Сюжет игры следующий: существует легенда, что некий таинственный персонаж по имени Merkuar проводит раз в несколько лет Турнир в Англии награда в котором деньги, власть и слава. Лучшие воины получают приглашение на Состязание посредством символа Скарабея. Рики Леон молодой, амбициозный, бедный боец из Гонконга и главный герой игры тоже получил данный знак. Critical Blow трёхмерная игра-драка один на один, которая является продолжением игры Genei Tougi: Shadow Struggle. Изюминка игры вынесена в названии игры, а именно кроме стандартной шкалы здоровья персонаж имеет специальную шкалу, когда она заполнена он может провести три мощные атаки - Атаку Нападения (Assault Blows), Супер удар (Super Blows) и Критический удар (Critical Blows).
Это коллекция двух игр серии R-Type. Первая стала классической стрелялкой, а вторая игра является превосходным дополнением. Коллекцию характеризует очень точное расположение объектов и великолепные ловушки на каждом уровне для особо "зарвавшихся" пилотов R-9. Да и каждый power-up буквально на вес золота. Боссы, особенно в R-Type II, выглядит очень конкретно, а остальные враги просто поражают качеством деталей. Каждого из них можно победить только специальной тактикой. Здесь есть также демо игры очень похожей на Einhander.
Основной сюжет игры разворачивается вокруг схватки одной группы агентов против другой. Шесть специальных агентов обучены различным методам боевых искусств, которые они очень эффективно используют в превосходном полнообъемном мире. Агенты очень мешают преступному синдикату "Gain", который решает натравить их друг на друга. У них есть для этого три основные возможности. Во-первых, агенты умеют расставлять ловушки соперникам (мины и газовые ловушки). Поскольку Вы знаете где расставлены только Ваши мины, то все время ходите как бы вслепую, поскольку в любом месте может находиться вражеская западня. Но у Вас есть способность распознавать опасность с помощью специальной кнопки.
Грамотно сделанный файтинг, графика трехмерная, что, как ни странно, почти не выражается в угловатости персонажей. И если файтеры-девушки одеты в эротичные открытые наряды, то, что выглядывает из-под одежды, действительно выглядит как человеческое тело, а не обтесанные чурбачки. Правда, это верно только в тех случаях, когда персонажей не показывают крупным планом. Бэкграунды напоминают о тех временах, когда игры делали для того, чтобы доставить людям удовольствие, а не заставить их заплатить побольше денег. Нельзя сказать, что они умопомрачительно красивы, но выполнены тщательно, видно, что художник вложил душу, а не отрабатывал гонорар.