Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Final Fantasy VII
Многие игроки считают, что игра Final Fantasy VII, выпущенная компанией SquareSoft, - высшее достижение 32-битной игровой техники в жанре RPG. Перед Вами разворачивается панорама фантастических боевых приключений, знакомая многим по предыдущим играм из этой серии. Важное техническое решение разработчиков - сменить носители с картриджей ROM на диски CD-ROM (игра выпускается на 3-х дисках) - позволило им реализовать принципиально новые возможности организации игрового действия и добиться ошеломляющих визуальных и аудиоэффектов. Ваши увлекательные приключения начинаются (после неторопливого и очень красочного вступительного сюжета) в мистическом городе Мидгар, где Вы руководите командой лихих парней, выполняющих специальные задания по борьбе с террористами. Когда начинается схватка, изображение на экране становится особенно напряженным: на нем появляется то карта города, то самые горячие точки сражения... Перед Вами разворачивается панорама фантастических боевых приключений, знакомая многим по предыдущим играм из этой серии.
А схваток в игре много, враги атакуют Ваших героев непрерывно. Но, конечно, Ваши бойцы далеко не беззащитны; они способны поражать врагов и обычным оружием, и магическими чарами. Например, красавица Илис (Ealis) с помощью чар способна победить страшного Левиафана (Leviathan), обладающего разрушительным оружием - огромными волнами-цунами. Персонажи перемещаются (или даже бегают) по великолепно смотрящимся городским улицам, общаются с прохожими, вступают в схватки с вооруженными бандитами, а также с демонами и другими мифическими существами. Ваше игровое умение должно проявиться в том, чтобы обшарить все закоулки города, перепробовать осуществление всех возможных атак Ваших персонажей и понять, какие магические приемы нужно использовать в тех или иных ситуациях. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 250 игр для SONY PlayStation. Описания, коды, игровые приемы, полезные советы по прохождению игр. Том 2”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 11.06.97 г. (Неизвестный автор)
Информация о бонус диске
После ошеломляющего успеха оригинальной игры, SquareSoft выпустила игру в новом издании, которое называлось International. В новое издание было добавлено все то, что было в европейское версии, но помимо самой игры, в этом же комплекте шел еще один, дополнительный четвертый диск, содержащий в себе различную интересную для каждого поклонника игры информацию. Этот диск – Final Fantasy VII Bonus CD. На этом диске все поклонники и фанаты могли найти массу интересного. На диске есть красивые рисунки абсолютно всего оружия для всех персонажей, всей брони, колец, простых и ключевых предметов, материй – и все это с соответствующими характеристиками. Помимо этого на диске есть официальные обои, с каждым из персонажей. Видеоролики с записями всех финальных лимитов у каждого персонажа. Видео, демонстрирующее игру на начальной стадии разработок – а именно, внешний вид моделей персонажей, Мидгара и интерфейса, в котором, кстати изначально не должно было быть портретов персонажей, а вместо них по задумке должны были быть маленькие фигурки героев, на манер младших частей. Также вы увидите некоторые города, в своем первоначальном виде и те места, которые не вошли в оригинальную игру. На диске есть карта мира Final Fantasy VII, где вы можете зайти в любую локацию и рассмотреть ее – кроме того, в этом режиме показываются все ходы и предметы на местности. Также на диске есть модели всех существ и саммонов, населяющих мир FFVII, а также 3D-модели вертолета подводной лодки и ракеты Шинры, мотоцикла Клауда, воздушного корабля, сноуборда и остальной техники. Все эти модели вы можете вращать в любом направлении, приближать и удалять, а также активировать их, наблюдая, как они ведут себя в динамике. Помимо этого, на диске вы найдете концепт-наработки к игре – карандашные цветные и черно-белые зарисовки многих локаций из игры и различных частей Мидгара, вместе с башнями корпорации Шинра. Сам же диск на японском языке, но это не омрачает дела, так как на диске практически одни картинки и видео, а интерфейс прост и интуитивно понятен (О бонус диске, добавил Clarius для Форума Сообщества)
Секреты
Восстановление энергии в цыплячьих гонках
Удерживайте во время гонок Ll + L2 + Rl + R2.
