Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

Final Fantasy VII

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): Ролевые игрыЯпонские ролевые игрыVideogame Franchises: Final Fantasy (Game Series)Региональные коды игр: SCESSLPSNPJJSCUSПеревод игр PlayStation на русский язык: RGR StudioPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: SCEASCEESquareSoft (Square Co., Ltd.)Square EnixДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 1997199820002001200620092011Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: FPlayStation Developers: SquareSoft (Square Co., Ltd.)Кроссплатформенные игры: Microsoft DOS/WindowsАксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)Digital Media: CD

Final Fantasy VIIМногие игроки считают, что игра Final Fantasy VII, выпущенная компанией SquareSoft, - высшее достижение 32-битной игровой техники в жанре RPG. Перед Вами разворачивается панорама фантастических боевых приключений, знакомая многим по предыдущим играм из этой серии. Важное техническое решение разработчиков - сменить носители с картриджей ROM на диски CD-ROM (игра выпускается на 3-х дисках) - позволило им реализовать принципиально новые возможности организации игрового действия и добиться ошеломляющих визуальных и аудиоэффектов. Ваши увлекательные приключения начинаются (после неторопливого и очень красочного вступительного сюжета) в мистическом городе Мидгар, где Вы руководите командой лихих парней, выполняющих специальные задания по борьбе с террористами. Когда начинается схватка, изображение на экране становится особенно напряженным: на нем появляется то карта города, то самые горячие точки сражения... Перед Вами разворачивается панорама фантастических боевых приключений, знакомая многим по предыдущим играм из этой серии.

А схваток в игре много, враги атакуют Ваших героев непрерывно. Но, конечно, Ваши бойцы далеко не беззащитны; они способны поражать врагов и обычным оружием, и магическими чарами. Например, красавица Илис (Ealis) с помощью чар способна победить страшного Левиафана (Leviathan), обладающего разрушительным оружием - огромными волнами-цунами. Персонажи перемещаются (или даже бегают) по великолепно смотрящимся городским улицам, общаются с прохожими, вступают в схватки с вооруженными бандитами, а также с демонами и другими мифическими существами. Ваше игровое умение должно проявиться в том, чтобы обшарить все закоулки города, перепробовать осуществление всех возможных атак Ваших персонажей и понять, какие магические приемы нужно использовать в тех или иных ситуациях. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 г. (Неизвестный автор)

Информация о бонус диске

После ошеломляющего успеха оригинальной игры, SquareSoft выпустила игру в новом издании, которое называлось International. В новое издание было добавлено все то, что было в европейское версии, но помимо самой игры, в этом же комплекте шел еще один, дополнительный четвертый диск, содержащий в себе различную интересную для каждого поклонника игры информацию. Этот диск – Final Fantasy VII Bonus CD. На этом диске все поклонники и фанаты могли найти массу интересного. На диске есть красивые рисунки абсолютно всего оружия для всех персонажей, всей брони, колец, простых и ключевых предметов, материй – и все это с соответствующими характеристиками. Помимо этого на диске есть официальные обои, с каждым из персонажей. Видеоролики с записями всех финальных лимитов у каждого персонажа. Видео, демонстрирующее игру на начальной стадии разработок – а именно, внешний вид моделей персонажей, Мидгара и интерфейса, в котором, кстати изначально не должно было быть портретов персонажей, а вместо них по задумке должны были быть маленькие фигурки героев, на манер младших частей. Также вы увидите некоторые города, в своем первоначальном виде и те места, которые не вошли в оригинальную игру. На диске есть карта мира Final Fantasy VII, где вы можете зайти в любую локацию и рассмотреть ее – кроме того, в этом режиме показываются все ходы и предметы на местности. Также на диске есть модели всех существ и саммонов, населяющих мир FFVII, а также 3D-модели вертолета подводной лодки и ракеты Шинры, мотоцикла Клауда, воздушного корабля, сноуборда и остальной техники. Все эти модели вы можете вращать в любом направлении, приближать и удалять, а также активировать их, наблюдая, как они ведут себя в динамике. Помимо этого, на диске вы найдете концепт-наработки к игре – карандашные цветные и черно-белые зарисовки многих локаций из игры и различных частей Мидгара, вместе с башнями корпорации Шинра. Сам же диск на японском языке, но это не омрачает дела, так как на диске практически одни картинки и видео, а интерфейс прост и интуитивно понятен (О бонус диске, добавил Clarius для Форума Сообщества)


Секреты


Восстановление энергии в цыплячьих гонках

Удерживайте во время гонок Ll + L2 + Rl + R2.

