G-Police 2: Weapons Of Justice


РаспечататьРаспечатать
Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)

G-Police 2: Weapons Of JusticeФутуристическая антиутопия, вызывающая в памяти промозглые улицы из Blade Runner. На этот раз в распоряжении игроков - пять машин, каждая из которых управляется по-своему. Вас ожидают 30 новых миссий и 25 типов оружия для отправления правосудия, - более чем достаточно, чтобы Вы со своей командой смогли очистить улицы от разной нечисти. Не недооцените своих врагов,- они коварны и предпочитают нападать бандами и даже устраивать засады в туннелях. Игра значительно улучшена в сравнении с первой частью игры, это касается не только графики, которая стала на порядок лучше, но и управления – разработчики включили в игру поддержку аналога и Dual Shock. Кроме того игра стала более доступна среднему игроку, благодаря отзывчивому управлению и более грамотно продуманному игровому сценарию. (Библиотека крутого геймера. Золотая серия. Выпуск второй. Описания новых и популярных игр. “Эксклюзив” С. Петербург. 1999 Редакция volgame)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
G-Police: Weapons of Justice
Psygnosis SLUS-00798   31/08/99  
G-Police: Weapons of Justice
SCEE SCES-01625   03/09/99  
G-Police: Weapons of Justice
SCEE SCES-01917   03/09/99  
G-Police: Weapons of Justice
SCEE SCES-01918   03/09/99  
G-Police: Weapons of Justice
SCEE SCES-01919   03/09/99  
G-Police: Weapons of Justice
SCEE SCES-01920   03/09/99  
Внести пожертвование (Donate) Эмулятор PlayStation ePSXe (v.1.9.25 и v.2.0.2 RU)

Советы


  1. - Берегите своего ведомого (Wingman), держитесь к нему поближе, в некоторых миссиях его помощь будет неоценима.
  2. - При выполнении эскорт-миссий, держитесь неподалеку от своих подопечных. Вражеские истребители будут стремиться отвлечь Вас, чтобы спокойно уничтожить транспортные самолеты или бомбардировщики.
  3. - Не бойтесь таранить истребителей врага, запросто уничтожите их, а Ваш Havoc лишь слегка повредит щит.
  4. - Откройте огонь из пушек с дальней дистанции, цельтесь прямо по центру прицельной рамки и наверняка поразите врага, а он с дальней дистанции может Вас и не заметить.
  5. - Все время поддерживайте связь с коммуникационным центром, в пылу боя можете что-нибудь упустить или забыть про вторичную цель.
  6. - Когда получите предупреждение о том, что в Вас выпущена ракета, немедленно включите ускоритель (Afterburner). Если сможете сохранить дистанцию, у ракеты скоро кончится топливо.
  7. - Пользуйтесь ракетами при стрельбе по ближним целям - даже если толком не прицелитесь, почти наверняка поразите врага прямо перед собой.
  8. - Raptor летать не может, но зато высоко подпрыгивает и планирует на большое расстояние. Хороший способ удрать от наземного противника.
  9. - Стреляйте короткими очередями из первичного оружия, иначе оно перегреется и выйдет из строя.
  10. - Когда сражаетесь с Corsairs, держитесь пониже, летите прямо между домами. Эти вражеские машины обладают плохой маневренностью на низкой высоте и станут легкой добычей.
  11. - Используйте ракеты преимущественно на высоте. В городе они скорее врежутся в какой ни будь Дом, чем попадут в цель.
  12. - В тоннелях очень трудно маневрировать, старайтесь сохранить в этих ситуациях самое мощное оружие, чтобы уничтожить врага атакой в лоб.
  13. - Самые опасные враги встретят в конце каждого уровня, обязательно сохраняйте вторичное оружие для достойной встречи.

Секреты


  • - Существуют три уровня трудности в каждой миссии. Закончив миссию на уровнях Hard или Normal, получаете доступ в премиальную галерею и возможность просмотреть симпатичные FMV, а заодно новую музыку и миссии, если воспользуетесь опцией Database.
  • - В игре есть 15 премиальных миссий, некоторые из которых носят тренировочный характер и помогают освоить новые машины. Другие миссии получите, если сумеете успешно завершить игру на уровне Hard.

Коды


Пароли уровней Уровень
POLICE Level 1
TEAPOT Level 10
BUTTER Level 11
INDIGO Level 12
STROUD Level 13
ELIXIR Level 14
LIQUID Level 15
STAPLE Level 16
SHIRTS Level 17
APPLES Level 18
GADGET Level 19
OCTOPI Level 2
TANUKI Level 20
SALADS Level 21
DUFFCO Level 22
PHONES Level 23
ASSERT Level 24
OXYGEN Level 25
JOYPAD Level 26
ACTIVE Level 27
MENACE Level 28
WINDOW Level 29
BRAINS Level 3
AGENDA Level 30
PLINTH Level 31
FINGER Level 4
BANANA Level 5
JUNGLE Level 6
VOODOO Level 7
SQUEAK Level 8
DUNDEE Level 9

Cheat Mode
Введите код UTOPIA на экране паролей чтобы получить доступ к 15 бонусным миссиям,  FMV роликам, тесту музыки и галерее.
Бесконечные боеприпасы
Начните новую игру, затем удерживайте L1 + L2 + R1 + R2 + Circle на экране оружия. Звук подтвердит правильность введения кода.
Level Select
Введите код PLINTH на экране паролей чтобы получить доступ ко всем 31 миссиям.

Gameshark G-Police 2: Weapons Of Justice Codes
Infinite Ammo 800B52A0 0063
800B52A4 0063
800B52A8 0063
800B52AC 0063
800B52B0 0063
800B52B4 0063
800B52B8 0063
800B52BC 0063
800B52C0 0063
800B52C4 0063
800B52C8 0063
800B52CC 0063
800B52D0 0063
800B52D4 0063
800B52D8 0063
800B52DC 0063
800B52E0 0063

Credits


Programming

Lead Programmer Gavin Whitlock
Programmers Michael Devereux, Tony Marshall, Andrew McCabe
Special Thanks Neil Duffield

Art

Lead Artist Robert Osborne
Senior Artist Trevor Slater
Artist Claire Cooper
Artist/Concept Art Iain Thody

Design

Lead Designer Stuart Wheeler
Designers Stuart Maine, Graham Sergeant
Special Thanks Edward Persey, Ross Thody

Audio

Music Stuart Duffield
Sound FX Stuart Duffield
English Voice‑over Recordings AudioInteractive Ltd
English Slater and Daniels Vocom Communications

Pre-rendered Sequences

Senior Character Animator and Modeller/FMV Director/Motion Capture Director Angus Fieldhouse
Environments and Animation Artist Paul Kurowski

Motion Capture

Shoot Manager Steven Hill
Post Processing/Performance Rebecca York
Post Processing Ed Bolton
Performance Euan Leckie, Harriet Wootliff

Production

Producer Jools Jameson

End-phase Programming

Lead Programmer Neil Duffield
Senior Programmer David Latheron
Programmers David Jones, Tony Marshall, Andrew McCabe, Derek Ward

End-phase Art

Senior Artist Trevor Slater
Artist Martin Calvert

End-phase Marketing Visuals

Senior Artist Simon Parish
Artist Jesús Cobo, Andrés Rovina-Roquero

End-phase Design

Designers Nick Harper, Stuart Maine, Graham Sergeant