Neil Baldwin

Нил Болдуин (Neil Baldwin) - британский программист и композитор, автор музыки для видеоигр. Родился в январе 1970 года. В октябре 1988 года стал сооснователем компании Eurocom. На 2009 год остаётся её директором и одним из совладельцев. С момента основания компании работал над музыкой для видеоигр и соответствующим программным обеспечением для различных игровых консолей, включая NES, Game Boy, SNES и Nintendo 64. Помимо работы в Eurocom, в 1990-х годах также написал музыку к нескольким играм других компаний, в частности для игры Ferrari Grand Prix Challenge (версия для NES) и Hero Quest (не изданная версия для NES). До начала работы над музыкой для игр для NES Нил уже занимался программированием звука, написав проигрыватель музыки и звуковых эффектов для компьютера Commodore 64. Для работы над музыкой для NES тоже был разработан собственный проигрыватель, написанный на ассемблере, также разработанном в компании. Музыка писалась непосредственно в виде данных в исходном коде, без использования секвенсоров с графическим интерфейсом. В процессе сочинения использовался синтезатор Yamaha PSR. В марте 2009 года открыл сайт, на котором подробно описал процесс работы над музыкой для игр для NES и некоторые детали истории Eurocom. Также он начал работу над новым проигрывателем музыки для NES, Nijuu, решив реализовать в нём те идеи, которые по разным причинам не имел возможности реализовать в 1990-х годах. После закрытия компании Eurocom Entertainment в ноября 2012 года основал собственную компанию Marmot Audio где собрал профессиональных композиторов и специалистов по монтажу аудио и видео. Имеет награды Best Use of Multi-Channel Surround Sound и Best Interactive Score от Game Audio Network Guild (2002 год) за саундтрек к игре 007: Nightfire (EA Games).

  1. Личный сайт
  2. Сайт компании Marmot Audio
  3. Профиль Linked In

Machine Hunter


Ваша оценка: Нет Средняя: 4.5 (2 голосов)

Machine HunterЭта игра, в некотором роде, сюрприз, преподнесенный фирмой-издателем MGM Interactive и компанией-разработчиком Eurocom. Старомодная "ретро-стрелялка". Юное поколение игроков игр этого типа уже не застало. Они восторгаются сложными трехмерными бестселлерами с превосходными анимацией и графикой, свободным перемещением в пространстве прекрасно прорисованных персонажей, трудными загадками и головоломками, многосложной системой управления. Ну а тут что? Дави на гашетку (кнопку) да старайся избегать врагов. Но игроки старшего поколения, выросшие на старых добрых Спектрумах и Commodore 64, сохранили в сердце ностальгические воспоминания и любовь к этим простым и незамысловатым играм!

Mortal Kombat 4


Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (6 votes)

Mortal Kombat 4Найти в игровой среде человека, ровным счетом ничего не знающего об серии Mortal Kombat задача не из легких. Один из первых, по настоящему кровавых файтингов, явившей миру все красоты Motion Capture - такое не забывается. После огромного успеха первой части, разработчики, с завидным постоянством клепали продолжения, Появлялись новые персонажи, арсенал старых "знакомых" пополнялся все новыми и новыми приемами, но суть, игровая модель, оставалась без изменений. И правда, зачем, скажите, менять то, что является предметом поклонения миллионов. Прогресс, однако, не стоит на месте. И вот, в четвертой части, разработчики все же решились предаться модному веянию переноса файтингов в трехмерную среду и перенесли, но с оглядкой. Посмотришь - вроде все трехмерное, и персонажи, и бэкграунды, и даже кровь. Приглядишься - ан нет, механика игры все та же, а третье измерение - так, собаке пятая нога.

RSS-материал