Статьи на первой странице сайта являются вновь созданными, отредактированными или обновлёнными на предмет исправлений и добавления новых материалов, а так же ссылок на файлы (включая устаревшие ссылки). Напишите мне если Вы обнаружили неработающие ссылки, если Вы хотите поделится полезными материалами или новыми идеями.

Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road)

РаспечататьПоделится с другомПоделится с другом
Голосов пока нет

Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road)Игра-гонка главное достоинство которой - это любимый многими фанатами серии Final Fantasy - Чокобо (нечто среднее между цыплёнком и страусом), который является ключевой фигурой игры (помимо других героев Final Fantasy), но кроме персонажа, игра обладает и другим достоинством, а именно принадлежностью к немногочисленной когорте гонок c элементами приключения и РПГ, что автоматически расширяет список доступных режимов. Пожалуй на этом достоинства игры и заканчиваются, т.к не обладая достаточно хорошей графикой, не имея отзывчивого управления она скатывается в категорию средних продуктов в жанре Go-Kart Racing где лидером является рыжая бестия - Крэш Бандикут со своей безумной командой спасителей мира и ещё более безумной шайкой желающих её погубить. Тем не менее, игра наверняка найдёт своих поклонников учитывая магию Final Fantasy и указанным выше достоинствам.

Здесь восемь персонажей со своими уникальными картами, обладающих разной скоростью, ускорением, маневренностью и т.п. Есть предметы и оружие, которые можно подобрать на дороге, и много чего другого. Гонки игры, в основном, ориентированы на магические возможности, а не на гоночное мастерство, хотя для уверенных побед понадобится как-то, так и другое. (100% SONY PlayStation Tricks, редакция volgame)


A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Chocobo Racing: Genkai e no Road
SquareSoft SLPS-01951   18/03/99
Chocobo Racing
Square EA SLUS-00844   31/07/99
Chocobo Racing
SquareSoft SLES-02079   01/11/99
Chocobo Racing: Genkai e no Road (PSOne Books)
SquareSoft SLPS-91438 PSOne Books 20/12/01 Looking for a game
Chocobo Racing: Genkai e no Road (PSOne Classics)
Square Enix NPJJ-00184 PlayStation Store (PSOne Classics) 10/02/09 Looking for a game
Chocobo Collection:
Chocobo Racing
Chocobo Stallion
Dice de Chocobo
SquareSoft SLPS-02521
SLPS-02522
SLPS-02523
  22/12/99
Chocobo Collection:
Chocobo Racing
Chocobo Stallion
Dice de Chocobo
SquareSoft SCPS-45473
SCPS-45474
SCPS-45475
  22/12/99 Looking for a game
Chocobo Racing
Golden Leon SLUS-00844 Текст  
3 In 1: Chocobo Racing + Crash Team Racing + Muppet Race Mania
Неизвестно Тема Форума    
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.


Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road) Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road)

Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road) Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road)

Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road) Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road)


Советы


  • - Обычно азартные игроки мало пользуются тормозами, поскольку при этом теряется скорость. Однако, в этой игре обязательно пользуйтесь тормозом, иначе рискуете просто разбиться вдребезги
  • - Магия играет огромную роль. Самые мощные магические приемы: Ultima 3, Ice 3, Mini 3 и Death; используйте их почаще в подходящих ситуациях
  • - Бахмут просто великолепный персонаж, однако его Mega Flare-способность требует очень много времени для зарядки. К счастью, его AGS-индикатор заполняется довольно быстро. Используйте "Magic-Up способность", заполучите заклинание Fire и доведите его до Fire 3. Это заклинание производит практически такой же эффект, как и Mega Flare!
  • - Чтобы быстро выполнить поворот, хлопните по тормозам, не отпуская газа. При прохождении очень крутого поворота хлопните по кнопке тормозов два-три раза, но газ не сбрасывайте, и исполните поворот быстро и чисто
  • - Чтобы резко и вовремя уйти со старта, нажмите и удерживайте акселератор точно в момент старта, световые указатели Вам помогут
  • - Не используйте без особой необходимости Fire, Blizzard, Thunder или Minimal на 1-м уровне их силы, толку особого не будет. Возможно Minimal полезно иногда применять на 1-м уровне, уж очень редко они попадаются на трассе. И все-таки не стоит торопиться их расходовать, на 2-м и 3-м уровнях эффект возрастает многократно
  • - В режиме Grand Prix нужно финишировать первым на каждой стадии, чтобы завоевать корону на этих стадиях и получить класс. Когда получите короны в классах Chocobo и Bahamoth (включая трассу FF8), то получите доступ в Bahamuth Class
  • - В режиме Grand Prix получите все короны в классе Bahamuth (в том числе на трассе FFVIII) и сможете попасть в режим Mirror Mode
  • - Если видите, что "Синяя рука" может похитить всю вашу магию, немедленно ее используйте, чтобы сопернику ничего не досталось. Компьютер очень ловко похищает заклинания высокого уровня, поэтому не грех их использовать против него самого!
  • - Не расстраивайтесь, если соперники проведут против Вас успешную магическую атаку, это совершенно неизбежно. Сохраняйте хладнокровие и постарайтесь как можно быстрее вернуться в гонку
  • - Победа в Story Mode дает доступ с секретным персонажам, отличным видеовставкам и разным симпатичным трюкам персонажей
  • - На некоторых трассах есть места для срезки углов, но их подчас трудно найти. Иногда они рискованные, но всегда позволяют выиграть несколько драгоценных секунд
  • - Трасса Бахамут сложна для большинства персонажей. Лучше других ее проходит толстый Чокобо со своей способностью Magic Up. Постарайтесь накопить Ice 3 при первой возможности. Относительно невысокая скорость позволяет Толстяку четко проходить шпильки и крутые повороты практически без торможения и сохранять высокий темп гонки.
  • - Без аналогового джойстика хороших результатов никогда не достичь.

Управление (базовая установка)

Square - ускорение;
X - торможение;
Triangle - реверс (редко используется);
L1 - использование специальных способностей;
R1 - использование предметов и магии.

Игровые режимы

  • - Option - как и следовало ожидать, выбираете игровые опции: Course Records, Controller Configuration, Soundroom, Movie, Sound (Моно или Стерео), "Hand/1P и Hand/2P", Exit.
  • - Story - очень веселый и увлекательный режим. Начинаете с Чокобо и отправляетесь в занимательное путешествие, где должны отыскать восемь кристаллов. После завершения этого режима в первый раз, можете играть за Бахамута (см.персонажи) на его трассе. Одновременно получаете доступ в Edit Option, где сможете выбрать себе персонажа, цвет, изменить его способности (скорость, маневренность, разгон и пр.), а также дать ему имя, но только английскими буквами!
  • - Time - напоминает режим Time Trial в Super Mario Kart, гоните себе со всей мочи, устанавливайте личные рекорды на круге или в сериях из трех кругов.
  • - GP - режим Гранд-при. Гонки против компьютерных соперников на различных трассах, получаете призовые очки за занятые места. Побеждает тот, кто в четырех гонках набрал больше всего очков. Если победитель Вы, то можете просмотреть небольшой фильм в Options Movie Menu.
  • - Vs. - гонка "один на один", кому что нравится.
  • - Relay - как и в режиме VS, но можно выбрать себе команду. Например, Голема на первые два круга, а затем передать эстафету другому и т.д. Если врежетесь в следующего своего персонажа в момент замены, то получаете резкое ускорение. В остальное время гонка идет нормально.
  • - Data - здесь загружаете данные (Load) и запоминаете игру (Save).

Заметим, что полное удовольствие от игры можно получить только с аналоговым джойстиком.