Удвоение предметов

Сначала достаньте материю W-Item: после того как ваша команда вернется на парашютах в Midgar (третий диск), найдите ее в позземных туннелях восьмого сектора. Поместите W-Item на персонаж, обладающий предметом, который вы собираетесь удвоить. Когда начнется сражение, выберите в меню сражения W-Item. Потом выберите какой-нибудь ненужный предмет и воздействуйте им на любого персонажа. Далее выберите удваиваемый предмет и нажмите Circle и X, чтобы отменить выбор и увеличить в инвентаре количество указанного предмета.


Мини-прохождение игры


Повсюду в игре вы должны разыскивать драгоценные камни, дарующие специальную силу. Это и есть материя (Materia), позволяющая вашим героям использовать силу магии, чтобы уничтожать врагов и излечивать раны друзей. Крошечные круглые камешки имеют разный цвет (чтобы различать их свойства и возможности). Однако есть еще более могущественная субстанция - элементалии, или элементы (Elemental), придающие вам сверхъестественные состояния. Такая материя имеет рубиново-красную окраску и встречается очень редко. Ее можно обнаружить обычно лишь в экстремальных ситуациях, например, в схватке с Shin-Ra. После того как вы отдадите на хранение Большую материю, вы сможете туда вернуться и получить дополнительную магию. Если у вас есть материя Bahamuth и Neo Bahamuth, то, подойдя к Синей материи, вы получите магию Bahamuth Zero. Если на уровне «Master» вы соберете все тринадцать видов управляющей материи, то, подойдя к Синей материи, вы получите магию Master Command. Имея шестнадцать видов призывающей материи, вы, приблизившись к Красной материи, получите магию Master Summoning. Собрав магическую материю двадцать одного типа, вы, подойдя к Зеленой материи, сумеете получить магию Master Magic.

Первый реактор. На платформе обыщите тело убитого солдата и идите вглубь. Вас атакуют несколько солдат, но магия вам не понадобится. Дорогу к реактору преграждают две большие двери, которые откроют ваши друзья. Нужно только поговорить с ними. Спустившись на лифте, вы найдете место, где можно сохранить игру. На полу перед реактором вы обнаружите Restore Materia. Возьмите ее (но использовать пока вы ее не сможете). На «босса» Guard Scorpion нападайте, применяя магию Bolt. Когда скорпион атакует хвостом, не предпринимайте никаких действий: просто подождите. После схватки со скорпионом у вас останется не более 10 минут для того, чтобы выбраться из здания. На обратном пути помогите освободить застрявшего на железной конструкции Джесси (Jessie), иначе вас не выпустят. Не тратьте время на драки. Лучше убегать (LI + R1).

Вам необходимо добраться до поезда, стоящего на станции. Поговорите со всеми своими товарищами, когда встретите их. Баррет (Barret Wallace) зовет своих соратников в бар. Хозяйка там - Тифа (Tifa Lockheart). Прежде чем идти в бар, можете осмотреть поселок. Поговорите с командой, потом сделайте вид, что уходите. Вас попросят остаться.

Седьмой сектор (Slums). Посетив оружейный магазин, купите там «Iron Bangles» и продайте «Bronze Bangles». Затем поднимитесь в учебный центр. Там можно не говорить ни с кем, но обязательно подберите материю АН.

Пятый сектор (Reactor). В поезде вам придется быстро перемещаться по вагонам, избегая встреч с охраной. Установите максимальную скорость текста - и вы получить от пассажиров кое-какие подарки. Поговорите с человеком, лежащим на сиденье. Он даст вам Phoenix Down. Во втором вагоне можно получить «Hi-Potion» у пассажира, стоящего ближе других к двери вагона. В последнем вагоне поговорите с Тифой. Далее вам придется спрыгнуть с поезда. Вы окажетесь в лабиринте (пройти его просто: все время двигайтесь вперед).

Новый реактор выглядит совершенно так же, как и первый. На обратном пути «сохраните» игру. На перекрестке вас окружат солдаты.
После недолгого разговора с Президентом вы будете атакованы очередным «боссом» — Air Buster. Используйте побольше лимитов и магии. Старайтесь чаще ударять «босса» в спину. Одержав победу, вы должны будете упасть вниз.

