2D Fighting

Фáйтинг (от англ. Fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.

Двухмерные файтинги основаны на спрайтах и представляют собой управляемую анимацию, сходную с мультфильмами, однако некоторые игры при сохранении двухмерной механики боя используют трёхмерную графику. Большая часть двухмерных файтингов использует только один план: персонажи игры могут перемещаться вдоль арены, но не могут отступать вглубь неё.Угол, под которым игрок видит арену и персонажей, всегда остаётся неизменным. Поскольку двухмерные файтинги не могут использовать глубину экрана, они делают упор на использовании высоты. Чрезвычайно высокие прыжки персонажей и атаки с прыжка являются необходимыми элементами игры. (Источник и полная статья)