Удвоение предметов
Сначала достаньте материю W-Item: после того как ваша команда вернется на парашютах в Midgar (третий диск), найдите ее в позземных туннелях восьмого сектора. Поместите W-Item на персонаж, обладающий предметом, который вы собираетесь удвоить. Когда начнется сражение, выберите в меню сражения W-Item. Потом выберите какой-нибудь ненужный предмет и воздействуйте им на любого персонажа. Далее выберите удваиваемый предмет и нажмите Circle и X, чтобы отменить выбор и увеличить в инвентаре количество указанного предмета.
Мини-прохождение игры
Повсюду в игре вы должны разыскивать драгоценные камни, дарующие специальную силу. Это и есть материя (Materia), позволяющая вашим героям использовать силу магии, чтобы уничтожать врагов и излечивать раны друзей. Крошечные круглые камешки имеют разный цвет (чтобы различать их свойства и возможности). Однако есть еще более могущественная субстанция - элементалии, или элементы (Elemental), придающие вам сверхъестественные состояния. Такая материя имеет рубиново-красную окраску и встречается очень редко. Ее можно обнаружить обычно лишь в экстремальных ситуациях, например, в схватке с Shin-Ra. После того как вы отдадите на хранение Большую материю, вы сможете туда вернуться и получить дополнительную магию. Если у вас есть материя Bahamuth и Neo Bahamuth, то, подойдя к Синей материи, вы получите магию Bahamuth Zero. Если на уровне «Master» вы соберете все тринадцать видов управляющей материи, то, подойдя к Синей материи, вы получите магию Master Command. Имея шестнадцать видов призывающей материи, вы, приблизившись к Красной материи, получите магию Master Summoning. Собрав магическую материю двадцать одного типа, вы, подойдя к Зеленой материи, сумеете получить магию Master Magic.
Первый реактор. На платформе обыщите тело убитого солдата и идите вглубь. Вас атакуют несколько солдат, но магия вам не понадобится. Дорогу к реактору преграждают две большие двери, которые откроют ваши друзья. Нужно только поговорить с ними. Спустившись на лифте, вы найдете место, где можно сохранить игру. На полу перед реактором вы обнаружите Restore Materia. Возьмите ее (но использовать пока вы ее не сможете). На «босса» Guard Scorpion нападайте, применяя магию Bolt. Когда скорпион атакует хвостом, не предпринимайте никаких действий: просто подождите. После схватки со скорпионом у вас останется не более 10 минут для того, чтобы выбраться из здания. На обратном пути помогите освободить застрявшего на железной конструкции Джесси (Jessie), иначе вас не выпустят. Не тратьте время на драки. Лучше убегать (LI + R1).
Вам необходимо добраться до поезда, стоящего на станции. Поговорите со всеми своими товарищами, когда встретите их. Баррет (Barret Wallace) зовет своих соратников в бар. Хозяйка там - Тифа (Tifa Lockheart). Прежде чем идти в бар, можете осмотреть поселок. Поговорите с командой, потом сделайте вид, что уходите. Вас попросят остаться.
Седьмой сектор (Slums). Посетив оружейный магазин, купите там «Iron Bangles» и продайте «Bronze Bangles». Затем поднимитесь в учебный центр. Там можно не говорить ни с кем, но обязательно подберите материю АН.
Пятый сектор (Reactor). В поезде вам придется быстро перемещаться по вагонам, избегая встреч с охраной. Установите максимальную скорость текста - и вы получить от пассажиров кое-какие подарки. Поговорите с человеком, лежащим на сиденье. Он даст вам Phoenix Down. Во втором вагоне можно получить «Hi-Potion» у пассажира, стоящего ближе других к двери вагона. В последнем вагоне поговорите с Тифой. Далее вам придется спрыгнуть с поезда. Вы окажетесь в лабиринте (пройти его просто: все время двигайтесь вперед).
Новый реактор выглядит совершенно так же, как и первый. На обратном пути «сохраните» игру. На перекрестке вас окружат солдаты.
После недолгого разговора с Президентом вы будете атакованы очередным «боссом» — Air Buster. Используйте побольше лимитов и магии. Старайтесь чаще ударять «босса» в спину. Одержав победу, вы должны будете упасть вниз.
The Flower Girl. Познакомившись с Ирис (Aeris Gainsborough), вы станете ее телохранителем. Когда на нее нападут, попросите ее подождать и бегите к четырем бочкам, которые можно сбросить на головы врагов. Потом удирайте через пролом в крыше храма.