The Flower Girl. Познакомившись с Ирис (Aeris Gainsborough), вы станете ее телохранителем. Когда на нее нападут, попросите ее подождать и бегите к четырем бочкам, которые можно сбросить на головы врагов. Потом удирайте через пролом в крыше храма.

Пятый сектор (Slums). Поговорив со всеми, идите к дому Ирис. В саду вы сможете найти Эфир (Ether) и еще одну материю - Cover. Отправляйтесь спать, а затем тихо (чтобы не разбудить Ирис) покиньте дом. Ирис догонит вас у входа в шестой сектор. Дойдите до игровой площадки и поговорите там с Ирис. Вы увидите богатую повозку с Тифой. Следуйте за ней в Wall Market. В этом большом городе, чтобы добраться до Тифы (она- в доме у градоначальника), необходимо переодеться в женское платье. Идите в магазин одежды и поговорите с продавщицей, потом пройдите в бар и попробуйте приволочь оттуда портного. Выберите платье «soft, shimmers». Далее вам нужен парик. Его можно добыть в спортивном зале, приняв участие в коллективных приседаниях. Сможете быстро и часто приседать - парик ваш. Вернитесь в магазин, примерьте обнову и идите в особняк. Войдите в открытую дверь на втором этаже.
Теперь вам нужно отправиться на свидание и... быть отвергнутым. Более того, придется подраться с охранниками. Но не растраивайтесь. Найдите Ирис (она сидит в подвале) и направляйтесь в спальню магната. За кроватью вы обнаружите «Hyper».

Train Graveyard, «босс» APS. Используйте огненное заклинание. Лимит «Cross-Slash» может парализовать монстра. Потом вам придется побродить в лабиринтах. Поискать там полезные предметы.

The Pillar Assault. Вы приблизились к седьмому сектору как раз вовремя - чтобы принять участие в схватке с Shin-Ra. Обязательно «сохраните» игру. Наверху башни вы встретите Баррета. Экипируйте его самыми совершенными оружием и броней.

«Босс» Reno - далеко не самый сильный в игре. Главное - не позволяйте ему заключать ваших героев в пирамиды. Чтобы снять пирамиду, один из свободных персонажей должен ударить по ней. Чтобы после битвы подняться наверх в шестом секторе, используйте веревку на картинке с исписанными стенами. Но сначала нужно купить в магазине батарейки (за 300 золотых). На следующем экране необходимо, использовав батарейки, прыгать с одного куска кабеля на другой.

Shinra HQ. «Сохраните» игру. Попасть в здание можно через парадный вход (но с неприятностями) или тихонько, через черный ход. Необходимо отыскать карточки доступа ко всем большим этажам здания. На шестидесятом этаже, прячась за статуями, осторожно проберитесь мимо стражников. На шестьдесят первом этаже поговорите с парнем, cлоняющимся около лестницы. На шестьдесят втором этаже посетите мэра Домино (Domino): он даст вам карты доступа на шестьдесят пятый этаж. Если вы отгадаете его загадку с первого раза, то сможете получить Elemental-материю. На шестьдесят третьем этаже можно отыскать несколько полезных вещиц. На шестьдесят четвертом этаже «сохраните» игру и отдохните На шестьдесят пятом этаже находится макет города, в котором недостает отдельных частей. Они спрятаны в соседних помещениях. Восстановив макет, вы получите карту доступа к Шестьдесят шестому этажу, где нужно будет заняться шпионажем: зайти в туалет и по вентиляционной шахте пробраться в помещение над кабинетом. Подслушайте разговор. Отправляйтесь на шестьдесят седьмой этаж и следуйте за Хойо (Hojo), который приведет вас к Ирис и двум «боссам» - Sample H0512 и Sample H0512-0pt. Сосредоточьте свои усилия на заднем монстре. Лучше всех с ним справится Баррет: ведь он владеет огнестрельным оружием. После схватки вы получите талисман (Talisman). У одного из сотрудников можно получить карту доступа к шестьдесят восьмому этажу. После разговора с Президентом вы отправитесь прямиком в тюрьму. Поговорите со всеми друзьями и ложитесь отдохнуть. Когда проснетесь, вы увидите, что дверь открыта, а стражники погибли. Обыщите стражника и разбудите Тифу. По кровавому следу идите в кабинет Президента. Он мертв.

«Боссы» Hundred Gunner и Heli Gunner параллельно с вами следуют на лифте. Поэтому близкие атаки вам недоступны. Единственный персонаж, который может поразить этих «боссов» обычным оружием - Баррет. Используйте молнии (Bolt) и лимиты как можно чаще.

При встрече с «боссами» Rufus и Dark Nation сначала займитесь пантерой. Пусть Клод (Cloud Strife) использует Elemental Lightning. Применяйте лимиты и следите за здоровьем. В следующей аркадной секции вам придется убегать от армии мотоциклистов. Старайтесь не давать им бить по машине, в которой едут герои.

Против «босса» Motor Ball используйте молнии и стандартные атаки. После боя вы получите звездную подвеску (Star Pendant).
Ваш путь свободен. Выходите из города и идите, куда глаза глядят. Теперь вы сами можете решать, куда идти в первую очередь, а куда - потом.

Советуем вам сначала посетить Kalm (на юго-востоке). Там вас ждут друзья. В гостинице вам предстоит провести около часа, слушая историю взаимоотношений Клода и Сеферота (Sepheroth).

На цыплячьей ферме нужно приобрести питание для цыпленка, чтобы тот потом смог бы перевезти вас через опасную местность, где господствует жуткий червь (пока вы не в состоянии одолеть его). Чтобы поймать цыпленка, выйдите на карту. Погуляйте некоторое время около следов. Начнется битва, причем на заднем плане вы увидите цыпленка. В течение всего сражения, практически каждый ход, необходимо подкармливать цыпленка, иначе он убежит. В дальнейшем вам часто придется использовать цыплят (в игре предусмотрена сложная система оценки состояния цыплят и их возможностей). Попробуйте поговорить с цыплятами в загоне. Они предоставят вам исключительно полезную материю, позволяющую вызывать в битве огромного цыпленка.

- Через пещеру пройдите на другую сторону континента. Обследуйте все города. В Fort Condor вы должны помочь защитникам форта справиться с солдатами. Придется сыграть в мини-стратегию.
- В Junon Harbor есть трудное место, где нужно точно прыгнуть. Помочь может маленькая девочка. Но сначала нужно сразиться с летающим «боссом» Bottomswel. Он насылает на героев пузыри, подобные пирамидам. Но для их уничтожения придется применять магию. Позовите дельфина.
- В Junon вам нужно будет переодеться в солдатскую одежду и выполнять приказания. Вам необходимо попасть на корабль, на котором вы еще раз встретитесь с Сеферотом.
- «Босс» Jenova Birth намного сильнее вас. Будьте осторожны. Используйте самую сильную материю - Summon.
- Чтобы попасть в парк «Golden Saucer», вам необходимо накопить 3.000 монет. А постоянный пропуск стоит 30.000 монет.
Самое важное в гонках на цыплятах - не перебарщивать со скоростью. Вполне достаточно, если вы будете всю гонку идти на втором-третьем месте, а ближе к финишу используете сэкономленные силы.
- В Gongaga Village вам предстоит встретиться с еще двумя «боссами» - Reno и Rude. Постарайтесь парализовать их лимитом «Seal Evil».
В пещере Gi Cave встречаются сильные монстры. Идите побыстрей. Сражаясь с «боссом» Gi Natiak, будьте предельно осторожны: он способен не только производить разрушительные удары, но может также красть у вас здоровье и магию. Постарайтесь использовать материю класса Summon.

В Nibleheim, в особняке Шинры (Shinra Mansion), необходимо за двадцать секунд открыть сейф, чтобы получить доступ к новому персонажу. Кодовая комбинация для сейфа такова: вправо 36, влево 10, вправо 59, вправо 97. Но сначала нужно найти все подсказки: одна лежит под пианино, другая нацарапана на доске около спальни, третья - это рисунок на стенке ящика в круглой комнате, четвертая написана симпатическими чернилами на первом листочке в левой комнате первого этажа. Чтобы справиться с «боссом», Ирис должна использовать «Seal Evil».

Теперь вы можете заполучить в команду нового члена. Спуститесь потайной лестницей в подвал и зайдите в склеп. Откройте центральный гроб и дважды поговорите с Винсентом Валентайном (Vincent Valentine). Позже этот персонаж, любящий всякие стреляющие штучки, присоединится к вам.

После Rocket Town, где вы встретитесь с новым героем Кидом (Cid Highwind), идите в Храм Древних. Туда собирается и Сеферот.

В магазине в Wutai (после сражения с Юффи - Yuffie Kisaragi) можно купить полезные «Fire Vests». В пагоде нужно сразиться с пятью «боссами». Против Gorki используйте комбинацию Elemental Gravity и сразу - Haste. В битве с Shake и со Staniv нужно защищаться с помощью Barrier, не помешает и Haste. Для боя с Checkov снабдите Юффи кольцом «Jem Ring». «Босс» Godo использует три пипа атак. Для начала дайте Юффи Counterattack, Heal, Cure, Time, Barrier, Added Effect - Poison. В битве начните с Haste - Barrier, следите за здоровьем. Используйте заклинание Slow, чтобы получить выигрыш в скорости.

Чтобы справиться с красным драконом в Храме Древних, начните с Bio 2, потом воздействуйте на свой отряд Haste и Barrier. Дракону понравится душ из Deathblow.

Сражаясь с Demon's Gate, замедляйте его при помощи Slow. Старайтесь поддержать здоровье на уровне 1.000 очков.
После трагической смерти Ирис вам придется сразиться с еще одним порождением зла- Jenova-Life. Необходимо оснастить Клода водным кольцом (Water Ring). Используйте DeBarrier, Haste и Quake второго или третьего уровня. Исцеляющие заклинания будут недоступны, поэтому используйте не Heal, a Regen.

- Чтобы пересечь Cross Glacier, понадобится карта (ищите на стене в доме Hoizoff). Чтобы не заблудиться на большом заснеженном спуске, воспользуйтесь картой, которая покажет, куда какой путь ведет.
- Правая часть «босса» Shizo - огненная, а левая - ледяная. Он может получать бонусы и от огненных заклинаний, и от ледяных. Старайтесь правильно использовать магию на разных боках чудовища.
- Jenova-Death использует два мощных огненных заклинания. Воспользуйтесь МВагпег, Haste, Slow, Regen. Если «босс» врздействует на вашу команду при помощи Silence, приготовьте в ответ Esuma.

Финал. Пройти можно несколькими путями. Различия - лишь в предметах, которые могут встретиться по пути. В кратере нет мест, где можно записывать игру. Но один кристалл позволяет вам единожды «сохранится»; постарайтесь использовать эту возможность с толком. Лучше «сохраниться» перед схваткой с Jenova-Synthesis. Этот «босс» стремится ослабить вас - запаситесь защитными средствами: Slash - All.

Чтобы победить «босса» Bizarro Sepheroth, воздействуйте Knights of the Round на все части тела врага, чтобы нанести ему вред на 70.000 очков. Необходимо сосредоточить атаки на магических руках противника.

В ходе встречи с Safer Sepheroth поставьте стену (Wall) и воздействуйте на свою команду при помощи Regen и Haste. Атакам этого «босса» приготовьтесь противостоять с помощью Esuma или Remedi. Оставьте стену на все время сражения, регулярно обновляйте ее, а также используйте DeBarner, чтобы снять барьер у Сеферота. Старайтесь применять те лимиты, что в ведут к массовому поражению.


Credits


Square Soft

Product Development Coordinator Michael Baskett
QA Manager Jon Williams
Customer Service Manager Rick Thompson
Executive VP, Strategic Planning Yoshihiro Maruyama
Vice President of Marketing Jun Iwasaki
Assistant Marketing Associates Kenji Mimura, Kiomi Murazeki, Kyoko Yamashita
Testers Andy Hsu, Yoshinobu Matsuo, Sean Camanyag, Stanford Ng, Clayton S. Chan, Vangthonhoua Moua, Terry Y. Jung, Seth E. Williams, Fernando Bustamante

