Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Изометрическая проекция

Изометрический рисунок с голубым шаром на два уровня выше красного.В области компьютерных игр и пиксельной графики аксонометрическая проекция была весьма популярна в силу лёгкости, с которой двухмерные спрайты и плиточная графика могли быть использованы для представления трёхмерной игровой среды - поскольку во время перемещения по игровому полю объекты не меняют размер, компьютеру не требуется масштабировать спрайты или выполнять вычисления, необходимые для моделирования зрительной перспективы. Это позволяло старым 8-битным и 16-битным игровым системам (и, позднее, портативным игровым системам) легко отображать большие трёхмерные пространства. И хотя неразбериха с глубиной иногда могла быть проблемой, хороший дизайн игры способен её смягчить. С приходом более мощных графических систем аксонометрическая проекция стала терять свои позиции.

Проекция в компьютерных играх обычно несколько отличается от «истинной» изометрической в силу ограничений растровой графики - линии по осям x и y не имели бы аккуратного пиксельного узора, если бы рисовались под углом в 30° к горизонтали. Хотя современные компьютеры могут устранять эту проблему с помощью сглаживания, ранее компьютерная графика не поддерживала достаточную цветовую палитру или не располагала достаточной мощностью процессоров для его выполнения. Вместо этого использовалась пропорция пиксельного узора 2:1 для рисования осевых линий x и y, в результате чего эти оси располагались под углом arctg 0,5 ≈ 26,565° к горизонтали. Игровые системы с неквадратными пикселями могли, однако, приводить к другим углам, включая полностью изометрические. Поскольку здесь из трёх углов между осями (116,565°, 116,565°, 126,87°) равны только два, такой вид проекции более точно характеризуется как вариация диметрической проекции. Однако большинство представителей сообществ компьютерных игр и растровой графики продолжает называть эту проекцию «изометрической перспективой». Также, часто используются термины ''вид 3/4'' и ''2.5D''.

Термин применялся и к играм, не использующим пропорцию 2:1, общую для многих компьютерных игр. Fallout и SimCity 4, в которых используется триметрическая проекция, были отнесены к ''изометрическим''. Игры с косоугольной проекцией, такие как The Legend of Zelda: A Link to the Past и Ultima Online, а также игры с перспективной проекцией с видом ''с воздуха'', такие как The Age of Decadence и Silent Storm, также иногда относят к изометрическим или ''псевдо-изометрическим''.

Интересный пример использования особенностей изометрической проекции наблюдается в игре echochrome. Слоган игры - ''В этом мире то, что ты видишь, становится реальностью''. Кадр из игры echochrome.Смысл игры заключается в том, что иллюзия, возникающая при взгляде на изометрически построенный трёхмерный уровень с определённой точки, перестаёт быть иллюзией. Например, если посмотреть на уровень таким образом, чтобы площадки, находящиеся на разной высоте, выглядели так, будто они находятся на одной и той же высоте (см. изображение с синим и красным шарами из предыдущего раздела), игрой они будут расцениваться как находящиеся на одной высоте, и человек (игрок) сможет запросто ''перешагнуть'' с одной площадки на другую. Затем, если повернуть карту уровня и посмотреть на конструкцию так, чтобы было отчётливо видно разницу в высоте, можно понять, что в действительности человек ''перешагнул'' на другую высоту, пользуясь тем, что изометрическая иллюзия на какой-то момент стала реальностью. На приведённом в качестве иллюстрации кадре из игры положение площадки, находящейся вверху лестницы, можно представить двояко: в одном случае она находится на одной высоте с площадкой, на которой находится игрок (можно перешагнуть), а в другом случае - под ней (можно спрыгнуть через чёрное отверстие). Оба случая будут одновременно являться правдой. Очевидно, этот эффект достигается отсутствием перспективы в изометрии.

Первыми играми, использующими изометрическую проекцию, были аркадные игры начала 1980-х: так, Q*bert и Zaxxon выпущены в 1982 году. Q*bert показывает статичную пирамиду, нарисованную в изометрической перспективе, по которой должен прыгать управляемый игроком персонаж. Zaxxon предлагает прокручиваемые изометрические уровни, над которыми летает управляемый игроком самолётик. Год спустя, в 1983 году, была выпущена аркадная игра Congo Bongo, работавшая на тех же игровых автоматах, что и Zaxxon. В этой игре персонаж перемещается по большим изометрическим уровням, включающим трёхмерные подъёмы и спуски. То же самое предлагается и в аркадной игре Marble Madness (1984).

С выходом Ant Attack (1983) для ZX Spectrum изометрические игры перестали быть изюминкой только аркадных игровых автоматов и пришли также и в домашние компьютеры. Журнал CRASH присудил этой игре 100 % в категории ''графика'' за новую ''трёхмерную'' технологию. Год спустя для ZX была выпущена игра Knight Lore, которая расценивается как революционное произведение, определившее последующий жанр изометрических квестовых игр. На домашних компьютерах было отмечено столько изометрических игр-последователей Knight Lore, что эта игра стала считаться вторым наиболее клонируемым образцом программного обеспечения после текстового редактора WordStar. Среди клонов большой успех имела игра Head Over Heels (1987). Однако, изометрическая проекция не ограничивалась только аркадами и квестовыми играми - например, стратегическая игра Populous (1989) также использовала изометрическую перспективу.