Пятый сектор (Slums). Поговорив со всеми, идите к дому Ирис. В саду вы сможете найти Эфир (Ether) и еще одну материю - Cover. Отправляйтесь спать, а затем тихо (чтобы не разбудить Ирис) покиньте дом. Ирис догонит вас у входа в шестой сектор. Дойдите до игровой площадки и поговорите там с Ирис. Вы увидите богатую повозку с Тифой. Следуйте за ней в Wall Market. В этом большом городе, чтобы добраться до Тифы (она- в доме у градоначальника), необходимо переодеться в женское платье. Идите в магазин одежды и поговорите с продавщицей, потом пройдите в бар и попробуйте приволочь оттуда портного. Выберите платье «soft, shimmers». Далее вам нужен парик. Его можно добыть в спортивном зале, приняв участие в коллективных приседаниях. Сможете быстро и часто приседать - парик ваш. Вернитесь в магазин, примерьте обнову и идите в особняк. Войдите в открытую дверь на втором этаже.
Теперь вам нужно отправиться на свидание и... быть отвергнутым. Более того, придется подраться с охранниками. Но не растраивайтесь. Найдите Ирис (она сидит в подвале) и направляйтесь в спальню магната. За кроватью вы обнаружите «Hyper».
Train Graveyard, «босс» APS. Используйте огненное заклинание. Лимит «Cross-Slash» может парализовать монстра. Потом вам придется побродить в лабиринтах. Поискать там полезные предметы.
The Pillar Assault. Вы приблизились к седьмому сектору как раз вовремя - чтобы принять участие в схватке с Shin-Ra. Обязательно «сохраните» игру. Наверху башни вы встретите Баррета. Экипируйте его самыми совершенными оружием и броней.
«Босс» Reno - далеко не самый сильный в игре. Главное - не позволяйте ему заключать ваших героев в пирамиды. Чтобы снять пирамиду, один из свободных персонажей должен ударить по ней. Чтобы после битвы подняться наверх в шестом секторе, используйте веревку на картинке с исписанными стенами. Но сначала нужно купить в магазине батарейки (за 300 золотых). На следующем экране необходимо, использовав батарейки, прыгать с одного куска кабеля на другой.
Shinra HQ. «Сохраните» игру. Попасть в здание можно через парадный вход (но с неприятностями) или тихонько, через черный ход. Необходимо отыскать карточки доступа ко всем большим этажам здания. На шестидесятом этаже, прячась за статуями, осторожно проберитесь мимо стражников. На шестьдесят первом этаже поговорите с парнем, cлоняющимся около лестницы. На шестьдесят втором этаже посетите мэра Домино (Domino): он даст вам карты доступа на шестьдесят пятый этаж. Если вы отгадаете его загадку с первого раза, то сможете получить Elemental-материю. На шестьдесят третьем этаже можно отыскать несколько полезных вещиц. На шестьдесят четвертом этаже «сохраните» игру и отдохните На шестьдесят пятом этаже находится макет города, в котором недостает отдельных частей. Они спрятаны в соседних помещениях. Восстановив макет, вы получите карту доступа к Шестьдесят шестому этажу, где нужно будет заняться шпионажем: зайти в туалет и по вентиляционной шахте пробраться в помещение над кабинетом. Подслушайте разговор. Отправляйтесь на шестьдесят седьмой этаж и следуйте за Хойо (Hojo), который приведет вас к Ирис и двум «боссам» - Sample H0512 и Sample H0512-0pt. Сосредоточьте свои усилия на заднем монстре. Лучше всех с ним справится Баррет: ведь он владеет огнестрельным оружием. После схватки вы получите талисман (Talisman). У одного из сотрудников можно получить карту доступа к шестьдесят восьмому этажу. После разговора с Президентом вы отправитесь прямиком в тюрьму. Поговорите со всеми друзьями и ложитесь отдохнуть. Когда проснетесь, вы увидите, что дверь открыта, а стражники погибли. Обыщите стражника и разбудите Тифу. По кровавому следу идите в кабинет Президента. Он мертв.
«Боссы» Hundred Gunner и Heli Gunner параллельно с вами следуют на лифте. Поэтому близкие атаки вам недоступны. Единственный персонаж, который может поразить этих «боссов» обычным оружием - Баррет. Используйте молнии (Bolt) и лимиты как можно чаще.
При встрече с «боссами» Rufus и Dark Nation сначала займитесь пантерой. Пусть Клод (Cloud Strife) использует Elemental Lightning. Применяйте лимиты и следите за здоровьем. В следующей аркадной секции вам придется убегать от армии мотоциклистов. Старайтесь не давать им бить по машине, в которой едут герои.
Против «босса» Motor Ball используйте молнии и стандартные атаки. После боя вы получите звездную подвеску (Star Pendant).
Ваш путь свободен. Выходите из города и идите, куда глаза глядят. Теперь вы сами можете решать, куда идти в первую очередь, а куда - потом.
Советуем вам сначала посетить Kalm (на юго-востоке). Там вас ждут друзья. В гостинице вам предстоит провести около часа, слушая историю взаимоотношений Клода и Сеферота (Sepheroth).
На цыплячьей ферме нужно приобрести питание для цыпленка, чтобы тот потом смог бы перевезти вас через опасную местность, где господствует жуткий червь (пока вы не в состоянии одолеть его). Чтобы поймать цыпленка, выйдите на карту. Погуляйте некоторое время около следов. Начнется битва, причем на заднем плане вы увидите цыпленка. В течение всего сражения, практически каждый ход, необходимо подкармливать цыпленка, иначе он убежит. В дальнейшем вам часто придется использовать цыплят (в игре предусмотрена сложная система оценки состояния цыплят и их возможностей). Попробуйте поговорить с цыплятами в загоне. Они предоставят вам исключительно полезную материю, позволяющую вызывать в битве огромного цыпленка.
- Через пещеру пройдите на другую сторону континента. Обследуйте все города. В Fort Condor вы должны помочь защитникам форта справиться с солдатами. Придется сыграть в мини-стратегию.
- В Junon Harbor есть трудное место, где нужно точно прыгнуть. Помочь может маленькая девочка. Но сначала нужно сразиться с летающим «боссом» Bottomswel. Он насылает на героев пузыри, подобные пирамидам. Но для их уничтожения придется применять магию. Позовите дельфина.
- В Junon вам нужно будет переодеться в солдатскую одежду и выполнять приказания. Вам необходимо попасть на корабль, на котором вы еще раз встретитесь с Сеферотом.
- «Босс» Jenova Birth намного сильнее вас. Будьте осторожны. Используйте самую сильную материю - Summon.
- Чтобы попасть в парк «Golden Saucer», вам необходимо накопить 3.000 монет. А постоянный пропуск стоит 30.000 монет.
Самое важное в гонках на цыплятах - не перебарщивать со скоростью. Вполне достаточно, если вы будете всю гонку идти на втором-третьем месте, а ближе к финишу используете сэкономленные силы.
- В Gongaga Village вам предстоит встретиться с еще двумя «боссами» - Reno и Rude. Постарайтесь парализовать их лимитом «Seal Evil».
В пещере Gi Cave встречаются сильные монстры. Идите побыстрей. Сражаясь с «боссом» Gi Natiak, будьте предельно осторожны: он способен не только производить разрушительные удары, но может также красть у вас здоровье и магию. Постарайтесь использовать материю класса Summon.
В Nibleheim, в особняке Шинры (Shinra Mansion), необходимо за двадцать секунд открыть сейф, чтобы получить доступ к новому персонажу. Кодовая комбинация для сейфа такова: вправо 36, влево 10, вправо 59, вправо 97. Но сначала нужно найти все подсказки: одна лежит под пианино, другая нацарапана на доске около спальни, третья - это рисунок на стенке ящика в круглой комнате, четвертая написана симпатическими чернилами на первом листочке в левой комнате первого этажа. Чтобы справиться с «боссом», Ирис должна использовать «Seal Evil».
Теперь вы можете заполучить в команду нового члена. Спуститесь потайной лестницей в подвал и зайдите в склеп. Откройте центральный гроб и дважды поговорите с Винсентом Валентайном (Vincent Valentine). Позже этот персонаж, любящий всякие стреляющие штучки, присоединится к вам.
После Rocket Town, где вы встретитесь с новым героем Кидом (Cid Highwind), идите в Храм Древних. Туда собирается и Сеферот.
В магазине в Wutai (после сражения с Юффи - Yuffie Kisaragi) можно купить полезные «Fire Vests». В пагоде нужно сразиться с пятью «боссами». Против Gorki используйте комбинацию Elemental Gravity и сразу - Haste. В битве с Shake и со Staniv нужно защищаться с помощью Barrier, не помешает и Haste. Для боя с Checkov снабдите Юффи кольцом «Jem Ring». «Босс» Godo использует три пипа атак. Для начала дайте Юффи Counterattack, Heal, Cure, Time, Barrier, Added Effect - Poison. В битве начните с Haste - Barrier, следите за здоровьем. Используйте заклинание Slow, чтобы получить выигрыш в скорости.
Чтобы справиться с красным драконом в Храме Древних, начните с Bio 2, потом воздействуйте на свой отряд Haste и Barrier. Дракону понравится душ из Deathblow.
Сражаясь с Demon's Gate, замедляйте его при помощи Slow. Старайтесь поддержать здоровье на уровне 1.000 очков.
После трагической смерти Ирис вам придется сразиться с еще одним порождением зла- Jenova-Life. Необходимо оснастить Клода водным кольцом (Water Ring). Используйте DeBarrier, Haste и Quake второго или третьего уровня. Исцеляющие заклинания будут недоступны, поэтому используйте не Heal, a Regen.
- Чтобы пересечь Cross Glacier, понадобится карта (ищите на стене в доме Hoizoff). Чтобы не заблудиться на большом заснеженном спуске, воспользуйтесь картой, которая покажет, куда какой путь ведет.
- Правая часть «босса» Shizo - огненная, а левая - ледяная. Он может получать бонусы и от огненных заклинаний, и от ледяных. Старайтесь правильно использовать магию на разных боках чудовища.
- Jenova-Death использует два мощных огненных заклинания. Воспользуйтесь МВагпег, Haste, Slow, Regen. Если «босс» врздействует на вашу команду при помощи Silence, приготовьте в ответ Esuma.
Финал. Пройти можно несколькими путями. Различия - лишь в предметах, которые могут встретиться по пути. В кратере нет мест, где можно записывать игру. Но один кристалл позволяет вам единожды «сохранится»; постарайтесь использовать эту возможность с толком. Лучше «сохраниться» перед схваткой с Jenova-Synthesis. Этот «босс» стремится ослабить вас - запаситесь защитными средствами: Slash - All.
Чтобы победить «босса» Bizarro Sepheroth, воздействуйте Knights of the Round на все части тела врага, чтобы нанести ему вред на 70.000 очков. Необходимо сосредоточить атаки на магических руках противника.
В ходе встречи с Safer Sepheroth поставьте стену (Wall) и воздействуйте на свою команду при помощи Regen и Haste. Атакам этого «босса» приготовьтесь противостоять с помощью Esuma или Remedi. Оставьте стену на все время сражения, регулярно обновляйте ее, а также используйте DeBarner, чтобы снять барьер у Сеферота. Старайтесь применять те лимиты, что в ведут к массовому поражению.
Credits
Square Soft | |
Product Development Coordinator | Michael Baskett |
QA Manager | Jon Williams |
Customer Service Manager | Rick Thompson |
Executive VP, Strategic Planning | Yoshihiro Maruyama |
Vice President of Marketing | Jun Iwasaki |
Assistant Marketing Associates | Kenji Mimura, Kiomi Murazeki, Kyoko Yamashita |
Testers | Andy Hsu, Yoshinobu Matsuo, Sean Camanyag, Stanford Ng, Clayton S. Chan, Vangthonhoua Moua, Terry Y. Jung, Seth E. Williams, Fernando Bustamante |
Square | |
Producer | Hironobu Sakaguchi |
Director | Yoshinori Kitase |
Music Composer | Nobuo Uematsu |