Square

Producer Hironobu Sakaguchi
Director Yoshinori Kitase
Music Composer Nobuo Uematsu
Main Programmer Ken Narita
Character Director & Battle Visual Director Tetsuya Nomura
Art Director Yusuke Naora
Image Illustrator Yoshitaka Amano
CG Supervisor Kazuyuki Hashimoto
Movie Director Motonori Sakakibara
Character Modelling Director Tomohiro Kayano
Battle Effect Director Hirokatsu Sasaki
Special Magic Effect Director Shintaro Takai
Battle Stage Director Akira Fujii
Outside Contractor Coordinator Hiroyoshi Hamada
Graphic Outside Contractor Art Director Hitoshi Sasaki
Animation Director Hidetoshi Ōmori
Battle Plan Director Yasushi Matsumura
Map Plan Director Hidetoshi Kezuka
Map Plan Co‑directors Takeshi Endo, Motoharu Tanaka, Masato Yagi
Main Character Modeler Hiroshi Arai
Battle Programmer Hiroshi Harata
Character Programmer Hiroshi Kawai
CD & Movie Programmer Shun Moriya
Sound Programmer Minoru Akao
Sound Engineer Eiji Nakamura
MA & Recording Engineer Kenji Nagashima
Story by Yoshinori Kitase, Kazushige Nojima
Based on the story by Tetsuya Nomura, Hironobu Sakaguchi
Executive Producers Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi

Sony Computer Entertainment America

QA Manager Mark Pentek
Vice President of Marketing Andrew House
Associate Producer Seth Luisi
Senior Producer Perry Rodgers
Licensing Manager Etsuko Kobata
Business Coordinator Taku Imasaki
Lead QA Analyst Mike Benton
Assistant Leads Christian Davis, Tim Duzmal
QA Analysts Richard Cummings, Kevin Seiter, Tom White, Brand Inman, Conner Morlang, Peter Mayberry, Annette Dancel, Chris Johnson, Joseph Aragones, Charles DeLay, Bruce Cochrane, Donovan Soto, Jose Cruz, James W. Harper, Chad Lowe, Jason Torres
Senior Product Manager David Bamberger
Director of Marketing Peter Dille
Public Relations Manager Molly Smith
Creative Services Director Marilyn Weyant
Creative Service Managers Howard Liebeskind, Kim Hornecker, Peggy Gallagher
Director of Public Relations & Promotions Jeffrey Fox
Manual Design Steven Wright, Beeline Group Inc.
Packaging Richard Watts, Brent Watts, Axiom Design
Special Thanks Hironobu Sakaguchi, Jack Tretton, Terri Rago, Riley R. Russell III, Lisa Lunger, Michelle Whitmer, Christa Carter, Maria H. Hernandez, Brian Balistreri, The Kenwood Group, Wayne Leonard (The Kenwood Group), Randy Fields (The Kenwood Group), Jane Hernandez (The Kenwood Group), Thinc., Tom Hennes (Thinc.), Clarity, David Miller (Clarity), TBWA Chiat/Day, Lee Clow (TBWA Chiat/Day), Maggie Silverman (TBWA Chiat/Day), Gerry Gentile (TBWA Chiat/Day), Doug Mukai (TBWA Chiat/Day), Bill Paul (TBWA Chiat/Day), Lisa Welsh-Nehring (TBWA Chiat/Day), Mike Rose (TBWA Chiat/Day), Lara Fields (TBWA Chiat/Day), Brady Games, David Waybright (Brady Games), David Cassady (Brady Games), Tim Cox (Brady Games), Jean Bisesi (Brady Games), The PlayStation Underground, Colin MacLean (The PlayStation Underground), Yvonne Smith (The PlayStation Underground), Gary Barth (The PlayStation Underground), Buzz Burrowes (The PlayStation Underground), Alan Drummer (The PlayStation Underground)

Field Section

Programmer Keizo Kokubo
Event Planner Kazushige Nojima, Keisuke Matsuhara, Hiroki Chiba, Motomu Toriyama, Jun Akiyama, Kazuhiko Yoshioka, Hideshi Kyonen, Kazuhiko Aoki
Special Thanks Takashi Tokita, Masato Kato
Map Planner Masaru Oka, Naoya Kawahira, Satoru Tsuji, Toshio Kurihara, Junko Iriguchi, Masashi Nakata, Ryo Tsurumaki
Concept Art by Tetsuya Takahashi, Takayuki Ohdachi
Background Designers Matsuzo Itakura, Kenzo Kanzaki, Kazuyuki Ikumori, Yukio Nakatani, Takeshi Okui, Hiroshi Matsuyama, Kazushi Urata, Yasunori Higuchi, Masaaki Hayashi
Sub-Character & Character Texture Designer Kazuhiro Ookawa
Assistant Character Designer Fumi Nakashima
Character Modeler Takanari Tajima, Murasaki Iriguchi, Hiroyuki Hoshino
Character Animator Norihiro Takami, Tatsuo Heianzan

