Вы можете помочь с ежемесячной оплатой облачного хранения файлов или приобретения жестких дисков для хранения.

007: Tomorrow Never Dies

Количество игроков (PS1): 1 PlayerЖанр игры (PS1): 3DПриключениеСтрелялкиЭкшнЭкшн от третьего лицаVideogame Franchises: 007 James Bond (Game Series)Theme And Features: Feature: Необычное вооружение и устройстваFeature: СпецназFeature: ТеррористыFeature: ШпионыКатегория: Игры по мотивам различных произведенийКатегория: Мультижанровые игрыМатериалы игр: Видео геймплеяДополнительные материалыИнтересные фактыКоды для Взломщика кодовКоды игрыОписание игрыРазработчики игрыРип-версия игрыСаундтрек игрыСборники игрСекреты игрыСкриншоты игрыСоветы игрокамРегиональные коды игр: SLESSLPSSLUSВсе регионы: Америка, Европа, Канада и ЯпонияПереиздания игр SONY PlayStation: Greatest HitsPlatinumPreview & Review Prototype VersionsПеревод игр PlayStation на русский язык: DiselEnterityRGR StudioVectorPlayStation Games: Игры PlayStationPlayStation Publishers: EA GamesElectronic ArtsElectronic Arts VictorКомпозиторы и исполнители: Howard UlyatePlayStation Soundtracks: Коллекция саундтреков из игрSheryl CrowSonic Mayhem (Sascha Dikiciyan)Tommy Tallarico Studios, Inc.Дата издания или переиздания игры SONY PlayStation: 199920002002Игры SONY PlayStation в алфавитном порядке: 0-9PlayStation Developers: Black Ops EntertainmentKiller GameLocalized Games (Sound): English (Sound)French (Sound)German (Sound)Japanese (Sound)Russian (Sound)Кроссплатформенные игры: Exclusive PlayStationLocalized Games (Interface): English (Text)French (Text)German (Text)Japanese (Text)Russian (Text)Аксессуары: Memory Card (1 Block)PlayStation Controller (SCPH-1010)PlayStation Dual Analog Controller (SCPH-1150; SCPH-1180)PlayStation DualShock Analog ControllerDigital Media: CD

007: Tomorrow Never DiesШпионский боевик от третьего лица, по мотивам одноимённого фильма. Стоит сразу предупредить: эта игра имеет мало общего с одноименным фильмом. Дело в том, что создатели 007: Tomorrow Never Dies изначально не собирались создавать интерактивную версию приключений Бонда для PlayStation, воспроизводя соответствующие события. Комментирует один из создателей игры Майкл Гуттентаг: "То, что мы действительно собирались сделать - это создать игру, которая передавала бы атмосферу фильма про Джеймса Бонда. А что такое атмосфера фильма про Бонда? На самом деле это не какое-то чувство, которое вызывает один-единственный фильм, но это приключения, события, создающие образ, запоминающиеся из разных серий его похождений. И наша концепция состоит в том, чтобы создать игру, в которой было бы достаточно именно таких "бондовских" моментов".

В соответствии с сюжетной линией, действие игры начинается в тот момент, когда фильм заканчивается. Агент 007 противостоит очередному злодею - масс-медиа магнату Элиоту Карверу, который рассчитывает достичь мирового господства путем стравливания Великобритании и Китая. Его основное оружие - дезинформация и деньги, которыми он платит своим наемникам.

Итак, Ваше очередное приключение начинается где-то на русской границе с Китаем. Зима. Сугробы по плечо. Секретная база Карвера. Естественно, Джеймсу надо туда проникнуть и точно установить местоположение коммуникационной системы противника, для того чтобы дать верную ориентировку для бомбардировки врага. А потом, пока скорые на руку союзники не сравняли вас с землей вместе с вражеской базой — пора становиться на лыжи! И резво гнать по снежку, пока разъяренные снайперы не наделали лишних дырок в дорогостоящем костюме. А потом еще неплохо бы заскочить на вражеский оружейный рынок, нагнать страху на обнаглевших злодеев. И еще, конечно же, придется стащить планы суперсекретного бомбардировщика из горящего рушащегося здания (типичная история: сколько раз видели, а теперь вот сами попробуйте!). Или вот, например, нужно встретиться с другим агентом для передачи необходимой информации, получить ключи от машины, а потом догнать и уничтожить вражеский конвой. А можно еще повоевать в торговом районе Сайгона, будучи со всех сторон окруженным противниками. И это еще не все...

