SaGa Frontier II

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (4 голосов)

SaGa Frontier 2Главный герой Густав пускается в длительное путешествие, которое завершить смогут лишь его потомки. Гутсав (а возможно его потомки) и враги совершают разнообразные подвиги в пещерах, древних башнях, лесах и т.п. Можно завербовать где-нибудь в таверне себе нового союзника и отправиться в приключения, пробираясь трудными дорожками, разыскивая различные секреты, встречались с охранниками и т.п. В Вашем распоряжении оружие, заклинания и специальные атаки. Каждый вид оружия и заклинаний имеет свою силу (в очках), а у каждого персонажа свое количество Hit-очков, а также Life-очков. Очко жизни теряется каждый раз, когда уровень HP падает до нуля. Также он теряет очко, когда получает удар в обморочном состоянии. Но можно и пополнить жизненный уровень где-нибудь в безопасном месте, обычно в городе или гостинице. Это дает возможность вырабатывать новые атакующие стратегии, способы лечения и интенсифицировать поиски и обследования в глубинах подземелий. Очень интересна малоизвестная игровая система Generations System, открывающая большие возможности в играх ролевого жанра.


SaGa Frontier II SaGa Frontier II

SaGa Frontier II SaGa Frontier II

SaGa Frontier II SaGa Frontier II


Первого апреля 1999 года на просторах Страны Восходящего Солнца увидела свет долгожданная игра от ведущего производителя ролевых игр, то есть SquareSoft. Зовется она - SaGa Frontier 2. Согласно исследованиям авторитетных японских игровых, это творение занимало второе место в списке самых ожидаемых игр 1999 года на территории островного государства.

Как это ни парадоксально, но объяснить этот факт довольно-таки сложно, потому что первая часть игры никогда особым почтением у поклонников ролевых игр не пользовалась, да и, что уж тут скрывать, была довольно неудачным проектом, заслужившим массу разнообразной критики в свой адрес и немного подмочившим репутацию своего создателя. SaGa Frontier отличалась тем, что пыталась внедрить в игровой процесс как можно больше нового и ранее игроком невиданного. Некоторые усовершенствования коснулись системы боев, некоторые - построения сюжета. Последнее и было самой уникальной чертой игры, поначалу привлекавшей довольно солидную часть игроков. Как вам, к примеру, возможность прохождения игры за семерых абсолютно разных персонажей, со своими собственными историями, своими собственными сюжетными линиями, со своими особыми квестами? У каждого из них путешествие начиналось в определенной локации, не такой как у другого героя, а потому, проходя игру за всех персонажей, вы как бы рассматривали ее с разных сторон, шли к окончательной победе разными путями. SaGa Frontier даже представлялась этакой многогранной RPG, состоящей из семи независимых кусков, иногда пересекающихся между собой, так как действие все-таки происходило в одном и том же мире, мире знаменитейшей в Японии ролевой серии Romancing SaGa, включающей в себя еще и огромное количество разнообразнейших ответвлений, побочных историй. Согласитесь, звучит все это очень и очень заманчиво. Многие на эту наживку и купились. На деле все оказалось намного хуже и намного скучнее. Придуманная разработчиками Free Scenario System на практике давала сильный сбой, в результате чего все ваши приключения превращались в бессмысленные брожения по чудесному волшебному игровому миру.

С графикой у SaGa Frontier тоже имелись некоторые проблемы, хотя это, в принципе и не главное. Спрайтовые персонажи выглядели убого, а окружающий их мир казался немного недоделанным и недостаточно детализованным. Особенно после красивейшей Final Fantasy VII. Но все равно некоторые задатки у игры имелись, а потому, чтобы не потерять все хорошее, что только было, Square взялась за создание продолжения SaGa Frontier.

И вот она, SaGa Frontier 2, предстала пред глазами японской публики. К огромному облегчению массы поклонников RPG, от предыдущей части этой своеобразной побочной линии игровой серии Romancing SaGa в продукте, наконец-то, воспринимаемом организмом как положено, осталось только лишь... название. Ну и мир, в котором все действие происходит. Поначалу даже не верится, но SaGa Frontier 2 оказалась действительно отличной игрой.

Первое, что вызывает закономерный восторг, так это замена не оправдавшей надежд Free Scenario System на прелюбопытнейшую Generations System. Система эта, в общем и целом, базируется на идеях легендарной Phantasy Star III, где поколения героев сменяли друг друга. То есть начинаете вы свой квест одним персонажем, а заканчиваете, предположим, его внуком. В той же Phantasy Star III вы имели даже возможность выбрать себе жену, и от этого сюжет претерпевал серьезнейшие изменения. И вообще, это была великая RPG. Вот теперь часть ее живет и в SaGa Frontier 2.

Главным героем наших сегодняшних приключений стал молодой человек по имени Gustav - бывший наследный принц одного из государств мира, который нам придется обживать. Несмотря на то, что Gustav является старшим сыном короля и, по идее, должен быть главным претендентом на престол, в возрасти семи лет его вместе с матерью отсылают в долговременную ссылку, так как к тому времени ребенок не проявил способностей к познанию тайн магии. А это, по мнению общественности, ни что иное, как признак неполноценности, бросающий тень на все правящее семейство. Такая вот история.

Следуя по горячим следам Final Fantasy VIII, сценаристы SaGa Frontier 2 также ввести в сюжетную линию еще и своеобразного "таинственного" персонажа, наподобие Laguna Loir, от взаимодействия с которым во многом зависит дальнейшая жизнь нашего героя. Зовут этот фэнтезийный аналог подлого журналюги William Knights. А по профессии он ямокопатель, добывающий некую фиговину под названием "Kvell", необходимую для магических операций сведущих в этом вопросе людей.

И, как обычно, в игре присутствует и главный злодей, всячески отравляющий жизнь нашему подопечному. Зовут его маркиз Cantal. Маркизом же он стал после поражения, нанесенного ему отцом Густава, в результате чего таит на него страшную обиду и лютой ненавистью ненавидит весь его род. Кстати, Cantal еще известен своей страшной продолжительной жизнью, за которую он успел наплодить 23(!) ребенка. Вот это, блин, мужик!

Но отойдем от сюжета к вещам более приземленным и обыденным. Например, к боевой системе. Представляет она собой усовершенствованный и дополненный вариант системки из первой SaGa Frontier и выглядит довольно неплохо. По крайней мере, на словах. Вся ее интересность заключается в том, что помимо стандартных команд и наворотов из стандартных Square-ских ролевиков, в этой игре вы имеете возможность принять на себя во время боя определенную "роль", в соответствии с которой изменятся ваши характеристики и способности. Короче, нечто вроде встреченного нами в пятой Final Fantasy. Также в процессе махача вы можете сплетать нечто комбообразное (на Legend of Legaia это, правда, не похоже) и применить получившееся на противника. Обещает оказаться занимательной штукой.

Отдельно разработчики выделяют такую вещь, как поединки один на один, в которых привычные правила боя немного меняются. Здесь практически все строится на комбинировании ваших действий, имеющем место, как уже было сказано, в "партийных" битвах. То есть перед каждым ходом вам придется назначать команды, которые надо исполнить в горячке битвы, причем команд таких будет сразу несколько. Если получившиеся в результате "комбинашки" оказались эффективными, то их разрешено запомнить на Memory Card, а потом юзить, юзить, юзить... Весело.

Изменилась в SaGa Frontier 2 и графика. Бэкграундам теперь уделили гораздо больше времени чем ранее, а потому нынче игра производит просто отличное впечатление. Задники тщательно прорисованы профессиональными художниками, блещут обилием ярких и сочных красок, что так не похоже на холодную "силиконовость" задников седьмой Final Fantasy и придает SaGa Frontier 2 неповторимую атмосферу. Изыски на этом не заканчиваются, но все имеющееся великолепие лучше видеть самому: красиво и в то же время не похоже на именитого собрата. Душа радуется. (Страна Игр, Автор: Александр Щербаков)