Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Chuck Doud
Chuck Doud - композитор видеоигр. Начал свою карьеру в индустрии в 1998 написав саундтрек к видеоигре Blasto, с тех пор успел поработать с Sony Interactive Entertainment, 989 Studios, Eidetic и SIE Bend Studio, в его активе работы над Jet Moto 3. Позднее возглавил музыкальный отдел американского филиала Sony Computer Entertainment. Вот что Чак пишет о музыкальной составляющей видеоигры: "...разработчикам следует задуматься о саундтреке на самых ранних стадиях разработки, многие разработчики теряют в качестве проектов только из-за того, что выбирают саундтрек в самую последнюю очередь - когда все остальное уже готово. Недостаточно просто нанять композитора, сходить с ним в Abbey Road (комплекс лондонских студий звукозаписи), а потом запихать музыку в игру в самом конце цикла разработки. Чтобы создать сильную игру, нужно учитывать особенности саундрека. В качестве примера примера можно привести проект нашей команды, например в игре Journey нет диалогов и за эмоциональный фон отвечает музыка. Другой пример - игра The Last of Us. Одна и та же музыкальная тема варьируется на протяжении всего сюжета, и именно она помогает передать оттенки настроения главных героев. Одна из сцен целиком построена с помощью саундтрека. Это момент, когда Джоэл ромогает Элли сбежать из больницы. Изначально сцена была динамичной. Джоэл должен был отстреливаться от преследователей, одновременно поддерживая Элли. Но сцена не складывалась, и команда Naughty Dog решила её полностью переделать. Композиторы проекта предложили новую вариацию музыкальной темы - печальную и лиричную. Сцену переделали так, чтобы она совпадала с эмоциональным тоном саундтрека. Это - ключевой момент, музыка и геймплей должны дополнять друг друга. Если этого не происходит, то неважно, хороший у вас саундтрек или нет. Со своей работой он не справляется."