Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.
Irritating Stick (Utchan Nanchan no Honoo no Challenger: Denryuu Iraira-bou Returns)
Irritating Stick, основывающаяся на старом японском телевизионном шоу, может рассматриваться как игра-головоломка. Суть игры состоит в том, чтобы, осторожно управляя палкой (Stick), пройти в дико изменяющемся металлическом лабиринте так, чтобы не коснуться стенок. Если вы касаетесь металлических стенок, то получаете электрический удар, и будете вынуждены вернуться в начало лабиринта. Но не будьте слишком осторожны, так как время игры ограничено. Для достижения максимального эффекта в эту игру лучше играть, используя контроллер Dual Shock. Модель палки маневрирует в лабиринте намного проще и точнее, в то время как Dual Shock вибрирует, как безумный, когда вы ошибаетесь и касаетесь металлических стенок лабиринта. И пусть это не настоящий электрический удар, а вполне безопасное сотрясение внутри контроллера, но физически ощущаемое и неожиданное, оно вызывает радостное удивление и чувство реалистичности. Вы должны будете провести свой стержень-палку сквозь металлические, скрепленные между собой колеса, через монетные автоматы и сквозь многие другие фантастические или существующие в реальном мире предметы, что выглядит весьма потрясающе.
Если некоторым чокнутым фанатам этого окажется недостаточно, то в Irritating Stick имеется ряд разнообразных режимов игры, которые не позволят быстро к ней привыкнуть и стать надоедливой. В частности, имеется телевизионный режим, который создает чувство оригинального ТВ-шоу и режим AI, который увеличивает уровень трудности в зависимости от того, насколько хорошо Вы справляетесь с лабиринтом. Наконец, имеется режим редактирования курса, который позволяет вам выбирать и создавать свой собственный курс в лабиринте с ветряными мельницами, двигающимися поршнями, перемещающимися отсеками, и со многими другими хитростями.
Учитывая, что в этой игре предусмотрены более 70 возможных направлений движения в лабиринте и режим двух игроков, Irritating Stick идеальна для партнерской игры для семей с большим количеством детей, а простую суть игры легко интуитивно уловить. (Библиотека крутого геймера. Золотая серия. Выпуск второй. Описания новых и популярных игр. “Эксклюзив” С. Петербург. 1999 Редакция volgame)
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9 | |||||
Издатель | Региональный код | Тип издания | Год | Язык | |
Denryuu IraIra Bou Returns | |||||
Saurus | SLPS-01317 | 19/03/98 | |||
Denryuu IraIra Bou Returns (Demo Disc) | |||||
Saurus | SLPM-80229 | Taikenban | 25/01/98 | ||
Denryuu IraIra Bou Returns | |||||
Saurus | SCPS-45221 | 1998 | |||
Irritating Stick | |||||
Jaleco Entertainment | SLUS-00775 | 31/01/99 | |||
Irritating Stick (Prototype) | |||||
Jaleco Entertainment | SLUS-00775 | Prototype | 04/11/98 | ||
Внести пожертвование если статья полезна для Вас. |
Коды
Семь жизней
На экране выбора режима игры подсветите "1P Play" нажмите Right (x4). Затем подсветите "Tournament" и нажмите Right. Далее подсветите "Course Edit" и нажмите Left (x2). Теперь подсветите "Options" и нажмите Left (x6). Наконец, подсветите "1P Play" и нажмите X чтобы начать игру с семью жизнями. Если Вы сделали всё верно, то характерный звук будет тому подтверждением.
Gameshark Irritating Stick Codes | |
Joker Command | D004EF30 ???? |
Infinite Credits | 8004F00C 0005 |
Total Time is 0'00'00 | 8004F05C 0000 8004F090 0000 |
P1 Infinite Lives | 8004EF60 0002 |
P1 Infinite Time | 8004F068 06E2 |
P1 Infinite Irritants | 800A3276 0003 |
P1 No Irritants | 800A3276 0000 |
P1 Speed Modifer (0-5) | 800A3270 000? |
P2 Infinite Lives | 8004EF64 0002 |
P2 Infinite Time | 8004F06C 06E2 |
P2 Infinite Irritants | 800A32BA 0003 |
P2 No Irritants | 800A32BA 0003 |
P2 Speed Modifer (0-5) | 800A32B4 000? |
Credits
Jaleco USA, Inc. President | Ken Nakata |
Vice President | Greg Hasler |
Japanese Translation | Yukiko Tanaka |
Product Manager | Shane Takahashi |
Game Manual | Jarik R. Sikat |
Special Thanks | Ed Manning, Shirley Vega, Haruo Hori, Mitsuo Makise, Hiroyasu Nozawa, Ken Gratz |
Announcer | Chris Agos |
US Sound Engineer | Robert |
Packaging Design | Murrie Leinhart Rysner & Assoc. |
Real Time Narration | Eiji Ōkuma (TV Asahi Announcer |
Engineering | Akio Ōi, Yasushi Akimoto, Daiyoshi Satō |
Art & Modeling | Yūsuke Kojima, Naohide Nakagawa, Chihiro Yoda, Satoshi Ishiguro, Kōji Sakurai, Hitoshi Sakono, Takazumi Hirokawa |
Music | Masahiko Hataya, Masaki Kase |
Sound Effects | Masahiko Hataya, Masaki Kase |
Planning Support | Takehiro Uematsu |
Production Coodination | Takehiro Uematsu |
Sales | Osamu Nagano |
Publicity | Tomoo Yoda |
Operations | Miwa Izumi |
Quality Control | Development Staff |
Director | Yasushi Okahara |
Producer | Nobuyuki Tanaka |
Produced by | Saurus Co. Ltd. |
Production Copyright | TV Asahi |
Planning | TAKARA Co. Ltd. |
- Войдите, чтобы оставлять комментарии