NBA Fastbreak ’98 – это баскетбол 5 на 5 в исполнении всех 20-ти команд Национальной Баскетбольной Ассоциации (NBA) и всех игроков, за исключением тех, использование имени которых требует специальной лицензии (Shaquille O’Neil, Michael Jordan и Sir Charles Barkley). В NBA Fastbreak '98 прекрасно передан внешний антураж встреч NBA: от эмблем и формы команд до обстановки их домашних площадок. Любителей баскетбола порадует возможность фиксации наиболее интересных моментов игры и возможность просмотра повторов (Replay). В игре предусмотрено накопление статистики за полный игровой сезон, а также возможность создания своего собственного игрока. Вообще, в этой игре Midway попыталась максимально учесть пожелания баскетбольных фанатов, чтобы сделать из неё хит сезона.
Viewpoint - видеоигра в жанре изометрическогоскролл-шутера, разработанная компанией Sammy в 1992 году для аркадного игрового автомата Neo-Geo компании SNK. В 1993-1996 годах была портирована на ряд домашних игровых систем. В Viewpoint игрок управляет космическим кораблём, наблюдая за ним в изометрической проекции. Для движения вперёд требуется двигать ручку джойстика по диагонали. Помимо обычного вооружения игрок может использовать три типа «мегабомб». Одна создаёт стену огня, двигающуюся вперёд, вторая создаёт большой взрыв, третья запускает несколько самонаводящихся ракет. В игре шесть уровней, в конце каждого из которых происходит сражение с боссом. При настройках по умолчанию доступны режимы игры для одного игрока и для двух игроков по очереди. В сервисном режиме можно разрешить режим одновременной игры для двух игроков.
Эта игра с довольно странным названием имеет пять уровней, на которых герой столкнется со смертельно опасными охотниками, бронированными машинами и другими механическими чудищами военного арсенала. И чтобы сражаться со всей этой вражеской оравой, ваш герой располагает плазменными огнеметами и ракетными установками. Но, кроме того, в критической ситуации он может совершать акробатические прыжки, кувырки, лазить по стенам, висеть на руках и пробираться ползком. Он даже может атаковать просто голыми руками – на худой конец!
Ещё пару лет назад (имеется в виду 1995 год) компания EA Sports доминировала на рынке спортивных видеоигр, имея в активе замечательную продукцию для 16-битных приставок едва ли не по всем видам спорта. Правда, в самое последнее время (в смысле – 1996/1997 год) её игры редко получают высшие рейтинги, исключение составляет великолепная имитация американского футболаMadden NFL'97. Однако хоккейная играNHL'97 подтверждает высокую репутацию разработчиков. И система управления (необычайно простая и эффективная), и общая стилистика игры, включающая массу деталей и множество вариантов, имитирующих реальные матчи и турниры, под стать лучшим образцам спортивных игр последних лет!