Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Colony Wars: Vengeance
Первая часть давно уже признана, как чрезвычайно успешный проект, ставший одним из лидеров сразу в двух разных жанрах: стрелялках и летных имитаторах. Хотя некоторые считали ее слегка скучноватой, но графика, по общему признанию, была просто великолепной, особенно в части световых эффектов. Космос сверкает всеми цветами радуги и выглядит необыкновенно чарующим и очень-очень опасным. Игровые зоны теперь плотно заполнены космическими кораблями и другими объектами, такими, как огромные астероиды и минные поля. Очень широк выбор кораблей - целых 75 моделей, и кое-какие из них сможете сами пилотировать. Каждый корабль отличается арсеналом оружия. Очень хорош режим, позволяющий мгновенно набрать скорость, а анти-ракетное устройство, если правильно использовать, может уничтожить атакующего соперника его же ракетами. Но это еще не все! Игра начинается через 100 лет после завершения первой серии и состоит из 19-ти очень обширных глав и Вам, космическому пилоту предстоит пройти их все! TRICКS Gold. 2 (7). Коды, пароли, секреты, обзоры, полезные советы по прохождению игр. "ТРИКС Лтд", 1998.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Colony Wars: Vengeance | |||||
Psygnosis Ltd. | SLUS-00722 | 31/10/98 | |||
Colony Wars: Vengeance (Demo Disc) | |||||
Psygnosis Ltd. | SLUS-90037 | Demo Disc | 29/09/98 | ||
Colony Wars: Vengeance | |||||
Psygnosis Ltd. | SLES-01392 | 1998 | |||
Colony Wars: Vengeance (Demo Disc) | |||||
Psygnosis Ltd. | SLED-01471 | Demo Disc | 04/09/98 | ||
Colony Wars: Vengeance | |||||
Psygnosis Ltd. | SLES-01405 | 1998 | |||
Colony Wars: Vengeance | |||||
Psygnosis Ltd. | SLES-01406 | 1998 | |||
Colony Wars: Vengeance | |||||
Psygnosis Ltd. | SLES-01407 | 1998 | |||
Colony Wars: Vengeance | |||||
Psygnosis Ltd. | SLES-01408 | 1998 | |||
Colony Wars: Vengeance | |||||
Kudos | SLES-01392 | Текст | |||
Colony Wars: Vengeance | |||||
Лисы/Mega-Rulezz | SLES-01392 | Текст и звук | |||
3 In 1: Colony Wars + Colony Wars: Vengeance + Colony Wars: Red Sun | |||||
Kudos | Тема Форума | ||||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Советы
Карта игры
Структура игры организована почти так же, как и в первой игре. На каждом из 19-ти уровней есть одна или три миссии. Чтобы закончить уровень, Вы проходите по разным "траекториям", в зависимости от того, победили Вы или потерпели поражение в той или иной миссии. При этом Вы попадете на разные уровни. На каждой "развилке" Вы переходите на верхнюю траекторию, если потерпели поражение, или на нижнюю, если одержали победу.
Общая структура игры:
АКТ 1: A NEW BEGINNING
Миссия 1: Escort Duty:
Проиграли - переходите на Миссию 2.
Победили - переходите на Миссию 2.
Миссия 2: Resource Collation:
Проиграли - переходите на Миссию 3.
Победили - переходите на Миссию 3.
Миссия 3: Bring Battle Platform Online:
Проиграли - игра окончена.
Победили - переходите в Акт 2.
АКТ 2: SILENCING OF ENEMIES
Миссия 1: Emerging from Warphole:
Проиграли - переходите в Акт 3.
Победили: переходите в Акт 4.
АКТ 3: THE PRICE OF DISCOVERY
Миссия 1: Rescue Besilged Installation:
Проиграли - переходите к Миссии 2.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 2: Mine Sweeping:
Проиграли - попадете в первую концовку (Ending 1).
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 3: Disrupt League Supple Network (Sub-Orbital):
Проиграли - идете в первую концовку.
Победили - переходите в Акт 5.
АКТ 4: OPENING MOVES
Миссия 1: Closing League Eyes:
Проиграли - переходите к Миссии 2.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 2: Iump Missile Theat:
Проиграли - переходите в Акт 5.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 3: Elimination of League Super Gun (Sub-Orbital):
Проиграли - переходите в Акт 5.
Победили - переходите в Акт 7.
АКТ 5: A RETURN ТО OPEN WARFARE
Миссия 1: Inter cent League Sappers:
Проиграли - переходите в Акт 6.
Победили - переходите в Акт 7.
АКТ 6: AGAIN SOL'S PRISONERS
Миссия 1: Erect Defense Grid:
Проиграли - переходите в Миссию 2.
Победили - переходите в Миссию 3.
Миссия 2: Cargo Heist:
Проиграли - переходите ко второй концовке. Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 3: Last Stand:
Проиграли - переходите ко
второй концовке.
Победили - переходите в Акт 7.
АКТ 7: LOSS OF A PAWN
Миссия 1: Scout Asteroid Field:
Проиграли - переходите в Акт 8.
Победили - переходите в Акт 9.
АКТ 8: TEST OF UNITY
Миссия 1: Support Assault:
Проиграли - переходите к Миссии 2.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 2: Installation Defense:
Проиграли - переходите к третьей концовке.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 3: Hit'n 'Run:
Проиграли - переходите к третьей концовке.
Победили - переходите в Акт 10.
АКТ 9: END ТО IUNOCENCE
Миссия 1: Eliminate League Mining Facility:
Проиграли - переходите к Миссии 2.
Победили - переходите к Миссии 2.
Миссия 2: Scouting Graveyard:
Проиграли - переходите в Акт 10.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 3: Sentinel Alert (Sub-Orbital):
Проиграли - переходите в Акт 10.
Победили - переходите в Акт 11.
АКТ 10: GROWING DEFIANCE
Миссия 1: Inveatigate Distress Call:
Проиграли - переходите к третьей концовке.
Победили - переходите в Акт 11.
АКТ 11: ТНE WATCH
Миссия 1: Oversee Mining Operation:
Проиграли - переходите в Акт 12.
Победили - переходите в Акт 13.
АКТ 12: SUSPICION AND BLAME
Миссия 1: Rescue Science Vessel:
Проиграли - переходите к Миссии 2.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 2: Avert Natural Disaster:
Проиграли - переходите к концовке 4.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 3: Remote Trageting:
Проиграли - переходите к концовке 4.
Победили - переходите в Акт 14.
АКТ 13: FRIEND OR FOE
Миссия 1: Data Suatch:
Проиграли - переходите к Миссии 2.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 2: Capture Traitor:
Проиграли - переходите в Акт 14.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 3: Traitor Hunt:
Проиграли - переходите в Акт 14.
Победили - переходите в Акт 15.
АКТ 14: THE TRIAL OF THE JUDGES
Миссия 1: Sentencing:
Проиграли - переходите к концовке 4.
Победили - переходите в Акт 15.
АКТ 15: THE LEAQUE CORNERED?
Миссия 1: Spearhead Assault into League Home System:
Проиграли - переходите в Акт 16.
Победили - переходите в Акт 17.
АКТ 16: A NEW THREAT
Миссия 1: Defend Crippled Battleship:
Проиграли - переходите к Миссии 2.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 2: Answering Distress Signal (Sab-Orbital):
Проиграли - переходите к концовке 5.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 3: Eliminate Alien Super Beam:
Проиграли - переходите к концовке 5.
Победили - переходите в Акт 18.
АКТ 17: UNEXPECTED TURN
Миссия 1: Support Heary Assault:
Проиграли - переходите к Миссии 2.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 2: Eliminate Alien Vanguard:
Проиграли - переходите в Акт 18.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 3: Capturing Alien Technology:
Проиграли - переходите в Акт 18.
Победили - переходите в Акт 19.
АКТ 18: HUMANITY'S НОРЕ
Миссия 1: Cloar a Path to the Alien Warphole:
Проиграли - переходите к концовке 5.
Победили - переходите в Акт 19.
АКТ 19: THE MADNESS OF KRON
Миссия 1: Close Alien Warphole:
Проиграли - переходите к концовке 5.
Победили - переходите к Миссии 2.
Миссия 2: Stop Кron's Super Gun:
Проиграли - переходите к концовке 5.
Победили - переходите к Миссии 3.
Миссия 3: Locate and Kill Kron:
Проиграли - переходите к концовке 5.
Победили - переходите к концовке 6.
И снова Вы оказываетесь в бесконечных космических глубинах - и как всегда оружие у Вас наготове! Первая игра была космической боевой сагой, обладающей всеми достоинствами настоящего эпоса, а также некоторыми недостатками. Графика и система управления были достаточно убедительными, в вот сюжет не отличался особым разнообразием. В продолжении игры появится фантастическая графика, гораздо более логичная структура, крепкий сюжет и несколько планетных миссий. Вот вам ответ на вопрос, почему это самая лучшая космическая стрелялка: предыдущая игра и так была самой лучшей игрой всех времен и народов. Теперь в игре удалена большая часть недостатков, а основное содержание, которое делало игру такой привлекательной осталось в целости и сохранности. С большим количеством спецэффектов, детализованным сюжетом, новыми кораблями и оружием, а также огромным количеством новых врагов, которых Вам надо будет убивать, игра покажется чудесным сном. А какие там взрывы...
В игре произошли следующие изменения: теперь обычный корабль имеет такую же скорость, как самый быстрый корабль в первой игре - тем самым удалось значительно убыстрить развитие событий. Улучшение искусственного интеллекта врагов также даст Вам почувствовать на своей шкуре, каково это - встретиться с настоящим противником. На больших кораблях появились наиболее уязвимые места, по которым вам надо вести огонь. В наземных миссиях Вам удастся найти приятное разнообразие, стиль боя также сильно изменился. Есть также и тайные миссии, в ходе выполнения которых игроку не следует слишком явно афишировать свое присутствие. Все не перечислишь... Разумеется, основная часть уровней Колониальных Войн находится в космосе, при этом для того, чтобы сделать Вам жизнь интереснее добавляется некоторое количество планетарных миссий, которые позволяют игрокам полностью ощутить всю прелесть смены обстановки. Так, например, в одной из миссий Вам надо уничтожить суперлазер, расположенный на поверхности одной из планет, который иначе уничтожит ваш корабль на орбите. Если Вы сможете отключить энергию лазера, то Ваш корабль разбомбит лазерную установку, если же нет, то Ваш корабль погибнет и развитие игры пойдет по другому плану. Журнал Play 1999 "Игры для PlayStation" Полные описания, обзоры, коды и советы по прохождению №5 Издательство "Пергамент". Санкт-Петербург. 1999 г. Большая благодарность Ele за сканирование журнала.
Коды
Все корабли Введите пароль "Thunderchild" с учётом регистра букв. |
Всё оружие Введите пароль "Tornado" с учётом регистра букв. |
Cheat Mode Введите пароль "Blizzard" с учётом регистра букв для получения бесконечное вторичного вооружения, выбора миссии, получения всех кораблей, денег и прочих хитростей. |
Отключить все коды Введите пароль "Stormlord" с учётом регистра букв чтобы отключить все введённые коды. |
Неограниченное ускорение (форсаж) Введите пароль "Avalanche" с учётом регистра букв. |
Бесконечные деньги Введите пароль "Hydra" с учётом регистра букв. |
Бесконечное вторичное вооружение Введите пароль "Chimera" с учётом регистра букв. |
Неуязвимость Введите пароль "Vampire" с учётом регистра букв. |
Выбор миссий и FMV роликов Введите пароль "Demon" с учётом регистра букв. |
Первичное оружие всегда доступно Введите пароль "Dark*Angel" с учётом регистра букв. |
Gameshark Colony Wars: Vengeance Codes | |
Infinite Time | 8011E400 230C |
Infinite Shields | 80045FB4 0064 |
Infinite AS Missles | 8012E388 0005 |
Infinite Plasma Missles | 8012E3E0 0005 |
Infinite Assign Power Points | 800C4D04 0008 |
Unlock Wraith Ship | 8005513C 0100 |
Unlock Diablo Ship | 80055142 0001 |
Unlock Voodoo Ship | 80055146 0100 |
Anti Shield Lasers Never Overheat | 8012E21C 0000 |
Lasers Never Overheat | 8012E274 0000 |
Seismic Lance Never Overheat | 8012E2CC 0000 |
Credits
Development |
|
Original Game Concept and Storyline | Mike Ellis |
Lead Designer | Mike Ellis |
Designers | Christopher Graham, Steve Balmer, Andrew Santos |
Lead Programmer | Mike Anthony |
Programming | Mike Anthony, David Berrisford, Gavin Dodd, Chris Roberts |
Art Director | Dave Crook |
In-game End Artists | Gary Burley, John Dwyer, Han Randhawa |
Production Design | Dave Crook, Han Randhawa, Jim Bowers |
CG Movies | Jim Bowers, Christian Lavoie, Dan Levy, John Dwyer |
Datasets Provided by | Viewpoint DataLabs International Inc. |
Additional CG Scenes | The Aldis Animation Company |
Aldis Creative Director | Kim Aldis |
Aldis Producer | Louise Hussey |
Aldis Animators | Thierry Baret, Gillian Best, Philip Dobree, Tim Gibson, Bernadette Hayes, Will Rockall, Max Solomon |
Aldis PA | George Alexander |
CG Post-Production and Editing | Steve Gilbert |
Video Production Manager | Emma Quinn |
CG Sound Post-Production | Creative Post Ltd. |