Main Programmer | Ken Narita |
Character Director & Battle Visual Director | Tetsuya Nomura |
Art Director | Yusuke Naora |
Image Illustrator | Yoshitaka Amano |
CG Supervisor | Kazuyuki Hashimoto |
Movie Director | Motonori Sakakibara |
Character Modelling Director | Tomohiro Kayano |
Battle Effect Director | Hirokatsu Sasaki |
Special Magic Effect Director | Shintaro Takai |
Battle Stage Director | Akira Fujii |
Outside Contractor Coordinator | Hiroyoshi Hamada |
Graphic Outside Contractor Art Director | Hitoshi Sasaki |
Animation Director | Hidetoshi Ōmori |
Battle Plan Director | Yasushi Matsumura |
Map Plan Director | Hidetoshi Kezuka |
Map Plan Co‑directors | Takeshi Endo, Motoharu Tanaka, Masato Yagi |
Main Character Modeler | Hiroshi Arai |
Battle Programmer | Hiroshi Harata |
Character Programmer | Hiroshi Kawai |
CD & Movie Programmer | Shun Moriya |
Sound Programmer | Minoru Akao |
Sound Engineer | Eiji Nakamura |
MA & Recording Engineer | Kenji Nagashima |
Story by | Yoshinori Kitase, Kazushige Nojima |
Based on the story by | Tetsuya Nomura, Hironobu Sakaguchi |
Executive Producers | Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi |
Sony Computer Entertainment America | |
QA Manager | Mark Pentek |
Vice President of Marketing | Andrew House |
Associate Producer | Seth Luisi |
Senior Producer | Perry Rodgers |
Licensing Manager | Etsuko Kobata |
Business Coordinator | Taku Imasaki |
Lead QA Analyst | Mike Benton |
Assistant Leads | Christian Davis, Tim Duzmal |
QA Analysts | Richard Cummings, Kevin Seiter, Tom White, Brand Inman, Conner Morlang, Peter Mayberry, Annette Dancel, Chris Johnson, Joseph Aragones, Charles DeLay, Bruce Cochrane, Donovan Soto, Jose Cruz, James W. Harper, Chad Lowe, Jason Torres |
Senior Product Manager | David Bamberger |
Director of Marketing | Peter Dille |
Public Relations Manager | Molly Smith |
Creative Services Director | Marilyn Weyant |
Creative Service Managers | Howard Liebeskind, Kim Hornecker, Peggy Gallagher |
Director of Public Relations & Promotions | Jeffrey Fox |
Manual Design | Steven Wright, Beeline Group Inc. |
Packaging | Richard Watts, Brent Watts, Axiom Design |
Special Thanks | Hironobu Sakaguchi, Jack Tretton, Terri Rago, Riley R. Russell III, Lisa Lunger, Michelle Whitmer, Christa Carter, Maria H. Hernandez, Brian Balistreri, The Kenwood Group, Wayne Leonard (The Kenwood Group), Randy Fields (The Kenwood Group), Jane Hernandez (The Kenwood Group), Thinc., Tom Hennes (Thinc.), Clarity, David Miller (Clarity), TBWA Chiat/Day, Lee Clow (TBWA Chiat/Day), Maggie Silverman (TBWA Chiat/Day), Gerry Gentile (TBWA Chiat/Day), Doug Mukai (TBWA Chiat/Day), Bill Paul (TBWA Chiat/Day), Lisa Welsh-Nehring (TBWA Chiat/Day), Mike Rose (TBWA Chiat/Day), Lara Fields (TBWA Chiat/Day), Brady Games, David Waybright (Brady Games), David Cassady (Brady Games), Tim Cox (Brady Games), Jean Bisesi (Brady Games), The PlayStation Underground, Colin MacLean (The PlayStation Underground), Yvonne Smith (The PlayStation Underground), Gary Barth (The PlayStation Underground), Buzz Burrowes (The PlayStation Underground), Alan Drummer (The PlayStation Underground) |
Field Section | |
Programmer | Keizo Kokubo |
Event Planner | Kazushige Nojima, Keisuke Matsuhara, Hiroki Chiba, Motomu Toriyama, Jun Akiyama, Kazuhiko Yoshioka, Hideshi Kyonen, Kazuhiko Aoki |
Special Thanks | Takashi Tokita, Masato Kato |
Map Planner | Masaru Oka, Naoya Kawahira, Satoru Tsuji, Toshio Kurihara, Junko Iriguchi, Masashi Nakata, Ryo Tsurumaki |
Concept Art by | Tetsuya Takahashi, Takayuki Ohdachi |
Background Designers | Matsuzo Itakura, Kenzo Kanzaki, Kazuyuki Ikumori, Yukio Nakatani, Takeshi Okui, Hiroshi Matsuyama, Kazushi Urata, Yasunori Higuchi, Masaaki Hayashi |
Sub-Character & Character Texture Designer | Kazuhiro Ookawa |
Assistant Character Designer | Fumi Nakashima |
Character Modeler | Takanari Tajima, Murasaki Iriguchi, Hiroyuki Hoshino |
Character Animator | Norihiro Takami, Tatsuo Heianzan |
Battle Section | |
Programmer | Akihiro Yamaguchi, Kazumasa Fuseya |
CG Programmer | Masaharu Inoue |
Planner | Takayoshi Nakazato, Goro Ohashi, Masahiro Kataoka, Takatsugu Nakazawa |
Special Thanks | Toshiaki Suzuki |
Monster Modeler | Kouichi Ebe, Yoshio Yamakawa, Hiroto Yamamoto |
Character Animator | Tatsuya Kando, Kuniharu Takeuchi, Go Kikuchi |
Monster Designers | Shin Nagasawa, Tetsu Tsukamoto |
Battle Stage Designers | Hideyuki Matsumoto, Jun Matsuo, Takaharu Matsuo, Kyuji Kawase, Masahide Tanaka |
2D Animetor | Kenichiro Okamoto, Hiroyuki Yotsuji |
Sony Computer Entertainment Europe | |
Producer | Martin Alltimes |
QA Manager | Tony Bourne |
QA Assistant Manager | Steven Archer |
QA Supervisor | David Cleaveley |
QA Co‑ordinator | Jim McCabe |
Lead Tester | Bradley Davey |
Testers | Neil Smith, Kevin Mason, Mark Stephenson, Ste Chainey, John Wilson, Phil Green, Craig Duddle, Kay Hounsell, Lisa Williams, Dominic Berzins, Anthony Mair, Paul Jones, John Cassidy, David Burke, Dee Wiswell, Stephen Griffiths, Neil James |
Magic Effects Section | |
Graphic Designer | Yōichi Tanaka, Hiroyuki Ikeda, Kunio Asahara |
Programmer | Kentarow Yasui, Shin-Ichi Aoyama, Mitsuo Yoshioka |
World Map Section | |
Planner | Masato Yagi |
Programmer | Yasuo Kuwahara |
Graphic Designer | Hideyuki Matsumoto |
Effect Designer | Takayuki Ohdachi |
Chocobo Race Section | |
Programmer | Keitarou Adachi |
Graphic Designer | Ryotaro Takahashi |
Planner | Hiroki Chiba |
Condor War Section | |
Programmer | Ryo Muto |
Graphic Designer | Hiroyuki Yotsuji |
Planner | Kazuhiko Yoshioka |
Submarine Chase Section | |
Programmer | Shinichi Tanaka |
Graphic Designer | Hiroyuki Yotsuji, Takeshi Sanda |
Planner | Motomu Toriyama |
Highway & Roller Coaster Section | |
Programmer | Tatsuya Yoshinari |
Graphic Designer | Takeshi Sanda |
Planner | Keisuke Matsuhara |
Snowboard Section | |
Programmer | Tadamichi Obinata |
Graphic Designer | Daiki Komatsu |
Planner | Jun Akiyama |
CG Movie Section | |
Field CG & Movie Designer | Hiroyuki Honda, Yoshinori Moriizumi, Kanako Aoki, Yuko Akiyama, Ayako Kuroda |
Movie Engineer | Motohisa Adachi, Ryusuke Sasaki |
Banpresto Co., Ltd. | Tadao Odaka, Koji Tanaka, Koji Kobayashi, Keiko Imamura, Takeshi Yamazoe, Kazutoshi Sakai, Daisuke Shigeta |
Battle CG Support | |
Monster Animators | Masateru Suzuki, Kenji Kadonishi, Kouichirou Soeda, Yousuke Asahara, Junichi Murata, Hiroyuki Hamada, Reina Ikeda, Ikuyo Yoshida, Mari Miyamoto, Nobuhiko Imai, Yusuke Tanaka, Yukimasa Nakauchi, Manabu Inokuchi, Makoto Yagishita, Kyoko Muramatsu |
