: 2005 Season (ПК)
    2005 - Cabela's Outdoor Adventures (ПК, GameCube)
    2006 - Cabela's African Safari (ПК)
    2006 - Cabela's Alaskan Adventure (ПК)
    2007 - The History Channel: Battle for the Pacific (только версия для Wii)
    2008 - NPPL Championship Paintball 2009 (Wii)
    2011 - Cabela's Big Game Hunter 2012 (Wii, PlayStation 3, Xbox 360)

  • Marvelous Interactive Inc. (2)
  • Maxis (1)
  • Melbourne House Pty Ltd. (1)
  • Mere Mortals (1)
  • Metro
  • MicroProse Software, Inc.

    MicroProse Software, Inc.  - американская фирма-разработчик компьютерных игр. Компания была основана в 1982 году Сидом Мейером и Биллом Стили. Многие игры, выпущенные компанией являлись революционными для своего времени. Среди известных шедевров MicroProse: Civilization, Transport Tycoon, MechWarrior 3, MechCommander, Colonization, Railroad Tycoon, Pirates!, научно-фантастический цикл X-COM (UFO) и прочие. 4 ноября 2003 года компания прекратила свое существование. (Wikipedia)

    История

    В начале 1980-х MicroProse в основном была известна как издатель авиа и военных симуляторов для 8-битных домашних компьютеров, таких как Commodore 64, Apple II и Atari 8-bit Family. С изменениями в индустрии компания также продвинулась вперёд, став поддерживать IBM PC-совместимые компьютеры. Также в середине-конце 1980-х MicroProse начала издавать стратегические игры.

    В 1990 и 1991 годах вышли настоящие хиты Railroad Tycoon и Civilization, быстро ставшие самыми продаваемыми стратегиями в истории игр. Однако компания также быстро попала в финансовые затруднения, поскольку следующие продукты компании попали на переполненный игровой рынок. Также неудачным оказался опыт создания аркадных авиасимуляторов.

    MicroProse выпустила игру Formula One Grand Prix в 1991 году. Сначала вышли версии для Amiga и Atari ST, а затем и DOS-версия в 1992 году. На тот момент игра считалась лучшим симулятором Формулы-1.

    В 1993 году MicroProse была приобретена компанией Spectrum Holobyte. Обе марки продолжали существовать до 1996 года, после чего всю продукцию обеих компаний объединили под единым брендом MicroProse. Сид Мейер и Джефф Бриггс покинули компанию сразу после продажи и создали новую компанию Firaxis Games.

    Летом 1993 года британское отделение MicroProse закрыло два дочерних офиса на севере Англии и перевело более сорока сотрудников в свой главный офис в Чиппин-Содбери, хотя в Европе хорошо продавались игры, в числе которых был авиасимулятор B17, разработанные в Лидсе. После нескольких неудачных, но дорогостоящих игр, последовали сокращения.

    Основная группа художников, дизайнеров и программистов из британского подразделения MicroProse ушла в Psygnosis, открывшую офис в Страунде, Англия, в частности для привлечения бывших сотрудников MicroProse. В 1998 году объединённая компания MicroProse была приобретена Hasbro Interactive, недолго просуществовавшим подразделением крупного американского производителя игрушек Hasbro.

    В 1999 году Hasbro Interactive закрыла бывшие студии MicroProse в Калифорнии и Северной Каролине. В 2001 году, когда французский игроиздатель Infogrames (ныне Atari) приобрёл Hasbro Interactive, марка MircoProse перестала существовать, а её продукты сменили хозяина.

    Последней игрой, созданной MicroProse была британская версия Grand Prix 4 в конце 2002 года. В 1990-е у MicroProse был офис в Чиппин-Содбери, Великобритания, который издал многие игры от меньших игровых студий Британии, включая Grand Prix и Transport Tycoon. Название MicroProse было сохранено в британской версии GP4, как дань уважения компании, которое она заслужила среди поклонников гоночных симуляторов.

    История MicroProse закончилась в ноябре 2003 года, когда Atari Inc. закрыла свою студию в Хант-Вэллей, Мэриленд, где когда-то начинала компания MicroProse.

