Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)

PlayStation Dual Analog КонтроллерPlayStation Dual Analog Контроллер (SCPH-1150 в Японии, SCPH-1180 в США и SCPH-1180e в Европе) второй аналоговый контроллер Sony для PlayStation и предшественник DualShock. Первым официальным аналоговым контроллером является PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Dual Analog впервые был продемонстрирован публике на PlayStation Expo 96-97 проходящем с 1 по 4 ноября 1996 года и был выпущен 25 апреля 1997 года в Японии, японский выход был подкреплён играми Tobal 2 и Bushido Blade поддерживающими управление новым контроллером. Он рекламировался как возможность более точного и плавного управления в играх, с функцией создающий более реалистичный игровой опыт. Перед выходом в США, Sony решили что функция вибрации будет убрана из Европейской и Американской версии контроллера. По словам представителя компании Sony ''Мы оценили все возможности и решили, по производственным причинам, что наиболее важной возможностью для игроков будет аналоговое управление''. Он вышел в США 27 августа 1997 года и в Европе в сентябре 1997 в небольшой рекламной компанией, через пару месяцев первый DualShock вышел в Японии 20 ноября 1997. К этому времени Namco уже выпустили свой аналоговый контролер для PlayStation NeGcon. Аналоговый режим Dual Analog не был совместим с играми поддерживающими аналоговый режим NeGcon контроллера такими как Wipeout и Ridge Racer, но Need for Speed II, Gran Turismo и Gran Turismo 2 поддерживали аналоговые режимы обоих контроллеров. Жалобы японцев - поклонников менее габаритных устройств, на длинные ручки и отсутствие вибрации в американских и европейских моделях стали главными причинами почему Sony сняли его с производства и изменили его дизайн. Этот дизайн и стал контроллером DualShock.

Dual Analog был снят с производства в 1998 году и заменён контроллером DualShock, хотя некоторые игроки всё ещё считают его лучшим контроллером, в основном из-за длинных ручек и выпуклых кнопок.Кроме того его редкость высоко ценится среди коллекционеров. Dual Analog имеет несколько режимов управления: Цифровой без использования аналоговых стиков, Аналоговый с использованием аналоговых стиков (так же присутствует на DualShock и DualShock 2 и уникальный Flightstick режим отсутствующий на DualShock и DualShock 2. Если игра для PS1 поддерживает DualShock или Dual Analog игрок может нажать на кнопку ''Analog'' расположенную между двумя стиками для активации аналогового режима. Включенный аналоговый режим обозначается горящим красным светодиодом под кнопкой "Analog" Если Dual Analog включен в аналоговый режим с игрой не поддерживающей аналоговый режим то игра не будет принимать никаких нажатий с контролера или в некоторых случаях PlayStation может его отключить. Возможность эмуляции PlayStation Analog Joystick при нажатии кнопки ''Analog'' второй раз что вызовет изменение цвета светодиода на зелёный (Этот режим обычно называют ''Flightstick'') являлась более дешёвой альтернативой FlightStick Analog Joystick за 70$ в то время как стоимость Dual Analog составляла 35.

В конце августа 2010 года дизайнер для консолей PlayStation Тэйю Гото (Teiyu Goto) рассказал о том, что значат пиктограммы на кнопках контроллеров для консолей Sony. В то время, как другие компании назначали на кнопки различные буквы алфавита или цвета, дизайнеры Sony для PlayStation хотели предоставить игрокам что-то более простое для запоминания:

  • PlayStationTriangle.svg треугольник - символизирует точку зрения или направление;
  • PlayStationSquare.svg квадрат - символизирует лист бумаги или меню;
  • PlayStationCircle.svg круг - символизирует положительный ответ на вопрос (Япония);
  • PlayStationX.svg крест - символизирует отрицательный ответ на вопрос (Япония).

Следует заметить, что на всех территориях, кроме Японии, кнопка с пиктограммой креста используется для обозначения положительного ответа на вопрос, а с пиктограммой круга - для отрицательного.

Различия с DualShock

  • Dual Analog имеет особенности присутствующие только на Dual Analog контроллере и упразднённые при разработке DualShock.
  • Только японская версия контроллера имела функцию вибрации, однако европейская и американская версия включают в себя электрические цепи и крепление для мотора поэтому возможно установить мотор с японской версии контроллера. Однако американские и европейские версии игр не будут отправлять на контроллер команду вибрации так как думают что работают с европейской или американской версией контролера.
  • Ручки длинной 1,5 сантиметра, длиннее чем у оригинального контролера и последующего DualShock, корпус шире, эта более широкая конструкция сохранилась в DualShock и всех последующих контролерах PlayStation.
  • Кнопки L2 и R2 имеют выпуклости чтобы их было легче отличить от кнопок L1 и L2 и расположены дальше друг от друга по сравнению с оригинальным контроллером и DualShock.
  • Кнопки L2 и R2 шире чем на стандартном контроллере, но короче чем на DualShock.
  • Аналоговые стики вогнутые и имеют резиновое покрытие использованное в дальнейшем на DualShock и последующих контроллерах.
  • В дополнение к стандартом цифровому режиму и аналоговому режиму присутствует режим эмуляции PlayStation Analog Joystick отсутствующий в DualShock.
  • Кнопка ''Analog'' используемая для переключения режимов поднята по отношению к DualShock и может быть с большей вероятностью нажата случайно.
  • Система вибрации на американских и европейских версиях контроллера не будет работать на PlayStation 2 даже с установленным мотором. (Wikipedia)

Amazing Virtual Sea-Monkeys, The

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 оценка)

Amazing Virtual Sea-Monkeys, TheЭта игра своеобразный вариант головоломки в духе Леммингов, но не настолько стратегически богатой как вышеупомянутая игра. В этой игре Вы играете не за обезьянок, как можно было бы подумать, а за Наутилу, странную рыбу 358 лет от роду имеющую забавный нос которым она производит различные манипуляции чтобы направить стайку (или скорее косяк) плывущих морских обезьянок в безопасное место, а именно, в раковину Венеры. Игра довольно весёлая и имеет аж 70 уровней которые наполнены врагами, опасностями, головоломками и мини-играми, так что скучать Вам не придётся.

Robbit Mon Dieu

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2 (1 оценка)

Robbit Mon DieuRobbit Mon Dieu, за этим мудреным названием на самом деле скрывается хорошо известная игрокам PlayStation игра Jumping Flash, а именно третья часть серии которая в отличии от предыдущих частей игры издана только в Японии. В игре Вы управляете Robbit-ом, что расшифровывается как Робот-Кролик. Если раньше в игре Вам требовалось просто найти и освободить всех Muumuu (странных и милых созданий) на уровне постреливая во врагов, то теперь Вам предстоит выполнить определённую задачу (-и), вводный брифинг прилагается, что-то вроде: помочь пареньку попасть домой, прыгать через обручи, поймать лягушек, преодолеть полосу препятствий и т.п. Уровни проходятся достаточно быстро. Графика и эффекты в Robbit Mon Dieu на порядок лучше, чем прежних играх изданных 3-4 года назад. Действие игры разворачивается от первого лица.

Fighting Eyes

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.2 (22 оценки)

Fighting EyesFighting Eyes - 3D поединки с участием 12 персонажей (Lundy, MC, Cyndi, Kogetsu, Pierrot, Rick, Luo, El, Shimui, Shark, Phantom & Klaus) и стандартными для данного жанра режимами игры (Fight, Vs. и Practice), соответственно турнир, против консоли или своего приятеля и практические занятия с освоением приёмов рукопашного боя и комбо-ударов, туда стоит заглянуть, хотя бы для того чтобы игра не закончилась, так и не начавшись, т.к если Ваш "дух бойца" (есть тут такая фишка, называется "spirit reachs") иссякнет на арене - игра для Вас закончится. В целом, это довольно стандартный файтинг, настолько стандартный, что большинство игроков даже незнает о его существовании и видимо уже не хочет знать (ну, раз уже прочитали, то знаете).

MTV Sports: Skateboarding Feat. Andy MacDonald

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 3.5 (11 оценки)

MTV Sports: Skateboarding Feat. Andy MacDonaldВ игре MTV Sports Skateboarding Вас ждёт 10 режимов и возможность выбрать одного из множества известных профессиональных скейтбордистов, с присущей им техникой и опытом. Так же представлен большой выбор костюмов и снаряжения, а так же более тридцати арен и площадок, скейтпарки и автостоянки, каждая из которых имеет уникальный ландшафт и состоит из оригинальных препятствий. Ваш скейтбордист умеет выполнять около 60 всевозможных трюков сам, или используя окружающие препятствия и предметы и всё это под саундтрек замечательной музыки от MTV (Cypress Hill, System of a Down, Deftones и других). Консультировал разработчиков известный скейтбордист Энди МакДональдс.

Formula 1 '98

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 2.7 (11 оценки)

Formula 1 98Любители гоночных симуляторов, наверное, до сих пор помнят лихорадочное ожидание появления Формулы 1 для PlayStation. И, наконец, Компания Bizarre Creations создала прекрасную имитацию гоночного сезона на Gran Prix. Правда, половине игроков приходилось останавливаться в мастерских, не дойдя и до середины игры, и прийти к финишу в первой шестерке было не так уж сложно. Но все же было интереснее играть в «сырую» версию F1, чем в остальные аркадные гонки, пусть даже лучше проработанные. Прошел год, и в разгар следующего гоночного сезона Bizarre Creations выпустили вторую версию игры - Formula '97. Глюки и недоделки были устранены, графика была доведена почти до совершенства - богатые краски, гладкая текстура, почти мультипликационное изображение,- игра ярко выделялась среди своих собратьев.

Страницы