Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Greatest Hits

Greatest HitsGreatest Hits is a branding used by Sony Interactive Entertainment for discounted reprints of PlayStation video games. The branding is used for reprints of popular, top-selling games for each console in the PlayStation family, which are deliberately sold with a lower MSRP than the original production runs of a game, and feature special branding colored in red since PlayStation 2 on their box art, as well as red-colored cases on PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 3 and PlayStation 4 releases (instead of the traditional clear or blue-colored casing).

Equivalent programs exist in Europe and Oceania (as "Essentials"), Japan and select Asian countries (as ''The Best''), South Korea (as ''BigHit''), and in South America (as ''Favoritos''). PlayStation Hits is used as the branding label for PlayStation 4 games in North America, Brazil, Europe, Oceania, Japan, and select Asian countries.

History

When Sony introduced the program for PlayStation in March 1997, games could become Greatest Hits titles after selling at least 150,000 copies and being on the market for at least a year. Minimum sales required eventually rose to 250,000. When the program came to PlayStation 2 in 2002, games could become Greatest Hits titles after selling at least 400,000 copies and being on the market for at least one year. Suggested retail prices of Greatest Hits titles were initially $24.99, but they now typically retail for $19.99. Though Sony-developed games are virtually guaranteed to eventually become Greatest Hits titles by meeting their sales and age requirements, 3rd party developers are not required to release their titles with a Greatest Hits label even if said titles meet the criteria. Additionally, Sony allows 3rd party developers some flexibility in the pricing of their own Greatest Hits titles, but most of them stick to the agreed-upon suggested retail price. Games that are multi-million sellers may become Greatest Hits titles much later than 9 months to maximize profits. It is also a common practice for a game to re-release on the Greatest Hits label at a close proximity to the release of that game's sequel or follow-up.

In 2006, Sony extended the Greatest Hits program to the PlayStation Portable. To qualify, a title must be on the market for at least 9 months and have sold 250,000 copies or more. The Greatest Hits price for PlayStation Portable games typically begins at $19.99.

On July 28, 2008, the program was introduced on the PlayStation 3. A PlayStation 3 game must be on the market for 10 months and sell at least 500,000 copies to meet the Greatest Hits criteria. PlayStation 3 Greatest Hits titles currently sell at $29.99.

Sony announced the launch of Greatest Hits on PlayStation 4 in Mexico, Canada, and the United States, renamed PlayStation Hits, on June 19, 2018. As with PS3 Greatest Hits releases, they feature red-colored packaging and a red banner on their box art. PlayStation Hits pricing will also be available on PlayStation Store.
"Special edition" Greatest Hits

This section does not cite any sources. Please help improve this section by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed. (May 2014) (Learn how and when to remove this template message).

While Greatest Hits titles are usually just a re-release of the original game with altered packaging and a lower price, occasionally a game is given a "special edition" of its original version, released under the Greatest Hits label. Usually these additions are small bonuses, such as the inclusion of bugfixes, new game demos or soundtrack CDs, or slight improvements such as adding analog control or vibration functionality to games that did not have these features in their original releases. Occasionally, significant changes are implemented into the game. Noteworthy examples of this are the Greatest Hits special editions of Devil May Cry 3: Dante's Awakening, Dragon Ball Z: Budokai 3, Heavy Rain, Jet Moto 2, The Lost World: Jurassic Park, Midnight Club 3: DUB Edition, Midnight Club Los Angeles, Silent Hill 2, Virtua Fighter 4: Evolution, and Spyro: Year of the Dragon, which were enhanced significantly from their original releases with added characters, levels, modes, features, etc. (Wikipedia)


NHL FaceOff '97 (NHL PowerRink '97)

Голосование: 
Голосов пока нет

NHL FaceOff 97Компания SCEA предлагает вам второе издание игры NHL FaceOff. И хотя придирчивый геймер без труда наёдёт в этом продукте некоторые огрехи графической реализации (принятая разработчиками техника анимации хоккеистов сегодня уже кажется устаревшей), для любителей хоккея это отличный подарок, полностью захватывающий своим игровым действием и огромным числом совершенно новаторских находок. По части реализации стратегии хоккейная игра NHL FaceOff 97 оставила далеко позади все  известные хоккейные имитаторы. Чего стоит хотя бы новая система управления пасами с помощью иконок, которая позволяет вам дать пас любому партнеру по команде в любое время!

NHL FaceOff

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (2 оценки)

NHL FaceOffЧто может быть интереснее спорта? Наверное, это спорт с элементами жестокости. А что может быть увлекательнее, чем жестокие схватки? Наверное, это жесткие спортивные схватки! А это значит, что мы должны сказать большое спасибо SONY (а именно, её американскому филиалу SCEA), выпустившеё новую игровую имитацию профессионального хоккея. Можно без преувеличения сказать, что для системы PlayStation собранна богатейшая коллекция спортивных видеоигр: а именно, футбол, теннис, гольф, бейсбол. Однако хоккей почему-то до сих пор оказывался не охваченным. И вот настал момент точить коньки и надраивать шлемы: вашему вниманию предлагается игра NHL FaceOff.

NASCAR '98 (NASCAR 98 50th Anniversary Edition)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (2 оценки)

NASCAR '98 (NASCAR 50th Anniversary Edition или NASCAR Collectors Edition)Визуальное впечатление просто отличное: полигональная графика, классные, великолепно раскрашенные автомобили, куча всяких наворотов. Эта игра намного лучше, чем Andretti Racing, и вы не пожалеете потраченного на неё времени. Что касается звука, то телевизионный комментатор Боб Дженкинс сопровождает каждую гонку, призывая гонщиков к победе. Звук гоночных моторов записан как из кабины, так и с трассы, так что полное звуковое обеспечено. Да ещё как? В соответствии с правилами NASCAR’ 98, в гонках участвуют 24 автомобиля и водителя (в каждой гонке), изображающих реальные прототипы и водителей и машин.

A Collection Of Activision Classic Games For The Atari 2600

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (3 оценки)

A Collection Of Activision Classic Games For The Atari 2600Очередной взгляд в прошлое от гиганта игрового рынка компании Activision. Данная компиляция будет интересна прежде всего ветеранам-геймерам как возможность поностальгировать над стародавними игрушками с платформы Atari 2600 и подивится тому какими семимильными шагами развивается игровая индустрия и при этом отметить тот факт что классика не стареет, а лишь обрастает новыми деталями и обретает благопристойный вид (в плане графики). В последнее время среди издателей вошло в моду выпускать сборники старинных игр на уже забытые приставки. На сей раз вам предстоит вспомнить (или почтить первым знакомством) Atari 2600.

Ten Pin Alley

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (3 оценки)

Ten Pin AlleyЭта игра приглашает вас в кегельбан – испытать свои силы в боулинге. Разработчики постарались на славу – любители этого спорта могут наслаждаться в имитации массой его привлекательных деталей (разве что пива не могут попить). В игре задействовано три боулинг центра, два режима подсчета очков и три режима игры – Open, Team и  Tournament. Можно по своему усмотрению менять вес шара и даже смазку на дорожке. В состязании участвует дюжина любопытных персонажей – от девицы хиппи до супер - атлета. Управление броском осуществляется с помощью тщательно продуманного интерфейса, в ходе которого вы определяете скорость, степень вращения шара и точность броска с помощью подвижных полосок и датчиков. Движение шара и падение сбитых кегли необычайно реалистичны.

Страницы