Space Hulk: Vengeance Of The Blood Angels


Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (4 голосов)

Space Hulk: Vengeance Of tThe Blood AngelsSpace Hulk: Vengeance of the Blood Angels - вторая часть игры Space Hulk по вселенной Warhammer 40,000. Как и в первой части, смысл игры заключался в том, что отряд терминаторов должен зачистить Космического Скитальца (остов огромного заброшенного космического корабля) от засевших в нем генокрадов. Также есть миссии с разными заданиями: найти специальный предмет C.A.T., выжечь огнём комнаты или просто найти выход, отбиваясь от врагов. В отличие от первого Space Hulk, игра стала полностью от первого лица, в трехмерной графике, а играть можно только за Кровавых Ангелов. Игрок может выбрать любого терминатора, и управлять им лично. Но в игре есть специальный тактический экран, в котором можно давать приказы одному и более терминаторам, при этом основной режим ставится на тактическую паузу. Особенностью является то, что время на управление («время заморозки») ограничено, по истечение которого игрок может продолжать, но игра снимается с «паузы» и терминатор остаётся беззащитным. Игрок может поставить и обычную паузу, при этом изображение исчезает. Терминатор, управляемый игроком, в любом случае должен остаться в живых. В 2006 году THQ Wireless создала версию игры для мобильных телефонов с видом от первого лица и пошаговым режимом.

Оружие

В игре есть почти все терминаторское оружие:

  • - Штурмболтер
  • - Тяжёлый огнемёт
  • - Штурмовая пушка (англ. Assault Cannon)
  • - Ракетная установка «Циклон» (вместо оружия ближнего боя ставится прицельное приспособление)

Кроме того, у каждого терминатора в левой руке есть оружие ближнего боя:

  • - Силовой кулак (стандартное оружие)
  • - Пилокулак
  • - Силовой меч
  • - Пара Грозовых когтей (заменяют всё оружие)
  • - Громовой молот и штурмовой щит (англ. Storm Shield) (щит заменяет стрелковое оружие)

Режимы игры

В игре есть два режима игры: кампания и отдельные миссии. Среди миссий также есть обучение. Игра различается по сложности. В версии для 3DO возможен только высокий уровень, а для PlayStation может настраиваться (в частности, терминатор на лёгких уровнях сложности сам ведёт огонь по минам и врагам на опасном расстоянии. (Wikipedia)


Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts SLES-00207   07/01/96
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts SLUS-00205   1996
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Русские Версии SLUS-00205 Звук  
James Hannigan & Adam Pracy - 1995 Space Hulk: Vengeance Of The Blood Angels (3DO OST)
  35 Themes (33:31) MP3/320 Kbps/44 Khz Ambient
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels на других игровых платформах
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts   PC/DOS Win XP/7/8.1 1996
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts   3DO 01/01/96
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts   3DO 1996
Blood Angels: Space Hulk
Electronic Arts Victor E3D-7029 3DO 01/12/95
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
Electronic Arts T-5007H-50 SEGA Saturn 1996
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels     
Electronic Arts T-5007H SEGA Saturn 1996

Скриншоты предоставлены ресурсом www.psxdatacenter.com


Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels

Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels


Наступило сорок первое тысячелетие. Двадцать тысяч лет человечество расселяется по галактике при помощи феноменального изобретения, известного как двигатель искажения пространства, которое позволяет преодолевать огромные расстояния за несколько часов. Под покровительством Императора, обладающего духовной силой, что он, по существу, является бессмертным существом, была основана Галактическая Империя, где человечество развивалось и процветало. Космические Десантники, или, как их еще называют, Легионы Астарты, это защитники Империи, биогенетически сконструированные воины сверхчеловеческой силы и доблести, всегда бдительно охраняющие человечество от опасностей, подстерегающих его в космосе.

Вы Космический Десантник, принадлежащий к одному из самых старых и уважаемых Корпусов, известные как Кровавые Ангелы, чья боевая слава стара как Империя. Даже по самым высоким меркам вы хорошо овладели навыками боя, и это стало причиной, по которой вас приписали к Уничтожителям (Terminators).