Как сами видите, задания точно выдержаны в стиле бондовских фильмов, адекватно воссоздавая соответствующую атмосферу. По сути, Tomorrow Never Dies пытается создать мультирежимную игру, давая игроку возможность поучаствовать и в схватках на своих двоих, за рулем машины, на вышеупомянутых лыжах, а плюс к этому, даже под водой и в воздухе. Вполне очевидно, что попытка убить много зайцев сразу из одного ружья далеко не всегда оказывается успешной. Но, честно говоря, среди всех игр, в которых воплощалась подобная концепция, Tomorrow Never Dies - наилучший вариант. Создать несколько режимов "в одном флаконе" вполне удалось, и винегрета, к счастью, не получилось.

Честно говоря, будучи с графической стороны выполненным на вполне достойном уровне, Tomorrow Never Dies не дотягивает до какого-то откровения. По сути, графика довольно качественна, но ничем не впечатляет. Анимация временами оставляет желать лучшего, но к ее "дерганности" быстро привыкаешь, и это перестает так нервировать, как это было в Mission: Impossible. К другим печальным глюкам относится застревание в объектах и стенах, что, по большому счету, уже серьезней.

Камера сделана весьма удачно и снабжена рядом вполне драматических точек зрения, между которыми прекрасно ориентируется. В связи с этим хочется отметить прикольно реализованную опцию бондовского автоприцела. Описать это достаточно сложно, естественно, лучше самому попробовать, что к чему. На начальной стадии разработки у авторов были с этим делом серьезные проблемы, но, по-видимому, они со всем удачно справились.

Управление четкое и достаточно плавное, без эпилептических рывков и адекватно соответствует разнообразию движений агента 007. Как и полагается герою, он бегает, прыгает, ходит приставным шагом, перекатывается, пригибается - в общем, находится в прекрасной спортивной форме. Как, впрочем, и его боевой арсенал.

Разработчики укомплектовали Бонда по самое "не могу" всяческими шпионскими примочками и наворотами. В Tomorrow Never Dies реализована куча всяческого прикольного секретного оружия, которое выполнено абсолютно в духе фильмов, описывать весь этот лазерный-взрывающийся-следящий набор бесполезно (тем более, что по-русски эти названия вразумительно не передать) - это нужно пробовать. Пробовать в действии, как мины или снайперскую винтовку с оптическим прицелом. Или как гранатомет с очками ночного видения (это все не стеб - это все действительно есть ТАМ!)...

Поговорив о том, чем мы будем уничтожать мерзопакостных злодеев, неплохо бы упомянуть самих злодеев. AI - да, речь пойдет о нем. На мое удивление, он оказался довольно силен. Мне понравился тот факт, что если врагу выстрелить в голову, то он отдаст концы сразу и бесповоротно, а вот если стрелять в тело, то нужны четыре попадания. Конечно, в Medal of Honor это было еще ярче сделано, но все равно приятно. Приятно и то, что супостаты вовсе не хотят умирать - зато они охотно зовут на помощь, а если уж приходится вас атаковать, то не ждите штурма лоб в лоб. Нет, злодей побежит к вам зигзагами, пригибаясь и уворачиваясь от пуль.

Игровой процесс построен таким образом, что сохраниться можно только в конце уровня, уничтожив противника и выполнив задание. Естественно, что это не всегда оказывается реально сделать с первого раза, так что приходится переигрывать. Плюс к этому Tomorrow Never Dies получается слишком коротким - всего десять миссий. Пускай игровой процесс достаточно динамичен и активен, но это, мягко говоря, мало. Только, как говорится, успеешь разойтись, тут тебе и конец. Можно, конечно же, переиграть на другой сложности, но ведь по сути все остается прежним. При сложности 007 изменяются только характеристики выносливости противников и ваши собственные, и ничего более. В таком режиме игру можно пройти, только уделяя наибольшее внимание своей шпионской неуловимости.

В итоге хочется отметить, что Tomorrow Never Dies получился весьма противоречивым продуктом. Разумеется, что для фанатов Бонда он входит в категорию игр "обязательных". Это наилучшая мультирежимная игра для PlayStation на данный момент - в этом нет сомнения. Однако такие недостатки, как небольшая протяженность во времени, скромная графика могут смутить некоторых игроков. Однако, в общем, Tomorrow Never Dies - очень запоминающееся, достойное произведение, в которое действительно стоит поиграть. Журнал "Official PlayStation Magazine: Россия" за 2000 год.

Интересно:

  • - Игра Tomorrow Never Dies была задумана как продолжение одноимённого фильма, своего рода спин-офф. Дэвид Бишоп, президент MGM Home Entertainment, сказал в июне 1998 года: "Не имеет смысла дословный перенос сценария фильма для видеоигры. Следует проявить больше свободы и привнести в игровой мир новшества и идеи недоступные для кинофильма". Тем не менее, разработчики включили в игру сцены фильма, чтобы поклонники не испытали разочарования.
  • - В первоначальной версии игры присутствовали дополнительные уровни и режим для 2-х игроков, которые были удалены в процессе разработки.
  • - Игра получила "платину" (продажа не менее 300 000 копий в Великобритании) от Entertainment and Leisure Software Publishers Association (Ассоциации издателей программного обеспечения развлечения и отдыха).

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z #-9
Издатель Региональный код Тип издания Год Язык

Скачать: 007 Tomorrow Never Dies (SLUS-00975) (РИП версия)
007: Tomorrow Never Dies
EA Games SLUS-00975   16/11/99
007: Tomorrow Never Dies (Prototype)
EA Games SLUS-00975 Prototype 10/10/99
007: Tomorrow Never Dies
Electronic Arts SLES-01324   25/11/99
007: Tomorrow Never Dies
Electronic Arts Victor SLPS-02604   10/02/00
007: Tomorrow Never Dies (Platinum)
Electronic Arts SLES-01324 Platinum 22/09/00
007: Demain ne Meurt Jamais
Electronic Arts SLES-02375   25/11/99
007: Der Morgen Stirbt Nie
Electronic Arts SLES-02376   25/11/99
007: Tomorrow Never Dies (Greatest Hits)
Electronic Arts SLUS-00975 Greatest Hits 2000
007: Tomorrow Never Dies
Electronic Arts SLES-01324   2000
Tomorrow Never Dies + The World is not Enough
Electronic Arts SLES-01324
SLES-03134
  13/09/02
007: Tomorrow Never Dies
Disel SLUS-00975 Текст  
007: Tomorrow Never Dies
Enteriry/Paradox SLUS-00975 Текст и звук  
007: Tomorrow Never Dies
RGR Studio SLUS-00975 Текст и звук  
007: Tomorrow Never Dies
Vector SLUS-00975 Текст и звук  
Антология 007
Megera/RGR Studio Тема Форума    
Антология 007
Vector Тема Форума Текст и звук  
2 In 1: 007: Tomorrow Never Dies + 007: The World Is Not Enough
Лисы Тема Форума    
3 In 1: 007 Tomorrow Never Dies + Casper + Men In Black
Неизвестно Тема Форума    
007: Tomorrow Never Dies (Digital Press-Kit)
Electronic Arts Тема Форума PC Win 95/98/XP/7/8.1 1999 007: Tomorrow Never Dies (Digital Press-Kit)
Tommy Tallerico & Sonic Mayhem - 1999 007 Tomorrow Never Dies Soundtrack
volgame 21 Themes (Time 35:35) MP3/320 Kbps/44 Khz Soundtrack
Эмулятор PlayStation ePSXe 2.0.5+
Внести пожертвование если статья полезна для Вас.

007 Tomorrow Never Dies007 Tomorrow Never Dies

007 Tomorrow Never Dies007 Tomorrow Never Dies



Советы


Управление

D-Pad или аналоговые рукоятки = двигаться вперёд, назад, влево или вправо
X = использовать оружие
Square = использовать предметы
Triagle + D-Pad или аналоговые рукоятки [Вверх или вниз] = прокрутить список [и выбрать] доступного оружия
Triagle + D-Pad или аналоговые рукоятки [Вверх или вниз] - переключится между оружием и предметами
Circle = посмотреть скрытую цель, открыть дверь, говорить с персонажем
L1 = присесть
R1 = войти в режим снайпера
L1 (удерживать) + D-Pad или аналоговые рукоятки, затем нажать X = использовать скрытое нападение
L2 = приставной шаг влево
R2 = приставной шаг вправо
L1 (удерживать) + L2 = перекатываться влево
L1 (удерживать) + R2 = перекатываться вправо

  • 1. Используйте кнопку L1, чтобы незаметно подкрасться к врагу. Если у вас в руках при этом пистолет, то сможете использовать его как дубинку, оглушив врага.
  • 2. Войдите в снайперсикй режим, исплользуя кнопку R1. Затем нажмите кнопку Circle, чтобы разглядеть врага крупным планом.
  • 3. Когда бежите, очень полезно использовать кнопку Look. Нажмите её, чтобы прицелится в приближающихся врагов из своего пистолета или другого оружия.
  • 4. В целях экономии патронов рекомендуется стрелять в голову врага (используя снайперский режим), в противном случае вам потребуется больше патронов.
  • 5. Если враг использует в качестве укрытия ящик или бочку, стреляйте точно в них, т.к. они довольно часто имеют свойство взрываться. также старайтесь их вынудить прятаться за бочками или ящиками.
  • 6. Используйте углы как удобные укрытия от врага. Из-за угла можно легко выскочить и в снайперском режиме легко прикончить приближающегося врага, прежде чем он успеет приготовится к отражению атаки.
  • 7. Непрерывно двигайтесь всё время, испоьзуйте кнопки Stafe для рывков в ту или иную сторону, иначе враг может очень легко вас уничтожить.
  • 8. Используйте короткие очереди когда атакуете врага. Большинству врагов достаточно пары точных выстрелов.
  • 9. Когда находитесь в снайперском режиме, постарайте подняться на более возвышенную территорию. Даже не имея патронов это позволит вам лучше разглядеть территорию и принять соответствующие решения

Секреты


  • 1. В Carver Media Center, после побега из камеры, вернитесь к месту встречи с Paris, увидите другого (!) Бонда, стоящего на месте Пириса. Можно заставить этого двойника Бонда поплясать или пройтись дурацкой походкой. Выстрелите в него разок и веселитесь! А вот если выстрелите три раза, то получите сообщение о его смерти "Paris Died", а ваша миссия закончится неудачей.
  • 2. Для того, чтобы попасть на третий уровень после того, как ваш герой потерял сознание, проснулся в комнате, затем использовал запонки, чтобы отключить компьютер, нужно сделать следущее. Когда вы пройдёте в тютемную камеру, воспользуйтесь своими запонками и уничтожьте зеркало. Затем подбегите к столу, возьмите пистоль. Прикончите охранника, обойдите вокруг камеры и отключите компьютер. Затем откройте дверь слева и спуститесь вниз по левому коридору. Выйдите через дверь в конце и получите дополнительную жизнь. Веритесь обратно в проход, перебейте охранников в центральной компьютерной комнате, взорвите терминал, соберите все аптечки и, игнорируя лифт, отправляйтесь на север от вашей камеры. Откройте металлические жалюзи, уничтожьте охранников и сможете ускользнуть отсюда, поднявшись вверх по лестнице


Коды


50 Аптечек

Сделайте паузу в игре, нажмите Select (x2), Circle (x2), Triagle, Select. Если код введён правильно, то игра автоматически возобновится.

Всё оружие с полным боезапасом

Сделайте в игре паузу, нажмите Select (x2), Circle (x2), L1 (x2), R1 (x2). Если код введён правильно, то игра автоматически возобновится.

Успешное окончание миссии

Сделайте паузу в игре, нажмите Select (x2), Circle (x2), Select, Circle. Если код введён правильно, то игра автоматически возобновится.

Ходьба по воздуху

Сделайте паузу в игре, нажмите Select (x2), Circle (x2), Select (x2), Circle (x2)

Просмотр всех FMV (видео роликов)

На экране главного меню наберите Select (x2), Circle (x2), L1 (x7). При правильно введёном пароле вы услышите характерный звуковой сигнал. Выберите "Move" на экране выбора опций и сможете просмотреть все FMV в игре.