Engineered by | Paul Harrison |
Produced by | Jim Bowers |
Original Musical Score | Stephen Murphy |
CG Music | Anton Dvořák (Largo from Symphony no.9 in E Minor 'From the New World'), Anton Dvořák (Largo from Symphony no.9 in E Minor 'From the New World'), Ludwig van Beethoven (Marcia Funebre from Symphony no.3 in Eb 'Eroica'), Jakob Ludwig Felix Mendelssohn Bartholdy (Hebrides from the Fingal Cave Overture), Anton Dvořák (The Water Goblin), Nikolai Rimsky-Korsakov (Capriccio Espagnol), Ian Hughes (Elite Force) |
Sound Effects and Speech Post-Production | PC Music |
Central Product Development Manager | Dawn Paine |
Project Manager | David Riley |
Packaging and Manual Design | Darren Richards, Peter Dyke |
Script Writer and Manual Editor | Damon Fairclough |
In-Mission Speech Scripting | Lol Scragg, Mike Ellis |
All Speech Recorded at | The Sound Company |
Speech Engineered by | David Peacock |
Speech Produced by | Lol Scragg |
Voice Actors (English) | Quint Boa (Mertens), Melanie Hudson (Navy Operations/Other Voices and Wingmen), Toni Barry (Navy Briefing/Other Voices and Wingmen), Michael Roberts (Drake/Kron/Widowmaker/Other Voices and Wingmen), Karen Archer (Flight Computer/Becks/Other Voices and Wingmen), Eric Meyers (Klein/Alien Ace/Other Voices and Wingmen) |
French, Italian and Spanish Localisation | SDL Ltd. |
Casting Director | Susannah Moore |
Italian Voices | Patricia Perroco, Massimo Marinoni, Stéphane Cornicard, Bernedetta Ferrero, Francesca De Fonzo, Siro Carraro, Andrea Piovan |
French Voices | Christine Hasne, Emmanuel Bonami, Ferran Audi, Framboise Gommendy, Marianne Borgo, Philippe Smolikowski, Stéphane Cornicard |
Spanish Voices | Mari Luz Rodrigo, Ferran Audi, Philippe Smolikowski, Blanca Garcia, Pilar Orti, Miguel Peneranda, Pedro Hernando |
Project Manager at SDL | Phil Harris |
German Localisation Manager | Roger Schoenberg |
German Translation | Gabi Lehmann (GLT) |
German Voices Recorded at | Studio Besser |
Sound Engineer | Max Warkenstein (Dr.) |
Studio Besser Organizer | Heike Wielk |
German Voices | Elke Schützhold, Michael Lucke, And many others |
Special Thanks | Sven Meyer, Klaus Albrecht |
QA Alpha Group Leader | Paul Tweedle |
QA Alpha Testing | Colin Berry |
QA Beta Group Leader | Mark Inman |
QA Beta Testing | Gareth Spencer, Paul French, Mark Slade, Lee O'Connor |
Internal Submission Group Leader | Stuart Allen |
Internal Submission Testing | Jason Platt, Kevin Reilly, Jonny Whelan, Neil Clarke |
Guideline Auditing | Jenny Newby, Jo Murphy |
QA Manager | Peter Samuels |
Psygnosis Ltd. Management |
|
MD of Development | Adrian Parr |
Studio Manager | Morgan O'Rahilly |
Studio Head Producer | John Rostron |
Studio Programming Manager | Martin Linklater |
Studio Art Director | Lee Carus-Wescott |
Studio Design Manager | Nick Burcombe |
Marketing Staff |
|
Product Development Manager | Dawn Paine |
Central PR | Alison Fennah |
UK Product Manager | Kevin McSherry |
France Product Manager | Erik Marie Bion |
US Product Manager | Robin Kausch |
Germany Product Manager | Michael Buss |
International Product Manager | Jane Hickey |
UK PR Managers | Gary Nichols, Glen O'Connell |
US PR Manager | Tracy Egan |
France PR Manager | Benoite Lavie |
Germany PR Manager | Michael Paul |
International PR Manager | John Walsh |
Miscellaneous |
|
Technical Support | Pete Edwards, Lee Rawcliffe, Stephen Henstead |
Original Planetary Photographs Courtesy of | NASA and the National Space Science Data Center |
Special Thanks | Dominic Giles, Jeremy Ramsey, Michael Johnson, Philip Morris, Jennifer Rees, Steve Davies, Ben John, Mike Clarke, Lee Carus-Wescott |
Associate Producer | Trevor Jones |
Producer | Lol Scragg |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии