Battle Arena Toshinden 3


Голосов пока нет

Battle Arena Toshinden 3После боев в турнирах Toshinden, Секретное Общество было уничтожено, но подпольные соревнования сыграли свою роль и когда бойцы вернутся к обыденной жизни, много врагов встретят они на своем пути. В этом главное содержание Battle Arena Toshinden 3. Оригинал был, по существу, первой игрой с подлинно трехмерной графикой, и ее громкий успех во многом способствовал популярности платформы PlayStation. В Battle Arena Toshinden 2 появились новые персонажи, но изменения носили косметический характер. А вот Battle Arena Toshinden 3 революционно изменилась! Теперь в игре 30 (!) персонажей, совершенно новый сюжет, новые арены, блестящая полигональная графика, органичная и реалистическая анимация, огромный набор специальных приемов и азартная боевая сюжетная линия. Издание “100% PlayStation. Tricks PSX. Описания, коды, пароли, игровые приёмы, полезные советы. Том 5”. Издатель “TRICKS LTD” от 13.04.98 г. (Неизвестный автор)


Battle Arena Toshinden 3
Takara SLPS-00650   27/12/96
Battle Arena Toshinden 3
Playmates (P.I.E.) SLUS-00483   31/03/97
Battle Arena Toshinden 3
SCEE SCES-00700   02/1998

Скриншоты игры предоставлены ресурсом www.c-games.info


Battle Arena Toshinden 3 Battle Arena Toshinden 3

Battle Arena Toshinden 3 Battle Arena Toshinden 3

Battle Arena Toshinden 3 Battle Arena Toshinden 3


Советы


  • 1. Когда Вы наносите удар или получаете повреждение, Ваш Overdrive Meter "поднимается" чуть вверх (Вы его увидите чуть выше Life Meter). Когда он светится, Вы можете смело выполнять специальные приемы (Special Move). Комбинации и трюки, похоже, только увеличивают скорость подъема Overdrive.
  • 2. Каждый боец в начале матча имеет два камня (Gem), а, следовательно, может выполнить два суперприема (Super Move). Их можно выполнить с земли или в воздухе (понятно, с разным эффектом).
  • 3. Схватки построены так, что в них больший акцент сделан на хитроумные финты и трюки (Juggling), чем на традиционные атаки и контратаки. Есть приемы,
  • позволяющие сразить атакующего соперника, даже если Вы получили серьезное "ранение".
  • 4. Когда Life meter вспыхивает красным, Вы готовы выполнить Desperation Move (атака отчаяния). Просто удивительно, какие страшные повреждения можно нанести
  • врагу. Так что не отчаивайтесь, если Вас ранили.
  • 5. По некоторым (неизвестным нам) причинам у Kayin-a приемы несколько отличны от приемов других персонажей.

Секреты


Sub Bosses

Чтобы открыть секретных бойцов (боссов), необходимо победить за одну игру в Time Trial Mode всех соперников.

Sho

Теперь, когда Вы контролируете Sub-Boss-ов, установите уровень трудности Hard. Победите в Time Trial Mode, играя за Sub-Boss-a и не проиграв ни одной схватки.

Abel

Теперь, играя за Sho, необходимо в Time Trial Mode на уровне трудности Impossible не проиграть ни одной схватки.

Veil

Теперь Abel к Вашим услугам, и с ним необходимо добиться победы в Time Trial Mode на Impossible уровне трудности. И при этом не проиграть ни одного боя!

Naru

Чтобы "рассекретить" Naru, победите в Time Trial Mode (не проиграв ни одной схватки) в роли Veil-a на Impossible уровне трудности.

Допуск к 20 скрытым персонажам

Победите, играя за каждого обычного бойца. Каждая победа будет давать скрытого "двойника" Вашего персонажа. Когда к Вашим услугам будут все двойники, выиграйте с одним из них игру, а потом победите с каждым персонажем, которого сможете выбрать.

Случайный выбор персонажа

На экране выбора персонажей нажмите и удерживайте L1 + L2 + R2 + R1.
 


Gameshark Battle Arena Toshinden 3 Codes
Infinite Health P1 80120DE0 0008
80120DE2 3201
80120DE8 0002
80120DEA 1420
Infinite Bombs P1 801273A4 0008
801273A6 3201
801273AC 0003
801273AE 1420
Infinite Purple Bar P1 801B2A68 00D8
Infinite Onerdrive Meter on Fill-Up P1 801213A0 0008
801213A2 3201
801213B4 000C
801213B6 1420
80121368 0008
8012136A 3201
80121378 0006
8012137A 1420
Infinite Health P2 80120DE0 0008
80120DE2 3201
80120DE8 0002
80120DEA 1020
Infinite Bombs P2 801273A4 0008
801273A6 3201
801273AC 0003
801273AE 1020
Infinite Purple Bar P2 801B2A6A 00D8
Infinite Onerdrive Meter on Fill-Up P2 801213A0 0008
801213A2 3201
801213B4 000C
801213B6 1020
80121368 0008
8012136A 3201
80121378 0006
8012137A 1020
Infinite Health P1 & P2 80120DF0 0000
Infinite Bombs P1 & P2 801273BC 0000
Infinite Bullets P1 & P2 80126918 0000
Infinite Onerdrive Meter on Fill-Up P1 & P2 8012138C 0000
801213DC 0000
Slow Motion 801A0128 5AC6
Stop Battle Timer 8011AACA 2400
View Modifier 8017B454 00??
Unlock Schultz 3017D178 0001
Unlock Tau 3017D174 0001
Unlock Atahua 3017D172 0001
Unlock Leon 3017D164 0001
Unlock Judgement 3017D17A 0001
Unlock Zola 3017D168 0001
Unlock Toujin 3017D16E 0001
Unlock Adam 3017D16A 0001
Unlock Balga 3017D170 0001
Unlock Miss Til 3017D17E 0001
Unlock Ten Count 3017D166 0001
Unlock Vermilion 3017D17C 0001
Unlock Rachael 3017D176 0001
Unlock Cuiling 3017D16C 0001
Unlock Sho 3017D180 0001
Unlock Abel 3017D182 0001
Unlock Veil 3017D186 0001
Unlock Naru 3017D184 0001
Quantity Digits to Accompany View Modifier Code
00 - Normal
01 - Long View
02 - Sky View
03 - Overhead
04 - Player

Credits


Tamsoft Development Staff

Director Shintarō Nakaoka
Assistant Director Hideki Kobayashi, Norihiro Tsujimura
Main Program Tōru Kawashima
SFX Programming Shinya Kusunoki
Sub Program Yoshitaka Ōkawa, Shin Sato
Motion Design Toshihiro Ichino, Naotaka Suzuki, Hisashi Satō
Motion Compose Shintarō Nakaoka, Shinya Kusunoki, Hideki Kobayashi, Yoshitaka Ōkawa, Shusaku Yoshikawa
Character Design Kō Ogura, Mizuki Muramatsu
Graphic Design Kanako Satou, Masaru Nakagawa
Background Design Shusaku Yoshikawa
Sound Yasuhiro Nakano, Fumio Tanabe, Luna Umegaki, Akihi Motoyama
Music Yasuhiro Nakano, Fumio Tanabe, Luna Umegaki, Akihi Motoyama
Sound Driver Etsuhiro Wada
Original System Hiroaki Furukawa
Tamsoft Staff Miho Furukawa, Mitsutoshi Nomura, Hideki Matsumoto, Toshimi Matsumoto, Aki Kobayashi, Tsutomu Yahata, Kazuya Utsunomiya, Yumiko Ashihara, Kenji Kubota, Hiroyuki Kobayashi, Tatsuji Miyasita, Kawori Akasaka
Executive Producer Toshiaki Ōta
Official Illustrator Tsukasa Kotobuki
Title Logo Design Mitsuaki Hashimoto
Story Plot Advisor Choji Yoshikawa
CG Design Shoeisha Inc. Visual Designroom, Masayuki Itokazu, Kazuhiro Higuchi, Masamichi Kawanabe
Debug Pole to Win
Artwork Design Intac I.T.C.
Character Voices Takeshi Aono, Hiroshi Isobe, Hisao Egawa, Takeshi Endō, Masaaki Ōkura, Mahito Ōba, Megumi Ogata, Ryoutarou Okiayu, Masaya Onosaka, Yukimasa Kishino, Daisuke Gouri, Kenji Sato, Masaharu Satou, Kaneto Shiozawa, Nanae Sumitomo, Yūko Sumitomo, Funabe Tamio, Yōko Teppōzuka, Yumi Tōma, Yūko Nagashima, Keiichi Nanba, Nobutoshi Hayashi, Masato Hirano, Kiga Meu, Yūko Mita, Hikaru Midorikawa, Kwak Myoungseob, Kōji Yada, Natsumi Yanase, Makana Yamazaki, Keiko Yamamoto
Companies Aoni Production Co. Ltd, MIT Gathering Co. Ltd.
Voice Recording Engineer Takashi Tachibana
Special Thanks to Makoto Andou

Takara Staff

Senior Executive Producer Hirohisa Satō
Executive Producer Masahiro Morikawa
Producer Takayuki Nakano
Director Shunichi Ōkusa
Marketing Staff Toshihiro Morioka, Katsuya Torihama, Masahiro Iwasaki
Sales Staff Satoshi Kumata, Tatsuya Taura, Tetsuya Iida, Mutsumi Nakamura
CS Development Staff Tatsuya Hōchō, Takeshi Ikenoue, Naoyuki Takada, Akihiko Kimura, Norihiro Hayasaka, Satoshi H., Mitsunori Shōji, Fumihiko Ozawa, Hirofumi Kasakawa

P. I. E. Staff

Producer David Hoffman
Associate Producer Carlos Rodriguez
Marketing David Localio, Mark J. Polcyn
QA Manager Rich Frey
Lead Tester David Arranaga
Testers Andy Hsu, Jose Zatarain, Lee Jones, James Martinez, David Ontiveros, Anthony Vasquez, Gary Mahan
Playmate Interactive would like to give Special Thanks to Richard Sallis, Thomas Chan, Sue Lucchino, Scott Herrington, Chris Archer, Gary Rosenfeld, Ann Gabrielson, Andrew Brown, Leland Mah, Takara, Tamsoft, S. Suzuki, and to everyone who supported us and believed in this product during the development, And you