Warhawk: The Red Mercury Missions (AirAssault)

Распечатать
Ваша оценка: Нет Средняя: 3 (1 голос)

Warhawk: The Red Mercury Missions (AirAssault)В игре Warhawk Вы окажетесь на месте пилота в экспериментальном самолете под названием, разумеется. Warhawk, Странные и недобрые силы пытаются захватить весь мир, который постепенно покрывается сетью страшных военных баз врага, которым предводительствует совершенно безумный негодяй по имени Криил. Его силы обладают множеством новых, неизвестных людям технологий и неприятной способностью практически мгновенно материализовываться в любом уголке Земли. Сила Криила появилась из-за использования нового радиоактивного материала - Красной Ртути. Ваши миссии завершаются и считаются успешными, только если Вам удается захватить не меньше определенного числа канистр с этим веществом. Вы, в данный момент, последняя надежда для сил, защищающих планету, больше о ней никто не позаботится. Вы и Ваш славный реактивный истребитель должны показать проклятым “басурманам” что их ждет, если не перестанут бесчинствовать и обижать честных людей. Warhawk был спроектирован для того, чтобы стать основным штурмовым орудием Объединенных Интернациональных Сил. Он отлично бронирован, вооружен и вполне успешно может поражать цели с небольшой высоты, оставаясь практически неуязвимым. Притом, что этот летательный аппарат имеет возможность зависать над целью, он оказывается идеальной машиной для зачистки небольших участков территории и уничтожения всех и вся. Кроме того, на его борту имеется масса всевозможного оружия последнего образца. Для того, чтобы управлять супермобильной машиной, Вам придется освоить несколько довольно простых комбинаций клавиш управления, но за это Вы получите отличную награду - машина Вас отлично слушается, очень плавно летит, а возможность парить на автопилоте спасет Вас от любой аварии.

Графика в игре Warhawk просто чудесная. Враги там выглядят очень страшными, большими и весьма непривлекательными. То, как смоделирован огонь из орудий, просто-таки гениально. Ракеты проносятся по небу, оставляя трехмерные газовые трассы, маленькие ракеты замечательно метко поражают свою цель, и вообще, тот, кто занимался дизайном всего этого визуального великолепия, достоин похвалы. Первый уровень просто потрясает. К несчастью, более поздние уровни значительно менее симпатичны. "Gauntlet of Pain" весьма занудная штука - название подходящее. А если еще и вспомнить предыдущие уровни, то есть все основания соскучиться. Последний уровень - весьма средненький по игре, но зато он интересен тем, что центральная башня выше всего в городе. При этом, Вам будет довольно трудно прикончить финального босса, хотя он несколько тормозной - большая голова, маленькие ножки…. Это, кстати, финальная инкарнация Криила, который теперь пытается удержать весь свой красный Меркурий - но тщетно. В итоге, как ни поверни, Warhawk оказывается отличной игрой. Ей Вы сможете наслаждаться еще очень долго. Издание Игры для PlayStation. Лучшие из лучших. Том 2. Издательство Пергамент. С. Петербург. 1998 По заказу фирмы Simba’s


WarHawk: The Red Mercury Missions (Long Box)
SCEA SCUS-94305 Long Box 10/11/95
WarHawk:The Red Mercury Missions
SCEE SCES-00062   12/1995
AirAssault
SCEI SIPS-60005   04/10/96
AirAssault: The Red Mercury Mission (Briefing Disk)
SCEI PCPX-96041 Briefing Disk 1996
WarHawk:The Red Mercury Missions (Greatest Hits)
SCEA SCUS-94305 Greatest Hits 1996
WarHawk:The Red Mercury Missions (PSOne Classics)
SCEA NPUI-94305 PlayStation Store (PSOne Classics) 20/12/07
WarHawk:The Red Mercury Missions (PSOne Classics)
SCEE   PlayStation Store (PSOne Classics) 17/10/12
AirAssault (PSOne Classics)
SCEI NPJI-00072 PlayStation Store (PSOne Classics) 28/11/12

Коды


Специальные коды доступа

Выберите пункт в меню под названием Special Access, и введите следующие коды для разнообразных эффектов:

  • Просмотреть эпилоги - Square, Square, Пробел, Circle, Square, X, Square, Triangle
  • Проверить специальные Upgrade - Square, Пробел, Circle, Square, Triangle, X, X, Square
  • Просмотреть заставочные ролики - Triangle, X, Пробел, Circle, Circle, X, Triangle, Square
  • Режим Кали (максимальное оружие) - X, Circle, Circle, Square, X, Triangle, Circle, Triangle
  • Режим Тора (у Вас появится 9999 Flash Bomb) - Square, Circle, Square, Square, Triangle, X, Triangle, Triangle
  • Бесконечное оружие - Triangle, Triangle, Circle, Triangle, Square, Triangle, Triangle, X
  • Режим А-ля Warhawk (Бесконечное оружие + Неуязвимость) - Circle, Circle, Circle, Пробел, X, Triangle, X, X

Суперкод

  • На титульном экране нажать X, Circle, Circle, Square, X, Triangle, Circle, и Triangle. Этот код дает Вам всё самое лучшее.


Пароли к уровням

  • Уровень Desert - Triangle, Square, Square, Triangle, X, X, Square, Square
  • Пирамида поднялась - Triangle, Square, X, Triangle, Circle, Square, Circle, X
  • Близко к завершению уровня - Triangle, Circle, X, Triangle, Circle, Circle, X, Square
  • Уровень Canyon - Circle, Triangle, Triangle, X, Circle, Circle, Square, Circle
  • В каньоне с Amber - Circle, Square, Circle, Square, X, Circle, Circle, Triangle
  • В каньоне с Belle - Circle, Triangle, X, Square, Circle, Circle, Triangle, Triangle
  • В каньоне с Crystal - Circle, Square, Triangle, Square, Triangle, Triangle, Triangle, Square
  • Приближение к Uma - Circle, Circle, Circle, Square, Triangle, Triangle, Square, Triangle
  • Уровень Airship - X, Triangle, X, Square, Square, Triangle, Square, Triangle
  • Воздушный корабль после трансформации - X, Circle, Triangle, Triangle, Circle, Circle, Circle, X
  • Задний ангар воздушного судна открыт - X, Square, Triangle, Circle, X, Triangle, Square, Square
  • Уровень Volcano - Square, Triangle, X, X, X, Triangle, Circle, Square
  • Хозяин вулкана активен - Square, Square, X, Circle, Triangle, Circle, Square, Triangle
  • Уровень Gauntlet - Triangle, Circle, Triangle, Circle, Triangle, X, Square, Square
  • Восточный босс уровня - Triangle, Circle, X, Triangle, Circle, X, Triangle, Square
  • Западный босс уровня - Triangle, Circle, Circle, Square, Triangle, Circle, Circle, X
  • Встреча с Хранителем Врат - Triangle, Circle, Circle, Triangle, Triangle, X, Square, Triangle
  • Уровень Stormland - Triangle, X, Triangle, Square, Circle, X, Circle, Circle
  • Над первым силовым полем - Triangle, X, X, Square, Circle, Square, Circle, X
  • Над вторым силовым полем - Triangle, X, Triangle, Triangle, Triangle, X, Circle, Triangle
  • Над третьим силовым полем - Triangle, X, Square, Circle, Triangle, X, Triangle, Square
  • Дверь к Криилу открыта - Triangle, X, Square, Triangle, Circle, Square, X, X
  • Лицом к лицу с Криилом - Triangle, X, Triangle, Square, Square, Square, X, Triangle

Gameshark Warhawk Codes
Invulnerable 8013A51C 0000
Infinite Front Shield 801A2B3C 012C
Infinite Left Shield 801A2B3E 012C
Infinite Right Shield 801A2B40 012C
Infinite Rear Shield 801A2B42 012C
Infinite Rockets 801B8A42 0064
Infinite Lock-Ons 801B8A44 0008
Infinite Swarmers 801B8A46 0008
Infinite Plasma Cannon Charges 801B8A48 2003
Infinite Flash Bombs 801B8A4E 270E
Infinite Doomsday Bombs 801B8A4C 0001
Machine Gun Never Overheats 801B8A40 0000
Missiles Automatically Fire Rapidly 801B8A4A 0001
Rapid Fire 801B8A56 0000

Credits


Published by Sony Computer Entertainment America
Designed and Produced by Sony Interactive Studios America
Designed and Developed by SingleTrac Entertainment Technologies, Inc.
Design Team Will Dougherty, Mike Giam, Kellan Hatch, Hunter Luisi, Mike Mason

Sony Interactive Studios America

Producer Allen Becker
Executive Producer Andy Sells
Associate Producer Mike Giam
QA Manager Seiken Nakama
Additional Design and Research Alex DeLeon
Lead Testers Bruce Cochrane, Erik Larson, Tobin A. Russell
Testers Howard Chiang, Michael Dunn, Ethelred Garcia, Jim Gonis, Tomer Gurantz, Kimmer Kimzay, Algon Leighton, Paul Pawlicki, Seth R. Roth, Dustin Sorenson
Special Thanks Rich Robinson, Kelly Flock, Kathy Cunningham, Patricia Chin (Giam)

Singletrac Entertainment Technologies, Inc.

Producer Scott Campbell
Director Kellan Hatch
Director, Software Development Randy Zorko
Technical Director Mike Mason
Game Software Development Michael Badger, Jay Barnson, Travis Hilton
3D Graphics Tools Russell Almond
3D Graphics Designers Will Dougherty, Pierre Dufresne, Suzanne Malloy
Storyboard Artist Simon Buckroyd
Sound Designer Sandra E. Geary
Test Manager Polly Harris
Lead Tester Nate Pendleton
Testers Angie Bartholomew, Jon Marquette
Consultants Kirk Baum, Bob Dawson, Steve Poulson
Network Manager Brad Edwards
Title Cinema Animation Daniel D. Wood
Concept Artist Brad Teare
Additional CGI Animation Virtual Images
Screen Art Crowell‑Vernon
Music The Pinnacle Group, Big Idea Music Productions
Music Composers and Producers Chuck E. Myers, Tom Hopkins, Lance Lenhart
Music Executive Producers Sam Cardon, Kurt Bestor

Sony Computer Entertainment America

Marketing Manager David Bamberger
Public Relations P. Kevin Horn
Manual and Package Design Beeline Group, Inc., Steven Wright
Special Thanks William Herman, Peter Dille, Jeffrey Fox, Brian Balistreri