Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Quantic Dream

Quantic Dream - французская студия-разработчик видеоигр, находящаяся в Париже, основанная в 1997 году. Компания также поддерживает Motion Capture-сервис для фильмов и индустрии видеоигр.

Первый проект студии, квест Omikron: The Nomad Soul, был выпущен в 1999 году для PC и Dreamcast. Музыку для игры написал известный актер и музыкант Дэвид Боуи. Потом Quantic Dream начала разрабатывать Quark, но создание игры вскоре остановили. Следующие два года сотрудники компании много работали над улучшением производственной инфраструктуры, которую они начали использовать в Quark.

В 2002 году Quantic Dream официально объявила о начале разработки Fahrenheit (в Северной Америке известна как Indigo Prophecy), первой игры, в которой используется их собственная технология «интерактивное кино» (схожая со «свободным» жанром игры Shenmue), которая позволяет игрокам проходить через сложную, многовариантную сюжетную линию, основанную на принятии решений, что позволило авторам создать больше, чем просто одномерную историю. Fahrenheit также был их первой игрой, которая получила всемирное признание критиков, заработала множество наград и номинаций еще до релиза и удостоилась высоких оценок от всех главных игровых изданий. Если верить официальному сайту Quantic Dream, c момента релиза Fahrenheit по всему миру было продано более 800,000 экземпляров игры.

В 2005 году Quantic Dream анонсировала два новых проекта: Heavy Rain и Omikron 2. Обе игры ориентированы на консоли нового поколения, особенно на PlayStation 3. Heavy Rain уже получила позитивные оценки за ошеломляющую игровую графику. (Wikipedia)


Omikron: The Nomad Soul

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)

Omikron: The Nomad SoulПервоначально разработчики из Quantic Dream хотели сотворить величайший супербоевик с поединками в духе серии Tekken, изощрёными головоломками, и революционной системой искусственного интеллекта IAM. Чуть позже они правда сбавили обороты и сказали что хотят создать "всего лишь интересную Action/Adventure с элементами RPG, с наличием неутомительных паззлов и динамичной системой боя". Вообщем то обещание они выполнили, но не для владельцев PlayStation, которые собственно игру так и не увидели на своих приставках. Увидели и сыграли в неё лишь счастливые обладатели платформы Дримкаст и ПК. Ну а мы как обычно почитаем обзор из журнала 100% TRICKS PlayStation, или сыграем в игру на эмуляторе, а то и вовсе в ПК версию.