  • Microids
  • Midway (4)
  • Midway Studios - Austin Inc. (1)
  • Milestone S.R.L. (1)
  • Millenium Interactive
  • Mirage Soft
  • Mitchell
  • Monkey Bar Games (2)
  • Monte Cristo Multimedia (1)
  • Mucky Foot Productions
  • MumboJumbo (1)

P

  • Pack-In-Video
  • Pai, Inc. (1)
  • Pandemic Studios (1)
  • Papaya Studios (1)
  • Paradox Development (1)
  • PictureHouse
  • Pione Soft (1)
  • Prism Arts
  • Probe Entertainment Ltd.

    Probe Entertainment Ltd. разработчик StarGate, Mortal Kombat, Kombat II (Sega Mega Drive); Extreme-G, Extreme-G 2 (Nintendo 64), Die Hard Trilogy, Alien Trilogy, Forsaken (PlayStation, PC) и прочих узнаваемых игр. Компания основана в 1984 как Probe Software Fergus McGovern и Vakis Paraskeva с офисом в Croydon, England. Позже переименована в Probe Entertainment Ltd. В октябре 1995 году году Probe была приобретена Acclaim Entertainment Inc. и переименована в Acclaim Studios London, а годом позже в Acclaim Studios Cheltenham. В 2004 году, в связи с банкротством материнской компании Acclaim (США) была закрыта и Acclaim Studios Cheltenham. В августе 2009 году компания вновь открылась под старым брендом Probe Entertainment Ltd.

  • Production I.G, Inc. (1)
  • Psygnosis Ltd.

    Компания была основана в Ливерпуле в 1984 году под именем Psygnosis Limited. Была одной из ведущих компаний разработчиков компьютерных игр в Европе. Логотип компании - белая сова, символ мудрости. Компания была поглощена SONY Corporation в 1993 году, сыграла ключевую роль в запуске SONY PlayStation в 1994 году. В конце 1998 года Eidos Interactive купила европейские подразделения Psygnosis. Американские подразделения Psygnosis оставались в собственности SONY. В 2000 году, Psygnosis (как бренд SONY) отошли от рынка видеоигр навсегда. Все американские студии были закрыты. Студия в Великобритании была поглощена SCEE и переименована в SCE Studio Liverpool, и стала частью SCE Worldwide Studios. (Wikipedia)

Q

  • Quantic Dream

    Quantic Dream - французская студия-разработчик видеоигр, находящаяся в Париже, основанная в 1997 году. Компания также поддерживает Motion Capture-сервис для фильмов и индустрии видеоигр.

    Первый проект студии, квест Omikron: The Nomad Soul, был выпущен в 1999 году для PC и Dreamcast. Музыку для игры написал известный актер и музыкант Дэвид Боуи. Потом Quantic Dream начала разрабатывать Quark, но создание игры вскоре остановили. Следующие два года сотрудники компании много работали над улучшением производственной инфраструктуры, которую они начали использовать в Quark.

    В 2002 году Quantic Dream официально объявила о начале разработки Fahrenheit (в Северной Америке известна как Indigo Prophecy), первой игры, в которой используется их собственная технология «интерактивное кино» (схожая со «свободным» жанром игры Shenmue), которая позволяет игрокам проходить через сложную, многовариантную сюжетную линию, основанную на принятии решений, что позволило авторам создать больше, чем просто одномерную историю. Fahrenheit также был их первой игрой, которая получила всемирное признание критиков, заработала множество наград и номинаций еще до релиза и удостоилась высоких оценок от всех главных игровых изданий. Если верить официальному сайту Quantic Dream, c момента релиза Fahrenheit по всему миру было продано более 800,000 экземпляров игры.

    В 2005 году Quantic Dream анонсировала два новых проекта: Heavy Rain и Omikron 2. Обе игры ориентированы на консоли нового поколения, особенно на PlayStation 3. Heavy Rain уже получила позитивные оценки за ошеломляющую игровую графику. (Wikipedia)

S

  • SCE Japan Studio (2)
  • SCEA
  • SCEA
  • SCEE
  • SCEE London Studio
  • SCEI (5)
  • SEGA (4)
  • SEGA (Shanghai) Software Co., Ltd. (1)
  • SEGA AM2 (1)
  • SEGA Wow Inc. (1)
  • SIMS Co., Ltd. (1)
  • SISA (SONY Interactive Studio Of Ameria)
  • SNK (2)
  • Saffire (1)
  • Sand Grain Studios (Группа компаний FUN Labs) (3)
    Sand Grain Studios

    Sand Grain Studios - частная компания, специализирующаяся на разработке и портировании компьютерных игр. Располагается в четвертом секторе города Бухарест, Румыния. Наиболее известные разработки относятся к линейке игр Cabela's, выпущенных по лицензии известного бренда Cabela's, производящего принадлежности для охоты, рыбалки и путешествий. Игры компании издаются преимущество фирмой Activision. (Материал Wikipedia)

    Входит в группу компаний, включающую в себя также две другие румынские студии - FUN Labs и Magic Wand Productions.

