Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Bardysh: Kromeford no Juunin
Bardysh: Kromeford no Juunintachi - классическая РПГ в которой выбрав одного из шести представленных персонажей (три мальчика и три девочки) Вы отправляетесь в опасное путешествие, в котором Вам предстоит одолеть противника, названного разработчиками весьма незатейливо - Легендарный Демон, этот супостат терроризирует жителей острова Игис и именно Вы способны положить этому конец. Но не только демон Ваша цель, Вам так же предстоит найти Кристалл Наследия, по слухам он способен исполнять любые желания. Игра очень похожа на игры Chocobo's Dungeon и Torneko The Last Hope, так что любители шататься по подземельям, которых в игре пять, в поисках сокровищ и множества врагов останутся довольны. Чтобы враг не застал Вас врасплох в игре есть специальная арена, на которой Вы можете отточить Ваши навыки. (volgame)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Bardysh: Kromeford no Juunin | |||||
Imadio | SLPS-02187 | 22/07/99 | |||
Bardysh: Kromeford no Juunin на других игровых платформах | |||||
Bardysh | |||||
Imadio | Тема Форума | 24/08/99 | |||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Малоизвестный Diablo-подобный dungeon crawl, чуть более известный доработанной версией для PlayStation, выпущенной позднее с подзаголовком Kromeford no Juunintachi (クロムフォードの住人たち). Сюжет формален: создав персонажа (выбрав класс, распределив случайно выпавшее число бонусных очков по характеристикам, назначив имя) и пройдя обучающее подземелье, мы через посредника договариваемся с джентльменом найти для него некую ценную вещь.
Имеется город и пять типов локаций, но доступ к новым мы получаем в ходе продвижения по сюжету. Подземелья генерируются случайным образом, однако бедны на обстановку. В ходе их изучения можно найти разные предметы (зелья, свитки, оружие и так далее) и столкнуться с различного рода ловушками (взрывчатка наносит большие повреждения здоровью, пиктограммы сжигают ману, руки из тьмы и крутящиеся платформы вызывают головокружение и так далее).
Противники относительно разнообразны - феи, кобольды, жабы, пушистики и иные сущности. При этом в каждом типе локации они будут отличаться от других. Посредством их убийств мы и зарабатываем опыт для получения новых уровней. Характеристик всего пять: выносливость (カ量), физическая сила (骨力), магическая сила (精神力), интеллект (敏健度) и удача (運氣), при этом очки при получении уровня можно распределять самостоятельно.
Графика выполнена в перспективе с видом сверху с использованием рендеренных локаций в городе, в то время как в подземельях полное 3D (правда, по алгоритму классических рогаликов с углами по 90 градусов). Персонажи же выполнены частью рендером, частью спрайтово (последнее смотрится хорошо). Но в целом игру можно назвать красивой условно, ибо любоваться здесь в этом плане почти не на что. (Автор обзора: Gamerun; old-games.ru)
Credits
Character Design / Original Picture | Fumio Iida |
---|---|
Composer | Kenichi Okuma |
Executive Producer | Takayuki Kamikura |
Graphics | Otoichi Eda |
Graphics | Reiko Horimoto |
Graphics | Tatsuya Iijima |
Graphics | Yukio Nakata |
Graphics | Naoto Nakazawa |
Graphics | Aya Onishi |
Graphics | Fumiko Takeuchi |
Graphics | Takeshi Udagawa |
Graphics | Kenichi Uetani |
Planning | Naoki Kinoshita |
Planning | Kazuki Nakai |
Planning | Tomohiro Yamashita |
Producer | Hiroki Goto |
Producer | Tsuyoshi Yasuda |
Program | Yukio Horimoto |
Program | Junya Kozakai |
Program | Takefumi Nakanishi |
Program | Soichiro Yasui |
Sound Design | Ryo Kasai |
Sound Design | Hiroyuki Watanabe |
Sound Director | Kouji Yoshimura |
Sound Producer | Hiroshi Horiguchi |
Supervisor | Seiji Tashiro |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии