Alone In The Dark 2: One-Eyed Jack's Revenge (Alone In The Dark: Jack Is Back)


Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (2 голосов)
Make a payment

Alone In The Dark 2: One-Eyed Jack's Revenge (Alone In The Dark: Jack Is Back)Родоначальница жанра Survival Horror, точнее родоначальницей была первая часть игры, но к сожалению на PSX она не появилась. Несмотря что игра устарела визуально я остаюсь страстным её поклонником (и первой части), правда должен признать что лучшей версией этой игры (и первой части) - являются версии для консоли 3DO. Для PlayStation - конверторы игры (фирма Kokopeli) подправила графику, поменяла местами музыку (часть музыки к сожалению исчезла из версии для PlayStation). Вам отведена роль детектива Карнби которому предстоит решить множенство загадок и сразится с жутковатыми мертвяками, привидениями и прочим. Если вы не играли в эту игру и захотите сыграть то вас не раз посетит ощущение дежа-вю, что вы где-то это видели, я подскажу, в игре Resident Evil. Говорят разработчиков данной игры (фирму Capcom) сподвигло на создание своего шедевра именно серия Alone In The Dark и это правильно, я считаю данную серию (особенно 2 первые части) классикой игровой индустрии. Это действительно шедевр! (volgame)


Alone in the Dark: Jack is Back
Infogrames SLES-00037   03/05/96
Alone in the Dark: One-Eyed Jack's Revenge
Kokopeli Digital Studios SLUS-00239   08/1996
Alone in the Dark 2
Electronic Arts Victor SLPS-00141   08/11/96
Alone in the Dark: One-Eyed Jack's Revenge
Koteuz SLUS-00239 Текст  
Alone In The Dark 2 на других игровых платформах
 Alone in the Dark 2
Interplay (FantasyNik)   3DO 2015
Alone in the Dark 2
Interplay CD-3DO-106-0 3DO 1994
Alone in the Dark 2
Infogrames   3DO 1994 English, French, German, Spanish, Italian
Alone in the Dark 2
Infogrames   3DO 1994
Alone in the Dark 2
Electronic Arts Victor FZ-SJ1669 3DO 08/09/95
 Alone in the Dark: One-Eyed Jack's Revenge
Kokopeli Digital Studios T-29401H SEGA Saturn 1996
Alone in the Dark: One-Eyed Jack's Revenge
Kokopeli (FantasyNik) T-29401H SEGA Saturn 2015
Alone in the Dark: Jack is Back
Infogrames T-15101H-50 SEGA Saturn 03/05/96 English, French, German, Spanish, Italian
 Alone in the Dark 2
ATM Corp.   FM Town 03/12/94
Alone in the Dark 2
COG.com   PC/Windows 201?

 Alone In The Dark 2: One-Eyed Jack's Revenge (Alone In The Dark: Jack Is Back) Alone In The Dark 2: One-Eyed Jack's Revenge (Alone In The Dark: Jack Is Back)

Alone In The Dark 2: One-Eyed Jack's Revenge (Alone In The Dark: Jack Is Back) Alone In The Dark 2: One-Eyed Jack's Revenge (Alone In The Dark: Jack Is Back)

Alone In The Dark 2: One-Eyed Jack's Revenge (Alone In The Dark: Jack Is Back) Alone In The Dark 2: One-Eyed Jack's Revenge (Alone In The Dark: Jack Is Back)


Среди видеоигр существует классика, то, что может устареть в технологическом плане, но все равно будет интересным. Серия Alone In The Dark, состоящая из трех частей, классика жанра. Когда первая часть данной игры появилась на персональном компьютере, она произвела эффект разорвавшейся бомбы и пользовалась огромной популярностью. После переноса на PlayStation игроки могли сравнить её с более совершенной Resident Evil, а опытные игроки наверняка заметили что часть игровых решений были позаимствованы из оригинальной трилогии. Игра состоит из 230 великолепных бэкграундов и 600 смоделированных объектов, а трехмерная анимация во время создания была верхом совершенства. И даже теперь на эту игру приятно смотреть. Открыв своим появлением целую серию трехмерных приключений от третьего лица, Alone In The Dark одна из первых столкнулась с проблемой позиционирования камеры, которая мешает игровому процессу. Проблема заключается то в том, что камера расположена слишком далеко от главного персонажа, и вы не можете рассмотреть, что именно от вас требуется, благодаря чему вы не видите противника, внезапно атаковавшего вас. Не совсем удобно реализовано также и управление главным героем. Чтобы перезарядить оружие или сменить позицию в течение сражения, требуется некоторое время, а ваш противник начинает наносить удары задолго до того, как вы успеете переключиться в режим сражения. Тем не менее, данная игра достаточно интересна и Вам потребуется не менее 50 часов чтобы завершить прохождение. Вы играете роль детектива по имени Edward Carnby который занят поисками маленькой девочки. Ее надо спасти от Одноглазого Джека и его банды пиратов. Действие происходит в двух игровых мирах: старинном полуразрушенном особняке и пиратском корабле. Для тех, кто не уверен в своих силах, предусмотрена возможность выбора уровней сложности (целых пять).