    Разработанные/портированые игры

    2002 - Cabela's Big Game Hunter (только версия для PlayStation 2)
    2002 - Cabela's Big Game Hunter: 2004 Season (Windows-версия)
    2003 - Cabela's Dangerous Hunts (только версия для PlayStation 2)
    2003 - Cabela's Deer Hunt: 2004 Season (версии для PlayStation 2 и Xbox)
    2004 - Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures (версия для PlayStation 2)
    2004 - Cabela's Deer Hunt: 2005 Season (версия для PlayStation 2)
    2005 - Cabela's Outdoor Adventures 2006 (версия для PlayStation 2)
    2005 - Sea World: Shamu's Deep Sea Adventures (версия для PlayStation 2)
    2005 - Cabela's Dangerous Hunts 2 (только версия для PlayStation 2)
    2006 - Cabela's African Safari (версии для PlayStation 2 и PlayStation Portable)
    2006 - Cabela's Alaskan Adventure (версия для PlayStation 2)
    2006 - Cabela's Dangerous Hunts: Ultimate Challenge (версия для PlayStation Portable)
    2006 - Rapala Trophies (версия для PlayStation Portable)
    2006 - Harley-Davidson: Race to the Rally (версия для PlayStation 2)
    2007 - Cabela's Trophy Bucks (версия для PlayStation 2)
    2007 - The History Channel: Battle for the Pacific (версия для PlayStation 2)
    2008 - NPPL Championship Paintball 2009 (версии для PlayStation 2, PlayStation 3 и Xbox 360)
    2008 - Cabela's Legendary Adventures (версия для PlayStation 2)
    2008 - Cabela's Monster Bass (версия для PlayStation 2)
    2009 - Cabela's Outdoor Adventures (версия для PlayStation 2)

  • Santa Cruz Games
  • Sculptured Software
  • Shade, Inc. (1)
  • Shift (1)
  • Shiny Entertainment, Inc. (1)
  • Sho-Pro (1)
  • Sidhe Interactive (1)
  • Silicon Dreams
  • SilverBack Studios (1)
  • SingleTrac
  • Smart Bomb Interactive, Inc. (1)
  • Smart Dog
  • SolWorks (1)
  • Sonic Team (1)
  • Spike (1)
  • Square Enix (1)
  • Squaresoft
  • Steel Monkeys (1)
  • Stormfront Studios
  • Studio Malice (1)
  • Success (1)
  • Sugar & Rockets, Inc. (1)
  • SunSoft (1)

    SunSoft - японская компания, разработчик компьютерных и видеоигр. Основана 16 апреля 1971 года как подразделение Sun Corporation, в свою очередь являвшегося подразделением Sun Electronics или Sun Denshi в Японии. Компания специализировалась на разработке игр для игровых консолей, персональных компьютеров и аркадных игровых автоматов. Также она выпускала игры по мотивам популярных кинофильмов, таких как Batman и The Addams Family. В конце 1990-х годов компания закрыла свои офисы в США и Европе, но продолжила функционировать в Японии. 14 сентября 2006 года компания Nintendo анонсировала партнёрство с SunSoft в рамках сервиса Virtual Console для Nintendo Wii.

T

  • THQ Inc.

    Название компании THQ Inc. расшифровывается как Штаб Игрушек (Toy Headquarters). Разработчик и издатель видео игр. Основанная в 1989 году в США, компания издавала игры для консолей, портативных игровых систем, а также для персональных компьютеров. THQ не специализировалась ни на одном из жанров компьютерных игр, а изданные ими проекты могли быть совершенно разных направлений: от шутеров до гонок. Компания обладала подразделениями в Северной Америке, Европе и Юго-Восточной Азии. В активах компании были популярнейшие франшизы: Supreme Commander, Metro 2033, Saints Row, Frontlines: Fuel of War, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Red Faction, MX Vs. ATV, Company of Heroes и другие. У компании были также подписаны многолетние контракты с такими обладателями лицензий, как World Wrestling Entertainment (WWE), Games Workshop (Warhammer, Warhammer 40,000), Ultimate Fighting Championship (UFC), Nickelodeon и Disney/Pixar. (Wikipedia)

    1989-1999. Первые шаги

    - TAC (Trinity Acquisition Corporation) была образована в 1989 году в Нью-Йорке. Основным направлением компании было производство настольных игр. В 1990 году она приобрела Brøderbund's Video Game Division (BVGD). В 1994 году компания полностью сосредоточилась на создании видеоигр.

    2000-2009. Годы успеха

    - В 2000 году THQ представила новый логотип который использовала 11 лет. В феврале этого же года, THQ столкнулась с иском по федеральному закону о ценных бумагах (из-за нераскрытия существенной информации). В сентябре того же года приобрела Volition, Inc. расположенный в Шампейне, штат Иллинойс. С тех пор THQ имела 17 студий по всему миру с различными возможностями во всех игровых платформах. Примеры этому студии Relic Entertainment, Blue Tongue Entertainment, Juice Games, Kaos Studios и Volition, Inc. Они уже работали над играми для консолей следующего поколения, а также ПК.
    - THQ купила Vigil Games в 2006 году. На 10 мая 2007 года, THQ сообщила о своих высоких годовых показателей продаж и чистой прибыли за финансовый год, который закончился 31 марта. Выручка от продаж составила более $1 млрд. В марте 2008 года, THQ объявила о разработке первого в мире консольного планшета uDraw. Вскоре после этого, 3 ноября 2008 года, компания закрыла пять своих внутренних студий: Paradigm Entertainment, Mass Media Inc., Helixe, Locomotive Games и Sandblast Games.
    - В 2009-2010 годах THQ подстерегали финансовые трудности.

    2011-2012

    - В ноябре 2011 года THQ представила uDraw для Xbox 360 и PlayStation 3. Но планшет стал коммерческим провалом.
    - 12 января 2011 года THQ представила новый логотип.
    - В марте того же года акции THQ упали на 26% из-за неудачного запуска Homefront . Летом 2011 объявила о закрытии Kaos Studios (разработчик Homefront).

    2013

    - В ходе 22-часового аукциона активы THQ были разделены между несколькими покупателями. Данные о ценах и победителях аукциона привел сайт Distressed Debt Investing:
    - Студия Relic Entertainment (серия игр Warhammer 40,000) досталась SEGA за $26,6 миллиона. На втором месте оказалось издательство Zenimax Media, предложившее $26,3 миллиона.
    - Студия THQ Montreal, работавшая над не анонсированными проектами 1666 и Underdog была куплена Ubisoft за $2,5 миллиона (единственная ставка).
    - Игра Evolve, над которой работала студия Turtle Rock, досталась Take-Two Interactive за $10,894 миллиона. На втором месте была сама студия Turtle Rock, предложившая скромные $250 тысяч.
    - Студию Volition, Inc (серия Saints Row) приобрела Deep Silver за $22 с лишним миллиона, к ней же ушла 4A Games, разработчик игр серии Metro. На втором месте — Ubisoft, желавшая приобрести Volition за $5,4 миллиона.
    - Торговая марка Homefront досталась Crytek за чуть более, чем полмиллиона долларов.
    - Серия игр Metro была выкуплена Deep Silver за $5,8 миллиона. Практически «ноздря в ноздрю» шла Ubisoft, предложившая на семьсот тысяч меньше.
    - Игра South Park: The Stick of Truth, которая должна была выйти в начале марта, попала в руки Ubisoft за $3 с небольшим миллиона.
    - Атсуши Инаба (Atsushi Inaba), глава Platinum Games (Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance), заинтересовался в покупке прав на Darksiders.
    - Nordic Games купила Darksiders, Red Faction, MX vs ATV и другие игры THQ.
    - WWE Games переходят под руководство Take-Two Interactive, дочерней компанией которой является 2K Games.

    2014

    Летом 2014 года стало известно, что Nordic Games также приобрела бренд THQ, под которым компания намеревается издавать новые игры.

  • THQ Montreal

    Название компании THQ Inc. расшифровывается как Штаб Игрушек (Toy Headquarters). Разработчик и издатель видео игр. Основанная в 1989 году в США, компания издавала игры для консолей, портативных игровых систем, а также для персональных компьютеров. THQ не специализировалась ни на одном из жанров компьютерных игр, а изданные ими проекты могли быть совершенно разных направлений: от шутеров до гонок. Компания обладала подразделениями в Северной Америке, Европе и Юго-Восточной Азии. В активах компании были популярнейшие франшизы: Supreme Commander, Metro 2033, Saints Row, Frontlines: Fuel of War, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Red Faction, MX Vs. ATV, Company of Heroes и другие. У компании были также подписаны многолетние контракты с такими обладателями лицензий, как World Wrestling Entertainment (WWE), Games Workshop (Warhammer, Warhammer 40,000), Ultimate Fighting Championship (UFC), Nickelodeon и Disney/Pixar. (Wikipedia)

    1989-1999. Первые шаги

    - TAC (Trinity Acquisition Corporation) была образована в 1989 году в Нью-Йорке. Основным направлением компании было производство настольных игр. В 1990 году она приобрела Brøderbund's Video Game Division (BVGD). В 1994 году компания полностью сосредоточилась на создании видеоигр.

    2000-2009. Годы успеха

    - В 2000 году THQ представила новый логотип который использовала 11 лет. В феврале этого же года, THQ столкнулась с иском по федеральному закону о ценных бумагах (из-за нераскрытия существенной информации). В сентябре того же года приобрела Volition, Inc. расположенный в Шампейне, штат Иллинойс. С тех пор THQ имела 17 студий по всему миру с различными возможностями во всех игровых платформах. Примеры этому студии Relic Entertainment, Blue Tongue Entertainment, Juice Games, Kaos Studios и Volition, Inc. Они уже работали над играми для консолей следующего поколения, а также ПК.
    - THQ купила Vigil Games в 2006 году. На 10 мая 2007 года, THQ сообщила о своих высоких годовых показателей продаж и чистой прибыли за финансовый год, который закончился 31 марта. Выручка от продаж составила более $1 млрд. В марте 2008 года, THQ объявила о разработке первого в мире консольного планшета uDraw. Вскоре после этого, 3 ноября 2008 года, компания закрыла пять своих внутренних студий: Paradigm Entertainment, Mass Media Inc., Helixe, Locomotive Games и Sandblast Games.
    - В 2009-2010 годах THQ подстерегали финансовые трудности.

    2011-2012

    - В ноябре 2011 года THQ представила uDraw для Xbox 360 и PlayStation 3. Но планшет стал коммерческим провалом.
    - 12 января 2011 года THQ представила новый логотип.
    - В марте того же года акции THQ упали на 26% из-за неудачного запуска Homefront . Летом 2011 объявила о закрытии Kaos Studios (разработчик Homefront).

    2013

    - В ходе 22-часового аукциона активы THQ были разделены между несколькими покупателями. Данные о ценах и победителях аукциона привел сайт Distressed Debt Investing:
    - Студия Relic Entertainment (серия игр Warhammer 40,000) досталась SEGA за $26,6 миллиона. На втором месте оказалось издательство Zenimax Media, предложившее $26,3 миллиона.
    - Студия THQ Montreal, работавшая над не анонсированными проектами 1666 и Underdog была куплена Ubisoft за $2,5 миллиона (единственная ставка).
    - Игра Evolve, над которой работала студия Turtle Rock, досталась Take-Two Interactive за $10,894 миллиона. На втором месте была сама студия Turtle Rock, предложившая скромные $250 тысяч.
    - Студию Volition, Inc (серия Saints Row) приобрела Deep Silver за $22 с лишним миллиона, к ней же ушла 4A Games, разработчик игр серии Metro. На втором месте — Ubisoft, желавшая приобрести Volition за $5,4 миллиона.
    - Торговая марка Homefront досталась Crytek за чуть более, чем полмиллиона долларов.
    - Серия игр Metro была выкуплена Deep Silver за $5,8 миллиона. Практически «ноздря в ноздрю» шла Ubisoft, предложившая на семьсот тысяч меньше.
    - Игра South Park: The Stick of Truth, которая должна была выйти в начале марта, попала в руки Ubisoft за $3 с небольшим миллиона.
    - Атсуши Инаба (Atsushi Inaba), глава Platinum Games (Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance), заинтересовался в покупке прав на Darksiders.
    - Nordic Games купила Darksiders, Red Faction, MX vs ATV и другие игры THQ.
    - WWE Games переходят под руководство Take-Two Interactive, дочерней компанией которой является 2K Games.

    2014

    Летом 2014 года стало известно, что Nordic Games также приобрела бренд THQ, под которым компания намеревается издавать новые игры.

  • THQ Studio Australia (2)

    Название компании THQ Inc. расшифровывается как Штаб Игрушек (Toy Headquarters). Разработчик и издатель видео игр. Основанная в 1989 году в США, компания издавала игры для консолей, портативных игровых систем, а также для персональных компьютеров. THQ не специализировалась ни на одном из жанров компьютерных игр, а изданные ими проекты могли быть совершенно разных направлений: от шутеров до гонок. Компания обладала подразделениями в Северной Америке, Европе и Юго-Восточной Азии. В активах компании были популярнейшие франшизы: Supreme Commander, Metro 2033, Saints Row, Frontlines: Fuel of War, S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, Red Faction, MX Vs. ATV, Company of Heroes и другие. У компании были также подписаны многолетние контракты с такими обладателями лицензий, как World Wrestling Entertainment (WWE), Games Workshop (Warhammer, Warhammer 40,000), Ultimate Fighting Championship (UFC), Nickelodeon и Disney/Pixar. (Wikipedia)

    1989-1999. Первые шаги

    - TAC (Trinity Acquisition Corporation) была образована в 1989 году в Нью-Йорке. Основным направлением компании было производство настольных игр. В 1990 году она приобрела Brøderbund's Video Game Division (BVGD). В 1994 году компания полностью сосредоточилась на создании видеоигр.

    2000-2009. Годы успеха

    - В 2000 году THQ представила новый логотип который использовала 11 лет. В феврале этого же года, THQ столкнулась с иском по федеральному закону о ценных бумагах (из-за нераскрытия существенной информации). В сентябре того же года приобрела Volition, Inc. расположенный в Шампейне, штат Иллинойс. С тех пор THQ имела 17 студий по всему миру с различными возможностями во всех игровых платформах. Примеры этому студии Relic Entertainment, Blue Tongue Entertainment, Juice Games, Kaos Studios и Volition, Inc. Они уже работали над играми для консолей следующего поколения, а также ПК.
    - THQ купила Vigil Games в 2006 году. На 10 мая 2007 года, THQ сообщила о своих высоких годовых показателей продаж и чистой прибыли за финансовый год, который закончился 31 марта. Выручка от продаж составила более $1 млрд. В марте 2008 года, THQ объявила о разработке первого в мире консольного планшета uDraw. Вскоре после этого, 3 ноября 2008 года, компания закрыла пять своих внутренних студий: Paradigm Entertainment, Mass Media Inc., Helixe, Locomotive Games и Sandblast Games.
    - В 2009-2010 годах THQ подстерегали финансовые трудности.

    2011-2012

    - В ноябре 2011 года THQ представила uDraw для Xbox 360 и PlayStation 3. Но планшет стал коммерческим провалом.
    - 12 января 2011 года THQ представила новый логотип.
    - В марте того же года акции THQ упали на 26% из-за неудачного запуска Homefront . Летом 2011 объявила о закрытии Kaos Studios (разработчик Homefront).

    2013

    - В ходе 22-часового аукциона активы THQ были разделены между несколькими покупателями. Данные о ценах и победителях аукциона привел сайт Distressed Debt Investing:
    - Студия Relic Entertainment (серия игр Warhammer 40,000) досталась SEGA за $26,6 миллиона. На втором месте оказалось издательство Zenimax Media, предложившее $26,3 миллиона.
    - Студия THQ Montreal, работавшая над не анонсированными проектами 1666 и Underdog была куплена Ubisoft за $2,5 миллиона (единственная ставка).
    - Игра Evolve, над которой работала студия Turtle Rock, досталась Take-Two Interactive за $10,894 миллиона. На втором месте была сама студия Turtle Rock, предложившая скромные $250 тысяч.
    - Студию Volition, Inc (серия Saints Row) приобрела Deep Silver за $22 с лишним миллиона, к ней же ушла 4A Games, разработчик игр серии Metro. На втором месте — Ubisoft, желавшая приобрести Volition за $5,4 миллиона.
    - Торговая марка Homefront досталась Crytek за чуть более, чем полмиллиона долларов.
    - Серия игр Metro была выкуплена Deep Silver за $5,8 миллиона. Практически «ноздря в ноздрю» шла Ubisoft, предложившая на семьсот тысяч меньше.
    - Игра South Park: The Stick of Truth, которая должна была выйти в начале марта, попала в руки Ubisoft за $3 с небольшим миллиона.
    - Атсуши Инаба (Atsushi Inaba), глава Platinum Games (Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance), заинтересовался в покупке прав на Darksiders.
    - Nordic Games купила Darksiders, Red Faction, MX vs ATV и другие игры THQ.
    - WWE Games переходят под руководство Take-Two Interactive, дочерней компанией которой является 2K Games.

    2014

    Летом 2014 года стало известно, что Nordic Games также приобрела бренд THQ, под которым компания намеревается издавать новые игры.

  • TOSE Co., Ltd. (1)
  • Tactical Development (1)
  • Taito Corporation
  • Takara (1)
  • Take 2 Interactive (1)
  • TamSoft (1)
  • Team Ico (1)
  • Team SOHO (1)
  • Tecmo (1)
  • Tempest Software
  • Teque Interactive
  • Terminal Reality (3)
  • The Code Monkeys
  • Titus Software (Titus Interactive, S.A.)

    Titus Interactive, S.A. - французская компания, разработчик и издатель игр для персональных компьютеров и игровых приставок, существовавшая с 1985 по 2004 год. Компанию основали в 1985 году братья Эрв и Эрик Каен (фр. Hervé Caen, Eric Caen).

    Эмблема: стилизованное изображение лисьей головы (использовалась с 1985 года, впоследствии стала прототипом лисёнка Титуса - главного персонажа игры Titus The Fox: To Marrakech And Back).

    Благодаря изданию и розничной продаже ряда игр, разработанных для разных платформ, Titus Interactive быстро заняла ведущее место среди европейских производителей и открыла зарубежные отделения в США и Японии. К 2001 году Titus Interactive поглотила такие компании, как Digital Integration и BlueSky Software, стала собственником контрольных пакетов акций американских корпораций Interplay Entertainment и Virgin Interactive. После того, как после смены в 2002 году руководства Interplay Entertainment её акции резко обесценились и были сняты с торгов, а корпорация за два следующих года не смогла профинансировать ни одной новой игры, в 2004 году компания Titus Interactive, держатель 67% акций, французским судом была признана банкротом и прекратила своё существование.

    Сведений о возобновлении деятельности Titus Interactive или создании другой компании с тем же названием не имеется, бывшие официальные сайты сменили владельцев. (Wikipedia)

  • Tomy
  • Toolbox Design
  • Toys for Bob Inc. (1)
  • Traveller's Tales (1)

V

  • Vanillaware Ltd. (1)
  • Vicious Cycles Software (1)
  • Vingt-et-un Systems (2)
  • Virgin Interactive

    Virgin Interactive - британская компания, издатель и разработчик компьютерных игр. Компания была основана в 1981 году как Virgin Games Ltd. и существенно расширилась после покупки торговой марки Mastertronic в 1987 году, которая стала частью Virgin Group. В 1994 году компанию переименовали в Virgin Interactive.

    Virgin Interactive издавала игры для IBM PC, а также других систем, таких как Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC, C64, SEGA Master System, SEGA Mega Drive, SEGA Game Gear, Super Nintendo Entertainment System и SONY Playstation. И хотя компания значительно больше занималась публикацией чужих разработок, нежели собственным производством игр, всё же ее некоторые собственные игры стали настоящими шедеврами (Cool Spot, Aladdin, The Lion King, Jungle Book и др.).

    В мае 2002 испанское отделение компании (Virgin Interactive España) было приобретено Тимом Чейни и стало частью Titus Software.

  • Visual Concepts (1)
  • Visual Impact
  • Visual Sciences Ltd. (1)

Р

  • Разработчик неизвестен (1)
    Неизвестная для нас компания разработчиков (на текущий момент). Сообщите нам если Вы знатете и хотите поделится информацией.

3

  • 3D Ages (1)
  • 3D Realms
  • 3DO Company, The (2)
    Новая страница 1

    The 3DO Company (ранее именовалась как THDO на фондовой бирже NASDAQ), также известная как 3DO, была разработчиком игровых приставок и сторонним разработчиком игр. Компания была основана в 1991 под названием SMSG, Inc. (рашифровывалось как San Mateo Software Games) сооснователем компании Electronic Arts Трипом Хокинсом совместно с 7 другими компаниями, в число которых входили LG, Matsushita, AT&T, MCA, Time Warner и Electronic Arts.

    Разработки приставок

    Сразу после основания компании первоочередной задачей было создание игровых видеосистем нового поколения, работающих с CD, которые могли бы производиться различными партнерами и по различным лицензиям; в 3DО предполагали брать отчисления за каждую проданную консоль и за каждую выпущенную игру. С точки зрения издателей игр небольшие отчисления в $3 за игру было более выгодны, нежели высокие отчисления компаниям Nintendo и SEGA за создание игр для их приставок. Запуск платформы в октябре 1993 года был широко разрекламирован с большим вниманием прессы и прочих масс-медиа как части "мультимедийной волны" в компьютерной индустрии того времени.

    Консоли 3DO продавались по цене $699, но обещанные "давние фанаты" не демонстрировали стремления скупать игры в больших количествах, сыграла свою отрицательную роль и довольно высокая цена игровой платформы. Низкий уровень продаж приставок и последующих игр привели к низкому уровню выплат отчислений, выявив тем самым фатальную ошибку политики компании. В октябре 1995 The 3DO Company продает свою приставку нового поколения, названную M2, компании Matsushita и меняет свою сферу деятельности на область разработки игр для игровых приставок других фирм, а также для IBM PC-совместимых компьютеров.

    Сторонние разработки

    После закрытия проекта, связанного с приставками, компания приобретает Cyclone Studios, Archetype Interactive и New World Computing. Наибольшую известность компании принесла серия игр Army Men, повествующая об игрушечных пластмассовых зеленых солдатиках, интерес к которым был вновь подогрет несвязанным с ними фильмом История игрушек. Её серия Might and Magic и, в особенности, Heroes of Might and Magic, созданные дочерней фирмой New World Computing, возможно были самыми популярными среди их игр на момент выпуска. В конце 1990-х компания издала одну из первых трехмерных MMORPG: Meridian 59, которая дожила до сегодняшних дней с руки некоторых оригинальных разработчиков игры.

    Не считая ее серии High Heat Baseball, которую ожидал довольно теплый прием, большинство игр компании были жестоко раскритикованы и плохо раскупались, так как покупатели избегали покупать продолжения игр, разочаровавших их ранее.

    После нескольких лет борьбы компания признала свое банкротство в мае 2003, сославшись на Главу 11 Кодекса США о банкротстве. Работники были уволены без выходного пособия, а игровые бренды, принадлежащие компании, и прочая интеллектуальная собственность были проданы конкурентам, таким как Microsoft, Namco, Crave и UbiSoft, а кроме того ее основатель Трип Хокинс заплатил $405,000 за право на некоторые ее старые бренды и "Патентное портфолио в Интернете" компании. Позднее Трип основал компанию Digital Chocolate, специализировавшуюся на разработке игр для мобильных платформ. (Wikipedia)

  • 3Vision Games

9

  • 989 Sports

    Дочерняя компания 989 Studios, которая в свою очередь является дочерней компанией компании SCEA. Занимается исключительно разработкой и изданием спортивных игр в линейке игр от 989 Studios/SCEA.

  • 989 Studios

    989 Studios - американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Дочерняя компания SONY Computer Entertainment America (SCEA). Их продукция включает Twisted Metal III и 4, Syphon Filter и Syphon Filter 2, EverQuest и другие. В настоящее время существует компания 989 Sports, разрабатывающая спортивные игры.

    История

    989 Sports образовалась после долгой истории смены названий и корпоративных изменений внутри компании SONY, расположенной в городе Фостер, Калифорния. В августе 1995-го года SONY ImageSoft была объединена с одним из развивающихся филиалов SCEA, образовав SONY Interactive Studios America (SISA). В апреле 1998 года, после смены адреса, компания SISA была переименована в 989 Studios. В начале 1999-го года часть компании, разработавшая EverQuest (и другие онлайн-игры), отделилась и образовала независимую компанию Verant Interactive. 1 апреля 2000-го года 989 Studios вновь объединилась с SCEA, чтобы подготовиться к выпуску игр для предстоящего в то время PlayStation 2. Позже, SCEA стала выпускать спортивные игры под брендом 989 Sports. (Wikipedia)