Battle Section

Programmer Akihiro Yamaguchi, Kazumasa Fuseya
CG Programmer Masaharu Inoue
Planner Takayoshi Nakazato, Goro Ohashi, Masahiro Kataoka, Takatsugu Nakazawa
Special Thanks Toshiaki Suzuki
Monster Modeler Kouichi Ebe, Yoshio Yamakawa, Hiroto Yamamoto
Character Animator Tatsuya Kando, Kuniharu Takeuchi, Go Kikuchi
Monster Designers Shin Nagasawa, Tetsu Tsukamoto
Battle Stage Designers Hideyuki Matsumoto, Jun Matsuo, Takaharu Matsuo, Kyuji Kawase, Masahide Tanaka
2D Animetor Kenichiro Okamoto, Hiroyuki Yotsuji

Sony Computer Entertainment Europe

Producer Martin Alltimes
QA Manager Tony Bourne
QA Assistant Manager Steven Archer
QA Supervisor David Cleaveley
QA Co‑ordinator Jim McCabe
Lead Tester Bradley Davey
Testers Neil Smith, Kevin Mason, Mark Stephenson, Ste Chainey, John Wilson, Phil Green, Craig Duddle, Kay Hounsell, Lisa Williams, Dominic Berzins, Anthony Mair, Paul Jones, John Cassidy, David Burke, Dee Wiswell, Stephen Griffiths, Neil James

Magic Effects Section

Graphic Designer Yōichi Tanaka, Hiroyuki Ikeda, Kunio Asahara
Programmer Kentarow Yasui, Shin-Ichi Aoyama, Mitsuo Yoshioka

World Map Section

Planner Masato Yagi
Programmer Yasuo Kuwahara
Graphic Designer Hideyuki Matsumoto
Effect Designer Takayuki Ohdachi

Chocobo Race Section

Programmer Keitarou Adachi
Graphic Designer Ryotaro Takahashi
Planner Hiroki Chiba

Condor War Section

Programmer Ryo Muto
Graphic Designer Hiroyuki Yotsuji
Planner Kazuhiko Yoshioka

Submarine Chase Section

Programmer Shinichi Tanaka
Graphic Designer Hiroyuki Yotsuji, Takeshi Sanda
Planner Motomu Toriyama

Highway & Roller Coaster Section

Programmer Tatsuya Yoshinari
Graphic Designer Takeshi Sanda
Planner Keisuke Matsuhara

Snowboard Section

Programmer Tadamichi Obinata
Graphic Designer Daiki Komatsu
Planner Jun Akiyama

CG Movie Section

Field CG & Movie Designer Hiroyuki Honda, Yoshinori Moriizumi, Kanako Aoki, Yuko Akiyama, Ayako Kuroda
Movie Engineer Motohisa Adachi, Ryusuke Sasaki
Banpresto Co., Ltd. Tadao Odaka, Koji Tanaka, Koji Kobayashi, Keiko Imamura, Takeshi Yamazoe, Kazutoshi Sakai, Daisuke Shigeta

Battle CG Support

Monster Animators Masateru Suzuki, Kenji Kadonishi, Kouichirou Soeda, Yousuke Asahara, Junichi Murata, Hiroyuki Hamada, Reina Ikeda, Ikuyo Yoshida, Mari Miyamoto, Nobuhiko Imai, Yusuke Tanaka, Yukimasa Nakauchi, Manabu Inokuchi, Makoto Yagishita, Kyoko Muramatsu
Monster Modeling Yuki Kawaguchi, Yoshihiro Takeshita, Eri Masuda, Yoshiyuki Oku, Kumi Kanai, Hideo Kubota, Norikazu Sato, Takuya Tsunakawa
Sound Effect Yoshitaka Hirota, Mutsuhiro Iwadate, Yuichiro Mori, Yoshikuni Nakamura

Sephiroth Choir

Soprano Matsue Fukushima, Minae Fujisaki
Alto Kazuko Nakano, Saki Ono
Tenor Toru Tabei, Daisuke Hara
Bass Toshizumi Sakai, Masashi Hamauzu