На протяжении 1990-х некоторые очень успешные игры вроде Civilization II и Diablo использовали фиксированную изометрическую перспективу. С приходом 3D ускорителей на персональные компьютеры и игровые консоли игры с трёхмерной перспективой в основном переключились на полноценную трёхмерность вместо изометрической перспективы. Это можно видеть в преемницах вышеназванных игр - начиная с Civilization IV в этой серии используется полная трёхмерность. Diablo II, как и ранее, использует фиксированную перспективу, но опционально применяет перспективное масштабирование спрайтов на расстоянии, получая псевдо-трёхмерную перспективу. (Далее на Wikipedia)


Back Guiner: Yomigaeru Yuusha Tachi: Kakusei Hen 'Guiner Tensei'

Голосование: 
Голосов пока нет

Back Guiner: Yomigaeru Yuusha Tachi: Kakusei Hen 'Guiner Tensei'Перед Вами очередная японская тактическая ролевая игра. Очевидно авторы вдохновлялись известными творениями вроде Patlabor и Evangelion, что в общем то хорошо. Действие игры разворачивается в Токио, Япония, в 2008 году, в момент, когда гигантский робот атакует город, армия и полиция терпят неудачу в попытке остановить вторжение теряя личный состав и технику, оно и немудрено, робот своего рода механический Годзилла, невозможно устоять против его натиска. Далее повествование переносит Вас в дом будущего героя игры (т.е. Вас). Пока ещё безымянный герой просыпается, ему явно снился кошмар, но делать нечего - пора идти в школу. По дороге в школу наш герой встречает своего друга.

Ms. Pac-Man Maze Madness

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.5 (2 оценки)

Ms. Pac-Man Maze MadnessMs. Pac-Man Maze Madness это реинкарнация изометрического трехмерного Pac-Man`а Как в старые добрые времена управляем этаким колобком с бантиком, который лопает разбросанные по уровню шарики и уворачивается от монстров. Но естественно не обошлось без нововведений. Появились новые монстры, всевозможные телепортеры, прыгалки, ковры-самолеты, ящики с динамитом и т.д. Ну и естественно новые головоломки. Так же стоит отметить дополнительные виды игры присутствующие на диске: Класический - Как в старые добрые времена играем в двухмерную игру Ms. Pac-Man, ее отличие от стандартного Pac-Man'а только в том что игра выполнена не в синих тонах, а в розовых.

Dungeon RPG, The

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (1 оценка)

Simple 1500 Series Vol.28: The Dungeon RPGThe Dungeon RPG возвращает Вас во времена классических приключений в подземельях и лабиринтах с целью поиска Легендарного Камня. Под Вашим руководством отважный воин преодолеет множество ловушек, сотрёт тьму врагов и сразится с боссами уровня чтобы продолжить путешествие, пройти новые испытания и повысить уровень своего мастерства. Как и многие игры прошлого, уровни The Dungeon RPG никогда не повторяются т.к. генерируются случайным образом, следовательно, в игру можно играть бесконечное количество раз. В игре порядка 50 различных видов оружия, защитных средств и предметов, так что монстрам не поздоровится.

X-COM: UFO Defense (X-COM: Enemy Unknown; X-COM: Michi Naru Shinryakusha)

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.6 (12 оценки)

X-COM: UFO Defense (X-COM: Enemy Unknown или X-COM: Michi Naru Shinryakusha)Чтобы испытать на прочность землян на исходе века и тысячелетия, неведомая раса пришельцев именно в 1999 году решила, что пора разграбить и уничтожить Землю. Вам как командиру вооруженных сил “X-COM” надлежит построить базы и провести мобилизацию для отражения агрессии. Новая версия популярнейшей игры для PC столь же интересна своим сочетанием глубокой стратегии и захватывающих боевых действий. Игра заставит владельцев PlayStation изрядно поломать голову. В начале игры вы должны выбрать место для первой базы и ждать нападения НЛО. В дальнейшем игровое действие становится все более сложным и быстрым, и ваша главная задача – оперативно принимать решения, руководствуясь огромной картой мира.

Mawatte Mucho!

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.3 (3 оценки)

Mawatte Mucho!Mawatte Mucho! забавная игра-головоломка с тактическими элементами где Вы в роли парнишки-рыцаря и его четверых друзей (на выбор) бегаете по разнообразному ландшафту, вращаете блоки, прокладывая себе маршрут вдали от надоедливых монстров (с ними можно сразится) с целью освобождения незадачливых розовых созданий, и открываете сундуки которые дают Вам различные бонусы (для завершения уровня надо открыть минимум три синих сундука и освободит три создания). В игре есть телепорты, перемещающие Вас в те или иные зоны поля. Квест ограничен временем, когда время заканчивается музыка будет играть быстрее обычного.

Страницы