Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

SaGa Frontier II

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): Ролевые игрыЯпонские ролевые игрыVideogame Franchises: Romancing SaGa (Game Series)SaGa Frontier (Game Series)Theme And Features: Feature: МагияFeature: Мультипликационные персонажиКатегория: ФэнтезиМатериалы игр: Описание игрыРазработчики игрыСкриншоты игрыРегиональные коды игр: NPJJSCPSSLESSLPMSLPSSLUSВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: PlayStation Store PS3PlayStation Store PSPPS One BooksPSOne ClassicsSquare Millenium CollectionUltimate HitsПеревод игр PlayStation на русский язык: Rubber DuckPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: Square Electronic Arts L.L.C.Square EnixSquareSoft (Square Co., Ltd.)Композиторы и исполнители: Masashi HamauzuДата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 2000200220062008Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: SPlayStation Developers: SquareSoft (Square Co., Ltd.)Localized Games (Sound): English (Sound)Japanese (Sound)Кроссплатформенные игры: Exclusive PlayStationLocalized Games (Interface): English (Text)Japanese (Text)Russian (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerPocketStationЗащита от копирования: Anti-modchipLibCryptDigital Media: CDPSNSONY Digital Distribution PS3SONY Digital Distribution PSP

SaGa Frontier 2Главный герой Густав пускается в длительное путешествие, которое завершить смогут лишь его потомки. Густав (а возможно его потомки) и враги совершают разнообразные подвиги в пещерах, древних башнях, лесах и т.п. Можно завербовать где-нибудь в таверне нового союзника и отправиться в приключения, пробираясь трудными дорожками, разыскивая различные секреты, встречались с охранниками и т.п. В Вашем распоряжении оружие, заклинания и специальные атаки. Каждый вид оружия и заклинаний имеет свою силу (в очках), а у каждого персонажа свое количество Hit-очков, а также Life-очков. Очко жизни теряется каждый раз, когда уровень HP падает до нуля. Также он теряет очко, когда получает удар в обморочном состоянии. Но можно и пополнить жизненный уровень где-нибудь в безопасном месте, обычно в городе или гостинице. Это дает возможность вырабатывать новые атакующие стратегии, способы лечения и интенсифицировать поиски и обследования в глубинах подземелий. Очень интересна малоизвестная игровая система Generations System, открывающая большие возможности в играх ролевого жанра.


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

SaGa Frontier 2
SquareSoft SCPS-45400
SCPS-45401
SLPS-01990
SLPS-01991
  01/04/99 LibCrypt Protection
SaGa Frontier 2
SquareSoft SCPS-45300
SCPS-45301
  1999 Looking for a game
SaGa Frontier 2
Square EA SLUS-00933   31/01/00
SaGa Frontier 2
SquareSoft SLES-02112   22/03/00 LibCrypt Protection
SaGa Frontier 2
SquareSoft SLES-02113   22/03/00 LibCrypt Protection
SaGa Frontier 2
SquareSoft SLES-02118   22/03/00 LibCrypt Protection
SaGa Frontier 2 (Squaresoft Millenium Collection)
SquareSoft SLPS-02767 Millenium Collection 29/06/00 Looking for a game
SaGa Frontier 2 (PSOne Books)
SquareSoft SLPS-91483 PSOne Books 20/03/02 Looking for a game
SaGa Frontier II (Ultimate Hits)
Square Enix SLPM-87376 Ultimate Hits 20/07/06 Looking for a game
SaGa Frontier 2 (PSOne Classics)
Square Enix NPJJ-00229 PlayStation Store (PSOne Classics) 10/12/08 Looking for a game
SaGa Frontier 2
Rubber Duck SLUS-00933 Текст  
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

SaGa Frontier II SaGa Frontier II

SaGa Frontier II SaGa Frontier II

SaGa Frontier II SaGa Frontier II



Первого апреля 1999 года на просторах Страны Восходящего Солнца увидела свет долгожданная игра от ведущего производителя ролевых игр, то есть SquareSoft. Зовется она - SaGa Frontier 2. Согласно исследованиям авторитетных японских игровых, это творение занимало второе место в списке самых ожидаемых игр 1999 года на территории островного государства.

Как это ни парадоксально, но объяснить этот факт довольно-таки сложно, потому что первая часть игры никогда особым почтением у поклонников ролевых игр не пользовалась, да и, что уж тут скрывать, была довольно неудачным проектом, заслужившим массу разнообразной критики в свой адрес и немного подмочившим репутацию своего создателя. SaGa Frontier отличалась тем, что пыталась внедрить в игровой процесс как можно больше нового и ранее игроком невиданного. Некоторые усовершенствования коснулись системы боев, некоторые - построения сюжета. Последнее и было самой уникальной чертой игры, поначалу привлекавшей довольно солидную часть игроков. Как вам, к примеру, возможность прохождения игры за семерых абсолютно разных персонажей, со своими собственными историями, своими собственными сюжетными линиями, со своими особыми квестами? У каждого из них путешествие начиналось в определенной локации, не такой как у другого героя, а потому, проходя игру за всех персонажей, вы как бы рассматривали ее с разных сторон, шли к окончательной победе разными путями. SaGa Frontier даже представлялась этакой многогранной RPG, состоящей из семи независимых кусков, иногда пересекающихся между собой, так как действие все-таки происходило в одном и том же мире, мире знаменитейшей в Японии ролевой серии Romancing SaGa, включающей в себя еще и огромное количество разнообразнейших ответвлений, побочных историй. Согласитесь, звучит все это очень и очень заманчиво. Многие на эту наживку и купились. На деле все оказалось намного хуже и намного скучнее. Придуманная разработчиками Free Scenario System на практике давала сильный сбой, в результате чего все ваши приключения превращались в бессмысленные брожения по чудесному волшебному игровому миру.

С графикой у SaGa Frontier тоже имелись некоторые проблемы, хотя это, в принципе и не главное. Спрайтовые персонажи выглядели убого, а окружающий их мир казался немного недоделанным и недостаточно детализованным. Особенно после красивейшей Final Fantasy VII. Но все равно некоторые задатки у игры имелись, а потому, чтобы не потерять все хорошее, что только было, Square взялась за создание продолжения SaGa Frontier.

И вот она, SaGa Frontier 2, предстала пред глазами японской публики. К огромному облегчению массы поклонников RPG, от предыдущей части этой своеобразной побочной линии игровой серии Romancing SaGa в продукте, наконец-то, воспринимаемом организмом как положено, осталось только лишь... название. Ну и мир, в котором все действие происходит. Поначалу даже не верится, но SaGa Frontier 2 оказалась действительно отличной игрой.

Первое, что вызывает закономерный восторг, так это замена не оправдавшей надежд Free Scenario System на прелюбопытнейшую Generations System. Система эта, в общем и целом, базируется на идеях легендарной Phantasy Star III, где поколения героев сменяли друг друга. То есть начинаете вы свой квест одним персонажем, а заканчиваете, предположим, его внуком. В той же Phantasy Star III вы имели даже возможность выбрать себе жену, и от этого сюжет претерпевал серьезнейшие изменения. И вообще, это была великая RPG. Вот теперь часть ее живет и в SaGa Frontier 2.

Главным героем наших сегодняшних приключений стал молодой человек по имени Gustav - бывший наследный принц одного из государств мира, который нам придется обживать. Несмотря на то, что Gustav является старшим сыном короля и, по идее, должен быть главным претендентом на престол, в возрасти семи лет его вместе с матерью отсылают в долговременную ссылку, так как к тому времени ребенок не проявил способностей к познанию тайн магии. А это, по мнению общественности, ни что иное, как признак неполноценности, бросающий тень на все правящее семейство. Такая вот история.

Следуя по горячим следам Final Fantasy VIII, сценаристы SaGa Frontier 2 также ввести в сюжетную линию еще и своеобразного "таинственного" персонажа, наподобие Laguna Loir, от взаимодействия с которым во многом зависит дальнейшая жизнь нашего героя. Зовут этот фэнтезийный аналог подлого журналюги William Knights. А по профессии он ямокопатель, добывающий некую фиговину под названием "Kvell", необходимую для магических операций сведущих в этом вопросе людей.

И, как обычно, в игре присутствует и главный злодей, всячески отравляющий жизнь нашему подопечному. Зовут его маркиз Cantal. Маркизом же он стал после поражения, нанесенного ему отцом Густава, в результате чего таит на него страшную обиду и лютой ненавистью ненавидит весь его род. Кстати, Cantal еще известен своей страшной продолжительной жизнью, за которую он успел наплодить 23(!) ребенка. Вот это, блин, мужик!

Но отойдем от сюжета к вещам более приземленным и обыденным. Например, к боевой системе. Представляет она собой усовершенствованный и дополненный вариант системки из первой SaGa Frontier и выглядит довольно неплохо. По крайней мере, на словах. Вся ее интересность заключается в том, что помимо стандартных команд и наворотов из стандартных Square-ских ролевиков, в этой игре вы имеете возможность принять на себя во время боя определенную "роль", в соответствии с которой изменятся ваши характеристики и способности. Короче, нечто вроде встреченного нами в пятой Final Fantasy. Также в процессе махача вы можете сплетать нечто комбообразное (на Legend of Legaia это, правда, не похоже) и применить получившееся на противника. Обещает оказаться занимательной штукой.

Отдельно разработчики выделяют такую вещь, как поединки один на один, в которых привычные правила боя немного меняются. Здесь практически все строится на комбинировании ваших действий, имеющем место, как уже было сказано, в "партийных" битвах. То есть перед каждым ходом вам придется назначать команды, которые надо исполнить в горячке битвы, причем команд таких будет сразу несколько. Если получившиеся в результате "комбинашки" оказались эффективными, то их разрешено запомнить на Memory Card, а потом юзить, юзить, юзить... Весело.

Изменилась в SaGa Frontier 2 и графика. Бэкграундам теперь уделили гораздо больше времени чем ранее, а потому нынче игра производит просто отличное впечатление. Задники тщательно прорисованы профессиональными художниками, блещут обилием ярких и сочных красок, что так не похоже на холодную "силиконовость" задников седьмой Final Fantasy и придает SaGa Frontier 2 неповторимую атмосферу. Изыски на этом не заканчиваются, но все имеющееся великолепие лучше видеть самому: красиво и в то же время не похоже на именитого собрата. Душа радуется. (Страна Игр, Автор: Александр Щербаков)



Credits


Square Co., Ltd.

Executive Producers Tomoyuki Takechi, Hironobu Sakaguchi, Hisashi Suzuki
SaGa Frontier 2 Producer Akitoshi Kawazu
Character Image Design Tomomi Kobayashi
Main Program Takaaki Tonooka
Battle Program Hiroshi Ono
Other Program Masaaki Kubo
System Director Jyunichi Shinomiya, Kyoji Koizumi
Map Director Yuichi Ninagawa
Map Design Section Takeshi Nitanosa, Kazuhiro Yamauchi, Kazuyuki Shindo
Map Graphic Section Yasuhiko Kamata, Tetsuo Yokota, Masayo Asano, Sachiko Tanabe, Tomoe Inazawa, Masahiko Dairaku, Masaaki Hayashi, Tomokazu Kawamata, Mariko Nakamura, Mizushi Sugawara, Takashi Wakon, Airi Yoshioka
Character Section Fumiyasu Sasaki, Yūichi Shiota, Kazuko Shibuya, Yuichirou Kojima, Yasuhisa Izumisawa, Kei Naruse, Tomoyuki Arai, Hitoshi Imai
Battle Plan Section System Director Kyoji Koizumi
Map Design Wataru Ueda
Battle Effect Section Monster Effect Nobuyuki Ikeda
Character Effect Yuichiro Suzuki
Monster Design Section Ichiro Mori, Hagumu Kato, Yukari Kondo, Takuji Sasaki, Rumiko Shinoda, Takumi Tamura
Sound Section Sound Program Minoru Akao
Manager Kensuke Matsushita
Sound Section Music Composer Masashi Hamauzu
Synthesizer Ryo Yamazaki
Sound Section Sound Engineer Motoko Watanabe
Sound Editors Masataka Saito, Kenichi Mikoshiba, Kazumi Mitome
International Business Department General Manager Yuji Shibata
Localization Director Ichiro Nonaka
Coordination Director Tchie Tokoro
Localization Engineer Yoshinori Uenishi
Marketing Managers Akira Kaneko, Yasuhiro Suzuki
Assistant Manager Tomomi Nishigaki
Localization Assistant Yoshiki Yamamoto
Publicity Section Producer Tadashi Nomura
Production Administration Manager Hideki Imaizumi

Square Soft, Inc.

Localization Management Masahiro Nakajima
Localization Specialists Shigeto Matsushima (Lead), Yoshinobu Matsuo
Localization Editors Brian Bell, Richard Amtower IV
Associate Producer Akihito Kozu
QA Manager Jon Williams
Assistant QA Manager Mike Givens
Lead Analyst David Carrillo
Assistant Lead Troy A. Boren
QA Analysts Jaime J. Bencia, Michael D. Christoffers, Kelly Chun, Jonathan A. Mankin, Tam Nguyen, Bennett Neale, Richard Williams, James P. Wong, Matthew B. Rhoades, Simon Son, James J. Robles
Translators Kyoko Makino, Takahiro Soh, Rintaro Yoshida

Square Electronic Arts L.L.C.

Senior Customer Service Manager Rick Thompson
Assistant Customer Service Manager Fernando Bustamante
Customer Service Lead Alaine C. de Leon
Customer Support Representatives Caroline Liu, Patrick H. Cervantes, John Montes, James Dilonardo, Mark Abarca, Mark Acero, Alan DeGuzman, Ryan Riley
Public Relations/Events Manager Lisa Ahern
Assistant PR Manager Francine DeMore
Business Development Manager Elaine Di Iorio
Product Coordinator Beth Faust
Sales Coordinator Sean Montgomery
Media Planner Kyoko Yamashita
Creative Planner Keiko Kato
Assistant Product Managers Mitsuru George Torii, Andrew Shiozaki
Product Associates Irene Sam, Brad Varey, Andy Hsu
Product Administrative Assistant Mari Takashima
Marketing Assistant Rika Maruya
Marketing Manager Kenji Mimura
Vice Chairman Yoshihiro Maruyama
President Jun Iwasaki
Packaging/Manual Design Steven Wright (Beeline Group Inc.)
Special Thanks Shun Moriya, Izumi Kawanishi, Yoshiaki Nakayama, Hiromasa Naka, Beeline Group Inc., BradyGAMES, C.H.E.N. PR, The Kenwood Group, Saatchi & Saatchi Los Angeles, Virtual InterActive Inc.

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4.8 (5 оценки)