Если необычная атмосфера оригинала возникала за счёт нагнетания чувства клаустрофобии и использования готической композиции, то в Alone in the Dark 2, которая в три раза длиннее, волнующие приключения протекают в садовых лабиринтах и на призрачных галерах.

Калифорния, 1924 год. Частный детектив Эдвард Карнаби пытается найти своего помощника Тэда Стикера, пропавшего при расследовании похищения восьмилетней Грейс Сандер. Достаточно длинная заставка воспроизводит вторжение Стикера на Кухню Дьявола – огромный замок, расположенный на отвесных скалах тихоокеанского побережья. Его владелец – Одноглазый Джек – пират и контрабандист, подозреваемый в похищении Грейс. Стикер находит Грейс в мрачной спальне, бросается к ней, обнимает, но тут внезапно оживает, жутка кукла…

Вы более дерзко, чем Стикер, стремившийся прокрасться незаметно, проникаете на территорию замка. Взорванные вам ворота разлетаются в мелкие кусочки, и вы уверено шагаете вперед, и сразу же изобразительные средства игры завораживают. Изображение Карнаби и всех его противников значительно детализированнее, чем в Alone in the Dark, а сам главарь выглядит  более пропорциональным и хорошо одетым в элегантный синий костюм.

Сначала, для того чтобы справится с патрулирующим территорию зомби, у вас только пистолет, но после того, как вы застрелите этого злодея, вы можете завладеть автоматом Томпсона, на что уйдет какое-то время. Вскоре стремление застрелить любого негодяя, появляющегося на расстоянии 15-ти метров от вас, становится привычным. Умелая меткая стрельба весьма важна, так как, несмотря на достаточно большое число головоломок, Alone in the Dark 2, в основном, ориентирована на вооруженные столкновения. У противника свирепая и стремительная стража, преследующая вас по всему замку, стреляя и выкрикивая угрозы. Детали и характеры выписаны необыкновенно точно. Некоторые персонажи даже останавливаются, чтобы перезарядить оружие, выполняя это очень реалистично. Это даёт вам несколько ценных лишних секунд для того, чтобы полностью начинить их свинцом. Если у вас кончились пули, можно пустить в ход кулаки, руки и ноги, хотя лучше воспользоваться саблями (если они есть).

Поскольку основное внимание уделено вооруженным столкновениям, в Alone in the Dark 2, в сравнение с первой игрой, значительно больше картинок, снимаемых обычной камерой, и меньше “искусственных” видов. Это, однако, совсем не означает, что эта игра уступает оригиналу по изобразительному ряду.

Громадные сады, где протекает первая часть ваших приключений, выгодно отличаются от мрачных помещений первой игры. Следя за тем, как Карнаби мечется по лабиринтам и внутренним дворикам, и, слыша эхо и хруст гравия под ногами стражи, звук перезаряжаемого Карнаби ружья, поливающего преследователей потоком горячего свинца, нельзя не отметить большие возможности и высокое качество игры.

В доме ваше внимание захватывают внутренняя архитектура и детали интерьера. В прекрасно созданных персонажах использовано множество мелких деталей – от качающихся колпаков изможденных поваров до балетных па пьяной стражи (дайте им ещё виски). В одной особо волнующей схватке действуют два метких стрелка – гангстера, одетых в узкие длинные полу шинели и шляпы с широкими полями. Гангстеры даже смеются, целясь в игральные карты и демонстрируя человеческие эмоции, несмотря на то, что совершенно ясно – это человекоподобные автоматы.

На протяжении всего приключения возникают игральные карты – напоминание о пристрастии Одноглазого Джека к азартным играм. Они намекают на тайные темницы и образуют собственные чудовищные трёхмерные игры: один из способов отразить характер Джека с помощью убранства дома.

Головоломки в игре зачастую запутаны, но всегда физически логичны. Ключ к решению задачи обычно можно найти через несколько кадров. Благодаря дружественному интерфейсу, относительно сложные манёвры становятся простыми. Хотя некоторых может раздражать линейная структура игры – её можно пройти одним путём, но отсутствие отвлекающих внимание ситуаций при решении некоторых сложных головоломок можно только приветствовать. Основной стимул заключается в том, чтобы добраться до всех мифических, наполненных действием мест, особенно на старинную галеру, Летучего Голландца, что удаётся лишь самым искусным искателям приключений”. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. 240 игр для PlayStation. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы по прохождению игр. Том 1”. Издатель ЗАО “TRICKS LTD” от 23.09.97 г. (Неизвестный автор)


Закономерный успех первой части мистического сериала неизбежно повлёк за собой появление очередного сиквела, который появился спустя год после выхода первой части знаменитого ужастика. Как и в первом оригинальном Alone in the Dark местом паранормальной был выбран зловещий в своей девственной мрачности особняк, некогда принадлежащий знаменитому аристократическому роду. Однако если в первой части сериала действие разворачивалось в сельской глубинке, то тугая сюжетная пружина второй части раскручивалась рядом с холодными океанскими глубинами. Мрачный в своём мнимом спокойствии дом возвышался своей угрюмой громадой на краю крутого обрыва, срывающегося в водную бездну.

Кроме этого, влияющего на развитие сюжета различия, был изменён и подход к самому игровому процессу. Alone in the Dark 2 оказался гораздо воинственнее своего предшественника. В самом начале игры в ваши руки попадает такая популярная у гангстеров игрушка, как автомат Томпсона, с помощью которого можно было накрошить в салат не малое количество агрессивных полигональных зомби. К счастью, остальное применяемое в игре оружие не обладало такой разрушительной силой и не превращало чудесную игру в брутальный боевик с мертвецами (как это получилось со второй частью Resident Evil). Движок – сердце любой игры, не претерпел сколько-либо существенных изменений. В качестве основного способа передачи разворачивающегося на экране телевизора действия был избран стандартный метод, использующий статические камеры, полигональных тварей и заранее обрисованный задний фон.

Дополняя труднопреодолимый выводок знакомых и незнакомых монстров, перед играющими любителями ужасов предстали новые виды головоломок и невероятно навороченные квестовые загадки, сводящиеся к правильному применению верных предметов в необходимом месте (в этот раз, к счастью, не обошлось без странноватых логических задачек, свойственных большинству игр подобного жанра). Одна из авторских задумок авторов была такова, что вы должны были освободиться от железных кандалов с помощью плюшевого мишки. Кроме этого действия, несомненной оригинальностью отличался способ добычи некоторых ключей. В отличие от обыкновенной последовательности рутинных процедур типа, - нашел ключ, вставил в замок, открыл дверь, в Alone in the Dark 2 один раз применялся следующий метод. Находим лист бумаги (точнее, обрывок газеты), подкладываем его под дверь. Спичкой толкаем ключ, находящийся с другой стороны двери таким образом, чтобы он упал на подложенную бумагу. Вытаскиваем бумагу с ключом, открываем дверь. Вот такой оригинальный ход, согласитесь?

К счастью, исследования мрачного дома состояло не только из неспешных квестовых размышлений. Не обошлось и без жутких тварей, угрюмо бродящих по призрачным коридорам особняка. К сожалению, авторам сиквела не удалось восстановить темную, можно даже сказать осязаемую атмосферу Лафткрафтовского ужаса, присущего оригинальной игре. Несмотря на интересный сюжет, и не дающие расслабиться боевые элементы игры, Alone in the Dark 2 был скорее рассчитан на более массового игрока и именно по этой причине из потрясающей игры ужасов превратился в своеобразный мистический триллер.

Тем не менее, Alone in the Dark 2 оказалась невероятно успешной игрой и была переведена на множество платформ и собрала огромное количество всевозможных наград от большинства ведущих игровых журналов. Alone in the Dark 2 стал очень успешным сиквелом первой игры, что и поставило держателей сериала, на хлипкие рельсы тотальной коммерциализации. Бессменный издатель сериала, компания Infogrames решила выжать все соки из полюбившегося игрокам ужасного приключения, вследствие чего оригинальная команда разработчиков игры была отстранена от производственного процесса третьей части, и занялась совсем другими проектами. Руководители Infogrames попросту решили ни с кем прибылью не делиться, и разработать очередное продолжение силами собственного подразделения, что привело цикл на грань катастрофы. Что касается владельцев PSX, то им этого творения не видать по причине его отсутствия на данной консоли. Но приключение не закончилось, т.к. в 2000 году владельцы PlayStation получили четвертую часть этого эпохального повествования, но об этом читайте в соответствующем разделе каталога Издание “Big PlayStation Book 1996 – 2003. 1050 игр для PlayStation. Советы по прохождению, обзоры, коды. Издание шестое, дополненное”. Издатель “Слово и Дело” Санкт-Петербург 2003 г. (Неизвестный автор)


Квесты очень важная часть игрового софта. Важная тем, что заставляет усыхающий от леталок-стрелялок-платформеров и т.п. мозг иногда думать. Эти игры, наряду с редкими на PlayStation стратегиями, не позволяют серому веществу постоянно практикующего геймера окончательно пожухнуть, покрыться плесенью и заржаветь. И, что самое главное, квесты наглядно показывают, что игрушки давно уже перестали быть просто развлечением.

Вышенаходящееся вступление - есть ни что иное, как попытка подготовить вас к действительно страшному испытанию Ваших извилин на прочность и гибкость. Ума! А не способности читать (а сейчас уже и смотреть) прохождения. И имя этому испытанию — Alone In The Dark 2. По сути, с первой частью игры данное творение связывает не только главный герой, чуть улучшенная графика и пользовательский интерфейс, но атмосфера ужаса, наполнявшая игру-предшественника, полностью и абсолютно передана в этой части игры.

Суровые дни повального увлечения культом сатаны — в самом разгаре. Год 1924. Калифорния. Кухня Ада. Адепты культа взывают к темным силам, воскрешают мертвых. Мертвых далекого прошлого. Одноглазый Джек, капитан легендарного Летучего Голландца. Пират, гроза морей..., ну и к тому же теперь инфернальное существо во плоти. Чтобы магия подействовала как надо, нужна человеческая жертва. Для этой цели выбрана маленькая девочка которая похищена злодеями и запертая в особняке ожидает своей участи. Тэд Стикер, помощник и друг детектива Эдварда Карнби напал на след похитителей, но был убит в особняке. К счастью, он оставил письмо своему другу и прочитав послание, тот отправляется в проклятое место.

Игра выполнена в той же странной манере, что и первый квест - нарисованный пейзаж, показываемый с нескольких возможных сторон, наложены трехмерные векторно-полигонные фигурки действующих лиц. Ход действия тоже полностью подобен первой части игры - ходите, ищете предметы, потом долго ломаете голову над проблемами их применения, сражаетесь с врагом — зомби, пиратами, поварами и прочими гадами при помощи рук и ног, а также всевозможных острых, тяжелых и стреляющих предметов. Не на все загадки (вроде, где чего дернуть, что куда положить) ответы очевидны, порой придется хорошенько призадуматься и не всегда логика придет Вам на помощь. Ну, кому, например, придет в голову использовать на большой игрушке, кстати, совершенно ничем не выделяющейся из обстановки комнаты, золотую монету, чтобы получить помпон, который, в свою очередь, заставит клоуна пасть смертью  героя  в неравной схватке со змеями?

Но настоящее удовольствие можно получить лишь играя без подсказок, самому. Угнетающая обстановка, загадки, куча неведомых возможностей, медленная, но постоянная раскрутка могучего мистического сюжета - это ужасно интересно, и Вы никогда не посчитаете часы, проведенные за игрой потраченными зря. Правда, общая визуальная концепция игры несколько режет глаза, да и скажем честно - игра прилично подтормаживает, но это не помешает любителю действительно умных игр оценить по достоинству этот образец. Единственным большим изъяном игры является очевидная тормознутость игры во время каких-либо активных действий, но это совсем не значит, что игра безвозвратно потеряна для геймера.


Коды


Меню кодов

Нажмите на экрене основного меню игры -  L1, L2, Left


Gameshark Alone In The Dark 2 Codes
Бесконечное здоровье (энергия)
801E65BC 0032
Бесконечные патроны для револьвера 80110AD6 0006
Бесконечные патроны для автомата Томпсона
80110AD8 001E
Infinite Thompson Ammo (INT) 801EA39C 03E7
Infinite Pistol Ammo (INT) 801EA3AE 03E7

 Прохождение игры


Для начала подождите пока мужик на земле очнется. Затем убейте его (желательно из пистолета). Возьмите все вещи, которые он оставил после себя, т.е пулемет, флакон и диск. Во флаконах с живой водой в и дисках вы действительно не нуждаетесь. Приготовьте свой  пулемет и идите в глубь парка.

Вам будут попадаться обнаглевший народ. Убейте их всех. Затем подойдите к статуям львов и уберите оттуда ящик с киркой на крышке. Проще говоря толкните его и откройте себе проход в сад. Идите в проход.

Примечание: Если Вы используете для прохождения игры какой-либо взломщик кодов, то в этом месте Вас скорее всего выкинет из игры). Так же в этом месте Вы можете пойти другим путём если приблизитесь к особняку и убив охраников подойдёте к кустам что слева (от особняка), в этом случае Вы сразу попадёте в подземелье, на мост.

Итак Вы повернули в проход. В саду Вы должны найти веревку и крюк. Затем вы должны использовать их друг на друге, чтобы сделать одну вещь.  Дальше Вы должны найти место с четыремя картами на земле. К нему можно прибежать, если от начала пути идите все время вниз, независимо от обзора, относительно героя игры. Hаступите на бубну (карту с ромбом). Провалитесь в подвал. Прежде всего наткнитесь на здорового дядю. Он не причинит Вам ничего плохого и сделан для эффекта. Уберите его, а то мешается все таки. Отодвиньте сундук. Получите карту. Убейте тень. Возьмите саблю, что осталась после  тени. Затем используйте карту на появившийся алтарь и можете вылезать через другую лестницу наверх.

Теперь найдите в саду живые ветки и уничтожьте их с помощью сабли. Пройдите дальше и убейте одноногого нехорошего человека. Возьмите лист бумаги, который он оставил после  себя. Подойдите к статуе и используйте веревку с крючком. Заходите. В подземелье возьмите отмычку, типа заводилки для часов, бумажный пакет и пять центов. У вас пропадет оружие! Hадеюсь, что ненадолго... Теперь подойдите к двери, где отдыхает кто-то вечным сном. Возьмите там обломок чего-то (я назову это  книгой) и вещь, типа открывалки. Затем используйте лист на двери, используйте открывалку на двери. Откройте дверь ключом, который получили только что. Заходите. Чувствуйте себя, как дома, но не забывайте, что Вы в гостях.  Убейте мужика. Знаете что, давайте называть их Зомби, а то как то с людьми несравнимо. Hу так вот, убейте Зомби. У вас нет ни ружья, ни палки какой-нибудь, что бы треснуть его так, чтобы забыл за чем здесь. Единственное, что можно сделать, столкнуть его в пропасть . Это действительно очень эффектно. Подберите ружье, книгу и флакон. Зайдите с правой стороны к часам и используйте заводилку часов. Идите в секретный проход.

Садитесь в лифт.  Выходите и убейте Зомби с музыкальным  инструментом. Подберите крюк, который он оставил  после себя. Откройте белую дверь и заходите в другую комнату. Возьмите доску из угла, но это просто используется, как средство самозащиты и действует не очень эффектно. Заходите в следующуй комнату (не по лестнице). Убейте обоих Зомби. Подойдите к карточным  ящикам. Если вы выстрелите с ящик, он поворачивается. Сделайте так, чтобы все карты были бубны. Убейте появившегося му.. ой, Зомби. Заходите в другую комнату. Используйте монету на кассовом аппарате, что висит на стене. Получите два жетона. Выходите из комнаты и быстренько убейте Зомби. Возьмите мешок увешалки. Откройте его. Получите костюм. Hаденьте костюм  деда Мороза или как принято в Америке, Санта Клауса. Затем возвращайтесь в предыдужую комнату и идите вверх по лестнице. Сейчас приготовьте ваше ружье и готовьтесь к массовой атаке. Примерно пять-шесть Зомби вас будут атаковать.

Когда всех уложили, у вас под ногами будет крутиться маленький повар. Идите за ним и придете к статуе. Статуя выстрелит в вас трезубцем, но встаньте так чтобы трезубец попал в поваренка. Подойдите к статуе и возьмите корону. Затем идите на кухню. Hакухне возьмите яд у окна и бутылку вина на столе. Также прихватите тарелку с ложкой и можете взять сквородку в качестве оружия. Идите в следующую комнату. Возьмите шар для игры в бильярд с елки. Идите в  следующую  комнату и выходите обратно в холл. Идите вверх по лестнице. Убейте зомби. Откройте дверь и идите в следующую комнату. Затем  найдите  комнату с бильярдным столом.

Убейте мужика, прихватите его пистолетик и что то вроде большой иголки. Затем выйдитеи идите в самую последнюю комнату. Она ужасно большая. Hайдите две руки что дерутся. Уничтожьте их иголкой. Возьмите сверток какой то бумаги. Идите на нижний этаж.

Подойдите к двери, напротив статуи. Она закрыта. Используйте яд с вином вместе и подложите это дело под дверь. Подождите пока двое Зомби выйдут и почему то упадут. Hаверное они непереносят запах спиртного (?). Зайдите в комнату. Используйте оба жетона на органе, прямо напротив двери. Вторая дверь откроется самым натуральным образом! Зайдите в нее и возьмите какой-то костюм, похожий на пуленепробиваемый жилет. Выходите из комнаты и идите к выходу. Около выхода возьмите какой-то диск типа резца. Идите в холл. Идите вверх по лестнице и идите в большую комнату. Hайдите статую пацана. Hаденьте на голову статуи корону. Идите в дверь наверху и возьмите амулет. Вы переноситесь на верхний этаж.

Выходите из комнаты и убейте обоих Зомби. Возьмите гранату и ключ. Затем идите в широкий проход. Подойдите к игрушке и используй трезубец на ней. Возьмите колючий шар. Выходите из комнаты и откройте другую дверь. Вы не можете убить клоуна, как бы вам этого не хотелось. Подойдите осторожно к выходу в комнату со змеями и бросьте туда колючий шарик. Клоун войдет в комнату и больше оттуда не выйдет. Зайдите и вы, но быстро залезайте в дыру вверху.

Вы снова на нижнем этаже. Поднимитесь наверх. Войдите в бильярдную комнату и используйте шар на странной машине в центре комнаты. Снова секретная дверь. Используйте ваш новый ключ на ней. Заходитев комнату. Вас посадят в клетку. Посмотрите или пропустите пиратские сцены. Когда пират и девчонка смотаются, подойдите к  решетке  и  откройте её крюком. Спускайтесь в холл и ждите пока вас не усыпят. Вы на корабле.

Столкните весь забор. Зайдите внутрь. Возьмите мешок, бутерборд и Peppar. Используйте мешок на птице и она вам что то скажет. Идите в дверьи бегите налево. Пробегите мимо пирата, когда он находится  внизу. Идите налево, где вы сможете спрятаться. Когда он уйдет, идите вверх полестнице. Быстро пробегите мимо пирата, который потягивете пивко (а говорили спиртное не любит!) Затем идите за бочонок дальше и возьмите Briqueta Amadou. Спускайтесь вниз по веревке. Откройте сундук. Hайдете пушку. Затем выберите Perrar и прогуляйтесь внутрь пушки. Затем обыщите постель капитана. Hайдете его розгу. Возьмите вазу с полки. Идите cлева пушки и бросьте вазу. Подожгите пушку Briqueta Amadou. Возьмите колокольчик. Возьмите цыпленка со стола. Теперь идите к кухонному лифту и возьмете ключ. Садитесь обратно в  лифт. Используйте ключ на уборной и возьмите два смертельных предмета. Выходите из кухни.

Используйте лед на пол. Когда мужик придет, он умрет, упав на пол. Идите вверх по лестнице. Используйте Marmelade на полу и встаньте перед ним. Идите в бильярдную комнату и возьмите жетон со стола. Возвращайтесь назад. Идите за кресло и используйте розгу. Получите книгу и ключ. Выходите и идите налево по холлу. Зайдите в комнату.

Используйте розгу и здесь. Идите на кухню и встаньте сзади льда. Затем идите на кухню и используйте колокольчик. Используйте  ключ. Убейте пирата. Возьмите его меч. Выходите из комнаты и убейте еще одного пирата. Зайдите в следующую комнату. Аналогия. Возьмите Corte у убитого пирата. Идите в комнату с камином, возьмите  Tissonier. Со стола возьмите Tenailles. И в конце комнаты возьмите ключ. Выходите из комнаты и идите налево. Откройте дверь ключом. Зайдите. Убейте пирата и возьмите бочонок. Затем выходите из комнаты и идите вниз до двери направо.

Войдите и убейте пирата. Возьмите West у него. В патронах вы не нуждаетесь. Толкните бочонок. Теперь вы  можете идти в последнюю комнату в холле. Убейте пирата и идите вверх по лестнице. Идите во вторую дверь налево. Убейте спящих пиратов. Используйте Tenailles на фитиле пушки. Идите в конец комнаты и поставьте бочонок. Затем используйте Corte на пушке и затем используйте Tissonier на пушке. Затем возьмите SAC. Им вы можете открыть дверь в холле. Убейте обоих поваров. Убейте большого повара и возьмите Metal Card от него. Вы сможете открыть им другую дверь. Используйте розгу на статуе. Войдите в секретный проход. Используйте Chicken Foot на колдунье. Oh yes! Hазад к мужику!

Идите в дверь, что сзади вас. Готовьтесь к неприятностям. Попытайтесь взять меч. Поубивайте пиратов и можете снова взять крюк. Теперь идите на вершину мачты и убейте пирата. Затем используйте крюк на веревке и переправляйтесь с помощью этого на другую мачту. Убейте еще одного пирата. Затем спрыгните с середины мачты. Когда приземлитесь то возьмите капитанский меч. Капитан придет убить вас, но не убивайте его пока. Девчонка привязана к мачте. Освободите ее с помощью Tenailles. Затем идите в конец корабля и поднимите Fuse с пушки. Затем все таки убейте капитана его же мечом. Затем корабль взорвётся, но Вас там уже не будет (PolarBear Collection)


Credits


Produced by Bruno Bonnell
Directed by Franck De Girolami
First Assistant Vincent Terraillon
Cutting Laurent Berthet, Christophe Nazaret, Laurent P. Paret
Screenplay Hubert Chardot, Frederic Cornet, Christian Nabais
Production Designer Patrick Charpenet
3D Modeling & Animations Frederique Bourgin, Jean-Marie Nazaret
Designers Christophe Anton, Josiane Girard
Set Designers Jean Christophe Blanc, Frédérique Nantermet, Sylvie Silvy
Roughman Thomas Chanel
Flashbacks Daniel Balage
Music and Sounds Thierry Carron, Jean-Juc Escalant
Covert Art Greg Call
Publishing Patrick Chouzenoux, Jacqueline Penot, Véronique Salmeron-Genot
Translation Beate Reiter
Programming Pascal Craponne, Nadim Noureddine, Patrice Ponce
Technical Guru William Hennebois
Line Producer Yolanda Alonso
Design Mathieu Chaboud, Josiane Girard
3D Modeling Patrice Griot
Full Screen Sequences & 3D Mapping Stéphane Bachelet (In Utero), David Legrand (In Utero), Yann Orhan (In Utero)
Mapping Tools Christophe Nazaret
Music Christian Morel, Laurent P. Paret
Post Synchronization Thierry Carron
Instructions Manual Christian Nabais
Special Thanks to Marc Albinet, Frederic Barbier, Gerard Bareille, Jean-Louis Boccar, Sylvain Branchu, Norbert Cellier, Gilles Chavy, Laurent Chiorino, Emmanuel Desmaris, Denis Ferraton, Leland Madren, Eric Mottet, Emmanuelle Périgault-Vigier, Vincent Pourieux, Olivier Robin, Nicolas Troccaz, Yannick Turbé, Jean-Michel Vourgère