Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Chris Hülsbeck
Крис Хюльсбек, родился 2 марта 1968 года в г. Гессен, Германия. Немецкий композитор, автор музыки к большому количеству игр. Наибольшую известность приобрёл как автор к уже ставшими классическими саундтреков к играм для компьютеров Commodore 64 и Amiga. Автор более 80 произведений, имеет множество наград, включая за саундтрек к игре Tunnel B1 (PlayStation).
Крис Хюльбек родился в музыкальном семье: бабушка, мама и тётя были учителями фортепиано, и Крис рано стал изучать музыку. В подростковом возрасте заинтересовался компьютерами, электронной музыкой и синтезаторами. Когда вышел Commodore 64, Крис купил его на сэкономленные деньги и деньги от бабушки. На нём он научился программировать на ассемблере, стал создавать собственные игры и экспериментировать со звуком. Это очень помогло ему сначала, когда для игры друга понадобился саундтрек, а затем когда Крис участвовал с работой Shades в конкурсе крупного немецкого журнала 64'er и победил. Вскоре после этого он устроился работать в Rainbow Arts, первом крупном немецком разработчике игр. Спустя несколько месяцев выпустил трекероподобный музыкальный редактор SoundMonitor.
- - В 88-м году вместе с Питером Тиерольфом создал восьмитрековый редактор TFMX для Amiga, использующий собственный скриптовый язык SoundMacros, позволивший получить больше функций, чем Ultimate Soundtracker. Ранняя версия редактора была сделана для Commodore 64, и была доступна только самому Крису и Рамиро Вака.
- - В 90-м году ушёл из Rainbow Arts и вместе с двумя друзьями основал компании AUDIOS и KAIKO. В 91-м году под лейблом AUDIOS вышел первый аудиодиск Криса ''Shades''.
- - В 93-м KAIKO была распущена из-за больших долгов, а Крис перестал работать с Амигой, перейдя на другие платформы.
- - В 97-м году основал свой собственный музыкальный лейбл под названием synSONIQ Records.
- - В 98-м году эмигрировал в США. Причиной тому стала кончина Amiga, в результате чего разработка игр в Германии полностью остановилась, а Крис был вынужден заниматься мультимедийными проектами прежде, чем появилась возможность поработать над игрой Star Wars: Rogue Squadron в США.
Крис живёт в Сан-Франциско, США и продолжает работать над новыми проектами, последние работы датируются 2017 годом.