Режим отладки (Debug mode)

Поставьте игру на паузу, затем наберите Select (x2), Circle (x2), L2, R2, L2
Примечание: Для отмены этого кода поставьте игру на паузу и наберите Select (x2), Circle (x2), R2, L2, R2

Полное здоровье

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), Up (x2), Down

Непобедимость (Тень Бонда)

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), Triagle (x4)

Выбор уровня

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), L1 (x2), Circle, L1 (x2)

Минимум здоровья

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), Down (x2), Up

Управление камерой

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), R2 (x2)

Быстрый бег

Сделайте паузу в игре, затем нажмите Select (x2), Circle (x2), Square (x2), Circle (x2)

Заморозить все объекты

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), Select (x2), R1 (x2). Все объекты в игре будут заморожены и это позволит вам просто пробежать до конца уровня. Всё "замороженное" будет перемещатся вместе с вами по мере продвижения по уровню.
Обратите внимание: Этот эффект не действует на врагов.

Сместить все объекты

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), Select (x2), Square (x2)

Удалить экранную индикацию (HUD)

Сделайте паузу в игре, затем наберите Selest (x2), Circle (x2), Left, Right, Select

Цветные лучи

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), Triagle (x2), Square (x2)

Режим Бога

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), Triagle, Select

Неограниченный боезапас

Сделайте паузу в игре, затем наберите L1, Circle, Square (x2), Circle, Triagle

Видеть сквозь стены

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), Select (x2), Circle (x2)

Видеть границы

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), Triagle (x2), Square (x2)

Необычный шпион

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), R2 (x2), L2 (x2)

Проходить сквозь стены

Сделайте паузу в игре, затем наберите Select (x2), Circle (x2), Triagle (x4)


