Memory Card (1 Block)

Карта памяти PlayStation (Memory Card SCPH-1020, 1 Мбит/128 Кбайт). Карта поделена на 15 блоков, каждая из игр с поддержкой карт памяти использует от одного до 15 блоков, что довольно непрактично, т.к часто объём записанных данных в одном блоке меньше распределённого объёма для отдельно взятого блока. Карта памяти для первой PlayStation может быть использована так же на консоли PlayStation 2 (для игр первой PlayStation) и аксессуаре для Playstation - PocketStation. В процессе работы, особенно в момент чтения или записи не рекомендуется извлекать карту из слота приставки, это может привести к порче данных или карты. Официально производство карт прекращено, но тем не менее их можно повсеместно купить в Интернете или крупных городах (производство Китай). Ниже приведены игры с поддержкой карт памяти, для каждого объёма используемых блоков на сайте реализована своя страница.

Adiboo & Paziral's Secret


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

Adiboo & Paziral's SecretНа планете Селеста с множеством стран и островов протекает мирная жизнь, пока не появляется таинственный металлический остров, хозяином которого является не менее таинственный волшебник Пазирал (Paziral). О Пазирале известно лишь, что он с помощью своих роботов сеет хаос на одном из самых древних островов Селесте - Изысканном Острове. Тильтили, один из жителей этого острова обращается за помощью к Адибу и его команде.

Action Man: Destruction X


Голосов пока нет

Action Man: Destruction XЭкшен-мен ("Человек действия") - это серия британских игрушек класса "экшен-фигурки", созданная ещё в 1966 году, вокруг которой с середины 1990-х - для более успешного (и более агрессивного) продвижения на рынке - был создан целый, выражаясь современным языком, "сеттинг" (с сюжетом, пусть и крайне примитивным, и с постоянными персонажами), а также множество всевозможной "сопутствующей продукции" (хотя обычно в этой роли выступают как раз фигурки): от футболок и небольших кукол, прилагавшихся к фастфуду, до комиксов, двух мультсериалов (рисованного и компьютерного) и электронных игр. На рубеже тысячелетий не только на Западе, но и в СНГ были посредством рекламы предприняты настоящие кампании по популяризации "героя" - впрочем, едва ли закончившиеся удачно.