Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
SaGa Frontier II
Главный герой Густав пускается в длительное путешествие, которое завершить смогут лишь его потомки. Густав (а возможно его потомки) и враги совершают разнообразные подвиги в пещерах, древних башнях, лесах и т.п. Можно завербовать где-нибудь в таверне нового союзника и отправиться в приключения, пробираясь трудными дорожками, разыскивая различные секреты, встречались с охранниками и т.п. В Вашем распоряжении оружие, заклинания и специальные атаки. Каждый вид оружия и заклинаний имеет свою силу (в очках), а у каждого персонажа свое количество Hit-очков, а также Life-очков. Очко жизни теряется каждый раз, когда уровень HP падает до нуля. Также он теряет очко, когда получает удар в обморочном состоянии. Но можно и пополнить жизненный уровень где-нибудь в безопасном месте, обычно в городе или гостинице. Это дает возможность вырабатывать новые атакующие стратегии, способы лечения и интенсифицировать поиски и обследования в глубинах подземелий. Очень интересна малоизвестная игровая система Generations System, открывающая большие возможности в играх ролевого жанра.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
SaGa Frontier 2 | |||||
SquareSoft | SCPS-45400 SCPS-45401 SLPS-01990 SLPS-01991 |
01/04/99 | |||
SaGa Frontier 2 | |||||
SquareSoft | SCPS-45300 SCPS-45301 |
1999 | |||
SaGa Frontier 2 | |||||
Square EA | SLUS-00933 | 31/01/00 | |||
SaGa Frontier 2 | |||||
SquareSoft | SLES-02112 | 22/03/00 | |||
SaGa Frontier 2 | |||||
SquareSoft | SLES-02113 | 22/03/00 | |||
SaGa Frontier 2 | |||||
SquareSoft | SLES-02118 | 22/03/00 | |||
SaGa Frontier 2 (Squaresoft Millenium Collection) | |||||
SquareSoft | SLPS-02767 | Millenium Collection | 29/06/00 | ||
SaGa Frontier 2 (PSOne Books) | |||||
SquareSoft | SLPS-91483 | PSOne Books | 20/03/02 | ||
SaGa Frontier II (Ultimate Hits) | |||||
Square Enix | SLPM-87376 | Ultimate Hits | 20/07/06 | ||
SaGa Frontier 2 (PSOne Classics) | |||||
Square Enix | NPJJ-00229 | 10/12/08 | |||
SaGa Frontier 2 | |||||
Rubber Duck | SLUS-00933 | Текст | |||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Первого апреля 1999 года на просторах Страны Восходящего Солнца увидела свет долгожданная игра от ведущего производителя ролевых игр, то есть SquareSoft. Зовется она - SaGa Frontier 2. Согласно исследованиям авторитетных японских игровых, это творение занимало второе место в списке самых ожидаемых игр 1999 года на территории островного государства.
Как это ни парадоксально, но объяснить этот факт довольно-таки сложно, потому что первая часть игры никогда особым почтением у поклонников ролевых игр не пользовалась, да и, что уж тут скрывать, была довольно неудачным проектом, заслужившим массу разнообразной критики в свой адрес и немного подмочившим репутацию своего создателя. SaGa Frontier отличалась тем, что пыталась внедрить в игровой процесс как можно больше нового и ранее игроком невиданного. Некоторые усовершенствования коснулись системы боев, некоторые - построения сюжета. Последнее и было самой уникальной чертой игры, поначалу привлекавшей довольно солидную часть игроков. Как вам, к примеру, возможность прохождения игры за семерых абсолютно разных персонажей, со своими собственными историями, своими собственными сюжетными линиями, со своими особыми квестами? У каждого из них путешествие начиналось в определенной локации, не такой как у другого героя, а потому, проходя игру за всех персонажей, вы как бы рассматривали ее с разных сторон, шли к окончательной победе разными путями. SaGa Frontier даже представлялась этакой многогранной RPG, состоящей из семи независимых кусков, иногда пересекающихся между собой, так как действие все-таки происходило в одном и том же мире, мире знаменитейшей в Японии ролевой серии Romancing SaGa, включающей в себя еще и огромное количество разнообразнейших ответвлений, побочных историй. Согласитесь, звучит все это очень и очень заманчиво. Многие на эту наживку и купились. На деле все оказалось намного хуже и намного скучнее. Придуманная разработчиками Free Scenario System на практике давала сильный сбой, в результате чего все ваши приключения превращались в бессмысленные брожения по чудесному волшебному игровому миру.
С графикой у SaGa Frontier тоже имелись некоторые проблемы, хотя это, в принципе и не главное. Спрайтовые персонажи выглядели убого, а окружающий их мир казался немного недоделанным и недостаточно детализованным. Особенно после красивейшей Final Fantasy VII. Но все равно некоторые задатки у игры имелись, а потому, чтобы не потерять все хорошее, что только было, Square взялась за создание продолжения SaGa Frontier.
И вот она, SaGa Frontier 2, предстала пред глазами японской публики. К огромному облегчению массы поклонников RPG, от предыдущей части этой своеобразной побочной линии игровой серии Romancing SaGa в продукте, наконец-то, воспринимаемом организмом как положено, осталось только лишь... название. Ну и мир, в котором все действие происходит. Поначалу даже не верится, но SaGa Frontier 2 оказалась действительно отличной игрой.
Первое, что вызывает закономерный восторг, так это замена не оправдавшей надежд Free Scenario System на прелюбопытнейшую Generations System. Система эта, в общем и целом, базируется на идеях легендарной Phantasy Star III, где поколения героев сменяли друг друга. То есть начинаете вы свой квест одним персонажем, а заканчиваете, предположим, его внуком. В той же Phantasy Star III вы имели даже возможность выбрать себе жену, и от этого сюжет претерпевал серьезнейшие изменения. И вообще, это была великая RPG. Вот теперь часть ее живет и в SaGa Frontier 2.
Главным героем наших сегодняшних приключений стал молодой человек по имени Gustav - бывший наследный принц одного из государств мира, который нам придется обживать. Несмотря на то, что Gustav является старшим сыном короля и, по идее, должен быть главным претендентом на престол, в возрасти семи лет его вместе с матерью отсылают в долговременную ссылку, так как к тому времени ребенок не проявил способностей к познанию тайн магии. А это, по мнению общественности, ни что иное, как признак неполноценности, бросающий тень на все правящее семейство. Такая вот история.
Следуя по горячим следам Final Fantasy VIII, сценаристы SaGa Frontier 2 также ввести в сюжетную линию еще и своеобразного "таинственного" персонажа, наподобие Laguna Loir, от взаимодействия с которым во многом зависит дальнейшая жизнь нашего героя. Зовут этот фэнтезийный аналог подлого журналюги William Knights. А по профессии он ямокопатель, добывающий некую фиговину под названием "Kvell", необходимую для магических операций сведущих в этом вопросе людей.
И, как обычно, в игре присутствует и главный злодей, всячески отравляющий жизнь нашему подопечному. Зовут его маркиз Cantal. Маркизом же он стал после поражения, нанесенного ему отцом Густава, в результате чего таит на него страшную обиду и лютой ненавистью ненавидит весь его род. Кстати, Cantal еще известен своей страшной продолжительной жизнью, за которую он успел наплодить 23(!) ребенка. Вот это, блин, мужик!
Но отойдем от сюжета к вещам более приземленным и обыденным. Например, к боевой системе. Представляет она собой усовершенствованный и дополненный вариант системки из первой SaGa Frontier и выглядит довольно неплохо. По крайней мере, на словах. Вся ее интересность заключается в том, что помимо стандартных команд и наворотов из стандартных Square-ских ролевиков, в этой игре вы имеете возможность принять на себя во время боя определенную "роль", в соответствии с которой изменятся ваши характеристики и способности. Короче, нечто вроде встреченного нами в пятой Final Fantasy. Также в процессе махача вы можете сплетать нечто комбообразное (на Legend of Legaia это, правда, не похоже) и применить получившееся на противника. Обещает оказаться занимательной штукой.
Отдельно разработчики выделяют такую вещь, как поединки один на один, в которых привычные правила боя немного меняются. Здесь практически все строится на комбинировании ваших действий, имеющем место, как уже было сказано, в "партийных" битвах. То есть перед каждым ходом вам придется назначать команды, которые надо исполнить в горячке битвы, причем команд таких будет сразу несколько. Если получившиеся в результате "комбинашки" оказались эффективными, то их разрешено запомнить на Memory Card, а потом юзить, юзить, юзить... Весело.
Изменилась в SaGa Frontier 2 и графика. Бэкграундам теперь уделили гораздо больше времени чем ранее, а потому нынче игра производит просто отличное впечатление. Задники тщательно прорисованы профессиональными художниками, блещут обилием ярких и сочных красок, что так не похоже на холодную "силиконовость" задников седьмой Final Fantasy и придает SaGa Frontier 2 неповторимую атмосферу. Изыски на этом не заканчиваются, но все имеющееся великолепие лучше видеть самому: красиво и в то же время не похоже на именитого собрата. Душа радуется. (Страна Игр, Автор: Александр Щербаков)
Credits
Square Co., Ltd. |
|
Executive Producers | Tomoyuki Takechi, Hironobu Sakaguchi, Hisashi Suzuki |
SaGa Frontier 2 Producer | Akitoshi Kawazu |
Character Image Design | Tomomi Kobayashi |
Main Program | Takaaki Tonooka |
Battle Program | Hiroshi Ono |
Other Program | Masaaki Kubo |
System Director | Jyunichi Shinomiya, Kyoji Koizumi |
Map Director | Yuichi Ninagawa |
Map Design Section | Takeshi Nitanosa, Kazuhiro Yamauchi, Kazuyuki Shindo |
Map Graphic Section | Yasuhiko Kamata, Tetsuo Yokota, Masayo Asano, Sachiko Tanabe, Tomoe Inazawa, Masahiko Dairaku, Masaaki Hayashi, Tomokazu Kawamata, Mariko Nakamura, Mizushi Sugawara, Takashi Wakon, Airi Yoshioka |
Character Section | Fumiyasu Sasaki, Yūichi Shiota, Kazuko Shibuya, Yuichirou Kojima, Yasuhisa Izumisawa, Kei Naruse, Tomoyuki Arai, Hitoshi Imai |
Battle Plan Section System Director | Kyoji Koizumi |
Map Design | Wataru Ueda |
Battle Effect Section Monster Effect | Nobuyuki Ikeda |
Character Effect | Yuichiro Suzuki |
Monster Design Section | Ichiro Mori, Hagumu Kato, Yukari Kondo, Takuji Sasaki, Rumiko Shinoda, Takumi Tamura |
Sound Section Sound Program | Minoru Akao |
Manager | Kensuke Matsushita |
Sound Section Music Composer | Masashi Hamauzu |
Synthesizer | Ryo Yamazaki |
Sound Section Sound Engineer | Motoko Watanabe |
Sound Editors | Masataka Saito, Kenichi Mikoshiba, Kazumi Mitome |
International Business Department General Manager | Yuji Shibata |
Localization Director | Ichiro Nonaka |
Coordination Director | Tchie Tokoro |
Localization Engineer | Yoshinori Uenishi |
Marketing Managers | Akira Kaneko, Yasuhiro Suzuki |
Assistant Manager | Tomomi Nishigaki |
Localization Assistant | Yoshiki Yamamoto |
Publicity Section Producer | Tadashi Nomura |
Production Administration Manager | Hideki Imaizumi |
Square Soft, Inc. |
|
Localization Management | Masahiro Nakajima |
Localization Specialists | Shigeto Matsushima (Lead), Yoshinobu Matsuo |
Localization Editors | Brian Bell, Richard Amtower IV |
Associate Producer | Akihito Kozu |
QA Manager | Jon Williams |
Assistant QA Manager | Mike Givens |
Lead Analyst | David Carrillo |
Assistant Lead | Troy A. Boren |
QA Analysts | Jaime J. Bencia, Michael D. Christoffers, Kelly Chun, Jonathan A. Mankin, Tam Nguyen, Bennett Neale, Richard Williams, James P. Wong, Matthew B. Rhoades, Simon Son, James J. Robles |
Translators | Kyoko Makino, Takahiro Soh, Rintaro Yoshida |
Square Electronic Arts L.L.C. |
|
Senior Customer Service Manager | Rick Thompson |
Assistant Customer Service Manager | Fernando Bustamante |
Customer Service Lead | Alaine C. de Leon |
Customer Support Representatives | Caroline Liu, Patrick H. Cervantes, John Montes, James Dilonardo, Mark Abarca, Mark Acero, Alan DeGuzman, Ryan Riley |
Public Relations/Events Manager | Lisa Ahern |
Assistant PR Manager | Francine DeMore |
Business Development Manager | Elaine Di Iorio |
Product Coordinator | Beth Faust |
Sales Coordinator | Sean Montgomery |
Media Planner | Kyoko Yamashita |
Creative Planner | Keiko Kato |
Assistant Product Managers | Mitsuru George Torii, Andrew Shiozaki |
Product Associates | Irene Sam, Brad Varey, Andy Hsu |
Product Administrative Assistant | Mari Takashima |
Marketing Assistant | Rika Maruya |
Marketing Manager | Kenji Mimura |
Vice Chairman | Yoshihiro Maruyama |
President | Jun Iwasaki |
Packaging/Manual Design | Steven Wright (Beeline Group Inc.) |
Special Thanks | Shun Moriya, Izumi Kawanishi, Yoshiaki Nakayama, Hiromasa Naka, Beeline Group Inc., BradyGAMES, C.H.E.N. PR, The Kenwood Group, Saatchi & Saatchi Los Angeles, Virtual InterActive Inc. |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии