По жанрам (PS2)

Поиск игры по жанру. Данный словарь искать "По жанрам" подразумевает сортировку игр на основе расклада на составляющие игры, сделано это исходя из мнения что сейчас не существует единого определения жанровой принадлежности, т.к обычно игра включает в себя несколько жанров или определений.

2D

  • 2D (4)
    Игры в которых используется 2D графика (векторная, растровая или иная) и (или) проекция ограничивающая перемещения персонажа лишь в 2-х измерениях (верх-вниз, влево-вправо и т.д)
  • 2D Fighting (3)

    Фáйтинг (от англ. Fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.

    Двухмерные файтинги основаны на спрайтах и представляют собой управляемую анимацию, сходную с мультфильмами, однако некоторые игры при сохранении двухмерной механики боя используют трёхмерную графику. Большая часть двухмерных файтингов использует только один план: персонажи игры могут перемещаться вдоль арены, но не могут отступать вглубь неё.Угол, под которым игрок видит арену и персонажей, всегда остаётся неизменным. Поскольку двухмерные файтинги не могут использовать глубину экрана, они делают упор на использовании высоты. Чрезвычайно высокие прыжки персонажей и атаки с прыжка являются необходимыми элементами игры. (Источник и полная статья)

  • 2D/3D (2)
    Комбинированный вариант создания игры где персонаж (-и), объекты и среда, или часть игрового окружения выполнены с использованием 3D объектов (например полигонов, или многоугольников), но персонаж (-и) ограничены игровым экраном, проекцией и возможностью передвижения которое определено сценарием (алгоритмом) и движением камеры. Если коротко, то это 3D объекты помещённые в 2-х мерную среду, например как в играх Crash Bandicoot или Pandemonium!

3D

  • 3D (58)

    Трёхмерная графика (3D Graphics, Три измерения изображения, 3 Dimensions, рус. 3 измерения) - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.

    Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). (Wikipedia)

    Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

    Моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
    Рендеринг (визуализация) - построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
    Вывод полученного изображения на устройство вывода - в нашем случае на экран ТВ или монитора.

  • 3D Fighting (5)

AB

AD

AN

AR

AT

BA

BE

BI

BM

CH

DA

  • Dating Sim (1)

    Симулятор свиданий (Dating Simulation) — жанр компьютерных игр, тесно связанный с романтическими аниме. Как правило, это либо игра, по которой снято аниме, либо игра, которая сделана по мотивам аниме. Сюжет и цель игры в играх этого жанра концентрируется на том, чтобы добиться успеха в романтических отношениях. Как правило, игра предоставляет игроку широкий выбор лиц противоположного пола, с которыми можно завязать отношения. Элементом реализма в таких играх является то, что в случае благосклонности девушки свидание может заканчиваться сценой этти (эротическая сцена). Также встречаются такие обозначения этого жанра, как «бисёдзё гейм» (букв. «Романтические приключения»). Определение «Бисёдзё гейм» может трактоваться в более широком смысле, как название любых аниме-игр, независимо от их геймплея. Хотя «симулятор свиданий» и «визуальный роман» могут являться синонимами, существует тенденция называть термином «визуальный роман» игры с упрощённым геймплеем с минимальным участием игрока, который не столько играет, сколько смотрит аниме или читает мангу, имеющую компьютерный интерфейс, в противоположность более полноценному участию игрока в симуляторе свиданий.

    Подобно сюжету и стилю рисунка в аниме или манге, дизайн и геймплей в дэйтсимах сильно зависит от целевой аудитории игры, от предполагаемого пола, возраста и социальной группы игрока.

    Сюжет таких игр обычно несложен. Действие разворачивается в школе или другом учебном заведении, но часто встречаются игры и в жанре фэнтези (где Вы будете спасать девушек от чудовищ), даже экономические симуляторы, как Harvest Moon — симулятор фермы с элементами Dating Sim.

    Женская аудитория

    Характерной особенностью игрового дизайна в симуляторе свиданий, предназначенном для девушек, является обилие роз и цветов, как в качестве заднего фона, так в элементах оформления игрового экрана — рамках, кнопках, полосах прокрутки и т. п. Популярность симуляторов свидания порой находит необычное отражение в аниме, так например в Ouran High School Host Club часто встречается стилизация ключевых сцен под женский симулятор свиданий с обилием цветов и прочей атрибутики. Что любопытно, впоследствии вышла игра с одноимённым названием, сделанная по тому же самому аниме. Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его.

    Мужская аудитория

    Классическим представителем этого жанра является игра True Love. В этой игре главный герой является учащимся старших классов школы Мэй-ай, который ведёт вполне обычную школьную жизнь и между занятиями знакомится с девушками, а заодно пытается добиться ответных чувств от любимой учительницы. При этом каждая девушка имеет свои собственные интересы и предпочтения, например, одним важна красивая внешность, другим — успехи в учёбе, третьим — «спортивность» и так далее. Игрок имеет несколько характеристик, которые он может прокачивать, например, занимаясь спортом. Это является основным признаком ролевой игры, но, в отличие от большинства ролевых игр, прокачивание характеристик делается не для битв с монстрами, а для привлечения девушек.

    История

    В 1992 году игра Dokyusei («Одноклассники») установила сохранившийся по сей день формат игр этого жанра. Как правило, игрок управляет мужчиной, окруженным женскими персонажами. От вас требуется выбрать подходящую девушку и попытаться усилить её «любовный настрой», выбирая нужные ответы в диалогах. Игра длится какое-то определенное время, например, месяц или три года, и если в конце концов вам не удалось покорить ни одну девушку, то вы проигрываете. Символом победы обычно является секс с выбранной девушкой. Такой подход позволяет повысить «реиграбельность»: игрок снова и снова проходит одну и ту же игру, каждый раз выбирая новых девушек и получая новые варианты концовок. Материал Wikipedia.

EC

EX

FA

FL

FR

FU

GO

HA

  • Hack 'n' Slash (5)

    Hack 'n' Slash (Hack and slash) (англ. hack — рубить и англ. slash — резать, «режь и руби», иначе hack and slay — «режь, убивай») — термин, характеризующий геймплей компьютерной игры, в котором основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия. Понятие произошло из настольных ролевых игр и позже перекочевало в MUD'ы и компьютерные игры. Чаще всего термин употребляется по отношению к жанру компьютерных ролевых игр, реже — избей их всех и слэшер. В Hack 'n' Slash, в отличие от «подлинных» компьютерных ролевых игр, основное внимание уделяется сражениям с противниками и прокачке, а другие элементы — разветвленный сюжет, сложные квесты с разными вариантами решений, обширные диалоги — не предполагаются. Одним из самых популярных представителей жанра Hack and Slash является игра Diablo.

    Не следует путать Hack'n'Slash с термином Slasher, определение Hack’n’Slash является более широким и в него кроме слэшеров попадают также игры типа Diablo, которые слэшерами не являются.

HU

IS

JR

LO

MM

OF

OP

PL

PU

RA

  • Racing (37)

    Racing - жанр компьютерных игр, в котором пользователь управляет автомобилем или иным транспортным средством в игровом мире. В редких случаях жанр призван обучить игрока вождению. Довольно часто игры в данном жанре имеют поддержку рулевого колеса. Игры в жанре гонок разделяются на два направления:

    1. Аркадные симуляторы (например, серия Test Drive). Такие игры рассчитаны на то, чтобы приятно провести время, поэтому управление сильно упрощено.
    2. Реалистичные (например серия Gran Turismo). Такие игры убедительно имитируют поведение автомобилей и доступны лишь для умелых водителей. Даже те, кто участвует в реальных гонках, применяют автосимуляторы для тренировок или развлечения.

    Чёткой грани между этими двумя типами нет, и присутствует прослойка «полуреалистичных» симуляторов (например, серия Need For Speed). Стоит отметить, что в английском языке Car Simulator — реалистичный симулятор, Racing Game - аркадный.

    По типу дорог/трасс: городские, шоссейно-кольцевые, раллийные, по бездорожью, вымышленные, со стрельбой и т. д. Кроме того жанр позволяет использовать в качестве транспортного средства что угодно, а не только автомобили, включая судна на воздушной или магнитной подвеске, бег на своих двоих и массу иных вариантов.

    Дополнительные виды геймплея, кроме собственно вождения: настройка и тюнинг автомобиля (или иного средства), менеджер гоночной команды, карьера гонщика, моддерство и т. д.

  • Rail Shooter
  • Rally (3)

RE

RP

RT

SA

SH

SI

TB

TE

TR

TU

TY

VO

WR