Actua Tennis (Virtual Tennis)


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)
Make a payment

Actua TennisПопулярная линия спортивных симуляторов Actua Sports, из которой нам уже известны Actua Soccer и Actua Golf, теперь пополнилась новым представителем - Actua Tennis. Игра использует самые свежие наработки в области Motion Capture, что позволило в точности воспроизвести движения спортсменов на теннисном корте. Действие каждого матча протекает на полностью трехмерном корте. Режим Replay позволит снова и снова проигрывать интересующие Вас эпизоды соревнования и в точности определить, где были допущены те или иные ошибки. В игре использован новый движок компании Gremlin, Actua Sports 3D Engine который обеспечивает высокую скорость графики и общий динамизм игрового процесса. Перед началом игры «покопайтесь» в огромном количестве опций. Существует несколько режимов игры - Professional и Amateur Toumaments. Но не думайте, что на корте Вы увидите только спортсменов. Там находятся судьи, линейные судьи, служители, приносящие мячики. Все они тщательно прорисованы с помощью технологии Motion Capture. Разработчики не без гордости заявляют, что Вы не увидите таких реалистичных обнаженных ног ни в одной видеоигре, кроме, разве что, Tomb Rider. Комментировать же происходящие на теннисном корте события станут известные обозреватели Sue Barker и уже знакомый вам по серии футбольных симуляторов от Gremlin - Barry Davies.


Actua Tennis
Gremlin Interactive SLES-00265   1998 English. Australian
Actua Tennis
Gremlin Interactive SLES-01396   1998
Actua Tennis (Zoo Classics)
Zoo Digital Publishing SLES-00265 Zoo Classics 31/10/03 Looking for a game
Virtual Tennis
Interplay Не издано   08/01/99



Очень многое разделяет скромную 16-битную игру Super Tennis, которая оказалась бестселлером и мощную игру для PlayStation, которая не смогла использовать всех возможностей гораздо более продвинутой приставки. Для начала, давайте отметим, что скорость игры слишком велика, но только когда начинается действие - по сравнению с тем временем, которое Вам нужно для того, чтобы приготовиться к подаче, сама подача проходит совершенно незаметной, поэтому получается не слишком увлекательно. Для того, чтобы произвести подачу, Вам надо справляться с довольно неприятным прибором - свингометром, эта техника как правило применяется в гольфе (видимо Gremlin Interactive перенесли его из своей серии Actua Golf), когда Вы держите кнопку для того, чтобы увеличить силу удара, а потом нажимаете ее снова в тот момент, когда стрелка проходит по центру. На самом деле, все это означает что если Вы нажмете кнопку слишком поздно, то мяч полетит в сетку, Вы уже будете это знать, но Вам придется ждать, пока Ваш игрок подбросит мяч, пока он опустится, пока вы ударите и мяч пойдет слишком низко. Хотя освоить эту систему не слишком сложно, все же она выглядит довольно безжизненно и искусственно, не говоря уже о том, что процесс отнимает у Вас массу времени. Когда игра начинается, все не становится слишком уж активным, хотя мяч летает по экрану очень быстро. Игроки бегают сравнительно быстро, но из-за этого выглядят мало натурально, все их движения неуклюжи, из-за ограниченного количества запрограммированных данных, реагируют они не так, как настоящие люди, катаются по полю в самой отвратительной манере. Если отвлечься от этого, то игра окажется вполне адекватной, не будет вызывать такой уж ненависти, но все равно у нее нет запоминающихся черт или индивидуальности. Можно вспомнить, что теннисные игры существуют уже с давних времен, и на PlayStation существует огромное количество отличных имитаторов тенниса и Вам будет из чего выбрать. Тем не менее Вам стоит проигнорировать всё вышенаписанное и опробовать игру самому, т.к Gremlin Interactive восе не новичок в спортивных имитаторах, достаточно вспомнить серии Actua Golf, Actua Ice Hockey, Actua Soccer - это лишь говорит о том, что возможно авторы не распробовали должным образом этот симулятор большого тенниса. Журнал Play+ 1999 "Игры для PlayStation" Полные описания, обзоры, коды и советы по прохождению №5 Издательство "Пергамент". Санкт-Петербург. 1999 г. (Редакция volgame) Огромная благодарность Ele с Форума сообщества за предоставленный материал (сканирование каталога)


Credits


Additional Artwork Matt Sandford
Additional Programmer Steve Camber
Artist Sim Furniss
Front End Programmer James Graves
Lead Artist Aten Skinner
Lead Programmer Tim Randall
Lead Programmer John White
Motion Capture Alan Coltman
Motion Capture Peter J. Cook
Motion Capture Mick Sheenan
Motion Capture Tony Wills
Motion Capture Ben Wilson
Music Kevin Saville
Producer Peter J. Cook
Programmer Lee Hickey
Programmer Mark Pope
Programmer Tim Randall
Programmer Tim Watson
SFX Kevin Saville