Excerpts From "The Creation"

Composed by Franz Joseph Haydn
Soprano Minae Fujisaki
Tenor Daisuke Hara
Synthesizer Masashi Hamauzu

Square USA Staff

Tool Programmers ‑ LA Paul Ashdown (V.P.), Yun-Po Paul Fan, Shiro Kawai
CG Designers ‑ LA Ron Sabatino (V.P.), Sharon Packer, Joseph Black, Nicholas Hoppe, Suzanne Berger, Douglas E. Smith
LA Unit ‑ Coordinators Junichi Yanagihara (V.P.), Shinichirou Kajitani (V.P.), Ryota Toyama

CG Outside Contractors - Field & Movie Section

Links Corporation Hiroyuki Seshita, Kouzi Ichiyama, Ikuo Nishii, Tatsuya Ezaki, Yoshihisa Hirano, Hiroshi Kamohara, Michiko Kanno, Natsuyo Kobayashi, Kaori Saitoh, Sigeko Sogame, Miki Saitoh, Sanae Nakanishi, Keiichi Abe, Teruyuki Nagoshi, Terushige Watanabe, Kunihiko Mohara, Amoe Hosogai, Sachiko Yoshida, Makiko Mizushima, Atsushi Funabashi, Yuuichiro Mouri
Milai Corporation Masanori Usuba, Satoko Matsuda, Masahisa Kaneko, Hajime Hikada, Kazuhiko Konta, Miku Kayama, Tsugio Yamamura, Yasuhiro Sugitani
Pixy Corporation Akiko Ige, Masanori Ikeda, Akihiro Tsuchiya, Jun Terai
Image Corporation Kouichi Ishiwata, Fumihiro Otsuki, Yousuke Okayama, Isao Tokunaga, Toshiyasu Shimada, Kazuhiro Kinpara, Jeongtae Kim, Noriaki Kato, Daisuke Miura, Masaaki Tanabe, Junko Anzai, Yasuhiro Tezuka
Wilco Japan Inc. Hideaki Noguchi, Sakiko Aoki, Yukihiro Shibamoto, Kaori Nagasaki, Makoto Sugawara, Tamotsu Machida, Hiromi Takahashi
Omnibus Japan Yoichi Harato, Mitsugu Kobayashi, Haruo Koyama, Jyunji Munekata, Michitaka Sato, Aritsune Kawamura, Taro Ibusuki, Kazushi Sugawara, Tetsuo Kojima, Akira Watanabe, Tetsuji Nakaoka, Naoko Hatsukari, Mae Hirose, Kenji Ogura, Hidekazu Miyake, Katsuyuki Amano, Kensuke Tanabe, Satoshi Takagi, Seichi Tanaka, Mami Kojima, Tomohiko Syuto, Yuki Masuda, Hiroshi Murakami, Hiroyuki Morohoshi, Hanako Kido, Yuichi Morio
  Norihiro Ōtsubo, DAAC Corporation, Tose C.G. Section

Monster Model Support

NHK Enterprise 21 Masayoshi Obata

Field Design Support

Atelier Musa Shigemi Ikeda
Kusanagi Nobuhito Sue, Hiromi Kariya
Umigame Jimusho Corporation Hiroyuki Hayashi
Algo‑Nicus Shunichi Baba, Yukitomo Watanabe

2D Animation Support

Studio Gazelle, Inc. Ikuo Sato, Yoshikazu Samura, Shuji Miyata, Hideki Watanabe, Shinsaku Kozuma, Yusuke Yamamo, Yasuyuki Noda

Square (cont'd)

Sound Engineer for Additional Movie Tak Ogawa
Recording Engineer for Additional Movie Masayoshi Ōkawa
Special Thanks Kazuhiko Torishima, Hideo Yoshikura, Toshimasa Takahashi, Yū Kondō, Izumi Kawanishi, Makoto Tanaka, Masayoshi Yanaka, Yoshiaki Nakayama, Teiji Yutaka, Toyoshi Okada, Kaoru Yamanoue, Aiko Ito
Quality Assurance Hiromi Masuda, Tsuyoshi Fusano, Yoshi Shibano, Miki Ito, Yūji Saitō, Yuki Hasegawa
Publicity Producers Shinji Hashimoto, Tadashi Nomura, Kiyotaka Sousui
Executive Producers Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.7 (15 оценки)