Gameshark Tomorrow Never Dies Codes
Infinite Lives 8001E096 0063
Invincible (All Missions) D0025882 A020
80025882 2400
Unlock All Missions
(GS 2.2 or Higher Needed)
50000A01 0000
3001E240 0001
Unlock All Movies
(GS 2.2 or Higher Needed)
50000A01 0000
3001E07F 0001
Mission 1 Codes
Invincible 800C59FC 0001
Infinite Armor 800C5E70 0064
Have PK7 800EA840 EE24
Infinite Ammo PK7 800EA84C 03E7
Rapid Fire PK7 800EA868 0000
Have Assault Rifle 800EA8A4 002C
Non-Reloadable Assault Rifle 800EA8A6 0000
800EA8B0 03E7
800EA8B2 03E7
Infinite Ammo Assault Rifle 800EA8B2 0063
Max Ammo Assault Rifle 800EA8B4 03E7
Rapid Fire Assault Rifle 800EA8CC 0000
Have Sniper Rifle 800EA908 002C
Non-Reloadable Sniper Rifle 800EA906 0000
800EA914 03E7
800EA916 03E7
Infinite Ammo Sniper Rifle 800EA916 0063
Max Ammo Sniper Rifle 800EA918 03E7
Rapid Fire Sniper Rifle 800EA930 0000
Have Laser Designator 800EA96C 0027
Have Med Kits 800EA9D0 0025
Infinite Med Kits 800EA9DC 03E7
Have Ski Pole 800EAA34 002C
Mission 2 Codes
Invincible 800B2AE0 0001
Infinite Armor 800B2F54 0064
Have PK7 800D1920 EE24
Infinite Ammo PK7 800D182C 03E7
Rapid Fire PK7 800D1848 0000
Have Assault Rifle 800D1984 002C
Non-Reloadable Assault Rifle 800D1986 0000
800D1990 03E7
800D1992 03E7
Infinite Ammo Assault Rifle 800D1992 0063
Max Ammo Assault Rifle 800D1994 03E7
Rapid Fire Assault Rifle 800D19AC 0000
Have Sniper Rifle 800D19E8 002C
Non-Reloadable Sniper Rifle 800D19E6 0000
800D19F4 03E7
800D19F6 03E7
Infinite Ammo Sniper Rifle 800D19F6 0063
Max Ammo Sniper Rifle 800D19F8 03E7
Rapid Fire Sniper Rifle 800D1A10 0000
Have Med Kits 800D1AB0 0025
Infinite Med Kits 800D1ABC 03E7
Mission 3 Codes
Invincible 800BA384 0001
Infinite Armor 800BA7F8 0064
Have PK7 800ED880 EE24
Infinite Ammo PK7 800ED88C 03E7
Rapid Fire PK7 800ED8A8 0000
Have Assault Rifle 800ED8E4 002C
Non-Reloadable Assault Rifle 800ED9E6 0000
800ED9F0 03E7
800ED9F2 03E7
Infinite Ammo Assault Rifle 800ED8F2 0063
Max Ammo Assault Rifle 800ED8F4 03E7
Rapid Fire Assault Rifle 800ED90C 0000
Have SMG 45 800ED948 EE24
Non-Reloadable SMG 45 800ED94A 0000
800ED954 03E7
800ED956 03E7
Infinite Ammo SMG 45 800ED954 0063
800ED956 0063
Max Ammo SMG 45 800ED958 03E7
Have Med Kits 800EDA74 0025
Infinite Med Kits 800EDA80 03E7
Mission 4 Codes
Invincible 800B1DA4 0001
Infinite Armor 800B2218 0064
Have PK7 800F5158 EE24
Infinite Ammo PK7 800F5164 03E7
Rapid Fire PK7 800F5180 0000
Have Assault Rifle 800F51BC 002C
Non-Reloadable Assault Rifle 800F51BE 0000
800F51C8 03E7
800F51CA 03E7
Infinite Ammo Assault Rifle 800F51CA 0063
Max Ammo Assault Rifle 800F51CC 03E7
Rapid Fire Assault Rifle 800F51E4 0000
Have Med Kits 800F5220 0025
Infinite Med Kits 800F522C 03E7
Mission 5 Codes
Invincible 800B9B08 0001
Infinite Armor 800B9F7C 0064
Have PK7 800FFCD4 EE24
Infinite Ammo PK7 800FFCE0 03E7
Rapid Fire PK7 800FFCFC 0000
Have Assault Rifle 800FFD38 002C
Non-Reloadable Assault Rifle 800FFD3A 0000
800FFD44 03E7
800FFD46 03E7
Infinite Ammo Assault Rifle 800FFD46 0063
Max Ammo Assault Rifle 800FFD48 03E7
Rapid Fire Assault Rifle 800FFD60 0000
Have Action 800FFD9C 003C
Have Gas Bomb 800FFE64 002C
Infinite Gas Bombs 800FFE70 03E7
Max Gas Bombs 800FFE74 03E7
Rapid Gas Bombing 800FFE8C 0000
Have Med Kits 800FFE00 0025
Infinite Med Kits 800FFE0C 03E7
Mission 6 Codes
Invincible 800B63CC 0001
Infinite Armor 800B6840 0064
Have PK7 800E0880 EE24
Infinite Ammo PK7 800E088C 03E7
Rapid Fire PK7 800E08A8 0000
Have Assault Rifle 800E08E4 002C