Среди тысячи воинов, составляющих Корпус Космического Десанта, всего одна сотня самых доблестных и способных братьев считаются достойными этой славы. Уничтожители это лучшие воины Корпуса, оснащенные огромными доспехами, известными как Тактический Дредноут. Защищенные этими мощными доспехами, неуязвимыми для обычного оружия, и вооруженные самыми разрушительными идами оружия, Уничтожители выстоят против любого врага, несмотря на его силу.

Среди самых коварных врагов человечества назовём Генестилеров – странную и страшную расу. Рептилии по происхождению, Генестилеры – огромные, бронированные хищники, имеющие шесть конечностей, от природы очень быстрые и невероятно свирепые в бою. Генестилер не знает страха и вступает в бой, игнорируя опасность для жизни. Не удивительно, что неправдоподобно живучие и способные нести смерть Генестилеры, считаются одной из самых больших угроз существованию человечества. Кроме того, есть ещё одна, более страшная особенность их природы. Генестилеры не обладают способностью размножаться сами и должны полагаться на другие расы, чтобы увеличить свою численность. Способ, которым они достигают своей цели, ужасен. Встретив подходящего носителя, такого как человеческое существо, Генестилер фокусирует свой пронизывающий взгляд на нём, гипнотизируя жертву, примерно как змея гипнотизирует свою добычу. Когда носитель, таким образом, загипнотизирован, Генестилер высовывает язык, который содержит полую, острую трубку-яйцеклад. Эта трубка проникает под кожу носителя и откладывает небольшую, похожую на яйцо капсулу, содержащую генетический образ Генестилера. Эта капсула развивается как рак, злокачественно распространяясь по телу носителя и изменяя его генетический образ. Жертва проявляет мало внешних признаков инфицированности, но фактически она приобретает часть необыкновенной силы Генистилера, становясь, всё более крепкой, чем была до этого. Эффект становиться очевидным, только тогда, когда жертва начинает размножаться.

Отпрыск любой жертвы рождается Гибридом – созданием, проявляющим качества Генистилера и носителя одновременно. Гибрид также оснащен яйцекладом и использует его подобно чистокровному Генестилеру. Этот цикл повторяется, и с каждым новым поколением Гибриды напоминают носителей всё больше и больше. Ко времени, когда это отродье достигнет четвертого поколения, оно уже с трудом может быть опознано как Генестилер (исключение составляют выдающие его необычно острые зубы и пурпурный оттенок кожи). Отпрыск четвёртого поколения зарождается обычным (т.е. половым) путём и может развиваться Гибридом, нормальным представителем расы носителя или чистокровным Генистилером. Это единственный способ, которым могут, размножатся Генестилеры. Все поколения объединены психической общностью. Таким образом, чистокровные, Гибриды и носители представляют собой составные части одной расы.

Способ, которым Генестилеры осуществляют этот репродуктивный процесс, представляет исключительную опасность для Империи, так как целые планеты могут быть заражены. Инфицированные люди выглядят и ведут себя так же, как и нормальные, и носители отлично скрывают своё медленно подкрадывающееся проклятие. Внешние признаки проявляются только тогда, когда планета уже полностью поражена и требует тотальной очистки и повторного заселения. От Имперских властей в таких случаях требуются значительные усилия, чтобы подавить источник заражения Генестилеров, пока он не перебросился на ближайшие планеты.

Наиболее часто Генестилеры вступают в контакт с человеческим посредством Космических Халков. Халки – это корабли, построенные людьми, которые были потеряны в Искаженном Пространстве из-за поломки двигателя искажения, или просто вследствие незнания природы Искаженного Пространства. Экипаж погибал, Генестилеры заселяли корабль и продолжали гибридизацию до тех пор, пока дрейфующий Халк не придёт в контакт с людьми. К этому моменту они уже были готовы к проникновению и господству.

И всякий раз, когда Халк  бывает, замечен поблизости от насёленной планеты, непоколебимые воины из Космического Десанта получают приказ очистить Халк от груза Генестилеров, предотвращая падение ещё одной планеты от этого проклятия. Бесстрашие Генестилеров таково, что только Уничтожителей может ожидать какой-либо успех. Итак, вот твоя миссия: избавить Галактику от угрозы заселения Генестилерами раз и навсегда. Слава Императору! Смерть Генестилерам! Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для PlayStation. Описания, коды, игровые приёмы, полезные советы по прохождению игр. Том 1”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 23.09. 97. (Неизвестный автор)


По всем параметрам думоподобная игра для Space Hulk многим пришлась по вкусу. Несмотря на «родственное отношение» к известному хиту, у Space Hulk есть много дополнительных опций.  В отличие от DOOM, Вы путешествуете не один, а с целым отрядом солдат-терминаторов. С помощью специального меню, Вы можете управлять солдатами, приказывать им прикрывать Вас сзади, открывать и закрывать двери, охранять определенную местность. Сами Вы управляете терминатором, который получил приказ последним.

Положительная сторона Space Hulk - разнообразие заданий. Вам придется спасать войска, уничтожать определенные комнаты, искать секреты, но самое необычное - просто продержаться живым 5 минут. Конечно, при выполнении каждого из заданий Вам повстречаются враги. Основные и самые опасные - это Генестилеры (Genestealers), кроме них попадаются Патриархи (Patriarchs) и Волшебники (Mag), которые насылают заклинания, а также Гибриды (Hybrid), более быстрые и умные Генестилеры и хорошо вооруженные Терминаторы, которые перешли на другую сторону. С врагами надо быть очень осторожным. Вы сразу заметите их интеллект по сравнению с безмозглыми мутантами DOOM. Генестилеры достаточно умны, чтобы не набрасываться на Вас в одиночку, а подождать подкрепления. Для борьбы с ними необходимо не только обладать хорошей реакцией при стрельбе, но и быть мудрым стратегом при размещении своего отряда.

Отсутствие возможности сохранить игру в думоподобных играх прошлого расценивается как издевательство, но и это учли создатели Space Hulk и в игре есть опция сохранения. События игры развиваются в восьми разных местах, которые приятно отличаются от однообразности коридоров многих думоподобных игр.

Графика и звук в игре продуманы не до конца. При абсолютно великолепной графике Генестилеров и комнат, некоторые враги и эффекты изображены нечетко. Цифровые звуковые эффекты выполнены на очень высоком уровне, но через некоторое время понимаешь, что герои постоянно говорят одно и тоже и это начинает надоедать. Без сомнения, такой контраст в качестве звука и графики не на пользу Space Hulk.

При всей похожести игры на DOOM, Space Hulk выгодно отличается своим разнообразием заданий, уровней и самое главное требованиями к игроку. В ней Вам следует одновременно быть хитроумным стратегом, точным стрелком с хорошей реакцией и исследователем, умеющим распутывать лабиринты. Все это делает игру весьма сложной и Space Hulk подойдет не всем, а лишь самым терпеливым, тем кто любит данный жанр, но при этом хотел бы его совместить и с стратегическими элементами.


Советы


  • 1. Когда вы завоевали право управлять Терминаторами, очень важно их правильно расположить. Вы ничего не добьётесь в этой игре, если не распределите этих ребят так, чтобы они справились с Генестилерами. Убедитесь в том, что каждый защищен с тыла (другим Терминатором или стеной). По возможности располагайте своё воинство так, чтобы враги попадали под перекрёстный огонь: так их можно уничтожить гораздо быстрее.
  • 2. Посматривайте на сканер, чтобы заранее знать о приближающихся врагах и стреляйте в темноту, чтобы устранить их до того, как они доберутся до вас (победить их в ближнем бою довольно сложно).
  • 3. Если враг вступил в ближний бой, нажмите кнопку (?), чтобы парировать его удар, затем наносите удар сами.

Gameshark Space Hulk Codes
Бесконечное время
800C5910 003D

Credits


Audio Trevor Davis
Audio Danny Isaac
Audio Masato Mizshima
Audio Chris Nicholls
Audio Ashley Richardson
Executive Producer Joss Ellis
Graphic Design Chris Hubbard
Graphic Design Chris Perigo
Music & FX Adam Pracy
Producer David Amor
Programming Mike Richardson
Programming Tony Summerhayes
Programming/Game Design Nick Wilson