Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Neil Baldwin

Нил Болдуин (Neil Baldwin)Нил Болдуин (Neil Baldwin) - британский программист и композитор, автор музыки для видеоигр. Родился в январе 1970 года. В октябре 1988 года стал сооснователем компании Eurocom. На 2009 год остаётся её директором и одним из совладельцев. С момента основания компании работал над музыкой для видеоигр и соответствующим программным обеспечением для различных игровых консолей, включая NES, Game Boy, SNES и Nintendo 64. Помимо работы в Eurocom, в 1990-х годах также написал музыку к нескольким играм других компаний, в частности для игры Ferrari Grand Prix Challenge (версия для NES) и Hero Quest (не изданная версия для NES). До начала работы над музыкой для игр для NES Нил уже занимался программированием звука, написав проигрыватель музыки и звуковых эффектов для компьютера Commodore 64. Для работы над музыкой для NES тоже был разработан собственный проигрыватель, написанный на ассемблере, также разработанном в компании. Музыка писалась непосредственно в виде данных в исходном коде, без использования секвенсоров с графическим интерфейсом. В процессе сочинения использовался синтезатор Yamaha PSR. В марте 2009 года открыл сайт, на котором подробно описал процесс работы над музыкой для игр для NES и некоторые детали истории Eurocom. Также он начал работу над новым проигрывателем музыки для NES, Nijuu, решив реализовать в нём те идеи, которые по разным причинам не имел возможности реализовать в 1990-х годах. После закрытия компании Eurocom Entertainment в ноября 2012 года основал собственную компанию Marmot Audio где собрал профессиональных композиторов и специалистов по монтажу аудио и видео. Имеет награды Best Use of Multi-Channel Surround Sound и Best Interactive Score от Game Audio Network Guild (2002 год) за саундтрек к игре 007: Nightfire (EA Games).

  1. Личный сайт
  2. Сайт компании Marmot Audio
  3. Профиль Linked In

War Gods

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 1 (1 оценка)

War GodsЭту игру, пожалуй, можно было бы назвать трехмерным воплощением Mortal Kombat: основные отличительные черты этой "матери" всех компьютерных и видеоигр-драк налицо - начиная от зловещей музыки и обильных потоков крови и кончая техникой исполнения основных специальных приемов борьбы. Виртуозная работа на джойстике в стиле "стаккато" в сочетании с блокировками и ударами позволит Вам осуществлять великолепные, буквально чудодейственные приемы. При этом отходы и уклоны от ударов (в стиле игры Toshinden) кажутся даже излишними, мешающими; однако они добавляют сочности и многообразия в процедуру борьбы. Одним словом, если уж Вы приобрели стерео аппаратуру, Вашу коллекцию игр безусловно украсит War Gods!

Machine Hunter

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.4 (5 оценки)

Machine HunterЭта игра, в некотором роде, сюрприз, преподнесенный фирмой-издателем MGM Interactive и компанией-разработчиком Eurocom. Старомодная "ретро-стрелялка". Юное поколение игроков игр этого типа уже не застало. Они восторгаются сложными трехмерными бестселлерами с превосходными анимацией и графикой, свободным перемещением в пространстве прекрасно прорисованных персонажей, трудными загадками и головоломками, многосложной системой управления. Ну а тут что? Дави на гашетку (кнопку) да старайся избегать врагов. Но игроки старшего поколения, выросшие на старых добрых Спектрумах и Commodore 64, сохранили в сердце ностальгические воспоминания и любовь к этим простым и незамысловатым играм! Чего же удивляться радости, если они узнали, что их любимый жанр возвращается, да еще в трехмерной графике, с превосходным звуком и многими другими современными "прибамбасами".

Mortal Kombat 4

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (6 оценки)

Mortal Kombat 4Найти в игровой среде человека, ровным счетом ничего не знающего об серии Mortal Kombat задача не из легких. Один из первых, по настоящему кровавых файтингов, явившей миру все красоты Motion Capture - такое не забывается. После огромного успеха первой части, разработчики, с завидным постоянством клепали продолжения, Появлялись новые персонажи, арсенал старых "знакомых" пополнялся все новыми и новыми приемами, но суть, игровая модель, оставалась без изменений. И правда, зачем, скажите, менять то, что является предметом поклонения миллионов. Прогресс, однако, не стоит на месте. И вот, в четвертой части, разработчики все же решились предаться модному веянию переноса файтингов в трехмерную среду и перенесли, но с оглядкой.