Bloody Roar (Bloody Roar: Hyper Beast Duel)

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

Bloody Roar (Bloody Roar: Hyper Beast Duel)Это один из самых энергичных файтингов на PlayStation. Непрерывное действие, молниеносные комбинации, трюки, уловки, великолепные прыжки, акробатика и все такое прочее. И очень интересная новинка - каждый персонаж может сражаться в двух разных формах: человека и животного. И эти формы могут меняться во время боя. Игровое действие очень насыщено и полно неожиданностей, сценарий весьма динамичный. Каждый персонаж обладает массой комбинационных возможностей. Графика просто блистательная, особенно хороша анимация животных. В игре много разнообразных и увлекательных режимов, соскучиться просто невозможно.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Bloody Roar
SCEA SCUS-94199   31/10/97    
Bloody Roar
Hudson SLPS-01070   06/11/97    
Bloody Roar
Hudson SCPS-45129   1997  
Bloody Roar: Hyper Beast Duel
Virgin Interactive SLES-01010   03/1998    
Bloody Roar (PlayStation the Best)
Hudson SLPS-91157 PlayStation the Best 14/10/99  
Bloody Roar (PSOne Classics)
Hudson NPJJ-00154 PlayStation Store (PSOne Classics) 30/04/08    
Bloody Roar (PSOne Classics)
SCEA NPUI-94199 PlayStation Store (PSOne Classics) 20/08/09    
Bloody Roar
PlayBox SCUS-94199 Текст  
Bloody Roar
Vector SCUS-94199 Текст  
2 In 1: Bloody Roar 1+2
Kudos Тема Форума    
Внести пожертвование (Donate) ePSXe v.1.6.0; 1.9.0; 2.0.2; 2.0.5 RU + Утилиты, плагины, шейдеры и справка

Скриншоты игры предоставлены ресурсом www.c-games.info


Bloody Roar (Bloody Roar: Hyper Beast Duel) Bloody Roar (Bloody Roar: Hyper Beast Duel)

Bloody Roar (Bloody Roar: Hyper Beast Duel) Bloody Roar (Bloody Roar: Hyper Beast Duel)

Bloody Roar (Bloody Roar: Hyper Beast Duel) Bloody Roar (Bloody Roar: Hyper Beast Duel)


Советы


  • - Оставайтесь человеком (Humanform) как можно дольше, чтобы побольше набрать мощи для Вашей "Beast Form" (этим правилом полезно пользоваться и в жизни).
  • - Сделайте шаг в сторону или назад, как только соперник атакует Вас. А после этого можете контратаковать.
  • - Соперник всегда делает паузы в процессе выполнения комбинаций. Как только его движение чуть замедлится, немедленно контратакуйте.

Стратегия битвы против компьютерного персонажа.

  • - Не ограничивайтесь общей стратегией.
  • - Против компьютера пассивно обороняйтесь. Пусть его персонаж выдохнется. Тогда можете вышибить из него дух. Такая тактика хороша против медлительных и прямолинейных бойцов.
  • - Почаще выполняйте уклоны и уходы. Старайтесь забраться со спины соперника и врезать ему пару раз. А затем снова танцуйте и порхайте, как Мохаммед Али!

Health Meter

Следите за своим измерителем здоровья. Желтый цвет индикатора показывает, что здоровье еще есть. Серый - пора подлечиться, если Вы в форме "Beast". Тогда серый индикатор медленно станет желтым.

Стратегия

  • - Серый цвет индикатора показывает, что Вы получили повреждение в последней атаке или комбинации. Например, если Вы потеряли 30 очков здоровья (от атаки врага), то нужно восстановить его (перейдя в Beast - форму), прежде чем Вас снова атакуют. И вообще, старайтесь не затягивать с восстановлением здоровья.
  • - Старайтесь оставаться человеком, пока не заполните доверху "Beastmeter". Тогда сможете подольше сражаться в Веаst-форме, а там можно нанести много повреждений соперником и одновременно поправить здоровье.
  • - Не восстанавливайте здоровье, пока оно не снизится до половины.
  • - Пользуйтесь трансформацией в Веаst-форму, чтобы сразить соперников. У Вас будет такая сила, что сможете бросать противников через арену. А также швырять их об стенки и за пределы арены.
  • - В режиме "Rave" перейдите в человеческую форму, чтобы разделаться с ослабевшими соперниками, прежде чем они очухаются.
  • - Любые атаки ослабевший соперник не сможет блокировать в режиме "Rave".
  • - Вообще, любая атака сгодится в режиме "Rave", так что особо не церемоньтесь.
  • - Стандартные могут нанести страшные повреждения, но их можно не только блокировать, но и проводить контратаки. Все время варьируйте Baши комбинации, чтобы застать противника врасплох.
  • - Комбинации Unbreakable могут быть очень эффективны при выполнении терпеливым бойцом. Хотя они и не наносят смертельных повреждений, но после нескольких ударов противнику станет плохо. Кроме того, эти комбинации легко объединить с комбинациями Standard, тогда это просто караул!
  • - Любые комбинации хороши, если выполнять их в нужный момент. И самая мощная комбинация будет без толку, если исполнена плохо и не вовремя. - Атаки в игре очень быстры, и блокировать их нелегко. Но если Вы знаете манеру соперника, то сможете действовать на опережении.
  • - Попытки блокировать атаку незнакомого соперника могут кончиться плачевно. Вы блокируете атаку в ноги, а получите по башке. Или наоборот. Очень быстро лишитесь всякого здоровья!
  • - В битве с незнакомым противником лучше довериться системе пассивного блокирования. Конечно, низкие удары болезненны, но ведь не смертельны. А атаки в верхнюю часть худо-бедно блокируются. А когда соперник выдохнется - отделайте его, как только сможете.
  • - Очень трудно непрерывно уворачиваться от ударов, но иногда это умение может оказаться бесценным. Высокая скорость, с которой Вы меняете позицию, практически гарантирует промах соперника, и уж он точно не сумеет среагировать на Вашу контратаку.
  • - Уклонение (Dodging) не всегда позволяет избежать удара, поэтому часто все-таки достанется на "орехи", хотя Вы и успели сменить позицию.
  • - А вот отходы в сторону (Sidestepping) выполнять полегче, и это очень пригодится. Можете сделать даже два шага в сторону, и окажетесь даже в тылу соперника, когда он проскочит мимо. Нужно только точно уловить момент атаки.
  • - Если Вы сохраняете дистанцию, то всегда можете успеть выполнить Sidestep против любой атаки.
  • - Sidestep позволит Вам избежать атак с ходу, в прыжке и т .п. Но трудно бывает защититься, таким образом от ударов ногами и других атак в нижнюю часть тела.

Вeast Meter

  • - Внимательно следите за индикатором здоровья. На старте раунда увидите как много "Beast Power" у Вас осталось.
  • Буква "В" показывает, что можете переключиться в форму "Beast". Приняв форму животного, увидите на индикаторе, как долго сможете находиться в этой форме.
  • - Получив повреждение, Вы теряете здоровье и "зверскую мощь" - Beast Power. И когда там все закончится, следующий удар "перебросит" Вас в человеческую форму. Если будете играть в режиме "Rave", то "Beast Meter" будет медленно (но неуклонно) опустошаться. А когда опустеет, то вылетите из режима "Rave".
  • - Вернувшись в человеческий облик, помните, что "Beast Метег" пополняется каждый раз, когда Вы или Вас атакуют. Когда он заполнится доверху, увидите слово "Beast". Значит, Вы можете переключиться в форму зверя. И здесь Вы атакуете, или Вас атакуют - индикатор заполняется, обеспечивая возможность сражаться в форме зверя.

Комбинации

В игре три типа комбинаций: Standard, Unbreakable и Juggles. Каждый тип имеют свои достоинства и недостатки.

В Bloody Roar у каждого персонажа дюжины комбинаций. Почти любая последовательность ударов ногами, руками, а также любые атаки "Beast" могут использоваться для создания комбинаций разного качества и достоинства. Но каждая комбинация все равно принадлежит одному из трех вышеназванных типов.

Стандартные комбинации (Standard Combo)

Каждый персонаж владеет многими комбинациями этого типа, они состоят из последовательности ударов и небольших пауз между ними. Это дает шансы сопернику уклониться от очередного удара и даже контратаковать.

Непрерываемые комбинации (Unbreakable Combos)

Эти комбинации заметно короче, чем Standard, и обычно состоят из трех ударов. Но если уж первый удар достиг цели, то уворачиваться или блокировать уже бесполезно.

Выкрутасы (Juggles)

Когда Вы ударом подбрасываете соперника в воздух (любой комбинацией), то можете буквально жонглировать (Juggles) им, когда он опускается на землю. Этот прием эффективен лишь в форме "Beast". "Человеки" не могут подбрасывать соперников достаточно высоко в воздух, а следовательно и жонглировать тоже. Жертвы могут не допустить издевательства, стоит только нажать "Р + К" (удар ногой и рукой одновременно) или, сбежать в форму "Вeast". Во всяком случае, время падения сокращается, а иногда даже возникает возможность контратаки.

Каждая комбинация опасна, но удары с каждым разом ослабевают. Поэтому может так случиться, что длиннейшая комбинация "Juggly" оказывается не мощнее коротенькой Standard.

Блокирование (Blocking)

В Bloody Roar существует пассивная система блокировки: нет необходимости уклоняться от ударов, нажимать кнопки блокирования от атак в верхнюю и среднюю часть тела. Эта система работает, если Вы пятитесь назад или прыгаете. А когда атакуете или наступаете, то тут уж блокируйтесь сами. Чтобы блокировать удар в ноги, нажмите Down.

Движения в трехмерном пространстве

Как уже отмечалось ранее, игра содержит два метода отхода, которые выполняются в трехмерном пространстве: Dadging и Sidestepping. Первый позволяет Вашему персонажу блокировать удар, быстро приблизиться к сопернику и занять хорошую позицию для контратаки. Sidestepping позволяет персонажу отойти в сторону, избежать удара, но не всегда удается занять нужную позицию для контратаки.

  • - Чтобы выполнить Dodging, нужно немедленно нажать "Forward" на джойстике, сразу после блокирования атаки соперника. Если все удалось, то Вы получаете отличную позицию для контратаки.
  • - Чтобы вьmолнять Sidestepping, необходимо войти в меню "Game Options". Затем нажать L1 или L2, чтобы сделать шаг по направлению к камере или от нее. Если сделаете двойной Sidestep, то окажетесь за спиной соперника!

Далее мы приведем лишь самые основные и полезные комбинации, которые могут исполнять игровые персонажи. (Продолжение следует..)


Credits


Hudson Soft, Inc

Director Kenji Fukuya, Susumu Hibi
Producer Haruhiko Ikeda, Masato Toyoshima
Planner Seiya Yamanaka
Main Programer Yūichi Ochiai
Programming Yasunari Watanabe, Takeshi Dodo, Kenji Shibayama
Chief Designer Shinichi Ōnishi
Character Designer Mitsuakira Tatsuta
Visual Design Mitsuakira Tatsuta, Shinsuke Yamakawa
Motion Design Shinji Ohtomo, Koji Mandai, Kumi Sasaki, Tetsu Ozaki
Music Staff Sound Coordinator Keisuke Mitsui, Yūji Saitō
Original Game BGM Composer Takayuki Negishi
Recording & Mix Engineer Ikuya Shimizuno
Recording Studio Sound City, Tower Side, FEI
Drums Toshinobu Takimoto
Bass Michio Nagaoka
Guitar Takayuki Hijikata, Makoto Matsushita
Arcade Mode Game BGM Composer Atsuhiro Motoyama, Manabu Namiki, Kenichi Koyano, Hitoshi Sakimoto, Masaharu Iwata, Tomoko Miyagi
Sound Effects Atsuhiro Motoyama
Sound Program Yūichi Ochiai
Sound Support Masaaki Inoue
Voice Actor(s) David Babich, Erik Bergmann, Jimmy Nochol, Anet Tarpoff, Donna Mae Wong, Scott McCulloch, Barry Gjerde, Smantha Vega
Movie Staff Chacter Design Tatsufumi Tamagawa
Supervising Animator Yukihiro Kitano
Animator Akihide Saitō, Hideki Tachibana, Yoichi Mitsui, Masao Nakata, Eikishi Takahashi, Makaaki Iwane
CG Director Koichi Shimomura
Modeller Satoshi Ohashi, Ataru Nakagawa, Yukito Katsumizu, Takahiro Miyata, Yoji Iio
CG Animator Tomoshige Noborio, Tetsuji Nakaoka, Takeshi Kyoto, Kian Bee Ng, Yumi Okubo, Chinami Matsubara, Yoshiki Itō, Kenji Yamada
Color Settings & Retouch Rika Banzawa
CG Advisor Toshifumi Sekijima
Edited By Zin Kamohara, Zenjirō Motono
Visual Coordinator Michiaki Satō, Makoto Shinjō
Directed By Naoto Yoshimi
Special Thanks Atsushi Ikeda, Kunji Katsuki, Ryūtarō Kajino, Haruki Mitani, Wilson Kunihiko Ritch, Tsuyoshi Nakagawa, Osamu Kagoshima, Naochika Morishita, Hiroyuki Kawai, and the entire Hudson Staff
General Manger Tadahiro Nakano, Tomonori Fujisawa
Executive Producer Naoyuki Tsuji

SCEA

Producer Grady Hunt
Senior Producer Perry Rodgers
Licensing Manger Etsuko Kabata
Business Coordinator Misako Usui
Legal and Intellectual Property Lisa Lunger, Kerry Hopkins
Senior Marketing Manager Ami Matsumura-Blaire
Senior Public Relations Manger Molly Smith
Senior Creative Services Manager Howard Liebeskind
Marketing Coordinator Nemer Velasquez
Voice Direction Buzz Burrowes
Voice Casting, Direction and Editing Berkely Sound Artists, James LeBrecht, Patti Tauscher
QA Manger Mark Pentek
Technical Coordinator Neil Musser
Lead Analyst Jose Cruz
Assistant Analyst Ivan Kougaenko, Donovan Soto, Andrew Woodworth
Analyst Charles Huenengardt, Raul Orozco, Marion Dreo, Ashif Hakik, Ramon Concepcion, Joseph Aragones, David Meagher, Dave Kinel
Special Thanks Kaz Hiroi, Andrew House, Peter Dille, Jeffrey Fox, Jack Tretton, TBWA Chiat Day, BD Fox & Frineds, Beeline Games Group, Shelley Ashitomi-Young, Maggie Baquero, Gary Barth, Christa Carter, Joyce Clement, Peggy Gallagher, Kim Hutchinson, Jeff Hutchinson, Grace Kao, Colin MacLean, Doug Mukai, Bill Paul, Quinn Pham Le, Terri Rago, Riley R. Russell III, Yvonne Smith, Michelle Vercelli, Marilyn Weyant, Michelle Whitmer

Virgin Interactive Europe

European Product Manager Matthew Walker
European Producer Anthony Hinds
Lead Testers Steven Frazer, Nana Penemo
Additional Testers David Casey, Nigel Bragg, Al Perch, Matt Howells, David Isherwood, David Corless
Test Manager Gary Foley
Manual Design Two's Company