Parameter Edit

Победив в режиме Story mode, Вы получаете возможность создать собственного персонажа. Получив за победу определенное количество премиальных очков, Вы распределяете их на пять категорий параметров по собственному усмотрению. Выбираете себе персонажа, затем цветовую гамму, а затем модернизируете его
по следующим пяти направлениям.

  • - Speed (Скорость) - заполните этот показатель до 20-ти, не менее, иначе будете ползать как черепаха. Можно достичь почти такой скорости, как с помощью заклинания Haste.
  • - Acceleration (Ускорение) - не стоит здесь особенно расходовать очки, они пригодятся и в других категориях.
  • - Grip (Сцепление с дорогой) - вот уж не жалейте очков. Если скользите по дороге, как по льду, то разве сумеете победить!? Поднимите до 20 и сможете нормально идти в любые повороты.
  • - Drift (Проскальзывание при торможении) - не захотите вертеться при малейшем торможении - потратьте 6-8 очков. если только скольжение и вращение машины при торможении не являются основой Вашей гоночной стратегии.
  • - AGS - устанавливает скорость, с которой начинает наполняться индикатор способностей. Потратьте здесь все последние очки, эффект не заставит себя ждать. Когда установите все, как хотите, надо дать своему питомцу имя. Нажмите L1 или R1, чтобы проскочить список разных японских персонажей и добраться до
  • английского алфавита. Для имени есть восемь "мест", так что и имя должно быть не длиннее. Теперь отправьте новорожденного на тренировочную трассу Сида, посмотрите как ведет себя новый персонаж на трассе. Затем выберите 1-ю опцию, чтобы вернуться в Edit Screen или же 2-ю, если все о`кей, и Вы хотите сохранить нового героя. Но не торопитесь с решением - как только запомните его, ничего уже изменить не сможете, так и будете с ним мучиться. Придется еще раз пройти режим Story mode от начала до конца, иначе в Parameter Edit не попасть.

Секреты


Секретные стадии

В игре есть две секретные стадии: Bahamut's Course и Squall's Course.

  • - На стадии Bahamut's Stage нужно выиграть в режиме Story Mode, уложившись в лимит времени.
  • - На стадии Squall's Stage нужно победить Squall в конце режима Story Mode.

Зеркальный режим (Mirror Mode)

Занять 1-е место на всех трассах (кроме Fantasia и FFVII Circuit) в режиме Grand Prix, выступая за Behemoth и Bahamut. Зеркальный режим появится на экране опций.

Быстрый старт

Перед началом гонки удерживайте Square + Up.

Получить все мелодии

Чтобы заполучить все мелодии для музыкального теста в Sound Room (под опциями), прослушайте музыкальную дорожку игры, и они автоматически добавятся.

Максимальные очки в Story Mode

Чтобы получить максимум очков на каждой трассе и использовать их в режиме создания персонажей (Character edit mode), финишируйте на следующих трассах, превысив указанный лимит времени:

  • Cid's Test Track - 1 минут 16 секунд
  • Moogle Forest - 1 минут 19 секунд
  • The Ancient Gate - 1 минут 28 секунд
  • Mythrie Mines - 1 минут 30 секунд
  • The Black Manor - 2 минут 00 секунд
  • Floating Gardens - 2 минут 05 секунд
  • Gingerbread Land - 2 минут 40 секунд
  • Vulcan-O Valley -  2 минут 50 секунд
  • Fantasia - 3 минут 15 секунд

Прохождение игры


Персонажи

  • - Chocobo - суперзвезда всей игры. Очень многие используют его, но для начинающего игрока это, безусловно, не лучший выбор. Прекрасное ускорение, отличная скорость, но так норовист, что управлять им очень трудно. Однако, стоит объездить этого скакуна и научиться управлять им, как он станет действительно одним из лучших персонажей.
  • - Moogle - отличное ускорение, великолепная максимальная скорость, но управлять им трудно.
  • - Fat Chocobo - толстый большой Чокобо неплохо разгоняется, но максимальная скорость у него не из лучших, да и на поворотах просто беда! На крутом повороте не может вписаться, ему нужно большое пространство!
  • - Golem - неплохой выбор для начинающих, медленное ускорение, средняя крейсерная скорость, зато ну очень легко управлять.
  • - Behemoth - почти как Голем. Хотя Бегемот разгоняется заметно быстрее, но и освоить его потруднее.
  • - White Mage - Белый Маг средний по всем показателям персонаж, зато она умеет перелетать ледяные участки.
  • - Black Mage - Черный Маг также из середняков, немного побыстрее Белого, перелетает ледяные участки, но управлять им потруднее.
  • - Goblin - лучший разгон, но управление кошмарное.
  • - Bahamut - медленный разгон, высокая крейсерская скорость, отличное управление, если сумеете его разогнать как следует. Перелетает через препятствия типа грязи или скользкого льда. Чтобы заполучить этого красавца, необходимо победить в режиме Story Mode.
  • - Squall - Скволл всегда хорош, особенно в новой обувке, т.е. на новых шинах. Почему они у него стираются, совершенно непонятно. Хороший разгон, отличная маневренность, все - класс, но вот шины! Он скользит, заносы на поворотах, но если хорошо пилотировать его, то можно и этот недостаток использовать себе на пользу. Сумеете получить к нему доступ, если второй раз победите в Story Mode.

Примечание

Начинающим следует начинать с магов. Они запросто перелетают через грязь, траву, лед и т.п. без потери скорости, можно запросто срезать углы где захочешь, тем более, что управление простое и эффективное. Кроме перечисленных выше, обнаружите в игре еще нескольких секретных персонажей. Чтобы использовать их, выделите Скволла и нажмите соответствующую кнопку.

  • - Cid - найдете его в подземелье Чокобо Mysterious Dungeon 2 после победы в Story Mode 3-й раз, нажмите L1.
  • - Mumba - сотрудник секретного подразделения Guardian Froce из FF8, нажмите L2, после 4-го прохождения Story Mode.
  • - Cloud - главный герой FF7, нажмите R1 после пятого успешного выступления в Story mode.
  • - Cactuar - известный Вам как Cactrot, персонаж многих серий FF, нажмите R2 после шестой удачной попытки.
  • - Aua - персонаж из Parasite Eve, нажмите L1 + L2 после седьмого прохода.
  • - Original Chococo - Чокобо в первоначальном виде, нажмите R1 + R2 после восьмой победы в Story Mode.
  • - Iban Super - "воздушный корабль" с огромной скоростью, нажмите L1 + R1 после 9-й попытки.
  • - Jack - роковой мужчина в зеленой униформе, вперед бежит медленно, а задом - чисто молния. Нажмите L2 + R2 после 10-й попытки.

Специальные способности (Special Abilities)

  • - Желтая вспышка (на красном "фоне") - дает ускорение на 5 секунд, способность Чокобо.
  • - Крылья (Wings) - позволяют взлететь на время, способность Мага.
  • - Mague Up - когда Ваш индикатор заполнен доверху, магическая сила поднимется на один уровень. Очень полезная способность Черного мага, особенно при исполнении заклинания Лед (Ice).
  • - Барьер (Barrier) - когда Ваш индикатор заполнен доверху, Вы приобретаете щит, действие которого сохраняется пока Вас атакуют. Когда щит прекращает действие, Ваш индикатор снова начнет заполняться - можете рассчитывать на новый щит. Очень полезная штука, особенно в режиме GP, где Вас атакуют непрерывно. Способность Белого мага.
  • - Синяя ручка (Blue Hand) - Гоблин с ее помощью может украсть магическое заклинание соперника.
  • - Покрышка (Tire) - когда активируете эту опцию, то можете врезаться в стены, ограждающие трассу. Будете отброшены на середину дороги, скорость не потеряете, получите даже небольшое ускорение; способность Голема.
  • - Красная вспышка (на желтом "фоне") - короткое ускорение. В этот момент можно таранить соперников; активируется быстро, разгон заметно больше, чем от "желтой вспышки", способность Бегемота.
  • - Зеленая ручка (Green Hand) - если соперник атаковал каким-либо магическим заклинанием, то оно немедленно попадет в Ваш арсенал; очень полезно в режиме GP, поскольку соперники непрерывно атакуют мощными заклинаниями. Это специальность Толстого Чокобо.
  • - Mega Flare - активируется очень медленно, но когда Вы готовы, то можете осуществить магические атаки 3-го уровня на каждого из соперников; тут мастер Бахамут.
  • - Gunblade - активируется медленно, но когда индикатор заполнен доверху, то запросто можете выйти на 1-е место. Вы получаете турбо-ускорение и набираете скорость 180 км/час; любой соперник, которого обгоняете, получает повреждения 3-го уровня. Эта способность сохраняется, пока Вы не выйдете в лидеры. Кроме того, Ганблейд придает непобедимость в довольно странном виде. Если Вас атаковали (когда он активирован), Вы на несколько мгновений сбросите скорость до 120 км/час, вот и всего-то. Заклинания 2-го и 3-го уровня снижают Вашу скорость лишь на секунду и тут же наберете свои 180! С помощью Ганблейд можно пробить Барьер, но против использующих Reflect он бесполезен. Если соперник имеет в своем арсенале Reflect, но не активировал его, то Вы отнимите все его заклинания (включая и Reflect), но повреждений соперник не получит. Если двое одновременно используют Ганблейд, то повреждения получит тот, кто ближе к лидеру, но чуть позже восстановит свой Ганблейд и скорость. Только Mega Flare может победить Ганблейд, поэтому если кто-то Вас им атакует, то Ганблейд исчезнет. А если в этот момент, кто-то обгонит Вас, то и сами исчезнете! Когда вышли в лидеры, то любой, кто обгонит Вас тут же и исчезнет!

Магические заклинания

Магия очень интересно встроена в игру. Например, возьмем заклинание Огонь (Fire). Если Вы использовали его против соперника, затем найдете второе, то станете обладателем заклинания второго уровня Fire 2. Мощность магических атак определяется их уровнем. Так, заклинания 1-го уровня только развернут Вас, а 3-го уровня - аж подбросят в воздух! Заклинания можно воровать, достаточно дотронуться до того, которое находится как раз за соперником. Одновременно можно владеть тремя заклинаниями, но при этом учитывается уровень заклинания. Итак, Вы можете одновременно владеть тремя заклинаниями первого уровня, одним заклинанием второго и одним первого, или только заклинанием третьего уровня. Когда коробочка полна, Вы уже не можете подобрать заклинание на дороге, но наезжать на них все равно нужно. Они исчезают на некоторое время, и соперники не могут ими воспользоваться. "?" - вопросительный знак - случайное заклинание.

  • - Fire (Огонь) - одно из самых слабых заклинаний. На первом уровне - просто вылетает по прямой огненный шар; на втором уровне - шары уже самонаводящиеся, а на третьем - более мощные, быстрые и самонаводящиеся. Fire 2 практически никогда не бьет мимо, точно попадая в соперника перед Вами, как бы он ни вихлял, пытаясь увернуться. Fire 3 отлично пригодится, особенно если Вы отстали от лидеров. Оно не только поразит впереди идущего соперника, но и всех остальных, вплоть до самого первого!
  • - Blizzard (Метель) - на первом уровне образует небольшие ледяные нашлепки на дороге, на втором уровне образуется шесть приличных ледяных участков, а на третьем уровне каждый соперник получит по полной программе! Используйте в сочетании со способностью Magic Up.
  • - Thunder (Гром) - на первом уровне это всего лишь небольшая молния, попадает в соперника с вероятностью 50%, на втором уровне - уже сразу три молнии, а на третьем - сразу шесть! Поражает сразу всех соперников, увернуться просто невозможно.
  • - Death (Смерть) - смерть, понятное дело, и есть смерть. У нее может быть только один уровень. При этой атаке у впереди идущего соперника над головой зажигается таймер, и начинается обратный отсчет времени; как только он достигнет нуля, соперник получит повреждение 1-го уровня. Если Вас атакуют, то смело врезайтесь в соперника и "поставьте его на счетчик", таймер переключится на него!
  • - Ulima - выглядит, как снежинки, и обычно появляется когда Вы безнадежно отстаете. Не пропустите это заклинание, бьет без промаха и даже на 1-м уровне поражает всех соперников, хотя Щит и Барьер вполне сумеют защитить.
  • - Reflect - такой симпатичный розовенький предмет, ну очень полезный, отразит все магические атаки и поразит ими атакующего! Его даже не надо активировать, он срабатывает автоматически когда Вас атакуют (если он у Вас есть, конечно!). Но Смерть он не отразит, если Вы нашли Рефлект, когда уже включился отсчет времени.
  • - Haste - стрелообразный предмет, короткое мощное ускорение, на высших уровнях разгон продолжается заметно дольше.
  • - Minimal - заклинание пурпурного цвета. Как только атакуете, вокруг противников появляются волшебницы, они начинают съеживаться и конечно снижают скорость! На 1-м уровне скорость и размер уменьшается на четверть, на 2-м - в половину. Они станут такими маленькими, что если врежетесь в них, то закрутятся как волчки. На третьем уровне от соперников останется лишь четвертушка, и через них можно запросто переехать; они даже на подъем подняться не смогут, станут совсем дохлыми. Это заклинание поражает всех соперников на всех уровнях.

Информация о трассах

Cid's Test Course

Difficulty (Трудность) - *.
Lenght (Длина) - 1220 м.
Совет - срезайте углы на летающих персонажах.

Mogri Forest

Трудность - **.
Длина - 1330 м.
Совет - любой ценой удерживайте скорость, притормаживайте лишь в крайнем случае на особо крутых виражах короткими нажатиями кнопки. Летающие персонажи вообще не тормозят.

Giant's Ruins

Трудность - **.
Длина - 1340 м.
Совет - всегда выбирайте правый тоннель.

Misuriru Mine

Трудность - **.
Длина - 1640 м.
Совет - не пропустите тоннель, там можно срезать угол.

Black Mansion

Трудность - ***.
Длина - 1860 м.
Совет. Притормозите лишь тогда, когда есть опасность врезаться в стену на длинном правом повороте. Не бойтесь попасть в клетку, больше времени затратите на бесполезные маневры. Держитесь левее после большого прыжка, трасса наклонная и можно свалиться в лаву. Старайтесь атаковать соперников в этой зоне - получив повреждения, они могут свалиться в лаву.

Mysidia

Трудность - ***.
Длина - 1860 м.
Совет. Не опасайтесь задеть стену или другие препятствия, жмите на газ и мчитесь с максимальной скоростью по извилистым серпантинам.

Hungry Land

Трудность - ***.
Длина - 1880 м.
Совет. Посмотрите на карту, найдите проходящее место для срезки и не забудьте воспользоваться им во время гонки. Если сумеете точно вернуться на трассу, то сразу же найдете много полезных предметов. На этой трассе нужно набрать высокую скорость, иначе прыжок получится неудачный, что отбросит Вас назад на треть круга. Здесь как раз очень удачное место для атаки соперников - если они получат повреждение и свалятся при прыжке, то останутся далеко позади!

Gurugu Volcano

Трудность - ****.
Длина - 2475 м.
Совет. Будьте осторожны при прохождении поворотов на границе лавы, будьте готовы к экстренному торможению. Используйте двойное и тройное нажатие тормозов, чтобы быстро маневрировать в зоне с высокими стенами и с последовательностью крутых виражей.

Bahamut's Couse

Трудность - *****.
Длина - 2605 м.
Совет. Держите высокую скорость и используйте двойное нажатие кнопки, чтобы исполнить быстро крутые повороты. Если сбросите скорость, то шансов просто нет. Срежьте угол прямо перед спуском к повороту "шпилька", но можно и не рисковать, очень уж велики шансы грохнуться вниз.

FF8 Cieuit

Трудность - *****.
Длина - 2325 м.
Совет. Действительно трудная трасса, лучше всего для ее прохождения выбрать Скволла. Если Вы уже мастер, то сможете использовать его "проскальзывания", чтобы пройти крутые повороты без торможения. Кроме того, если врежетесь в стену, то получите еще и дополнительное ускорение. Однако, на некоторых поворотах не стесняйтесь тормозить, поскольку не всегда рикошет от стены дает больший выигрыш. Tire - способность Голема здесь очень пригодится.


Gameshark Chocobo Racing Codes
Joker Command D007B120 ????
Have All Crowns & Classes 801E9290 FFFF
801E9292 FFFF
Unlock All Music 800E9294 FFFF
800E9296 FFFF
Unlock All Movies 801E9298 FFFF
Unlock All Characters & Tracks 801E929C FFFF
300AF04F 0008
Time is 0:00:00 80030338 2400
Max Stats in Edit Mode (Press Select) D007B120 0100
8008D75A 6363
D007B120 0100
8008D75C 6363
D007B120 0100
3008D75E 0063

Credits


Square Co., Ltd.

Executive Producer Hironobu Sakaguchi
Localization Coordinator/Head Translator Richard Mark Honeywood
Translator Amanda Jun Katsurada

Racing Section

Main Program Mitsuteru Fukushima
I/O Program Kazutoshi Tozawa
3D B.G. Program Kengo Naka
Game Design Hiroki Okajima, Atsushi Nakahashi
C.G. Director Tsuyoshi Okahisa
Background C.G. Makoto Kawatori, Hiroshi Bunno, Yukiko Nishikoji
B.G. Assistants Kayoe Takagi, Kyohei Yamaguchi, Akiko Uemura
Characters & Effects Keisuke Tsugita, Yoichi Seki, Naohide Nakagawa, Atsushi Toshinaga
Character C.G. Yoshiyasu Kotake
Effects Program Kohei Egami

Menu Section

Menu Program Hiromichi Kaneko
C.G. Design Toshimasa Hayashi, Hiroshi Bunno, Yoichi Seki
System Design Atsushi Nakahashi
Screen Design Tonny W. M. Koo

Story Mode Section

Scenario Takashi Tokita
Event Program Kazuhisa Murakami
Art Director Tonny W. M. Koo
Background C.G. Keisuke Miyauchi
C.G. Modeling Shinobu Shinagawa, Tadachika Iima
Character Animation Yoshiyasu Kotake, Toshimasa Hayashi, Kayoe Takagi

CG Movie Section

Art Director Tonny W. M. Koo
Data Conversion Kazutoshi Tozawa
Technical Supervisor Satoshi Tsukamoto
Production Manager Norimichi Kurosawa
Resource Manager Hisako Sakurai

Opening・Ending・Goal Movie Production Unit: Animation Staff Room Co.

Executive Supervisor Iwao Yamaki
Production Manager Daisuke Kitayama
Executive Director Takeo Hatai
2D Animation Hidekazu Ohara
Animation Effects Itaru Saito
Technical C.G. Director Yasuyuki Sasaki
C.G. Design Mika Tomura, Hiroyuki Hatada, Hiroshi Nakame
Art Director Yoshiyuki Tsutsumi
Design Mayuko Torii, Yukie Iwasaki

Editing Unit: Ray Co. McRay Unit

Editing Director Kazumasa Shibata
Production Manager Satoshi Kuroda
Editing Operator Masaru Manabe
Assistant Operators Ryohei Satou, Atsuko Ureshino

Special Equipment: Studio Bihou

Director Satoru Fujiyo
CG Design Takuya Hada
Producer Kōji Iwamoto

Asahi Production / D/Max Studio

Paint Director Yōichi Hasegawa
Producer Mineharu Yamamura, SIDO LIMITED

Story Mode Movie Production Unit

Technical Director Hiroshi Bunno
C.G. Animation Yoshiyasu Kotake, Toshimasa Hayashi, Tonny W. M. Koo
Background C.G. Keisuke Miyauchi
Color Arrangement Yoichi Seki

Music & Sound Section

Composer Kenji Ito
Original Music Nobuo Uematsu
Synthesizer Program Hidenori Iwasaki
Sound Program Minoru Akao
Sound Effect Director Teruaki Sugawara
Sound Effect Asako Suga
S.E. Assistants Shuichi Kobori, Masayuki Nakajima, Yoshiyuki Ueda, Shinya Sameshima
Recording Engineer Kenji Nagashima
Voice Kana Yoshii, Yui Yoshii
Sound Production Manager Kensuke Matsushita

Opening Theme: "Dash De Chocobo"

Composed & Arranged by Kenji Ito

Ending Theme: "Kokoro no Takarabako"

Vocal Hiromi Ōta
Composed by Kenji Ito
Written by Takashi Tokita
Arranged by Shirou Hamaguchi
Synthesizer Program by Hidenori Iwasaki

Quality Assurance Section

Q.A. Coordinator Takeshi Fusano
Q.A. Assistant Takashi Seki
Q.A. Manager Hiromi Masuda
Test Players Naofumi Amatsu, Ryusuke Ichikawa, Masamichi Kunimoto, Takanori Shimada, Ichiro Tsujino, Kengo Tsunoda, Tsutomu Tokumasu, Muneyuki Mizushima, Yusuke Mita, Takahiro Miyagawa

Square Co., Ltd. (cont'd)

Special Thanks Kazuhiko Aoki, Toshiyuki Itahana, Tetsuya Nomura
Production Manager Akira Kashiwagi
Assistant Production Managers Noriko Saito, Ichiro Hazama
Advertising Producer Yasuyuki Maeda
Advertising Assistants Toshiyuki Inoue, Kaori Kurashita
Producer Shinji Hashimoto
Executive Producer Tomoyuki Takechi
Directed by Takashi Tokita

Square Soft, Inc.

Localization Manager Masahiro Nakajima
Associate Localization Manager Akihito Kozu
QA Manager Jon Williams
Asst. QA Manager Mike Givens
Editor Richard Amtower IV
Lead Game Tester Matthew B. Rhoades
Translator Takahiro Soh
Game Testers Jaime J. Bencia, Simon Son, Chris Manprin, Clayton S. Chan, Kyoko Makino

Square Electronic Arts L.L.C.

Senior Customer Service Manager Rick Thompson
Assistant Customer Service Manager Fernando Bustamante
Customer Service Lead Alaine de Leon
Customer Support Representatives Patrick H. Cervantes, James Dilonardo, Tony Kim, Caroline Liu, John Montes, Arthur Yang
PR and Events Manager Lisa Ahern
Public Relations Associate Francine DeMore
Business Development Manager Elaine Di Iorio
Product Coordinator Beth Faust
Sales Coordinator Sean Montgomery
Media Planner Kyoko Yamashita
Creative Planner Keiko Kato
Assistant Product Managers Mitsuru George Torii, Andrew Shiozaki
Product Associates Brad Varey, Irene Sam, Andy Hsu, Junko Shibata-Burke
Product Administrative Assistant Mari Takashima
Marketing Assistant Rika Maruya
Product Manager Kenji Mimura
Vice Chairman Yoshihiro Maruyama
President Jun Iwasaki
Packaging/Manual Design Steven Wright, Beeline Group Inc.
Special Thanks Hideo Yotsuya, Lynn Biscoe, Beeline Group Inc., The Kenwood Group, Saatchi & Saatchi