Monster Modeling | Yuki Kawaguchi, Yoshihiro Takeshita, Eri Masuda, Yoshiyuki Oku, Kumi Kanai, Hideo Kubota, Norikazu Sato, Takuya Tsunakawa |
Sound Effect | Yoshitaka Hirota, Mutsuhiro Iwadate, Yuichiro Mori, Yoshikuni Nakamura |
Sephiroth Choir | |
Soprano | Matsue Fukushima, Minae Fujisaki |
Alto | Kazuko Nakano, Saki Ono |
Tenor | Toru Tabei, Daisuke Hara |
Bass | Toshizumi Sakai, Masashi Hamauzu |
Excerpts From "The Creation" | |
Composed by | Franz Joseph Haydn |
Soprano | Minae Fujisaki |
Tenor | Daisuke Hara |
Synthesizer | Masashi Hamauzu |
Square USA Staff | |
Tool Programmers ‑ LA | Paul Ashdown (V.P.), Yun-Po Paul Fan, Shiro Kawai |
CG Designers ‑ LA | Ron Sabatino (V.P.), Sharon Packer, Joseph Black, Nicholas Hoppe, Suzanne Berger, Douglas E. Smith |
LA Unit ‑ Coordinators | Junichi Yanagihara (V.P.), Shinichirou Kajitani (V.P.), Ryota Toyama |
CG Outside Contractors - Field & Movie Section | |
Links Corporation | Hiroyuki Seshita, Kouzi Ichiyama, Ikuo Nishii, Tatsuya Ezaki, Yoshihisa Hirano, Hiroshi Kamohara, Michiko Kanno, Natsuyo Kobayashi, Kaori Saitoh, Sigeko Sogame, Miki Saitoh, Sanae Nakanishi, Keiichi Abe, Teruyuki Nagoshi, Terushige Watanabe, Kunihiko Mohara, Amoe Hosogai, Sachiko Yoshida, Makiko Mizushima, Atsushi Funabashi, Yuuichiro Mouri |
Milai Corporation | Masanori Usuba, Satoko Matsuda, Masahisa Kaneko, Hajime Hikada, Kazuhiko Konta, Miku Kayama, Tsugio Yamamura, Yasuhiro Sugitani |
Pixy Corporation | Akiko Ige, Masanori Ikeda, Akihiro Tsuchiya, Jun Terai |
Image Corporation | Kouichi Ishiwata, Fumihiro Otsuki, Yousuke Okayama, Isao Tokunaga, Toshiyasu Shimada, Kazuhiro Kinpara, Jeongtae Kim, Noriaki Kato, Daisuke Miura, Masaaki Tanabe, Junko Anzai, Yasuhiro Tezuka |
Wilco Japan Inc. | Hideaki Noguchi, Sakiko Aoki, Yukihiro Shibamoto, Kaori Nagasaki, Makoto Sugawara, Tamotsu Machida, Hiromi Takahashi |
Omnibus Japan | Yoichi Harato, Mitsugu Kobayashi, Haruo Koyama, Jyunji Munekata, Michitaka Sato, Aritsune Kawamura, Taro Ibusuki, Kazushi Sugawara, Tetsuo Kojima, Akira Watanabe, Tetsuji Nakaoka, Naoko Hatsukari, Mae Hirose, Kenji Ogura, Hidekazu Miyake, Katsuyuki Amano, Kensuke Tanabe, Satoshi Takagi, Seichi Tanaka, Mami Kojima, Tomohiko Syuto, Yuki Masuda, Hiroshi Murakami, Hiroyuki Morohoshi, Hanako Kido, Yuichi Morio |
Norihiro Ōtsubo, DAAC Corporation, Tose C.G. Section | |
Monster Model Support | |
NHK Enterprise 21 | Masayoshi Obata |
Field Design Support | |
Atelier Musa | Shigemi Ikeda |
Kusanagi | Nobuhito Sue, Hiromi Kariya |
Umigame Jimusho Corporation | Hiroyuki Hayashi |
Algo‑Nicus | Shunichi Baba, Yukitomo Watanabe |
2D Animation Support | |
Studio Gazelle, Inc. | Ikuo Sato, Yoshikazu Samura, Shuji Miyata, Hideki Watanabe, Shinsaku Kozuma, Yusuke Yamamo, Yasuyuki Noda |
Square (cont'd) | |
Sound Engineer for Additional Movie | Tak Ogawa |
Recording Engineer for Additional Movie | Masayoshi Ōkawa |
Special Thanks | Kazuhiko Torishima, Hideo Yoshikura, Toshimasa Takahashi, Yū Kondō, Izumi Kawanishi, Makoto Tanaka, Masayoshi Yanaka, Yoshiaki Nakayama, Teiji Yutaka, Toyoshi Okada, Kaoru Yamanoue, Aiko Ito |
Quality Assurance | Hiromi Masuda, Tsuyoshi Fusano, Yoshi Shibano, Miki Ito, Yūji Saitō, Yuki Hasegawa |
Publicity Producers | Shinji Hashimoto, Tadashi Nomura, Kiyotaka Sousui |
Executive Producers | Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии