Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road)

Распечатать
Голосов пока нет

Chocobo Racing (Chocobo Racing: Genkai e no Road)Игра-гонка главное достоинство которой - это любимый многими фанатами серии Final Fantasy - Чокобо (нечто среднее между цыплёнком и страусом), который является ключевой фигурой игры (помимо других героев Final Fantasy), но кроме персонажа, игра обладает и другим достоинством, а именно принадлежностью к немногочисленной когорте гонок c элементами приключения и РПГ, что автоматически расширяет список доступных режимов. Пожалуй на этом достоинства игры и заканчиваются, т.к не обладая достаточно хорошей графикой, не имея отзывчивого управления она скатывается в категорию средних продуктов в жанре Go-Kart Racing где лидером является рыжая бестия - Крэш Бандикут со своей безумной командой спасителей мира и ещё более безумной шайкой желающих её погубить. Тем не менее, игра наверняка найдёт своих поклонников учитывая магию Final Fantasy и указанным выше достоинствам.

Здесь восемь персонажей со своими уникальными картами, обладающих разной скоростью, ускорением, маневренностью и т.п. Есть предметы и оружие, которые можно подобрать на дороге, и много чего другого. Гонки игры, в основном, ориентированы на магические возможности, а не на гоночное мастерство, хотя для уверенных побед понадобится как-то, так и другое. (100% SONY PlayStation Tricks, редакция volgame)


Chocobo Racing: Genkai e no Road
SquareSoft SLPS-01951   18/03/99  
Chocobo Racing
Square EA SLUS-00844   31/07/99
Chocobo Racing
SquareSoft SLES-02079   01/11/99  
Chocobo Racing: Genkai e no Road (PSOne Books)
SquareSoft SLPS-91438 PSOne Books 20/12/01  
Chocobo Racing: Genkai e no Road (PSOne Classics)
Square Enix NPJJ-00184 PSOne Classics 10/02/09  
Chocobo Collection:
Chocobo Racing
Chocobo Stallion
Dice de Chocobo
SquareSoft SLPS-02521
SLPS-02522
SLPS-02523
  22/12/99  
Chocobo Collection:
Chocobo Racing
Chocobo Stallion
Dice de Chocobo
SquareSoft SCPS-45473
SCPS-45474
SCPS-45475
  22/12/99  

Советы


  • - Обычно азартные игроки мало пользуются тормозами, поскольку при этом теряется скорость. Однако, в этой игре обязательно пользуйтесь тормозом, иначе рискуете просто разбиться вдребезги
  • - Магия играет огромную роль. Самые мощные магические приемы: Ultima 3, Ice 3, Mini 3 и Death; используйте их почаще в подходящих ситуациях
  • - Бахмут просто великолепный персонаж, однако его Mega Flare-способность требует очень много времени для зарядки. К счастью, его AGS-индикатор заполняется довольно быстро. Используйте "Magic-Up способность", заполучите заклинание Fire и доведите его до Fire 3. Это заклинание производит практически такой же эффект, как и Mega Flare!
  • - Чтобы быстро выполнить поворот, хлопните по тормозам, не отпуская газа. При прохождении очень крутого поворота хлопните по кнопке тормозов два-три раза, но газ не сбрасывайте, и исполните поворот быстро и чисто
  • - Чтобы резко и вовремя уйти со старта, нажмите и удерживайте акселератор точно в момент старта, световые указатели Вам помогут
  • - Не используйте без особой необходимости Fire, Blizzard, Thunder или Minimal на 1-м уровне их силы, толку особого не будет. Возможно Minimal полезно иногда применять на 1-м уровне, уж очень редко они попадаются на трассе. И все-таки не стоит торопиться их расходовать, на 2-м и 3-м уровнях эффект возрастает многократно
  • - В режиме Grand Prix нужно финишировать первым на каждой стадии, чтобы завоевать корону на этих стадиях и получить класс. Когда получите короны в классах Chocobo и Bahamoth (включая трассу FF8), то получите доступ в Bahamuth Class
  • - В режиме Grand Prix получите все короны в классе Bahamuth (в том числе на трассе FFVIII) и сможете попасть в режим Mirror Mode
  • - Если видите, что "Синяя рука" может похитить всю вашу магию, немедленно ее используйте, чтобы сопернику ничего не досталось. Компьютер очень ловко похищает заклинания высокого уровня, поэтому не грех их использовать против него самого!
  • - Не расстраивайтесь, если соперники проведут против Вас успешную магическую атаку, это совершенно неизбежно. Сохраняйте хладнокровие и постарайтесь как можно быстрее вернуться в гонку
  • - Победа в Story Mode дает доступ с секретным персонажам, отличным видеовставкам и разным симпатичным трюкам персонажей
  • - На некоторых трассах есть места для срезки углов, но их подчас трудно найти. Иногда они рискованные, но всегда позволяют выиграть несколько драгоценных секунд
  • - Трасса Бахамут сложна для большинства персонажей. Лучше других ее проходит толстый Чокобо со своей способностью Magic Up. Постарайтесь накопить Ice 3 при первой возможности. Относительно невысокая скорость позволяет Толстяку четко проходить шпильки и крутые повороты практически без торможения и сохранять высокий темп гонки.
  • - Без аналогового джойстика хороших результатов никогда не достичь

Секреты


Секретные стадии

В игре есть две секретные стадии: Bahamut's Course и Squall's Course.

  • - На стадии Bahamut's Stage нужно выиграть в режиме Story Mode, уложившись в лимит времени.
  • - На стадии Squall's Stage нужно победить Squall в конце режима Story Mode.

Зеркальный режим (Mirror Mode)

Занять 1-е место на всех трассах (кроме Fantasia и FFVII Circuit) в режиме Grand Prix, выступая за Behemoth и Bahamut. Зеркальный режим появится на экране опций.

Быстрый старт

Перед началом гонки удерживайте Square + Up.

Получить все мелодии

Чтобы заполучить все мелодии для музыкального теста в Sound Room (под опциями), прослушайте музыкальную дорожку игры, и они автоматически добавятся.

Максимальные очки в Story Mode

Чтобы получить максимум очков на каждой трассе и использовать их в режиме создания персонажей (Character edit mode), финишируйте на следующих трассах, превысив указанный лимит времени:

  • Cid's Test Track - 1 минут 16 секунд
  • Moogle Forest - 1 минут 19 секунд
  • The Ancient Gate - 1 минут 28 секунд
  • Mythrie Mines - 1 минут 30 секунд
  • The Black Manor - 2 минут 00 секунд
  • Floating Gardens - 2 минут 05 секунд
  • Gingerbread Land - 2 минут 40 секунд
  • Vulcan-O Valley -  2 минут 50 секунд
  • Fantasia - 3 минут 15 секунд

Gameshark Chocobo Racing Codes
Joker Command D007B120 ????
Have All Crowns & Classes 801E9290 FFFF
801E9292 FFFF
Unlock All Music 800E9294 FFFF
800E9296 FFFF
Unlock All Movies 801E9298 FFFF
Unlock All Characters & Tracks 801E929C FFFF
300AF04F 0008
Time is 0:00:00 80030338 2400
Max Stats in Edit Mode (Press Select) D007B120 0100
8008D75A 6363
D007B120 0100
8008D75C 6363
D007B120 0100
3008D75E 0063

Credits


Square Co., Ltd.

Executive Producer Hironobu Sakaguchi
Localization Coordinator/Head Translator Richard Mark Honeywood
Translator Amanda Jun Katsurada

Racing Section

Main Program Mitsuteru Fukushima
I/O Program Kazutoshi Tozawa
3D B.G. Program Kengo Naka
Game Design Hiroki Okajima, Atsushi Nakahashi
C.G. Director Tsuyoshi Okahisa
Background C.G. Makoto Kawatori, Hiroshi Bunno, Yukiko Nishikoji
B.G. Assistants Kayoe Takagi, Kyohei Yamaguchi, Akiko Uemura
Characters & Effects Keisuke Tsugita, Yoichi Seki, Naohide Nakagawa, Atsushi Toshinaga
Character C.G. Yoshiyasu Kotake
Effects Program Kohei Egami

Menu Section

Menu Program Hiromichi Kaneko
C.G. Design Toshimasa Hayashi, Hiroshi Bunno, Yoichi Seki
System Design Atsushi Nakahashi
Screen Design Tonny W. M. Koo

Story Mode Section

Scenario Takashi Tokita
Event Program Kazuhisa Murakami
Art Director Tonny W. M. Koo
Background C.G. Keisuke Miyauchi
C.G. Modeling Shinobu Shinagawa, Tadachika Iima
Character Animation Yoshiyasu Kotake, Toshimasa Hayashi, Kayoe Takagi

CG Movie Section

Art Director Tonny W. M. Koo
Data Conversion Kazutoshi Tozawa
Technical Supervisor Satoshi Tsukamoto
Production Manager Norimichi Kurosawa
Resource Manager Hisako Sakurai

Opening・Ending・Goal Movie Production Unit: Animation Staff Room Co.

Executive Supervisor Iwao Yamaki
Production Manager Daisuke Kitayama
Executive Director Takeo Hatai
2D Animation Hidekazu Ohara
Animation Effects Itaru Saito
Technical C.G. Director Yasuyuki Sasaki
C.G. Design Mika Tomura, Hiroyuki Hatada, Hiroshi Nakame
Art Director Yoshiyuki Tsutsumi
Design Mayuko Torii, Yukie Iwasaki

Editing Unit: Ray Co. McRay Unit

Editing Director Kazumasa Shibata
Production Manager Satoshi Kuroda
Editing Operator Masaru Manabe
Assistant Operators Ryohei Satou, Atsuko Ureshino

Special Equipment: Studio Bihou

Director Satoru Fujiyo
CG Design Takuya Hada
Producer Kōji Iwamoto

Asahi Production / D/Max Studio

Paint Director Yōichi Hasegawa
Producer Mineharu Yamamura, SIDO LIMITED

Story Mode Movie Production Unit

Technical Director Hiroshi Bunno
C.G. Animation Yoshiyasu Kotake, Toshimasa Hayashi, Tonny W. M. Koo
Background C.G. Keisuke Miyauchi
Color Arrangement Yoichi Seki

Music & Sound Section

Composer Kenji Ito
Original Music Nobuo Uematsu
Synthesizer Program Hidenori Iwasaki
Sound Program Minoru Akao
Sound Effect Director Teruaki Sugawara
Sound Effect Asako Suga
S.E. Assistants Shuichi Kobori, Masayuki Nakajima, Yoshiyuki Ueda, Shinya Sameshima
Recording Engineer Kenji Nagashima
Voice Kana Yoshii, Yui Yoshii
Sound Production Manager Kensuke Matsushita

Opening Theme: "Dash De Chocobo"

Composed & Arranged by Kenji Ito

Ending Theme: "Kokoro no Takarabako"

Vocal Hiromi Ōta
Composed by Kenji Ito
Written by Takashi Tokita
Arranged by Shirou Hamaguchi
Synthesizer Program by Hidenori Iwasaki

Quality Assurance Section

Q.A. Coordinator Takeshi Fusano
Q.A. Assistant Takashi Seki
Q.A. Manager Hiromi Masuda
Test Players Naofumi Amatsu, Ryusuke Ichikawa, Masamichi Kunimoto, Takanori Shimada, Ichiro Tsujino, Kengo Tsunoda, Tsutomu Tokumasu, Muneyuki Mizushima, Yusuke Mita, Takahiro Miyagawa

Square Co., Ltd. (cont'd)

Special Thanks Kazuhiko Aoki, Toshiyuki Itahana, Tetsuya Nomura
Production Manager Akira Kashiwagi
Assistant Production Managers Noriko Saito, Ichiro Hazama
Advertising Producer Yasuyuki Maeda
Advertising Assistants Toshiyuki Inoue, Kaori Kurashita
Producer Shinji Hashimoto
Executive Producer Tomoyuki Takechi
Directed by Takashi Tokita

Square Soft, Inc.

Localization Manager Masahiro Nakajima
Associate Localization Manager Akihito Kozu
QA Manager Jon Williams
Asst. QA Manager Mike Givens
Editor Richard Amtower IV
Lead Game Tester Matthew B. Rhoades
Translator Takahiro Soh
Game Testers Jaime J. Bencia, Simon Son, Chris Manprin, Clayton S. Chan, Kyoko Makino

Square Electronic Arts L.L.C.

Senior Customer Service Manager Rick Thompson
Assistant Customer Service Manager Fernando Bustamante
Customer Service Lead Alaine de Leon
Customer Support Representatives Patrick H. Cervantes, James Dilonardo, Tony Kim, Caroline Liu, John Montes, Arthur Yang
PR and Events Manager Lisa Ahern
Public Relations Associate Francine DeMore
Business Development Manager Elaine Di Iorio
Product Coordinator Beth Faust
Sales Coordinator Sean Montgomery
Media Planner Kyoko Yamashita
Creative Planner Keiko Kato
Assistant Product Managers Mitsuru George Torii, Andrew Shiozaki
Product Associates Brad Varey, Irene Sam, Andy Hsu, Junko Shibata-Burke
Product Administrative Assistant Mari Takashima
Marketing Assistant Rika Maruya
Product Manager Kenji Mimura
Vice Chairman Yoshihiro Maruyama
President Jun Iwasaki
Packaging/Manual Design Steven Wright, Beeline Group Inc.
Special Thanks Hideo Yotsuya, Lynn Biscoe, Beeline Group Inc., The Kenwood Group, Saatchi & Saatchi