Non-Reloadable Assault Rifle 800E08E6 0000
800E08F0 03E7
800E08F2 03E7
Infinite Ammo Assault Rifle 800E08F2 0063
Max Ammo Assault Rifle 800E08F4 03E7
Rapid Fire Assault Rifle 800E090C 0000
Have Infrared Sniper Rifle 800E0948 002C
Non-Reloadable Infrared Sniper Rifle 800E094A 0000
800E0954 03E7
800E0956 03E7
Infinite Ammo Infrared Sniper Rifle 800E0956 0063
Max Ammo Infrared Sniper Rifle 800E0958 03E7
Rapid Fire Infrared Sniper Rifle 800E0970 0000
Have Med Kits 800E09AC 0025
Infinite Med Kits 800E09B8 03E7
Infinite BMW Missiles 800E0A80 03E7
Rapid Fire BMW Missiles 800E0A9C 0000
Mission 7 Codes
Invincible 800C0E44 0001
Infinite Armor 800C12B8 0064
Have PK7 800E4D18 EE24
Infinite Ammo PK7 800E4D24 03E7
Rapid Fire PK7 800E4D40 0000
Have Assault Rifle 800E4D7C 002C
Non-Reloadable Assault Rifle 800E4D7E 0000
800E4D88 03E7
800E4D8A 03E7
Infinite Ammo Assault Rifle 800E4D8A 0063
Max Ammo Assault Rifle 800E4D8C 03E7
Rapid Fire Assault Rifle 800E4DA4 0000
Have Infrared Sniper Rifle 800E4DE0 002C
Non-Reloadable Infrared Sniper Rifle 800E4DE2 0000
800E4DEC 03E7
800E4DEE 03E7
Infinite Ammo Infrared Sniper Rifle 800E4DEE 0063
Max Ammo Infrared Sniper Rifle 800E4DF0 03E7
Rapid Fire Infrared Sniper Rifle 800E4E08 0000
Have Finger Scan 800E4E44 0025
Have Med Kits 800E4EA8 0025
Infinite Med Kits 800E4EB4 03E7
Have Auto 9mm 800E4FD4 EE24
Non-Reloadable Auto 9mm 800E4FD6 0000
800E4FE0 03E7
800E4FE2 03E7
Infinite Ammo Auto 9mm 800E4FE2 0063
Max Ammo Auto 9mm 800E4FE4 03E7
Mission 8 Codes
Invincible 800B4C7C 0001
Infinite Armor 800B50F0 0064
Have PK7 800F9700 0024
Infinite Ammo PK7 800F970C 03E7
Rapid Fire PK7 800F9728 0000
Have Auto 9mm 800F9764 EE24
Non-Reloadable Auto 9mm 800F9766 0000
800F9770 03E7
800F9772 03E7
Infinite Ammo Auto 9mm 800F9772 0063
Max Ammo Auto 9mm 800F9774 03E7
Have Assault Rifle 800F97C8 002C
Non-Reloadable Assault Rifle 800F97CA 0000
800F97D4 03E7
800F97D6 03E7
Infinite Ammo Assault Rifle 800F97D6 0063
Max Ammo Assault Rifle 800F97D8 03E7
Rapid Fire Assault Rifle 800F97F0 0000
Have Action 800F982C 002C
Have Med Kits 800F9890 0025
Infinite Med Kits 800F989C 03E7
Mission 9 Codes
Invincible 800B699C 0001
Infinite Armor 800B6E10 0064
Have PK7 800FF9C0 0024
Infinite Ammo PK7 800FF9CC 03E7
Rapid Fire PK7 800FF9E8 0000
Have Assault Rifle 800FFA24 002C
Non-Reloadable Assault Rifle 800FFA26 0000
800FFA30 03E7
800FFA32 03E7
Infinite Ammo Assault Rifle 800FFA32 0063
Max Ammo Assault Rifle 800FFA34 03E7
Rapid Fire Assault Rifle 800FFA4C 0000
Have Med Kits 800FFA88 0025
Infinite Med Kits 800FFA94 03E7
Have RL 66 800FFAEC 002C
Infinite Ammo RL 66 800FFAF8 03E7
800FFAFA 03E7
Rapid Fire RL 66 800FFB14 0000
Mission 10 Codes
Invincible 800BAE34 0001
Infinite Armor 800BB2A8 0064
Have PK7 800FB806 EE24
Infinite Ammo PK9 800FB814 03E7
Rapid Fire PK9 800EB830 0000
Have Assault Rifle 800FB86C 002C
Non-Reloadable Assault Rifle 800FB86E 0000
800FB878 03E7
800FB87A 03E7
Infinite Ammo Assault Rifle 800FB87A 0063
Max Ammo Assault Rifle 800FB87C 03E7
Rapid Fire Assault Rifle 800EB894 0000
Have GL 40 800FB8D0 002C
Non-Reloadable GL 40 800FB8D2 0000
800FB8DC 03E7
800FB8DE 03E7
Infinite Ammo GL 40 800FB8DE 0063
Max Ammo GL 40 800FB8E0 03E7
Rapid Fire GL 40 800FB8F8 0000
Have SMG 45 800FB934 EE24
Non-Reloadable SMG 45 800FB936 0000
800FB940 03E7
800FB942 03E7
Infinite Ammo SMG 45 800FB940 0063
800FB942 0063
Max Ammo SMG 45 800FB944 03E7
Have Med Kits 800FB998 0025
Infinite Med Kits 800FB9A4 03E7

Credits


Black Ops Entertainment

Director William Botti
Producer John Botti
Lead Programmers An Nguyen, William Botti
Lead Artist Kris Kilayko
Lead Animator Jason Greenberg
Programmers Kelly McCarthy Fitzgerald, Sean Chuu, Srini Aouie Lakshmanan
Artists Adam Bain, Christian De Leon, Garrett Nguyen, Tong Chen
Animators Brian Sanchez, Stephen Okasaki
Game Design William Botti, Daryl Kimoto, Michael Guttentag, Flint Dille
Level Design Tong Chen, Daryl Kimoto, Adam Bain, Christian De Leon, Kris Kilayko
Audio Editing Daryl Kimoto, John Botti
Video Editing Daryl Kimoto, John Botti
Additional Technical Direction Jose Villeta
Additional Programming James Gooding, Doug Kuppinger, Jose Villeta, Steven J. Batiste, Rudi Kammerer
Additional Art Michael A. Field, Narry Khang, Jon Bailey, Quinn Nguyen, Arnold Agraviador, Don McDermott, Mike Norton
Story William Botti, Flint Dille
Script William Botti, Flint Dille
Storyboard Artist Michelle Perone
Motion Capture Director John Botti
Motion Capture Stunt Coodinator Chad Stahelski
Motion Capture Stunts Chad Stahelski, David Leich, Bob Salerno, Julia Maltopol, Chris O'Hara
Motion Capture Services Provided by House of Moves - Los Angeles
Killer Game Character Engine Licensed From Killer Game
Music and Sound FX Tommy Tallerico Studios Inc.
Sound Design Joey Kuras
Sound Editing Joey Kuras
Additional Composition Howard Ulyate (Sonic Mayhem)

Black Ops Entertainment, LLC

President John Botti
CEO John Botti
Vice President, R & D Jose Villeta
Line Producer Jessica Budin
Associate Producers Daryl Kimoto, Amy Sullivan
Production Coordinator Rita Mines
Additional Design Noah Tool
Special Thanks Phil Harrison, Tina Kowalewski

MGM Interactive

President, MGM Home Entertainment David Bishop
Executive Producer Robb Alvey
Production and Design Consultant Jared Brinkley
Executive Director of Operations Pamela Trucano
Senior Legal Consultant Rob Rader
Producer  Michael Guttentag
Production Mark Harwood, Rue Hon, Robert Loftus, Craig McCoy
Technical Coordinator Michael Menichetti
Quality Assurance Team Pax Adair, Alex Becerra, David Paul Guzman, Nathan Miller, Michael Patino, Carlo Serrano
Special Thanks Eon Productions Ltd., BMW North America Inc., David Pope, Simon Mathew, John Parkinson, Mark Bunzel, Tim Winter, Kim Kofmehl, Phyliss Gordon, Mona Taylor, Jason Astor, Mary Basich, Triumph , TICD 

Electronic Arts Distribution

EAD Producer Scott Evans
Electronic Arts International Development Atsuko Matsumoto, Rick Brown, Bryan Davis, Barry Feather, John Pemberton
Electronic Arts Marketing Manager Albert Penello
Electronic Arts Public Relations Anne Marie Stein, Jeane Wong
VO Recording Engineer Bill Lusty
VO Audio Engineer David Whittaker
Voice Over Actors Stephen Critchlow, Adam Blackwood, Andrew Bicknell, Miles Anderson, Eve Karpf, Larissa Murray, Steve Hope Wynne, Caron Pascoe
Electronic Arts Test Team Andy O'Brien, Steven Valentine, Robert Harrell, Patrick Mckinnie
Documentation Anthony Lynch
Documentation Layout Golden VizComm
Package Art Direction Nancy Waisanen
Package Design Michael Lippert
Package Photography Courtesy of MGM Interactive
Customer Quality Control Jacob Fernandez, Benjamin Crick, Dave Knudson, Shane Ferguson, Micah Pritchard, Darryl Jenkins, Andrew Young
Special Thanks Jon Horsley, Gary Gettys, Matt McKnight, Ted Fitzgerald, Harald Seeley, David Luoto, Tom Frisina, Marci Galea, Michael Quigley, Frank Gibeau, Mark Blecher, Scott Zimbler, Kurt Hsu, Shannon Salinas

Голосование: 
Ваша оценка: Нет Средняя: 4 (11 оценки)