Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Warhawk: The Red Mercury Missions (AirAssault)
В игре Warhawk Вы окажетесь на месте пилота в экспериментальном самолете под названием, разумеется. Warhawk, Странные и недобрые силы пытаются захватить весь мир, который постепенно покрывается сетью страшных военных баз врага, которым предводительствует совершенно безумный негодяй по имени Криил. Его силы обладают множеством новых, неизвестных людям технологий и неприятной способностью практически мгновенно материализовываться в любом уголке Земли. Сила Криила появилась из-за использования нового радиоактивного материала - Красной Ртути. Ваши миссии завершаются и считаются успешными, только если Вам удается захватить не меньше определенного числа канистр с этим веществом. Вы, в данный момент, последняя надежда для сил, защищающих планету, больше о ней никто не позаботится. Вы и Ваш славный реактивный истребитель должны показать проклятым “басурманам” что их ждет, если не перестанут бесчинствовать и обижать честных людей. Warhawk был спроектирован для того, чтобы стать основным штурмовым орудием Объединенных Интернациональных Сил. Он отлично бронирован, вооружен и вполне успешно может поражать цели с небольшой высоты, оставаясь практически неуязвимым. Притом, что этот летательный аппарат имеет возможность зависать над целью, он оказывается идеальной машиной для зачистки небольших участков территории и уничтожения всех и вся. Кроме того, на его борту имеется масса всевозможного оружия последнего образца. Для того, чтобы управлять супермобильной машиной, Вам придется освоить несколько довольно простых комбинаций клавиш управления, но за это Вы получите отличную награду - машина Вас отлично слушается, очень плавно летит, а возможность парить на автопилоте спасет Вас от любой аварии.
Графика в игре Warhawk просто чудесная. Враги там выглядят очень страшными, большими и весьма непривлекательными. То, как смоделирован огонь из орудий, просто-таки гениально. Ракеты проносятся по небу, оставляя трехмерные газовые трассы, маленькие ракеты замечательно метко поражают свою цель, и вообще, тот, кто занимался дизайном всего этого визуального великолепия, достоин похвалы. Первый уровень просто потрясает. К несчастью, более поздние уровни значительно менее симпатичны. "Gauntlet of Pain" весьма занудная штука - название подходящее. А если еще и вспомнить предыдущие уровни, то есть все основания соскучиться. Последний уровень - весьма средненький по игре, но зато он интересен тем, что центральная башня выше всего в городе. При этом, Вам будет довольно трудно прикончить финального босса, хотя он несколько тормозной - большая голова, маленькие ножки…. Это, кстати, финальная инкарнация Криила, который теперь пытается удержать весь свой красный Меркурий - но тщетно. В итоге, как ни поверни, Warhawk оказывается отличной игрой. Ей Вы сможете наслаждаться еще очень долго. Издание Игры для PlayStation. Лучшие из лучших. Том 2. Издательство Пергамент. С. Петербург. 1998 По заказу фирмы Simba’s
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
WarHawk: The Red Mercury Missions (Long Box) | |||||
SCEA | SCUS-94305 | Long Box | 10/11/95 | ||
WarHawk:The Red Mercury Missions | |||||
SCEE | SCES-00062 | 12/1995 | |||
AirAssault | |||||
SCEI | SIPS-60005 | 04/10/96 | |||
AirAssault: The Red Mercury Mission (Briefing Disk) | |||||
SCEI | PCPX-96041 | Briefing Disk | 1996 | ||
WarHawk:The Red Mercury Missions (Greatest Hits) | |||||
SCEA | SCUS-94305 | Greatest Hits | 1996 | ||
WarHawk:The Red Mercury Missions (PSOne Classics) | |||||
SCEA | NPUI-94305 | 20/12/07 | |||
WarHawk:The Red Mercury Missions (PSOne Classics) | |||||
SCEE | 17/10/12 | ||||
AirAssault (PSOne Classics) | |||||
SCEI | NPJI-00072 | 28/11/12 | |||
Скриншоты предоставлены ресурсом www.psxdatacenter.com
Коды
Специальные коды доступа
Выберите пункт в меню под названием Special Access, и введите следующие коды для разнообразных эффектов:
- Просмотреть эпилоги - Square, Square, Пробел, Circle, Square, X, Square, Triangle
- Проверить специальные Upgrade - Square, Пробел, Circle, Square, Triangle, X, X, Square
- Просмотреть заставочные ролики - Triangle, X, Пробел, Circle, Circle, X, Triangle, Square
- Режим Кали (максимальное оружие) - X, Circle, Circle, Square, X, Triangle, Circle, Triangle
- Режим Тора (у Вас появится 9999 Flash Bomb) - Square, Circle, Square, Square, Triangle, X, Triangle, Triangle
- Бесконечное оружие - Triangle, Triangle, Circle, Triangle, Square, Triangle, Triangle, X
- Режим А-ля Warhawk (Бесконечное оружие + Неуязвимость) - Circle, Circle, Circle, Пробел, X, Triangle, X, X
Суперкод
- На титульном экране нажать X, Circle, Circle, Square, X, Triangle, Circle, и Triangle. Этот код дает Вам всё самое лучшее.
