Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Cryo Interactive Entertainment
Cryo Interactive Entertainment - разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1992 году. Неофициально существовала с 1989 года в виде группы разработчиков под именем Cryo. Cryo Interactive была сформирована из членов ERE Informatique, которые ушли из Infogrames (владелец ERE с 1986 года). Среди них были: Philippe Ulrich, Remi Herbulot и Jean-Martial Lefranc. Первой игрой, разработанной Cryo Interactive, стала Dune. Её успех обеспечил молодой компании и известность, и финансирование дальнейших игр, которые издавались Virgin до 1996 года. В этом же году Cryo Interactive начала издавать свои игры на европейском рынке самостоятельно, а в Северной Америке - через канадского издателя DreamCatcher Interactive, активами которого частично владела.
Cryo Interactive стала известной благодаря, в основном, адаптациям уже существующих сюжетов. Например, были использованы сюжеты научно-фантастических произведений: ''Мир Реки'' - писателя Филипа Хосе Фармера и ''Убик'' (Ubik) - писателя Филипа Дика, и сюжеты, основанные на исторических событиях. Например, игра KGB, действия в которой происходят незадолго до краха Советского Союза; игры, базирующиеся на истории Древнего Египта, китайской династии Цин или французского короля Людовика XIV. Для некоторых игр использовался движок Cryo Omni3D. Хотя большинство игр, выпущенных после сотрудничества с Virgin Interactive, справилось с задачей соответствия оригинальному окружающему миру (или историческому периоду), недостаточно проработанные интерфейсы игр и, также, слабое продвижение продукции, не позволили компании получить от них большую прибыль.
В 2002 году, вскоре после выхода неудачной игры Frank Herbert’s Dune, ситуация в Cryo Interactive стала неприемлемой и компания объявила о банкротстве. По иронии судьбы, после долгих переговоров, большая часть активов и разработчиков Cryo Interactive были поглощены DreamCatcher Interactive (основа DreamCatcher Europe).
В 2003 году сотрудники компании стали сооснователями студии разработок игр Kheops Studio.
В 2008 компания Microïds приобрела бренд и права на интеллектуальную собственность Cryo Interactive, заявив что будет делать новые игры и распространять старые игры Cryo Interactive. (Wikipedia)