Пароли к уровням
- Уровень Desert - Triangle, Square, Square, Triangle, X, X, Square, Square
- Пирамида поднялась - Triangle, Square, X, Triangle, Circle, Square, Circle, X
- Близко к завершению уровня - Triangle, Circle, X, Triangle, Circle, Circle, X, Square
- Уровень Canyon - Circle, Triangle, Triangle, X, Circle, Circle, Square, Circle
- В каньоне с Amber - Circle, Square, Circle, Square, X, Circle, Circle, Triangle
- В каньоне с Belle - Circle, Triangle, X, Square, Circle, Circle, Triangle, Triangle
- В каньоне с Crystal - Circle, Square, Triangle, Square, Triangle, Triangle, Triangle, Square
- Приближение к Uma - Circle, Circle, Circle, Square, Triangle, Triangle, Square, Triangle
- Уровень Airship - X, Triangle, X, Square, Square, Triangle, Square, Triangle
- Воздушный корабль после трансформации - X, Circle, Triangle, Triangle, Circle, Circle, Circle, X
- Задний ангар воздушного судна открыт - X, Square, Triangle, Circle, X, Triangle, Square, Square
- Уровень Volcano - Square, Triangle, X, X, X, Triangle, Circle, Square
- Хозяин вулкана активен - Square, Square, X, Circle, Triangle, Circle, Square, Triangle
- Уровень Gauntlet - Triangle, Circle, Triangle, Circle, Triangle, X, Square, Square
- Восточный босс уровня - Triangle, Circle, X, Triangle, Circle, X, Triangle, Square
- Западный босс уровня - Triangle, Circle, Circle, Square, Triangle, Circle, Circle, X
- Встреча с Хранителем Врат - Triangle, Circle, Circle, Triangle, Triangle, X, Square, Triangle
- Уровень Stormland - Triangle, X, Triangle, Square, Circle, X, Circle, Circle
- Над первым силовым полем - Triangle, X, X, Square, Circle, Square, Circle, X
- Над вторым силовым полем - Triangle, X, Triangle, Triangle, Triangle, X, Circle, Triangle
- Над третьим силовым полем - Triangle, X, Square, Circle, Triangle, X, Triangle, Square
- Дверь к Криилу открыта - Triangle, X, Square, Triangle, Circle, Square, X, X
- Лицом к лицу с Криилом - Triangle, X, Triangle, Square, Square, Square, X, Triangle
Gameshark Warhawk Codes | |
Invulnerable | 8013A51C 0000 |
Infinite Front Shield | 801A2B3C 012C |
Infinite Left Shield | 801A2B3E 012C |
Infinite Right Shield | 801A2B40 012C |
Infinite Rear Shield | 801A2B42 012C |
Infinite Rockets | 801B8A42 0064 |
Infinite Lock-Ons | 801B8A44 0008 |
Infinite Swarmers | 801B8A46 0008 |
Infinite Plasma Cannon Charges | 801B8A48 2003 |
Infinite Flash Bombs | 801B8A4E 270E |
Infinite Doomsday Bombs | 801B8A4C 0001 |
Machine Gun Never Overheats | 801B8A40 0000 |
Missiles Automatically Fire Rapidly | 801B8A4A 0001 |
Rapid Fire | 801B8A56 0000 |
Credits
Published by | Sony Computer Entertainment America |
Designed and Produced by | Sony Interactive Studios America |
Designed and Developed by | SingleTrac Entertainment Technologies, Inc. |
Design Team | Will Dougherty, Mike Giam, Kellan Hatch, Hunter Luisi, Mike Mason |
Sony Interactive Studios America |
|
Producer | Allen Becker |
Executive Producer | Andy Sells |
Associate Producer | Mike Giam |
QA Manager | Seiken Nakama |
Additional Design and Research | Alex DeLeon |
Lead Testers | Bruce Cochrane, Erik Larson, Tobin A. Russell |
Testers | Howard Chiang, Michael Dunn, Ethelred Garcia, Jim Gonis, Tomer Gurantz, Kimmer Kimzay, Algon Leighton, Paul Pawlicki, Seth R. Roth, Dustin Sorenson |
Special Thanks | Rich Robinson, Kelly Flock, Kathy Cunningham, Patricia Chin (Giam) |
Singletrac Entertainment Technologies, Inc. |
|
Producer | Scott Campbell |
Director | Kellan Hatch |
Director, Software Development | Randy Zorko |
Technical Director | Mike Mason |
Game Software Development | Michael Badger, Jay Barnson, Travis Hilton |
3D Graphics Tools | Russell Almond |
3D Graphics Designers | Will Dougherty, Pierre Dufresne, Suzanne Malloy |
Storyboard Artist | Simon Buckroyd |
Sound Designer | Sandra E. Geary |
Test Manager | Polly Harris |
Lead Tester | Nate Pendleton |
Testers | Angie Bartholomew, Jon Marquette |
Consultants | Kirk Baum, Bob Dawson, Steve Poulson |
Network Manager | Brad Edwards |
Title Cinema Animation | Daniel D. Wood |
Concept Artist | Brad Teare |
Additional CGI Animation | Virtual Images |
Screen Art | Crowell‑Vernon |
Music | The Pinnacle Group, Big Idea Music Productions |
Music Composers and Producers | Chuck E. Myers, Tom Hopkins, Lance Lenhart |
Music Executive Producers | Sam Cardon, Kurt Bestor |
Sony Computer Entertainment America |
|
Marketing Manager | David Bamberger |
Public Relations | P. Kevin Horn |
Manual and Package Design | Beeline Group, Inc., Steven Wright |
Special Thanks | William Herman, Peter Dille, Jeffrey Fox, Brian Balistreri |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии